• Tidak ada hasil yang ditemukan

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Game Edukasi No Smoking untuk Anak Sekolah Dasar Berbasis AS2 T0 562013053 BAB II

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Game Edukasi No Smoking untuk Anak Sekolah Dasar Berbasis AS2 T0 562013053 BAB II"

Copied!
5
0
0

Teks penuh

(1)

6 BAB II

TINJAUAN PUSTAKA

2.1 PenelitianTerdahulu

Referensi yang berupa teori atau temuan-temuan dari

berbagai penelitian sebelumnya merupakan hal yang sangat

perlu dijadikan sebagai data pendukung dalam pengembangan

aplikasi multimedia untuk promosi efektif. Data pendukung

yang perlu dijadikan sebagai bahan pertimbangan dalam

pengembangan aplikasi ini adalah penelitian terdahulu yang

relevan serta mencangkup permasalahan yang sedang dibahas

dalam pengembangan aplikasi ini. Fokus penelitian yang

dijadikan acuan adalah terkait dengan teknologi informasi.

Aplikasi multimedia telah digunakan dalam berbagai

bidang, diantaranya untuk meningkatkan keunggulan bersaing

perusahaan, aplikasi multimedia dalam bidang kesehatan,

hiburan , publishing, dan pendidikan.[1]

Merancang aplikasi game education berbasis flash untuk

pembelajaran bahasa inggris bagi anak-anak. Dalam

penelitian ini dirancang 2 jenis game yaitu game vocabulary

untuk anak-anak dengan rentang usia 5-6 tahun dan game

grammar untuk anak-anak dengan rentang usia 8-10 tahun.

Aplikasi yang dibangun dengan kriteria education game dan

(2)

Penelitian dan perancang tentang game edukasi yang

memiliki objek berupa insiden kebakaran pada gedung

bertingkat.[3]

Berdasarkan penelitian-penelitian diatas, dimana media

game merupakan media yang efektif dalam penyampaian

materi pemahaman dan wawasan dapat menjadi dasar dalam

pembuatan game edukasi no smoking untuk anak Sekolah

Dasar Berbasis AS2.

2.2Landasan Teori

2.2.1 Game atau Permainan

Definisi permainan adalah suatu aktifitas yang

membantu anak mencapai perkembanganyang utuh, baik

fisik, intelektual, sosial, moral, dan emosional.[4]

2.2.2 Game Edukasi

Permainan, bermain atau padanan kata dalam bahasa inggris disebut “games” (kata benda), “to play (kata kerja)”, “toys” (kata benda) ini berasal dari kata main berarti melakukan perbuatan untuk tujuan

bersenang-senang (dengan alat-alat tertentu atau tidak) perbuatan

sesuatu denagan sesuka hati, berbuat asal saja.[5]

Education games (permainan edukatif) menurut

Andang Ismail dalam bukunya Education Games, yaitu

(3)

merupakan cara atau alat pendidikan yang bersifat

mendidik.[4]

2.2.3 Rokok

Rokok mengandung lebih dari empat ribu zat-zat dan

dua ribu diantaranya telah dinyatakan berdampak tidak

baik bagi kesehatan kita, diantaranya adalah bahan

radioaktif (polonium-201) dan bahan-bahan yang

digunakan di dalam cat (acetone), pencuci lantai

(ammonia), ubat gegat (naphthalene), racun serangga

(DDT), racun anai-anai (arsenic), gas beracun (hydrogen cyanide) yang digunakan di “kamar gas maut” bagi pesalah yang menjalani hukuman mati, serta masih

banyak lagi. Dan zat pada rokok yang paling berbahaya

adalah Tar, Nikotin dan Karbon Monoksida. Tar

mengandung kurang lebih empat puluh tiga bahan yang

menjadi penyebab kanker atau yang disebut dengan

karsinogen. Nikotin mempunyai zat dalam rokok yang

dapat menyebabkan ketagihan, ini yang menyebabkan

para pengguna rokok sulit sekali untuk berhenti merokok.

Nikotin merupakan zat pada rokok yang beresiko

menyebabkan penyakit jantung, 25 persen dari para

pengidap penyakit jantung disebabkan oleh kegiatan

merokok. Dijelaskan bahwa ketika sebatang rokok

terbakar, terbentuklah 4000 senyawa kimia, 200 di

(4)

utama pada rokok adalah nikotin, tar, dan karbon

monoksida. Zat kimia yang dikeluarkan terdiri dari

komponen gas dan partikel. Sebagian dari beribu-ribu zat

dalam rokok misalnya nikotin, urethan, benzen, methanol,

kumarin, akrolein, asetilen, benzaldehid, dll. Komponen

gasnya adalah CO, amoniak, asan hidrosianat,

formaldehid, dan nitrogen oksida. Sedangkan partikelnya

berupa tar, indol, nikotin, karbarzol, dan kresol.[6]

2.2.4 Action Script

Action script adalah bahasa pemrograman adobe flash

yang digunakan untuk membuat animasi atau interaksi,

action script mengizinkan pengguna untuk membuat

intruksi berorientasi action (lakukan perintah) dan

instruksi berorientasi logic (analisis masalah sebelum

melakukan perintah).[7]

2.2.5 Macromedia Flash8

Macromedia Flash adalah software yang banyak

dipakai oleh desainer web karena mempunyai kemampuan

yang lebih unggul dalam menampilkan multimedia,

gabungan antara grafis, animasi, suara, serta interaktifitas

user. Macromedia Flash merupakan sebuah program

aplikasi standar authoring tool profesional yang

digunakan untuk membuat animasi vektor dan bitmap

yang sangat menakjubkan untuk membuat suatu situs web

(5)

berbasis animasi vektor yang dapat digunakan untuk

menghasilkan animasi web, presentasi, game, film,

maupun CD interaktif, CD pembelajaran.[8]

2.2.6 Corel Draw X6

CorelDRAW merupakan salah satu pengolah grafis

dengan basis vektor, dimana unsur dasar yang

mendasarinya adalah garis. Keuntungan dari vektor ini

adalah gambar akan mempunyai ukuran kapasitas file

yang relatif kecil apabila dibandingkan gambar yang

dihasilkan pengolah grafis berbasis bitmap. Juga tidak ada

penurunan kualitas jika gambar diperbesar.[9]

2.2.7 Adobe Photoshop CS 5

Referensi

Dokumen terkait

Dengan menggunakan metode fuzzy penjurusan berbasis java netbeans Mempermudah kita untuk melakukan pemilihan jurusan siswa yang layak dan direkomendasikan untuk menempati jurusan

Sehubungan dengan telah terpilihnya Perusahaan Saudara sebagai Calon Pemenang Pemilihan Langsung Pascakualifikasi untuk paket Pekerjaan Renovasi Ruang Kerja Komite BPH Migas

Berikut ini nilai yang harus diperhatikan dalam melakukan senam ritmik secara berpasangan kecuali ..... Saat melakukan senam ritmik berpasangan gerakan menganggukkan kepala

Berdasarkan hasil evaluasi yang telah dilakukan oleh Pejabat Pengadaan Barang/Jasa menurut ketentuan-ketentuan yang berlaku dan berdasarkan Surat Keputusan Pejabat

Dewasa ini dalam praktek peradilan yang menerapkan pengertian melawan hukum materiel dalam fungsinya yang positif atau mengartikan melawan hukum dalam hukum pidana

Secara kesimpulan, penyucian lembu bertitik tolak daripada prinsip ahimsa yang kemudiannya digunakan sebagai asas dalam menolak ritual korban dan penyembelihan lembu

menuju tetwujudnya Indonesia yang modem, demokratis, adil, dan sejahtera". Diselenggarakan

Karakteristik alang-alang. seperti yang telah dibahas pada Bab II dapat dijadikan sebagai acuan dalam melakukan pengen- dalian. Secara ringkas karakteristik alang- alang adalah