PROGRAM KEAHLI AN: BAGI AN I I Halaman i
DAFTAR I SI
DAFTAR I SI ... ... ... i
TUJUAN PROGRAM KEAHLI AN...1
STANDAR KOMPETENSI KEAHLI AN... ...2
PROFI L KOMPETENSI LU LUSAN...5
1. K
OMPETENSIU
MUM...5
2. K
OMPETENSIK
EJURUAN...6
RUANG LI NGKUP PEKERJAAN...9
SUBSTANSI PEMELAJARAN ... 10
1. S
UBSTANSII
NSTRUKSI ONAL... 10
2. S
UBSTANSIN
ONI NSTRUKSI ONAL... 11
DI AGRAM PENCAPAI AN KOMPETENSI ... ... 12
STRUKTUR KURI KULUM ... 14
TUJUAN PROGRAM KEAHLI AN
Tujuan Program Keahlian Multimedia secara umum mengacu pada isi
Undang-Undang Sistem Pendidikan Nasional (UU SPN) pasal 3 mengenai tujuan Pendidikan
Nasional dan penjelasan pasal 15 yang menyebutkan bahwa pendidikan kejuruan
merupakan pendidikan menengah yang mempersiapkan peserta didik terutama
untuk bekerja dalam bidang tertentu. Secara khusus tujuan Program Keahlian
Multimedia adalah membekali peserta didik dengan keterampilan, pengetahuan dan
sikap agar kompeten:
a.
mengoperasikan software dan periferal digital illustration, digital imaging, dan
web design
b. mengoperasikan software dan periferal multimedia, presentation,2D animation,
dan 3D animation
c. mengoperasikan software dan periferal digital audio , d igital video , dan visual
PROGRAM KEAHLI AN: BAGI AN I I Halaman 2 dari 15
STANDAR KOMPETENSI KEAHLI AN
Standar kompetensi keahlian yang digunakan sebagai acuan pengembangan
kurikulum Program Keahlian Multimedia adalah Standar Kompetensi Kerja Nasional
I ndonesia (SKKNI ) pada Bidang Teknologi I nformatika.
Standar kompetensi dan level kualifikasi keahlian Multimedia sebagaimana
digambarkan p ada Tabel 1.
Tabel 1. Standar Kompetensi dan Level Kualifikasi Keahlian Multimedia
Kode
Kompetensi
Sertifikasi
Level
Kualifikasi
Jenjang
Pendidikan
HDW.OPR.105.( 1) .A* Mengoperasikan periferal untuk pembuatan grafis DTA.OPR.102.(1).A Melakukan entry data
[ grafis] dengan menggunakan I mage scanner ( Level 1) SWR.OPR.408.(1).A Mengoperasikan
software pengolah gambar vektor ( digital illustration) SWR.OPR.409.(1).A Mengoperasikan
software pengolah gambar raster (digital imaging)
HDW.OPR.106.( 1) .A* Mengoperasikan periferal w eb DTA.OPR.102.(2).A Melakukan entry data
[ w eb] dengan menggunakan I mage scanner ( Level 2) SWR.OPR.414.(1).A* Mengoperasikan
software web de sign SWR.OPR.415.(1).A* Mengoperasikan
software 2D animat ion SWR.OPR.413.(1).A Mengoperasikan
software FTP
Adobe Certified Expert1 Macromedia Certified Professional2
Operat or Web SMK
HDW.OPR.107.( 1) .A* Mengoperasikan periferal multimedia
Adobe Certified Expert1 Macromedia Certified Professional2
Operator Multimedia Madya
Kode
Kompetensi
Sertifikasi
Level
Kualifikasi
Jenjang
Pendidikan
DTA.OPR.102.(2).B Melakukan entry data [ multimedia] dengan menggunakan I mage scanner ( Level 2) SWR.OPR.416.(1).A* Mengoperasikan
software multimedia SWR.OPR.407.(2).A Mengoperasikan
software presentasi (Level 2)
HDW.OPR.108.( 1) .A* Mengoperasikan periferal animasi 3D SWR.OPR.417.(1).A* Mengoperasikan
software 3D animat ion (Level 1) SWR.OPR.418.(2).A* Mengoperasikan
software 3D animat ion (Level 2) HDW.OPR.109.( 1) .A* Mengoperasikan
periferal perekam suara
HDW.OPR.110.( 1) .A* Mengoperasikan periferal perekam gambar
SWR.OPR.419.(1).A* Mengoperasikan software digital audio SWR.OPR.420.(1).A* Mengoperasikan
software digital video SWR.OPR.421.(1).A* Mengoperasikan
software visual effect s
Adobe Certified Expert1 Macromedia Certified Professional2
Operator Multimedia Unggul
SMK
* dalam tahap penyusunan SKKNI
1
Adobe Certified Expert adalah sertifkat internasional di bidang Graphic & Web Design
2
PROGRAM KEAHLI AN: BAGI AN I I Halaman 4 dari 15
Tabel 2. Level Kompet ensi Kunci
No.
Kompet ensi Kunci
Level 1
Level 2
Level 3
A MENGUMPULKAN, MENGANALI SA DAN MENGELOLA I NFORMASI :
Kapasitas untuk mengumpulkan informasi, memindahkan dan menyeleksi informasi dalam rangka memilih inf ormasi yang diperlukan untuk dipresentasikan,
mengevaluasi sumber dan cara memperoleh informasi tersebut
Mengakses dan menyim- pan dari sat u sumber Mengakses, memilih dan menyimpan dari beberapa sumber Mengakses, mengevaluasi dan mengatur dari berbagai macam sumber
B MENGKOMUNI KASI KAN I DE-I DE DAN I NFORMASI :
Kapasitas untuk berkomunikasi dengan orang lain secara efektif menggunakan beragam bahasa, tulisan, grafik dan expresi non verbal lainnya Sederhana dengan aturan yang telah dikenal Komplek dengan isi t ertentu Komplek dengan isi beragam
C MERENCANAKAN DAN MENGORGANI SI R KEGIATAN:
Kapasitas untuk merencanakan dan mengatur kegiatan kerja individu termasuk penggunaan waktu dan sumber yang baik, pemilihan prioritas dan pengawasan prestasi individu
Di bawah pengawasan
Dengan bimbingan
I nisiatif sendiri dan
mengevaluasi kegiatan yang komplek
D BEKERJA DENGAN ORANG LAI N SERTA KELOMPOK DALAM SATU TI M:
Kapasitas untuk berhubungan secara efektif dengan orang lain baik antar pribadi ataupun kelompok termasuk mengerti dan memberikan respon akan keinginan klien dan bekerja secara efektif sebagai anggota kelompok untuk mencapai tujuan bersama
Aktifitas yang telah diketahui
Membantu merancang dan mencapai t uj uan
Kolaborasi dalam kegiatan komplek
E MENGGUNAKAN I DE -I DE SERTA TEKNI K MATEMATI KA:
Kapasitas untuk menggunakan konsep bilangan, spasi dan ukuran dan teknik seperti perkiraan untuk praktek
Tugas yang sederhana Memilih tugas yang komplek dan sesuai Evaluasi dan mengadaptasi sebagai t ugas yang sesuai
F MENYELESAI KAN MASALAH: Kapasitas untuk menjalankan strategi penyelesaian masalah baik untuk situasi dimana masalah dan solusi yang diinginkan memiliki bukti dan dalam situasi yang memerlukan pemikiran kritis dan pendekatan kreatif untuk mencapai hasil
Rutin, sedikit pengawasan Eksplorasi – pengawasan melekat Rutin, mandiri Eksplorasi dengan bimbingan Masalah yang komplek, pelaksanaan pendekatan sistematis, menjelaskan proses
G MENGGUNAKAN TEKNOLOGI :
Kapasitas untuk menerapkan teknologi, mengkombinasikan keahlian fisik and sensor yang diperlukan untuk menjalankan peralatan dengan pengertian ilmiah dan prinsip teknologi yang diperlukan untuk mengadaptasi sistem
Produksi ulang atau melaksa -nakan produk dasar atau j asa
PROFI L KOMPETENSI LULUSAN
Profil kompetensi lulusan SMK terdiri dari kompetensi umum dan kompetensi
kejuruan, yang masing-masing telah memuat kompetensi kunci. Kompetensi umum
mengacu pada tujuan pendidikan nasional dan kecakapan hidup generik, sedangkan
kompetensi kejuruan mengacu pada SKKNI .
1 . Kompetensi Umum
a . Tuntutan Undang-Undang Sistem Pendidikan Nasional Pasal 3
1
Beriman dan Bertaqwa
2
Berakhlak Mulia
3
Sehat
4
Cakap
5
Kreatif
6
Mandiri
7
Demokratis
8
Tanggung Jawab
b. Tuntutan dunia kerja
1
Disiplin
PROGRAM KEAHLI AN: BAGI AN I I Halaman 6 dari 15
2 . Kompetensi Kejuruan
Level
Kualifikasi
Kompetensi
Sub Kompetensi
? Mempersiapkan pra- penyalaan periferal grafis
? Menyalak an dan menyiapkan penggunaan periferal grafis
? Mengoperasikan periferal grafis Mengoperasikan periferal
grafis
? Mematikan periferal dan mengamati proses de-aktifasi hingga selesai
? Memahami prosedur pengoperasian image scanner
? Mempersiapkan aplikasi image scanner, image scanner, dan gambar yang akan di- scan
? Melakukan scanning objek yang menjadi masukan aplikasi grafis
? Mengecek hasil ent ry dat a
? Menyimpan hasil ent ry dat a Melakukan entry data
(graf is) dengan menggunakan I mage scanner (Level 1)
? Mengisi check list entr y dat a
? Mempersiapkan software digital illustration
? Mengenali menu, membuat, membuka, menyimpan file gambar
? Melakukan lay -out dan editing sederhana Mengoperasikan Software
pengolah gambar vektor (digital illustration)
? Mencetak file gambar
? Mempersiapkan software digital imaging
? Membuat obj ek baru dengan menggunakan tulisan tangan (free- hand)
? Menerapkan efek visual pada objek gambar Mengoperasikan software
pengolah gambar raster (digital imaging)
? Membuat animasi
? Mempersiapkan pra- penyalaan periferal web
? Menyalakan dan menyiapkan penggunaan periferal w eb
? Mengoperasikan periferal w eb Mengoperasikan pe riferal
w eb
? Mematikan periferal dan mengamati proses de-aktifasi hingga selesai
? Memahami prosedur pengoperasian image scanner
? Mempersiapkan aplikasi image scanner, image scanner, dan gambar yang akan di- scan
?Melakukan scanning objek yang menjadi masukan aplikasi w eb
?Memanipulasi gambar
?Mengecek hasil ent ry dat a
?Menyimpan hasil ent ry dat a Melakukan entry data [ web]
dengan menggunakan I mage scanner (Level 2)
?Mengisi check list ent ry dat a
?Mempersiapkan software web design Mengoperasikan software
web design ?Melakukan pembuatan halaman web dengan HTML
Operat or Web
Level
Kualifikasi
Kompetensi
Sub Kompetensi
? Mempersiapkan software 2D animat ion
? Mengenali menu, membuat, membuka, menyimpan file animasi 2D
? Melakukan pembuatan animasi 2D Mengoperasikan software
animasi 2D (2D animat ion)
? Mengintegrasikan animasi 2D ke dalam mult imedia
? Mempersiapkan software FTP
? Mengenali menu/ opt ion, format alamat sit e FTP dan konfirugasi sederhana
Mengoperasikan software FTP
? Mengirim, mengambil file dengan berbagi param et er
? Mempersiapkan pra- penyalaan periferal mult imedia
? Menyalakan dan menyiapkan penggunaan periferal multimedia
? Mengoperasikan periferal multimedia Mengoperasikan periferal
mult imedia
? Mematikan periferal dan mengamati proses de-aktifasi hingga selesai
? Memahami prosedur pengoperasian image scanner
? Mempersiapkan aplikasi image scanner, image scanner, dan gambar yang akan di- scan
? Melakukan scanning objek yang menjadi masukan aplikasi multimedia
? Memanipulasi gambar
? Mengecek hasil ent ry dat a
? Menyimpan hasil ent ry dat a Melakukan ent ry data
[ multimedia] dengan menggunakan I mage scanner (Level 2)
? Mengisi check list ent ry dat a
? Mempersiapkan software mult imedia
? Mengenali menu dan interface, sert a membuat , membuka, menyimpan file mult imedia
? Melakukan pembuatan halaman multimedia interaktif
Mengoperasikan software mult imedia
? Melakukan finalisasi (packaging ) hasil pengembangan mult imedia
? Mempersiapkan software presentasi
? Mengaplikasikan fitur- fit ur n ot es, hyperlink, animasi, transisi
? Mengorganisasikan file presentasi sesuai kebut uhan t ert ent u
? Mengintegrasikan file presentasi dengan objek lain seperti: spreadsheet , grafik, & objek lain Mengoperasikan software
presentasi (Level 2)
? Melakukan present asi ot omat is
? Mempersiapkan pra- penyalaan periferal animasi 3D
? Menyalakan dan menyiapkan penggunaan periferal animasi 3D
Operator Multimedia Madya Mengoperasikan periferal animasi 3D
PROGRAM KEAHLI AN: BAGI AN I I Halaman 8 dari 15
Level
Kualifikasi
Kompetensi
Sub Kompetensi
? Mematikan periferal dan mengamati proses de-aktifasi hingga selesai
? Mempersiapkan software basic 3D animation
? Mengenali menu dan interface, sert a membuat , membuka, menyimpan file animasi 3D
? Melakukan pembuatan animasi dasar 3D Mengoperasikan software
basic 3D animat ion (Level 1)
? Mengintegrasikan animasi 3D ke dalam mult imedia
? Mempersiapkan software model 3D animat ion
? Mengenali menu dan interface, sert a membuat , membuka, menyimpan file animasi model 3D
? Melakukan pembuatan animasi arsitektur eksterior, arsitektur interior, interior, dan geomorfologi 3D
Mengoperasikan softwar e model 3D animation (Level 2)
? Mengintegrasikan animasi model 3D ke dalam mult imedia
? Mempersiapkan pra- penyalaan periferal perekam suara
? Menyalakan dan menyiapkan penggunaan periferal perekam suara
? Mengoperasikan periferal perekam suara Mengoperasikan periferal
perekam suara
? Mematikan periferal dan mengamati proses de-aktifasi hingga selesai
? Mempersiapkan pra- penyalaan periferal perekam gambar
? Menyalakan dan menyiapkan penggunaan perif eral perekam gambar
? Mengoperasikan periferal perekam gambar Mengoperasikan periferal
perekam gambar
? Mematikan periferal, dan mengamati proses de -aktifasi hingga selesai
? Mempersiapkan software digital audio
?Mengenali menu dan area kerja, serta me mbuat , membuka, menyimpan file audio
?Melakukan penyuntingan audio Mengoperasikan software
digital audio
?Mengintegrasikan audio ke dalam multimedia
?Mempersiapkan software digital video
?Mengenali menu dan area kerja, serta membuat, membuka, meny impan file video
?Melakukan penyuntingan video Mengoperasikan software
digital video
?Mengint egrasikan video ke dalam mult imedia
?Mempersiapkan software visual effect s
?Mengenali menu dan fitur, serta membuat, membuka, menyimpan file efek visual
?Melakukan pembuatan efek visual Operator
Multimedia Unggul
Mengoperasikan software visual effects
RUANG LI NGKUP PEKERJAAN
Ruang lingkup pekerjaan bagi lulusan Program Keahlian Multimedia adalah jenis
pekerjaan dan atau profesi yang relevan dengan kompetensi yang tertuang di dalam
tabel SKKNI Bidang Teknologi I nfomatika pada jenjang SMK antara lain adalah:
No.
Dunia usaha/ industri
Lingkup pekerjaan
1.
Pengembang Web
(Web Development)
?
Pembuat web
?
Pemelihara web
2.
Pengembang Multimedia
(Multimedia Development)
?
Pembuat multimedia
?
Pemelihara multimedia
3.
Pengembang Permainan
(Game Development)
?
Pembuat permainan (gam es)
?
Pembuat media simulasi (simulator)
4.
Rumah Produksi Sinema/ Film
(Production House)
?
Pembuat video klip
?
Penyunting video
5.
I ndustri Media dan Periklanan
(Media and Advertisement)
?
Pembuat animasi
?
Pembuat media informasi
PROGRAM KEAHLI AN: BAGI AN I I Halaman 10 dari 15
SUBSTANSI PEMELAJARAN
Substansi pemelajaran terdiri dari 2 (dua) kelompok, yaitu substansi instruksional
dan substansi noninstruksional.
1 . Substansi I nstruksional
Substansi instruksional adalah substansi pemelajaran yang dirancang secara
terstruktu r dalam kurikulum, dikelompokkan kedalam program normatif, adaptif dan
produktif. Pengorganisasian materi program normatif dan adaptif mengacu pada UU
Sisdiknas No. 20 tahun 2003 pasal 37, berupa nama mata diklat, sedangkan
program produktif berupa nama kompetensi yang mengacu pada SKKNI.
Mata diklat pada SMK Program Keahlian Multimedia adalah sebagai berikut :
a.
Program Normatif terdiri dari mata diklat:
1. Pendidikan Agama
2. Pendidikan Kewarganegaraan dan Sejarah
3. Bahasa I ndonesia
4. Pendidikan Jasmani dan Olah Raga
b.
Program Adaptif terdiri dari mata diklat:
1. Matematika
2.
Bahasa I nggris
3.
Keterampilan Komputer dan Pengelolaan I nformasi (KKPI )
4.
Kewirausahaan
5.
Fisika
c.
Program Produktif terdiri dari kompetensi:
1.
Mengoperasikan periferal untuk pembuatan grafis
2.
Melakukan entry data [ grafis] dengan menggunakan I mage scanner
(Level 1)
3.
Mengoperasikan software pengolah gambar vektor (digital illustration)
4.
Mengoperasikan software pengolah gambar raster (digital imaging)
5.
Mengoperasikan periferal web
6.
Melakukan entry data [ web] dengan menggunakan I mage scanner (Level
2)
7.
Mengoperasikan software web design
8.
Mengoperasikan software 2D animation
9.
Mengoperasikan software FTP
11.
Melakukan entry data [ multimedia] dengan menggunakan I mage scanner
(Level 2)
12.
Mengoperasikan software multimedia
13.
Mengoperasikan software presentasi (Level 2)
14.
Mengoperasikan periferal animasi 3D
15.
Mengoperasikan software basic 3D animation (Level 1)
16.
Mengoperasikan software model 3D animation (Level 2)
17.
Mengoperasikan periferal perekam suara
18.
Mengoperasikan periferal perekam gambar
19.
Mengoperasikan software digital audio
20.
Mengoperasikan software digital video
21.
Mengoperasikan software visual effects
2 . Substansi Noninstruksional
Substansi noninstruksional berisi hal-hal yang dianggap penting dan perlu bagi
peserta didik, tetapi dirancang secara tidak terstruktur dalam kurikulum.
Penyajiannya terintegrasi dengan substansi instruksional, yang dituangkan pada sa at
merencanakan strategi pemelajaran dan penyusunan modul.
Substansi noninstruksional meliputi:
?
Pendidikan Kecakapan Hidup,
?
Kompetensi Kunci,
?
Lingkungan Hidup,
PROGRAM KEAHLI AN: BAGI AN I I Halaman 12 dari 15
DI AGRAM PENCAPAI AN KOMPETENSI
Diagram ini menunjukkan tahapan atau tata urutan kompetensi yang diajarkan dan
dilatihkan kepada peserta didik dalam kurun waktu yang dibutuhkan serta
kemungkinan multi exit-multi entry yang dapat diterapkan.
SLTP &
Yang
Sederajat
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
Keterangan:
A
HDW.OPR.105.(1).A Mengoperasikan periferal untuk pembuatan grafis
B
DTA.OPR.102.(1).A
Melakukan entry data [ grafis] dengan
menggunakan I mage scanner (Level 1)
CSWR.OPR.408.(1).A Mengoperasikan software pengolah gambar
vektor ( digital illustration )
D
SWR.OPR.409.(1).A Mengoperasikan software pengolah gambar
raster (digital imaging )
E
HDW.OPR.106.(1).A Mengoperasikan periferal web
F
DTA.OPR.102.(2).A
Melakukan entry data [web] dengan
menggunakan I mage scanner ( Level 2)
GSWR.OPR.414.(1).A Mengoperasikan software web design
H
SWR.OPR.415.(1).A Mengoperasikan software 2D animation
I
SWR.OPR.413.(1).A Mengoperasikan software FTP
J
HDW.OPR.107.(1).A Mengoperasikan periferal multimedia
K
DTA.OPR.102.(2).B
Melakukan entry data [ multimedia] dengan
menggunakan I mage scanner (Level 2)
LSWR.OPR.416.(1).A Mengoperasikan software multimedia
M
SWR.OPR.407.(2).A Mengoperasikan software presentasi (Level 2)
N
HDW.OPR.108.(1).A Mengoperasikan periferal animasi 3D
O
SWR.OPR.417.(1).A Mengoperasikan software basic 3D animation
(Level 1)
P
SWR.OPR.418.(2).A Mengoperasikan software model 3D animation
(Level 2)
Q
HDW.OPR.109.(1).A Mengoperasikan periferal perekam suara
R
HDW.OPR.110.(1).A Mengoperasikan periferal perekam gambar
S
SWR.OPR.419.(1).A Mengoperasikan software digital audio
T
SWR.OPR.420.(1).A Mengoperasikan software digital video
PROGRAM KEAHLI AN: BAGI AN I I Halaman 14 dari 15
STRUKTUR KURI KULUM
Bidang Keahlian
: TEKNOLOGI I NFORMASI DAN KOMUNI KASI
Program Keahlian : Multimedia
NO.
PROGRAM/ MATA DI KLAT
DURASI /
WAKTU
( jam)
I PROGRAM NORMATI F:
1 Pendidikan Agama 192
2 Pendidikan Kewarganegaraan dan Sejarah 288
3 Bahasa I ndonesia 192
4 Pendidikan Jasmani dan Olah Raga 288
I I PROGRAM ADAPTI F:
1 Matematika 516
2 Bahasa I nggris 550
3 Keterampilan Komputer dan Pengelolaan I nformasi 202
4 Kewirausahaan 192
5 Fisika 150
I I I PROGRAM PRODUKTI F:
1 Mengoperasikan periferal grafis 32
2 Melakukan entry data [ grafis] dengan menggunak an I mage scanner (Level 1)
40
3 Mengoperasikan software pengolah gambar vektor 112
4 Mengoperasikan software pengolah gambar raster 112
5 Mengoperasikan periferal web 32
6 Melakukan entry data [ web] dengan menggunakan I mage scanner (Level 2) 40
7 Mengoperasikan software web 192
8 Mengoperasikan software animasi 2 dimensi 160
9 Mengoperasikan software FTP 144
10 Mengoperasikan periferal multimedia 32
11 Melakukan entry data [ multimedia] dengan menggunakan I mage scanner (Level 2)
40
12 Mengope rasikan software multimedia 240
13 Mengoperasikan software presentasi (Level 2) 160
14 Mengoperasikan periferal animasi 3 dimensi 32
15 Mengoperasikan software animasi dasar 3 deminsi( Level 1) 176 16 Mengoperasikan software animasi (model) t iga dimensi (Level 2) 208
17 Mengoperasikan periferal perekam suara 32
18 Mengoperasikan periferal perekam gambar 32
19 Mengoperasikan software penyunt ing audio 176
20 Mengoperasikan software penyunting video 208
21 Mengoperasikan software efek visual 240
Keterangan:
1.
Durasi pemelajaran per jam @ 45 menit