• Tidak ada hasil yang ditemukan

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "BAB II TINJAUAN PUSTAKA"

Copied!
20
0
0

Teks penuh

(1)

7 BAB II

TINJAUAN PUSTAKA

2.1 Penjadwalan

Pengertian jadwal menurut KBBI adalah pembagian waktu berdasarkan rencana pengaturan urutan kerja, daftar atau tabel kegiatan atau rencana kegiatan dengan pembagian waktu pelaksanaan yang terperinci. Sedangkan pengertian penjadwalan adalah proses, cara, perbuatan menjadwalkan atau memasukkan ke dalam jadwal. Penjadwalan adalah alokasi, tunduk pada batasan, sumber daya ke objek ditempatkan di ruang-waktu, sedemikian rupa untuk meminimalkan biaya total beberapa kumpulan sumber daya yang digunakan [5].

Terdapat dua batasan dalam penjadwalan mata kuliah yaitu batasan mutlak (hard constraints) merupakan batasan yang bersifat harus dipenuhi dan batasan lunak (soft constraints) merupakan batasan yang bersifat “preferensi” atau batasan yang boleh untuk tidak dipenuhi [6].

Menurut [6], batasan mutlak yang wajib dipenuhi, yaitu:

1. Seorang dosen tidak dapat mengajar lebih dari satu mata kuliah pada waktu yang sama

2. Mata kuliah mahasiswa dengan tingkatan/semester yang sama tidak dapat dijadwalkan dalam waktu yang sama.

3. Ruang kuliah pada periode waktu tertentu, hanya dapat diselenggarakan untuk satu mata kuliah saja.

4. Jumlah periode waktu perkuliahan harus sesuai dengan beban SKS setiap mata kuliah tersebut.

5. Kapasitas ruang perkuliahan yang tersedia harus mampu menampung sejumlah mahasiswa yang akan mengambil suatu mata kuliah.

6. Beberapa mata kuliah harus dijadwalkan pada ruang kuliah tertentu seperti laboratorium komputer.

(2)

8

Sedangkan batasan lunak (soft constraints) yang bersifat “preferensi” atau batasan yang tidak harus dipenuhi, yaitu:

1. Preferensi dosen pengajar mata kuliah dan preferensi mahasiswa seharusnya dipertimbangkan.Preferensi ini dapat dinyatakan dengan bilangan numerik yang merupakan tingkat ketidakpuasan mahasiswa atau dosen.

2. Mata kuliah yang memiliki beban 4 SKS sebaiknya dilaksanakan dalam satu sesi atau dalam dua sesi untuk masing-masing 2 SKS, tergantung preferensi/keinginan dosen.

3. Dosen sebaiknya memiliki hari libur mengajar.

Batasan lunak (soft constraints) adalah batasan yang diinginkan untuk dipuaskan, tetapi tidak esensial. Dalam masalah penjadwalan di dunia nyata biasanya tidak mungkin untuk memenuhi semua soft constraints. Kualitas jadwal yang layak dapat dinilai berdasarkan seberapa baik soft constraints tersebut dipenuhi. Namun, beberapa masalah sangat kompleks sehingga sulit untuk menemukan solusi yang bahkan memungkinkan [7]

2.2 Program Linear

Program linear merupakan salah satu teknik optimisasi yang digunakan untuk menyelesaikan masalah suatu model linear dengan menggunakan model matematika untuk menggambarkan atau mediskripsikan masalah yang ingin diselesaikan dari keterbatasan-keterbatasan yang dihadapi. Kata ‘program’ dalam program linear merupakan sinonim dari perencanaan (planning) yang mana artinya memuat suatu rencana kegiatan untuk menghasilkan hasil yang optimal [8].

Banyak masalah optimisasi yang dapat diselesaikan dengan program linear seperti pada masalah optimisasi di dalam industri, perbankan, pendidikan dan masalah-masalah lain yang dapat dinyatakan dalam bentuk linear. Formulasi program linear secara umum terdiri dari satu fungsi tujuan (fungsi objektif) yang digunakan untuk menentukan nilai optimum dari fungsi yang telah ditetapkan dan satu atau beberapa fungsi kendala (constraints) yang merupakan keterbatasan masalah yang dihadapi. Tujuan dari program linear adalah menentukan nilai optimum (maksimal/minimal) dari fungsi yang telah ditetapkan, untuk

(3)

9

memecahkan permasalahannya yaitu dengan metode grafik, dan metode simpleks [9].

2.2.1 Terminologi Program Linear

Menurut [8], suatu program linear terdiri dari tiga bagian:

1. Suatu fungsi linear yang merupakan fungsi tujuan (fungsi objektif) dari variabel-variabel keputusan yang harus dioptimalkan (maksimum atau minimum).

2. Suatu himpunan dari kendala (constraints), dengan kendala-kendala ini dapat berupa persamaan ataupun pertidaksamaan linear yang memuat persyaratan-persyaratan tertentu yang harus dipenuhi oleh variabel-variabel keputusan. 3. Persyaratan tanda dari peubah-peubah keputusan yang mensyaratkan apakah

suatu variabel keputusan bertanda non-negatif (≥ 0), atau non-positif (≤ 0), ataupun tandanya bebas (positif,nol ataupun negatif).

2.2.2 Asumsi Program Linear

Dalam menggunakan model program linear, berdasarkan [10], diperlukan asumsi-asumsi sebagai berikut:

1. Proportionality, asumsi ini berarti naik turunnya nilai Z (fungsi objektif) dan penggunaan sumber atau fasilitas yang tersedia akan berubah secara sebanding dengan perubahan tingkat kegiatan.

2. Additivity, berarti nilai tujuan tiap kegiatan tidak saling mempengaruhi, atau dalam program linear dianggap bahwa kenaikan suatu kegiatan dapat ditambahkan tanpa mempengaruhi bagian nilai fungsi objektif yang diperoleh dari kegiatan lain.

3. Divisibility, asumsi ini berarti keluaran yang dihasilkan oleh setiap kegiatan dapat berupa bilangan pecahan.

4. Deterministic (certainty), berarti bahwa semua paramater yang terdapat dalam program linear dapat dipikirkan dengan pasti, meskipun dalam kenyataannya tidak sama persis.

(4)

10 2.2.3 Model Program Linear

Secara umum bentuk standar dari program linear dapat dinyatakan sebagai berikut:

dengan 𝑏𝑖 , 𝑐𝑖 dan 𝑎𝑖𝑗 adalah konsanta real dan 𝑥𝑖 adalah nilai yang akan ditentukan. Dalam bentuk vektor, program linear di atas dapat dinyatakan sebagai berikut :

2.2.4 Penyelesain Program Linear

Untuk menyelesaikan suatu masalah program linear dapat diselesaikan dengan menggunakan metode grafik dan metode simpleks. Pada metode grafik secara umum memang mudah dilakukan jika program linear yang ingin diselesaikan merupakan program linear yang terdiri dari hanya dua peubah. Jika program linear yang ingin diselesaikan tersebut terdiri dari tiga peubah, untuk menggambarkannya cukup sulit, apalagi peubahnya lebih dari tiga, menggambarkannya dalam bentuk grafik adalah suatu hal yang mustahil dilakukan. Untuk itu, digunakan metode simpleks [8].

Dalam penyelesaian model program linear dengan metode simpleks diperlukan untuk pengubahan model formulasi ke dalam bentuk kanonik. Bentuk kanonik adalah bentuk sistem persamaan linear dan memuat variabel basis (variabel yang memiliki koefisien 1). Untuk membentuk kendala menjadi bentuk

Obj. Min: 𝑐1𝑥1 + 𝑐2𝑥2 + … + 𝑐𝑛𝑥𝑛 Kendala : 𝑎11𝑥1 + 𝑎12𝑥2 + … + 𝑎1𝑛𝑥𝑛 = 𝑏1 𝑎21𝑥1 + 𝑎22𝑥2 + … + 𝑎2𝑛𝑥𝑛 = 𝑏2 . . . . . . . . . . . . 𝑎𝑚1𝑥1 + 𝑎𝑚2𝑥2 + … + 𝑎𝑚𝑛𝑥𝑛 = 𝑏m dengan : 𝑥1 ≥ 0, 𝑥2 ≥ 0,…,𝑥𝑛 ≥ 0. Obj. Min 𝒄𝑇𝒙 Kendala 𝑨𝒙 = 𝒃 dan 𝒙 ≥ 𝟎

(5)

11

kanonik diperlukan penambahan variabel baru. Variabel baru tersebut adalah sebagai berikut: [9]

1. Variabel slack, yaitu variabel yang ditambahkan pada fungsi kendala yang memuat hubungan kurang dari atau sama dengan (≤).

2. Variabel surplus, yaitu variabel yang ditambahkan pada fungsi kendala yang memuat hubungan lebih dari atau sama dengan (≥).

3. Variabel artifisial, yaitu variabel yang ditambahkan pada fungsi kendala yang belum memuat variabel basis pada poin kedua.

2.2.5 Solusi Program Linear

Solusi model program linear merupakan jawaban akhir dari suatu pemecah masalah. Menurut [8], jika suatu model program linear diselesaikan, ada 4 kasus yang mungkin terjadi:

1. Program linear mempunyai solusi optimal yang unik.

2. Program linear mempunyai solusi optimal lebih dari satu (ada solusi alternatif). 3. Program linear tidak mempunyai solusi yang layak. Ini berati bahwa daerah yang layak tidak mempunyai titik-titik yang memenuhi persyaratan kendala-kendala dan prasyarat peubah-peubah keputusan.

4. Program linear mempunyai nilai fungsi tujuan yang tidak terbatas (unbounded).

2.3 Goal Programming

Istilah " goal programming " pertama kali muncul dalam sebuah artikel yang ditulis oleh Charnes dan Cooper pada tahun 1961 untuk menangani masalah program linear multi-objektif, yang mengasumsikan bahwa pengambil keputusan dapat menentukan tujuan atau level yang diinginkan untuk fungsi tujuan. Kunci dibalik goal programming adalah untuk meminimalkan penyimpangan dari tujuan atau tingkat aspirasi yang ditetapkan oleh pengambil keputusan [11]. Dalam model

goal programming tersebut, Charnes dan Cooper memanipulasi dengan

menghadirkan sepasang variabel yaitu “variabel deviasional” yang berfungsi untuk menampung penyimpangan-penyimpangan yang terjadi di atas target maupun di

(6)

12

bawah target. Model goal programming bertujuan untuk meminimalisasi variabel deviasional diantara berbagai tujuan atau sasaran yang telah ditetapkan sebagai targetnya, maksudnya nilai ruas kiri persamaan kendala sebisa mungkin mendekati nilai ruas kanannya [9].

2.3.1 Terminologi Goal Programming

Berdasarkan [12], bahwa berikut ini merupakan istilah-istilah yang sering digunakan dalam goal programming.

1. Pengambil Keputusan (decision maker) yaitu mengacu pada orang, organisasi, atau pemangku kepentingan yang menjadi bagian dari masalah keputusan yang sedang dipertimbangkan.

2. Variabel Keputusan (desicion variables) yaitu seperangkat variabel keputusan didefinisikan sebagai faktor di mana pembuat keputusan memiliki kendali. Variabel keputusan sepenuhnya ialah menggambarkan masalah dan membentuk keputusan yang akan dibuat.

3. Objective yaitu sebagai kriteria dengan tambahan informasi arah (maksimalkan atau minimalkan) di mana pengambil keputusan lebih suka pada skala kriteria, misalnya meminimalkan biaya atau memaksimalkan kinerja suatu sistem.

4. Tujuan (goal) yaitu mengacu pada kriteria dan level, yang dikenal sebagai level target, yang ingin dicapai oleh pembuat keputusan pada kriteria tersebut. 5. Variabel deviasi (deviational variables) yaitu mengukur perbedaan antara level

target pada kriteria dan nilai yang dapat dicapai dalam solusi tertentu. Jika nilai yang dicapai di atas level target maka selisihnya ditentukan oleh nilai variabel deviasi positif. Jika nilai yang dicapai berada di bawah level target maka selisihnya ditentukan oleh nilai variabel deviasi negatif.

6. Batasan (constraints) yaitu batasan pada variabel keputusan yang harus dipenuhi agar solusi dapat diterapkan dalam praktik. Batasan biasanya merupakan fungsi dari beberapa variabel keputusan dan dapat berupa persamaan atau ketidaksamaan.

(7)

13

7. Tanda Pembatas (sign restriction) yaitu membatasi satu keputusan atau variabel deviasi untuk hanya mengambil nilai tertentu dalam jangkauannya. Pembatasan tanda yang paling umum adalah variabel menjadi non-negatif dan kontinu.

8. Wilayah Layak (feasible region) yaitu himpunan solusi dalam ruang keputusan yang memenuhi semua batasan dan tanda batasan dalam goal programming dari wilayah yang memungkinkan.

9. Solusi Efisien Pareto (pareto-efficient solution) atau Pareto optimal/ dalam ruang obyektif sebagai tidak didominasi, yaitu Solusi untuk masalah multi-objektif adalah Pareto efisien jika tidak ada solusi lain yang layak yang setidaknya sama baiknya dengan semua tujuan dan benar-benar lebih baik sehubungan dengan setidaknya satu tujuan.

10. Solusi Pareto-Tidak Efisien (pareto-inefficient solution) atau dalam ruang obyektif seperti didominasi, yaitu solusi untuk masalah multi-objektif adalah Pareto tidak efisien jika ada solusi lain yang layak yang setidaknya sama baiknya dengan semua tujuan dan benar-benar lebih baik sehubungan dengan setidaknya satu tujuan.

11. Pareto Frontier yaitu himpunan dari semua solusi Pareto-efisien untuk masalah keputusan. Pareto ini disebut juga Pareto front, Pareto set, dan dalam ruang obyektif sebagai himpunan yang tidak didominasi.

Titik a dan b termasuk dalam Pareto front karena keduanya bukan nominasi (tidak satupun lebih baik dari yang lain di kedua tujuan). Titik a lebih baik dari b pada tujuan 1, tetapi a lebih buruk dari pada b pada tujuan 2 (untuk masalah

(8)

14

minimisasi). Titik c lebih buruk dari titik a dan b pada tujuan 1 dan 2, sehingga titik c didominasi oleh a dan b. Himpunan solusi nondominasi disebut pendekatan himpunan Pareto, dalam ruang obyektif bahwa a dan b membentuk pendekatan Pareto frontier [13].

2.3.2 Filosofi Goal Programming

Menurut [12], berikut filosofi yang mendasari goal programming: 1. Satisficing (memuaskan)

Semua model goal programming berisi sekumpulan nilai tujuan yang ingin dicapai. Memenuhi tujuan ini sedekat mungkin adalah tujuan utama dari goal

programming. Dengan demikian, kepuasan dapat dengan tepat dianggap

sebagai filosofi utama yang mendasari goal programming. 2. Optimising (mengoptimalkan)

Arti mengoptimalkan dalam konteks pengambilan keputusan adalah menemukan keputusan yang memberikan nilai terbaik dari beberapa ukuran dari sekumpulan keputusan yang mungkin. Terdapat tiga situasi yang perlu diperhatikan di mana filosofi pengoptimalan memiliki kepentingan khusus: 1) Jika level target tujuan ditetapkan dengan sangat optimis, sesuai dengan

nilai-nilai idealnya, maka filosofi yang mendasari dominan telah berubah dari memuaskan menjadi optimal.

2) Jika deteksi dan pemulihan optimalitas Pareto berlangsung, maka goal

programming memiliki campuran filosofi yang memuaskan dan

mengoptimalkan.

3) Jika tujuan memiliki dua sisi (two-sided), yaitu nilai tertentu adalah optimal daripada situasi 'lebih banyak lebih baik' atau 'kurang lebih baik’, maka filosofi yang memuaskan dan mengoptimalkan dapat dianggap sesuai dengan tujuan tersebut.

3. Ordering or Ranking (pengurutan atau pemeringkatan)

Falsafah dasar ini meminimalkan penyimpangan yang tidak diinginkan dari tujuan berdasarkan menurut prioritas. Dalam goal programming, bahwa

(9)

15

penetapan gol-gol dalam urutan berdasarkan segi pentingnya setiap tujuan yang telah diperkirakan oleh pembuat keputusan.

4. Balancing (menyeimbangkan)

Dalam masalah goal programming itu tidak cukup untuk mempertimbangkan hanya tingkat rata-rata pencapaian tujuan, melainkan melihat keseimbangan antara pencapaian tujuan.

2.3.3 Asumsi Goal Programming

Sebelum merumuskan model, perlu diperhatikan bahwa model goal

programming memerlukan sejumlah asumsi. Adapun menurut [12], berikut ini

asumsi-asumsi dalam model goal programming : 1. Proportionality

Aksioma ini mensyaratkan bahwa hukuman untuk penyimpangan yang tidak diinginkan dari tingkat target berbanding lurus dengan jarak jauh dari tingkat target yang ditetapkan.

2. Additivity

Aksioma ini mensyaratkan bahwa tingkat hukuman untuk penyimpangan yang tidak diinginkan dari tingkat target tidak tergantung pada tingkat penyimpangan yang tidak diinginkan dari tujuan lain.

3. Divisibility

Aksioma ini mensyaratkan bahwa semua variabel keputusan harus bebas untuk mengambil nilai apa pun dalam rentang yang ditentukan (lebih besar atau sama dengan nol secara default). Jadi variabel keputusan tidak dapat dipaksa untuk mengambil bilangan bulat atau nilai diskrit.

4. Certainty

(10)

16 2.3.4 Bentuk Model Goal Programming

Bentuk model goal programming berikut diambil dari [11].

Seperti yang telah sudah dijelaskan sebelumnya, bahwa goal programming merupakan salah satu metode yang dapat digunakan untuk menangani masalah program linear multi-objektif. Program linear multi-objektif merupakan masalah untuk mengoptimalkan beberapa fungsi tujuan linear yang saling bertentangan secara bersamaan dibawah batasan linear yang diberikan.

Model multiobjective linear programming, dapat dibuat bentuk umumnya sebagai berikut: dengan 𝑐𝑖 = (𝑐𝑖1 , . . . , 𝑐𝑖𝑛), 𝑖 = 1, … , 𝑘. 𝑥 = ( 𝑥1 𝑥2 ⋮ 𝑥𝑛) , 𝐴 = [ 𝑎11 𝑎12 𝑎1𝑛 ⋮ ⋮ ⋱ ⋮ 𝑎𝑚1 𝑎𝑚1 ⋯ 𝑎𝑚𝑛 ] , 𝑏 = ( 𝑏1 𝑏2 ⋮ 𝑏𝑚)

Secara umum model multiobjective linear programming tersebut dapat dirumuskan sebagai masalah minimisasi vektor berikut:

dengan 𝓏(𝑥) = (𝓏1(𝑥), 𝓏2(𝑥), . . . , 𝓏𝑘(𝑥))𝑇 = (𝑐

1, . . . , 𝑐𝑘(𝑥))𝑇 adalah vektor k dimensional. Wilayah layak dari masalah yang dilambangkan dengan

𝑋 = {𝑥 ∈ ℝ𝑛|𝐴𝑥 ≤ 𝑏, 𝑥 ≥ 0} (2.3) Meminimumkan 𝓏1(𝑥) = 𝑐1𝑥

}

(2.1) Meminimumkan 𝓏2(𝑥) = 𝑐2𝑥 ⋮ Meminimumkan 𝓏𝑘(𝑥) = 𝑐𝑘𝑥 Subject to 𝐴𝑥 ≤ 𝑏, 𝑥 ≥ 0. Meminimumkan 𝑥∈𝑋

𝓏(𝑥)

= (𝓏1

(

𝑥

)

, 𝓏2

(

𝑥

)

, . . . , 𝓏𝑘

(

𝑥

)

) 𝑇

}

(2.2) Dengan syarat 𝐴𝑥 ≤ 𝑏, 𝑥 ≥ 0.

(11)

17

Untuk masalah linear goal programming, satu set goal k untuk fungsi objektif 𝓏𝑖(𝑥), 𝑖 = 1, … , 𝑘 ditentukan oleh pembuat keputusan. Masalah

multiobjective linear programming dapat diubah menjadi masalah linear goal programming dengan serangkaian tujuan tertentu yang mungkin tidak dapat

dicapai secara bersamaan. Rumus umum dari goal programming : Meminimumkan

𝑥∈𝑋

𝑑(𝓏(𝑥), 𝓏̂)

(2.4)

dengan 𝓏̂ = (𝓏̂1, . . . , 𝓏̂𝑘) adalah vektor goal yang ditentukan oleh pembuat keputuasan dan 𝑑(𝓏(𝑥), 𝓏̂) mewakili jarak antara 𝑧(𝑥) dan 𝓏̂ dalam vektor norm yang dipilih. Versi paling sederhana dari persamaan (2.4), dimana nilai absolut atau ℓ1 digunakan, adalah

Meminimumkan

𝑥∈𝑋

𝑑

1

(𝓏(𝑥), 𝓏̂) = ∑

|𝑐

𝑖

𝑘

𝑖=1

𝑥 − 𝓏̂

𝑖

|

(2.5)

dengan menggunakan bobot persamaannya menjadi Meminimumkan 𝑥∈𝑋

𝑑

1 𝑤

(𝓏(𝑥), 𝓏̂) = ∑

𝑤

𝑖

|𝑐

𝑖 𝑘 𝑖=1

𝑥 − 𝓏̂

𝑖

|

(2.6)

dengan 𝑤𝑖 merupakan bobot non negatif terhadap fungsi tujuan ke-i.

Persamaan linear goal programming tersebut dapat dengan mudah diubah menjadi masalah linear programming yang setara dengan memperkenalkan variabel bantu sebagai berikut:

𝑑𝑖+ = 1 2{|𝓏𝑖(𝑥) − 𝓏̂𝑖| + (𝓏𝑖(𝑥) − 𝓏̂𝑖)} (2.7) dan 𝑑𝑖= 1 2{|𝓏𝑖(𝑥) − 𝓏̂𝑖| − (𝓏𝑖(𝑥) − 𝓏̂𝑖)} (2.8) Untuk 𝑖 = 1, . . . , 𝑘.

(12)

18

Maka dengan demikian, rumus linear goal programming yang setara dengan masalah (2.6) menjadi

dari definisi 𝑑𝑖+ dan 𝑑 𝑖

, dapat dengan mudah dipahami dengan melihat persamaan berikut: 𝑑𝑖+ = {𝓏𝑖(𝑥) − 𝓏̂𝑖; jika 𝓏𝑖(𝑥) ≥ 𝓏̂𝑖 0; jika 𝓏𝑖(𝑥) < 𝓏̂𝑖 (2.10) dan 𝑑𝑖− = {𝓏̂𝑖 − 𝓏𝑖(𝑥); jika 𝓏̂𝑖 ≥ 𝓏𝑖(𝑥) 0; jika 𝓏̂𝑖 < 𝓏𝑖(𝑥) (2.11) Jadi, 𝑑𝑖+ dan 𝑑𝑖 merupakan variabel penyimpangan (deviational variable) yang mempresentasikan tingkat pencapaian melebihi target (over achievement) dan pencapaian di bawah target (under achievement). Secara bersamaan, tidak akan mungkin terjadi pencapaian melebihi target (over achievement) dan pencapaian di bawah target (under achievement). Hal ini dapat dilihat pada kendala ketiga, dimana untuk 𝑑𝑖+. 𝑑𝑖− = 0, sehingga jika 𝑑𝑖+> 0, maka 𝑑𝑖− = 0. Secara otomatis pada persamaan (2.9) selalu terpenuhi setiap iterasi menggunkan metode simplek linear programming, ini karena 𝑑𝑖+ dan 𝑑𝑖− tidak pernah menjadi variabel basic secara bersamaan, dan akibatnya, jelas bahwa metode simplek dapat diterapkan untuk menyelesaikan masalah linear goal programming.

Meminimumkan ∑

𝑤

𝑖

(

𝑘 𝑖=1

𝑑

𝑖+

+ 𝑑

𝑖−

)

}

(2.9) Dengan syarat : 𝓏𝑖(𝑥) − 𝑑𝑖++ 𝑑 𝑖− = 𝓏̂𝑖, 𝑖 = 1, . . . , 𝑘. 𝐴𝑥 ≤ 𝑏, 𝑥 ≥ 0. 𝑑𝑖+. 𝑑𝑖−= 0, 𝑖 = 1, . . . , 𝑘. 𝑑𝑖+ ≥ 0, 𝑑𝑖− ≥ 0, 𝑖 = 1, . . . , 𝑘.

(13)

19

Pada beberapa situasi, bagi pembuat keputusan terkadang hanya peduli dengan pencapaian diatas target atau pencapaian di bawah target dari tujuan yang ditentukan. Pada situasi seperti ini disebut dengan goal programming satu sisi (one-side goal programming), dengan ditetapkan bobot yang berbeda, 𝑤𝑖+ dan 𝑤𝑖−pada setiap pencapaian, 𝑑𝑖+ dan 𝑑𝑖−. Misalkan, jika setiap 𝓏𝑖(𝑥) adalah fungsi tujuan tipe biaya dengan sasarannya 𝓏𝑖, dimana pencapaian target di atas sasaran tidak diinginkan, dengan menetapkan 𝑤𝑖+ = 1 dan 𝑤𝑖− = 0. Sehingga persamaan (2.9) dapat ubah menjadi

Sebaliknya, jika pencapaian dibawah target tidak dinginkan, dapat menetapkan 𝑤𝑖= 1 dan 𝑤 𝑖+ = 0, sehingga: Meminimumkan ∑

𝑤

𝑖− 𝑘 𝑖=1

𝑑

𝑖− (2.13)

Model linear goal programming dapat dimodifikasi menjadi bentuk yang lebih umum dengan memperkenalkan prioritas preemptive 𝑃𝑖 atau bersama dengan bobot 𝑤𝑖+,𝑤

𝑖− ≥ 0. Ketika fungsi tujuan 𝓏̂ =(𝓏̂1, . . . , 𝓏̂𝑘)dibagi beberapa kelas peringkat (urutan) L ordinal yang memiliki prioritas preemptive 𝑃1, . . . , 𝑃𝐿 dalam urutan menurun atau dapat dengan mudah ditulis 𝑃1 ≫ 𝑃𝑙+1 , 𝑙 = 1, . . . , 𝐿 − 1. Artinya bahwa tidak ada bilangan real t, berapapun besarnya, yang dapat menghasilkan 𝑡𝑃𝑙+1 ≥ 𝑃𝑙, 𝑙 = 1, . . . , 𝐿 − 1, dengan 1 ≤ 𝐿 ≤ 𝑘.

Meminimumkan ∑

𝑤

𝑖+ 𝑘 𝑖=1

𝑑

𝑖+

}

(2.12) Dengan syarat: 𝓏𝑖(𝑥) − 𝑑𝑖++ 𝑑 𝑖 − = 𝓏̂ 𝑖, 𝑖 = 1, . . . , 𝑘. 𝐴𝑥 ≤ 𝑏, 𝑥 ≥ 0. 𝑑𝑖+. 𝑑 𝑖− = 0, 𝑖 = 1, . . . , 𝑘. 𝑑𝑖+ ≥ 0, 𝑑𝑖− ≥ 0, 𝑖 = 1, . . . , 𝑘.

(14)

20

Model umum linear goal programming dengan menggabungkan prioritas

preemptive 𝑃𝑙 bersama dengan bobot pencapaian melebihi target (over

achievement) dan pencapaian di bawah target (under achievement) 𝑤𝑖+ dan 𝑤 𝑖− dapat ditulis sebagai berikut:

dengan 𝐼𝑙(≠ ∅)adalah himpunan indeks dari fungsi tujuan di kelas prioritas ke-i. Ketika ada k kelas peringkat ordinal yang berbeda dengan fungsi tujuan ke-i 𝑐𝑖(𝑥) milik kelas prioritas ke-i. 𝐿 = 𝑘, dengan demikian, model umum goal

programming dengan urutan prioritas dapat dirumuskan dari fungsi tujuan (2.14)

menjadi sederhana sebagai berikut:

Meminimumkan ∑

𝑃

𝑖(

𝑤

𝑖+

𝑑

𝑖+

+ 𝑤

𝑖

𝑑

𝑖−)

𝑘

𝑖=1

(2.15)

Untuk solusi model goal programming tipe prioritas, memulainya dengan mencoba mencapai tujuan dari semua fungsi tujuan di kelas prioritas pertama. Setelah melakukan itu, mencoba memenuhi tujuan di kelas prioritas berikutnya, menjaga agar tujuan di kelas pertama tetap terpenuhi. Proses ini diulangi hingga solusi unik diperoleh pada beberapa tahap atau semua kelas prioritas dipertimbangkan. Meminimumkan ∑

𝑃

𝑙(∑

(𝑤

𝑖+ 𝑘 𝑖=1

𝑑

𝑖+

+ 𝑤

𝑖−

𝑑

𝑖−

)

) 𝐿 𝑙=1

}

(2.14) Dengan syarat 𝓏𝑖(𝑥) − 𝑑𝑖++ 𝑑 𝑖 − = 𝓏̂ 𝑖, 𝑖 = 1, … , 𝑘. 𝐴𝑥 ≤ 𝑏, 𝑥 ≥ 0. 𝑑𝑖+. 𝑑 𝑖−= 0, 𝑖 = 1, . . . , 𝑘. 𝑑𝑖+ ≥ 0, 𝑑𝑖− ≥ 0, 𝑖 = 1, . . . , 𝑘

(15)

21 2.3.5 Perumusan Masalah Goal Programming

Berdasarkan [14], langkah-langkah perumusan permasalahan goal

programming adalah sebagai berikut :

1. Menentukan variabel keputusan

Penentuan variabel keputusan merupakan dasar dalam pembuat model keputusan untuk mendapatkan solusi yang dicari. Kuncinya adalah semakin tepat menyatakan variabel keputusan (xj) maka akan mempermudah pengerjaan permodelan yang dicari.

2. Menyatakan sistem kendala

Kuncinya pertama adalah menentukan nilai-nilai sisi kanan dan kemudian menentukan koefisien teknologi yang cocok dan variabel keputusan yang diikut sertakan dalam kendala. Juga perhatikan jenis penyimpangan yang diperbolehkan dari nilai RHS (kuantitas). Jika penyimpangan diperbolehkan dalam dua arah, tempatkan kedua variabel simpangan pada kendala itu. Jika penyimpangan hanya diperbolehkan pada satu arah, tempatkan hanya satu variabel simpangan yang tepat pada kendala yang bersangkutan.

3. Menentukan prioritas

Inti dari menentukan prioritas ini adalah membuat urutan-urutan pada masing-masing tujuan. Jika persoalannya tidak memiliki urutan tujuan maka langkah ini dapat dilewati.

4. Menentukan bobot

Menentukan bobot adalah membuat penilaian terhadap deviasi pada masing-masing tujuan. Jika persoalannya tidak memiliki urutan tujuan maka langkah ini dapat dilewati.

5. Menyatakan fungsi tujuan

Menyatakan fungsi tujuan disini adalah memilih variabel simpangan yang akan dimasukkan kedalam fungsi tujuan. Jika diperlukan dapat ditambahkan prioritas dan bobot yang tepat.

6. Menyatakan keperluan non negatif

Langkah ini merupakan bagian resmi dari perumusan masalah goal

(16)

22

2.3.6 Metode Pembobotan dalam Penyelesaian Model Goal Programming Menurut [15], pada metode pembobotan (weights method), masing-masing koefisien pada fungsi tujuan dapat diberikan bobot yang berbeda-beda sesuai dengan kepentingan. Misalkan dalam model goal programming terdapat n tujuan dan pada tujuan ke-i diberikan fungsi sebagai berikut:

Meminimumkan 𝐺𝑖, 𝑖 = 1,2, … , 𝑛.

Bentuk kombinasi dari fungsi tujuan dengan metode pembobotan adalah: Meminimumkan 𝑍 = 𝑤1𝐺1+ 𝑤2𝐺2+ ⋯ + 𝑤𝑛𝐺𝑛

Parameter 𝑤𝑖, 𝑖 = 1,2,3, … , 𝑛, adalah bobot positif yang mencerminkan preferensi pembuat keputusan mengenai kepentingan relatif dari setiap tujuan. Misalnya, 𝑤𝑖= 1, untuk semua i, menandakan bahwa semua tujuan membawa bobot yang sama. Penentuan nilai spesifik bobot bersifat subjektif atau sesuai keinginan user.

Berdasarkan bentuk model goal programming sebelumnya adalah sebagai berikut:

Dengan :

𝓏𝑖(𝑥) : koefisien fungsi tujuan ke-i.

𝓏̂𝑖 : tujuan atau target yang ingin dicapai ke-i.

𝑑𝑖+ : variabel penyimpangan yang mempresentasikan tingkat pencapaian melebihi target (over achievement).

𝑑𝑖− : variabel penyimpangan yang mempresentasikan tingkat pencapaian dibawah target (under achievement).

Meminimumkan ∑ 𝑤𝑖( 𝑘 𝑖=1 𝑑𝑖++ 𝑑𝑖−)

}

(2.9) Dengan syarat : 𝓏𝑖(𝑥) − 𝑑𝑖+ + 𝑑 𝑖− = 𝓏̂𝑖, 𝑖 = 1, . . . , 𝑘. 𝐴𝑥 ≤ 𝑏, 𝑥 ≥ 0. 𝑑𝑖+. 𝑑𝑖−= 0, 𝑖 = 1, . . . , 𝑘. 𝑑𝑖+ ≥ 0, 𝑑𝑖− ≥ 0, 𝑖 = 1, . . . , 𝑘.

(17)

23

𝑤𝑖+ : bobot pencapaian melebihi target (over achievement) terhadap fungsi tujuan ke-i.

𝑤𝑖− : bobot pencapaian dibawah target (under achievement). terhadap fungsi tujuan ke-i.

2.3.7 Perangkat Lunak LINGO

Dalam menyelesaikan masalah goal programming dapat diselesaikan dengan metode grafik, metode simplek ataupun dengan bantuan program komputer. Pada penelitian ini penyelesainya masalah goal programming dengan bantuan program komputer yaitu LINGO. LINGO adalah alat komprehensif yang dirancang untuk membuat bangunan dan penyelesaian model pengoptimalan Linear, Nonlinier (cembung & nonkonveks/ Global), Kuadratik, Dibatasi Kuadrat, Kerucut Orde Kedua, Semi-Pasti, Stochastic, dan Integer lebih cepat, lebih mudah, dan lebih efisien. LINGO menyediakan paket yang sepenuhnya terintegrasi yang mencakup bahasa yang kuat untuk mengekspresikan model pengoptimalan, lingkungan berfitur lengkap untuk membangun dan mengedit masalah, dan satu set pemecah bawaan yang cepat [16].

Menurut [9], dalam mengunakan sofware LINGO ada beberapa tahapan yang perlu dilakukan, yaitu :

1. Merumuskan masalah dalam kerangka program linier. 2. Menuliskan dalam persamaan matematika.

3. Merumuskan rumusan ke dalam LINGO dan mengeksekusinya. 4. Interpretasi keluaran LINGO.

(18)

24 2.3.8 Analisis Goal Programming

Menurut [12], berikut merupakan beberapa ukuran umum utama dari Goal

programming.

1. Nilai variabel keputusan (the value of the decision variables ). Ini memberikan keputusan yang akan diambil dalam hal ruang keputusan aktual dari masalah tersebut. Nilai variabel keputusan tidak secara langsung memberikan informasi tentang pencapaian tujuan tetapi sangat penting dalam membantu pembuat keputusan memvisualisasikan solusi, meningkatkan potensi kesulitan, dan memastikan bahwa itu dapat diterapkan dalam praktik.

2. Tingkat pencapaian tujuan (the achievement levels of the goals). Apakah nilai-nilai target di bawah/di atas pencapaian, atau terpenuhi dengan tepat?. Informasi ini dapat disajikan secara langsung atau sebagai nilai variabel deviasi. Penyimpangan dari tujuan di mana target tidak tercapai dapat dinyatakan sebagai persentase atau nilai absolut. Tingkat pencapaian tujuan dapat dianggap memberikan pandangan yang lebih strategis dari solusi daripada pandangan praktis yang diberikan oleh nilai variabel keputusan. 3. Keseimbangan relatif antara tujuan (the relative balance between goals). Selain

melihat nilai absolut dari tujuan, pemilik masalah mungkin memerlukan laporan tentang keseimbangan relatif di antara tujuan tersebut. Hal ini terutama penting dalam situasi multi-pemangku kepentingan di mana pemangku kepentingan memiliki pandangan yang bertentangan tentang pentingnya tujuan tersebut.

4. Nilai fungsi pencapaian (the value of the achievement function). Ini akan menjadi fungsi bernilai tunggal untuk varian berbobot serta vektor nilai optimal tingkat prioritas untuk varian leksikografik. Ini dapat memberikan informasi tentang tingkat total penyimpangan tujuan, terutama ketika normalisasi persentase telah digunakan. Dalam kasus leksikografi, ini akan menunjukkan jika semua tujuan di tingkat prioritas telah tercapai (dalam hal ini nilai optimal akan menjadi nol).

5. Status kendala (the status of the constraints). Mirip dengan kasus program linear, solusi akan menunjukkan tingkat slack atau surplus dalam kendala ketidaksetaraan apapun dan menunjukkan kendala mana yang kritis karena

(19)

25

mengikat, di situlah tidak ada kelonggaran atau kelebihan karena sumber daya yang mendasarinya digunakan sepenuhnya.

6. Informasi pemodelan teknis (technical modelling information). Informasi mengenai redundansi leksikografik dari tingkat prioritas atau efisiensi Pareto dari solusi juga dapat diekstraksi jika teknik tersebut telah dikodekan dengan menggunakan paket goal programming khusus. Informasi ini akan membantu menjaga dari kesalahan pemodelan goal programming.

2.3.9 Optimisasi Multi-Objektif

Goal Programming merupakan bentuk masalah dari multi-objektif. Dalam masalah multi-objektif dikatakan sebagai solusi optimal yang lengkap jika sebuah titik 𝑥∗ jika dan hanya jika ada 𝑥∗ ∈ 𝑋 dan 𝓏𝑖(𝑥∗) ≤ 𝓏𝑖(𝑥) untuk semua i dengan 𝑖 = 1, … , 𝑘 dan 𝑥 ∈ 𝑋, dimana 𝑋 adalah daerah layak (feasible region). Secara umum, solusi optimal lengkap yang secara bersamaan meminimalkan semua fungsi multiobyektif tidak selalu ada ketika fungsi tujuan bertentangan satu sama lain. Jadi, alih-alih diperkenalkan dalam program linier multiobyektif yang disebut optimalitas Pareto [11].

Solusi 𝑥∗ dikatakan optimal Pareto jika dan hanya jika tidak ada solusi lain 𝑥 ∈ 𝑋. Sehingga 𝓏𝑖(𝑥)≤𝓏𝑖(𝑥∗) untuk semua i dan 𝓏𝑗(𝑥)≠𝓏𝑗(𝑥∗) untuk paling sedikit satu (j) [11].

2.3.10 Konsep Solusi Pareto Optimal Goal Programming

Pada goal programming (goal programming), Tamiz dan Jones pada tahun 1996 memberikan definisi sebagai berikut [12]:

1. Tujuan adalah Pareto efisien jika dapat ditingkatkan tanpa memburuknya nilai dari setiap tujuan lainnya.

2. Suatu tujuan adalah Pareto efisien jika tidak dapat ditingkatkan tanpa memperburuk nilai tujuan lain.

3. Tujuan yang tidak efisien adalah Pareto tidak terbatas jika dapat ditingkatkan ke nilai tinggi yang sewenang-wenang tanpa memperburuk tujuan lainnya.

(20)

26

Berikut definisi yang lebih umum dari efisiensi Pareto pada goal

programming [12]:

1. Goal programming adalah Pareto efisien jika setiap tujuan adalah Pareto efisien.

2. Goal programming Pareto tidak efisien jika satu atau lebih tujuan Pareto tidak efisien.

3. Goal programming adalah Pareto tidak terbatas jika satu atau lebih tujuan adalah Pareto tidak terbatas.

2.3.11 Deteksi Efisiensi Pareto

Dalam model goal programming terdapat tiga jenis penyimpangan hukuman dari target/sasaran.

1. Penyimpangan positif dan negatif dari target dihukum. 2. Hanya penyimpangan positif dari target yang dihukum. 3. Hanya penyimpangan negatif dari target yang dihukum.

Pada sasaran (1) dapat diklasifikasikan sebagai efisiensi pareto. Sedangkan sasaran jenis (2) dan (3) dapat termasuk dalam salah satu dari tiga status pareto. Setiap gol (tujuan) dengan pada model goal programming varian berbobot bukan nol dasar pada solusi optimal adalah Pareto efisien. Nilai optimal dari suatu varian model berbobot tidak akan pernah dapat diturunkan tanpa memperburuk tujuan lain karena nilai tersebut telah diturunkan sebagai bagian dari solusi goal

programming. Oleh karena itu, tujuan apapun dengan varian model berbobot

Gambar

Gambar 2.1 Pareto front

Referensi

Dokumen terkait

(membelah-belah) untuk ritual yang dijalankan. Nangka adalah satu-satunya bahan pangan yang ada pada saat itu. Ketika ritual telah dijalankan dan doa telah dikabulkan

Debit andalan Sungai Mesjid untuk air perkotaan yang akan dimanfaatkan oleh PDAM Tirta Dumai Bersemai pada musim normal (Penelitian) adalah 1.283 liter / detik. Debit

Kemudian, dalam proses diskusi kelompok, setiap peserta diarahkan untuk menguraikan hal-hal apa saja (kegiatan/aktifitas/tugas) yang harus dilakukan untuk mencapai tujuan

Hal ini juga didukung oleh pernyataan Gimpel &amp; Holland (2003) yang menyatakan bahwa kekerasan emosi dapat berdampak pada kondisi psikolohis individu

Genotype (gen) adalah sebuah nilai yang menyatakan satuan dasar yang membentuk suatu arti tertentu dalam satu kesatuan gen yang dinamakan kromosom. Dalam

Dari hasil penelitian dan olah data yang telah dilakukan dapat disimpulkan bahwa pada pasien lanjut usia yang diinduksi dengan anestesi umum terjadi perubahan

mencapai tugas-tugas perkembangannya, yaitu: (1) mencapai perkembangan diri sebagai remaja yang beriman bertakwa kepada Tuhan Yang Maha Esa; (2) Mengenal sistem etika dan

Penelitian ini bertentangan dengan penelitian yang dilakukan oleh Umi dkk (2012) yang menunjukkan bahwa keputusan hutang (DER) berpengaruh positif tetapi tidak signifikan