• Tidak ada hasil yang ditemukan

LAMPIRAN. Lampiran 1 Surat Izin Penelitian Tugas Akhir Dari Fakultas

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2022

Membagikan "LAMPIRAN. Lampiran 1 Surat Izin Penelitian Tugas Akhir Dari Fakultas"

Copied!
18
0
0

Teks penuh

(1)

LAMPIRAN

Lampiran 1 Surat Izin Penelitian Tugas Akhir Dari Fakultas

(2)

Lampiran 2 Surat Keterangan Telah Melakukan Penelitian

(3)

Lampiran 3 Surat Permohonan Menjadi Ahli Validasi

(4)

Lampiran 5 Angket Kemampuan Awal Siswa Memahami Materi Tema 3 Subtema 1 Pemeblajaran 5

(5)

Lampiran 7 Analisis Hasil Angket Kemampuan Awal Siswa Memahami Materi Tema 3 Subtema 1 Pembelajaran 5

(6)

Lampiran 8 Hasil Uji Validasi Materi

Aspek Indikator Skor

1 2 3 4 5 Relevansi 1. Kesesuaian materi dengan kurikulum

sekolah V

2. Materi relevan dengan kompetensi

yang harus dikuasai siswa V

3. Soal/kuis relevan dengan kompetensi

yang harus dikuasai siswa V

4. Kelengkapan materi sesuai dengan

tingkat perkembangan siswa V

Keakuratan 5. Materi yang disajikan sesuaidengan

kebenaran keilmuan V

6. Kedalaman uraian materi sesuai

dengan tingkat perkembangan siswa V 7. Materi yang disajikan sesuai dengan

kehidupan sehari-hari V

8. Kesesuaian gambar, foto,video dan audio yang diberikan untuk memperjelas materi

V Sistematika

sajian

9. Uraian materi sesuai dengan

pembelajaran tematik V

10. Uraian materi mengikuti alur pikir

dari sederhana ke kompleks. V

11. Penyampaian materi dalam media

menggunakan Bahasa yang jelas V 12. Keruntutan susunan materi yang

disajikan V

Total 41

Presentase 68%

(7)

Lampiran 9 Hasil Uji Validasi Media

Aspek Indikator Skor

1 2 3 4 5 Komponen 1. Kesesuaian materi, KI-KD, Indikator, V

2. Kesesuaian alokasi waktu dan langkah

– langkah pembelajaran. V

3. Metode/ model pembelajaran sesuai

dengan karakteristik siswa V

4. Kemudahan akses media

pembelajaran V

5. kejelasan penilaian hasil belajar. V Prinsip 6. Keaktifan siswa dalam pembelajaran V

7. Keterlibatan siswa dalam

pembelajaran V

8. kejelasan umpan balik dan tindak

lanjut V

9. pengintegrasian Mapel V

10. Penggunaan teknologi V

Total 38

Presentse 76%

(8)

Lampiran 10 Hasil Uji Validasi Desain

Aspek Indikator Skor

1 2 3 4 5 Tampilan 1. Kecocokan pemilihan background

media V

2. kecocokan tipe dan ukuran huruf V 3. Kesesuaian pemilihan warna dalam

media yang digunakan V

4. Kesesuaiana penggunaan gambar,foto,

audio dan video V

5. Kualitas tampilan media pembelajaran V Isi media 6. Kesesuaian produk dengan materi

pembelajaran V

7. Kesesuaian produk dengan model

pembelajaran V

8. Pemanfaatan produk

mempermudahdalam pemebelajaran V 9. Pemanfaatan media untuk

meningkatkan pemahaman siswa V

Bahasa 10. Kejelasan aturan penggunaan V 11. Keefektifan kalimat dalam media V

12. Kebakuan istilah V

Kepraktisan dalam penggunaan

13. Kemudaha penggunaan media V

14. Tersedinya fasilitas V

15. Kemudahan akses tombol-tombol V

Total 40

53%

(9)

Lampiran 11 Rencana Pelaksanaan Pemeblajaran (Rpp)

Rencana Pelaksanaan Pembelajaran ( RPP )

Satuan Pendidikan : SD Negeri 2 Bringin Kelas /Semester : 4/ 1 (Satu )

Tema : 3 ( Peduli Terhadap Lingkungan Hidup )

Subtema : 1 ( Hewan dan Tumbuhan Di Lingkungan Rumahku ) Pembelajaran : 5

Muatan Pembelajaran : Tematik

Alokasi Waktu : 35x2 menit 1x pertemuan

A . Kompetensi Inti

1. KI-1 : Menerima, menjalankan, dan menghargai ajaran agama yang dianutnya.

2. KI-2: Menunjukkan perilaku jujur, disiplin, santun, percaya diri, peduli, dan bertanggung jawab dalam berinteraksi dengan keluarga, teman, guru, dan tetangga, dan negara.

3. KI 3: Memahami pengetahuan faktual, konseptual, prosedural, dan metakognitif pada tingkat dasar dengan cara mengamati, menanya, dan mencoba berdasarkan rasa ingin tahu tentang dirinya, makhluk ciptaan Tuhan dan kegiatannya, dan benda-benda yang dijumpainya di rumah, di sekolah, dan tempat bermain.

4. KI4: Menunjukkan keterampilan berfikir dan bertindak kreatif, produktif, kritis, mandiri, kolaboratif, dan komunikatif. Dalam bahasa yang jelas, istematis, logis dan kritis, dalam karya yang estetis, dalam gerakan yang mencerminkan anak sehat, dan tindakan yang mencerminkan perilaku anak sesuai dengan tahap perkembangannya.

(10)

B .

Kompetensi Dasar dan Indikator

IPS

NO KOMPETENSI DASAR (KD) INDIKATOR

1 3.1 Mengidentifikasi karakteristik ruang dan pemanfaatan sumber daya alam untuk kesejahteraan masyarakat dari tingkat

kota/kabupaten sampai tingkat provinsi.

3.1.1 Memahami karakteristik ruang dan pemanfaatan sumber daya alam

2 4.1 Menyajikan hasil identifikasi karakteristik ruang dan

pemanfaatan sumber daya alam untuk kesejahteraan masyarakat dari tingkat kota/kabupaten sampai tingkat provinsi

4.1.1 Menentukan karakteristik ruang dan pemanfaatan sumber daya alam untuk kesejahteraan masyarakat dari tingkat kota/kabupaten sampai tingkat

SBdP

NO. Kompetensi Dasar Indikator 1 3.4 Memahami karya seni rupa teknik

temple

3.4.1 Menentukan perbedaan karya kolase, montase, mozaik.

2 4.4 Membuat karya kolase, montase, mozaik.

4.4.1 Membuat karya seni kolase

Matematia

NO. Kompetensi Dasar Indikator 1 3.3 Menjelaskan dan melakukan

penaksiran dari jumlah, selisih, hasil kali, dan hasil bagi dua bilangan cacah maupun pecahan

3.3.1 Membuktikan penaksiran dari penjumlah, selisih bilangan pecahan

(11)

dan desimal. campuran.

2 4.3 Menjelaskan dan melakukan penaksiran dari jumlah, selisih, hasil kali, dan hasil bagi dua bilangan cacah maupun pecahan dan desimal.

4.3.1 Mengerjakan soal dari jumlah, selisih, bilangan pecahan campuran.

C. Tujuan Pembelajaran

1. Dengan membaca materi dan gambar, siswa mampu menentukan karakteristik ruang dan pemanfaatan sumber daya alam dengan tepat.

2. Dengan bermain game Wordwall, siswa mampu menentukan karakteristik ruang dan pemanfaatan sumber daya alam untuk kesejahteraan masyarakat dari tingkat kota/kabupaten sampai tingkat dengan tepat.

3. Dengan membaca materi dan bermaian game Wordwall, siswa mampu menentukan perbedaan karya kolase, montase, mozaik.dengan benar.

4. Dengan bimbingan orang tua, siswa mampu membuat karya seni kolase dengan rapi.

5. Dengan bermain game Wordwall , siswa mampu membuktikan penaksiran dari penjumlah, selisih bilangan pecacah campuran dengan benar.

6. Dengan bermain game Wordwall, siswa mampu mengerjakan 5 soal penaksiran dari penjumlah, selisih bilangan pecacah campuran dengan benar.

C. Materi Pembelajaran

1. karakteristik ruang dan pemanfaatan sumber daya alam 2. karya seni rupa teknik tempel

3. bilangan campuran Google Classroom 4. video membuat karya seni temple kolase D. Metode Pembelajaran

Model Pembelajaran : Discovery Learning

Metode : Tanya jawab, Diskusi, Praktik, Penugasan.

E. Media Pembelajaran Media :

1. Handphone 2. WhatsApp

(12)

3. Google Classroom 4. Game Wordwall 5. Laptop

6. Buku 7. Pensil 8. Penghapus 9. Lem

10. Dedaunan kering F. Sumber Belajar

1. Buku Guru dan Buku Siswa Kelas 4, Tema 3: Peduli Terhadap Lingkungan Hidup. Buku Tematik Terpadu Kurikulum 2013 (Revisi 2017). Jakarta: Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan.

2. Website : Wordwall 3. Google Classroom

4. Link video: https://www.youtube.com/watch?v=pekH2_t5LE4 5. Link video: https://www.youtube.com/watch?v=L9bun3koaZY 6. Lingkungan sekitar

G. Langkah-langkah Kegiatan Pembelajaran.

Tahap

Pembelajaran Kegiatan Pembelajaran Alokasi

Waktu A. Kegiatan Pendahuluan

Orientasi 1. Guru mengucapkan salam,, berdoa, cek kehadiran, melalui WhapsApp kelas 4, kemudian guru memberikan arahan kepada siswa tentang bagaiman sistem pembelajarannya.

10 menit Apersepsi 2. Guru memberikan pertanyaan “mengapa kita

harus membuang sampah pada tempatnya ?”

siswa menjawab.

Motivasi 3. Menginformasikan tema yang akan dibelajarkan yaitu tentang “Peduli Terhadap Lingkungan Hidup”

4. Guru menyampaikan motivasi tentang betapa

(13)

Tahap

Pembelajaran Kegiatan Pembelajaran Alokasi

Waktu pentingnya menjaga lingkungan disekitar kita.

5. kemudian guru menyampaikan tujuan pembelajaran, cakupan materi, langkah pembelajaran dan teknik pembelajaran yang akan digunakan.

B. Kegiatan Inti Stimulation

(pemberian rangsangan)

6. Siswa diberi pertanyaan

a) Kenapa kebun teh hidup di dataran tinggi?

7. Guru memberikan kode untuk masuk ke dalam google classroom

8. Guru membimbing siswa dalam penggunaan google classroom dan game wordwall

25 menit Problem

statemen (identifikasi masalah)

9. Guru memberikan materi karakteristik ruang dan pemanfaatan sumber daya alam yang telah di kemas dalam bentuk PPT.

10. Dengan bimbingan orang tua, kemudian siswa membaca materi yang telah disediakan di classroom. siswa mampu memahami karakteristik dan manfaat sumber daya alam 11. Dengan bimbingan guru, siswa mampu

bermain game worwall dalam menentukan karakteristik dan manfaat sumber daya alam untuk kesejahteraan masyarakat dari tingkat kota/kabupaten sampai tingkat dengan bermain game Wordwall pada LKPD 1 yang ada di classroom

Data collection (pengumpulan data)

12. Setelah selesai bermain game pada LKPD 1 . 13. Guru mengajak siswa membaca materi karya

seni rupa teknik temple pada PPT dan

memahami cara pembuatan karya seni tempel

(14)

Tahap

Pembelajaran Kegiatan Pembelajaran Alokasi

Waktu kolase melalui link Youtube yang telah

disedikan di classroom Data processing

(pengolahan Data)

14. Setelah siswa mengetahui perbedaan karya seni mozaik, montase dan kolase, siswa diminta untuk bermaian game Wordwal LKPD 2 yang ada di classroom.

Verification (pembuktian)

15. Dengan bimbingan orang tua siswa membuat karya seni tempel kolase dengan rapi.

16. Kemudian hasil karya seni tersebut di upload di google classroom.

17. Siswa membaca materi pecahan campuran yang telah disediakan di google classroom.

18. Siswa diminta untuk bermain game Wordwall LKPD 3, siswa mengerjakan 5 soal dari penjumlah dan menghitung selisih dari bilangan pecahan campuran dengan benar.

Generalization (menarik kesimpulan)

19. Guru dan siswa menarik kesimpulan tentang manfaat menjaga lingkungan, pemanfaatan daun kering untuk dijadikan karya seni dan pemanfaatan penaksiran dalam kehidupan sehari-hari.

C. Kegiatan Penutup ( menyanyikan lagu daeraah, kemudian berdoa)

20. Guru memberi kesempatan kepada peserta didik untuk menyampaikan pendapatnya tentang pembelajaran yang telah diikuti, dan mengonfirmasi apabila terdapat miskonsepsi.

21. Guru menginformasikan pembelajaran selanjutnya.

22. Guru menyampaikan tugas membaca untuk pertemuan selanjutnya.

23. Mengajak semua peserta didik berdo’a

5 menit

(15)

Tahap

Pembelajaran Kegiatan Pembelajaran Alokasi

Waktu menurut agama dan keyakinan masing-

masing (untuk mengakhiri kegiatan pembelajaran).

24. Guru melakukan penilaian hasil belajar.

(16)
(17)

Lampiran 12 Hasil Skor Pretest Dan Posttest

Lampiran 14 Uji Plagias

No Nama Siswa Pre-Tast Post-Tast

1. Etika Nadia Fauziah 60% 93%

2. Hanifatul Husniah 60% 97%

3. Sesta Laras Sekar Kirana 73% 93%

4. Novia Nurussyifa'suciyani 57% 97%

5. Zalfaa Lutfiana Bilqiis 57% 100%

6. Syakira Salsabila Az Zahra 60% 97%

7. Neneng Cahya Syafitri 53% 93%

8. Mei Sheyla Putri 87% 97%

9. Adhwaa 53% 97%

10. Azzahra Syafitri 73% 90%

Rata-rata 53% 95%

(18)

Referensi

Dokumen terkait

Aset dan liabilitas keuangan dapat saling hapus dan nilai bersihnya disajikan dalam laporan posisi keuangan konsolidasian, jika dan hanya jika, 1) Perusahaan dan Entitas Anak saat

Untuk tujuan uji penurunan nilai, goodwill yang diperoleh dari suatu kombinasi bisnis, sejak tanggal akuisisi, dialokasikan kepada setiap Unit Penghasil Kas (“UPK”) dari

[r]

Meskipun calon induk jantan dan betina ikan lele Mutiara telah mulai matang gonad pada umur lima bulan, umur awal produktif yang dapat menghasilkan keragaan reproduksi

pemerintahan dalam negeri sesuai dengan ketentuan.

Pengadaan Langsung oleh Pejabat Pengadaan Nomor : 007/BIOGAS/PDL-KLH/2014 tanggal 9 September 2014, bersama ini diumumkan hasil Penetapan Penyedia Barang/Jasa

Berdasarkan gambarajah di atas, pic solfa yang paling tinggi ialah ... Susun semula solfa di atas secara menaik

Dari hasil simulasi menunjukkan bahwa semakin besar dimensi poros engkol, semakin besar kecepatan sudut maksimum dari batang penghubung ( coupler , dengan para- meter kecepatan