• Tidak ada hasil yang ditemukan

JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA (3). pdf

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2018

Membagikan "JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA (3). pdf"

Copied!
5
0
0

Teks penuh

(1)

JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA

FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS SILIWANGI

USULAN PENELITIAN TUGAS AKHIR

Nama : Sahid Triambudhi

NPM : 087006152

Alamat : Jl. Letkol Basir Surya, Kp. Tanjungsari RT 02 RW 01

Kelurahan Sukanagara Kecamatan Purbaratu

Kota Tasikmalaya, No HP: 085223333197

E-mail : sahidtriambudi@gmail.com

Lokasi Penelitian : Kota Tasikmalaya

Lama Penelitian :

-A. Judul/ Topik

Perancangan Interactive Game“Mr.Bawel”berbasis Platform

B. Bidang Ilmu

1. Visualisasi dan Komputasi Cerdas

2. Teknologi Multimedia

C. Permasalahan

1. Latar Belakang

Permainan atau game merupakan istilah yang tidak asing lagi bagi

masyarakat. Berbagai jenis permainan dapat dimainkan baik secara perseorangan

maupun berkelompok. Tidak hanya kalangan dewasa dan remaja saja yang

(2)

Saat ini permainan tradisional yang menjadi ciri khas daerah telah bergeser

popularitasnya seiring dengan berkembangnya permainan modern sebagai

dampak dari berkembangnya teknologi. Pada permainan modern ini, permainan

telah diadaptasi menjadi bentuk perangkat lunak yang dapat diterapkan pada

berbagai macam peralatan elektronik. Pengguna dapat duduk didepan layar

monitor, menghabiskan waktu berjam-jam hanya untuk bermain game. Dampak

negatif yang ditimbulkan dari aktivitas ini adalah berkurangnya waktu belajar

anak sehingga mengakibatkan prestasi akademik menurun.

Berdasarkan uraian tersebut, maka dibuat suatu permainan dengan konsep

belajar sambil bermain. Pengguna secara tidak sadar mendapatkan pengetahuan

dari permainan tersebut. Dengan berkembangnya teknologi dan popularitas

pengguna game, maka sangat memungkinkan untuk menggabungkan aktivitas

yang interaktif dari permainan dengan multimedia.

2. Rumusan Masalah

Bagaimana merancang dan membangun suatu game interaktif Platformer

untuk PC Stand-Alone.

3. Batasan Masalah

Beberapa hal yang menjadi batasan dan dasar dalam penelitian tugas akhir

ini adalah:

1. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah menggunakan

metode pengembangan Agile dengan Scrum.

2. Bahasa pemrograman yang dipakai dalam penelitian ini adalah GML

(Game Maker Language).

(3)

D. Penyelesaian Masalah

1. Usulan Penyelesaian Masalah

Merancang dan mengimplementasikan game platform-shooter untuk PC

stand alone, serta dapat memberikan layanan kepada pengguna, terdiri dari:

1. Pengguna dapat menyimpan dan melanjutkan permainan dari data yang

telah ada sebelumnya.

2. Pengguna dapat menjalankan permainan sesuai dengan level permainan.

3. Langkah Penyelesaian Masalah

Melakukan langkah-langkah penyelesaian masalah berdasarkan metode

pengembangan Agile dengan Scrum, antara lain : [Clinton Keith, 2010]

Proses Scrum [Keith, 2010]

1. Tahap pertama adalah Product Backlog, mengidentifikasi fitur dan

persyaratan lainnya, seperti alat-alat dan kebutuhan infrastruktur untuk

permainan. Pengelolaan daftar kebutuhan mungkin dalam perancangan

(4)

2. Tahap kedua adalah Sprint Backlog, setelah selesai mengidentifikasi

kebutuhan dan infrastruktur pada proses Product Backlog, selanjutnya

daftar diserahkan dan dibagi-bagi untuk dikerjakan oleh tim pengembang

permainan. Dalam gambar alur pengembangan Scrum, fase ini diberi

waktu 2-4 minggu untuk mengerjakan daftar pada Sprint Backlog.

3. Pada tahap Sprint Backlog, ada fase Daily Scrum, dimana tiap aktivitas

perancangan permainan dikumpulkan dan dilihat kemajuannya dalam

periode waktu yang lebih singkat dari fase Sprint Backlog. Biasanya

dilakukan meeting, jika pada tahap Daily Scrum ditemukan kekurangan

pada perancangan, maka proses akan diulang kembali pada proses Sprint.

4. Tahap ketiga adalah releases, aktivitas pengumpulan yang dilakukan

untuk proses saat Sprint Backlog selesai dirilis melalui pemeriksasan tahap

Daily Scrum dan memenuhi semua daftar Sprint. Produk permainan

(5)

E. Daftar Pustaka

Keith, Clinton. 2010. Agile Game Development With Scrum.

Penerbit Clinton Keith : Indiana.

Habgood, Jacob., Nielsen, Nana., Rijks, Martin. 2010. The Game Maker’s

Companion Game Development: The Journey Continues.

Penerbit Springer : New York.

Habgood, Jacob., Overmars, Mark. 2006. The Game Maker’s Apprentice Game

Development for Beginner.

Penerbit Springer : New York.

Tasikmalaya, Agustus 2012

Referensi

Dokumen terkait

Motor bensin adalah jenis mesin pembakaran dalam (internal combustion engine) yang menggunakan penyalaan busi (spark plug) pada proses pembakarannya, dan dirancang

Peranan konselor sekolah dalam hal ini mutlak diperlukan, konselor sekolah mampu melakukan analisis kebutuhan melalui instrument non tes yang mereka miliki untuk

Terimakasih kepada keluarga besar tercinta karena atas doa dan dukungan yang telah diberikan kepada penulis untuk menyelesaikan skripsi ini.. Terimakasih kepada teman-teman kuliah,

Jenis penelitian yang digunakan untuk mengkaji permasalahan ini yaitu penelitian kualitatif yang bersifat deskriptif sebab tujuan penelitian ini memaparkan analisis

dengan kata lain, pentafsiran makna konteks sinkronik bukan sahaja berdasarkan konteks mikro, iaitu ayat yang mengandungi nKK yang dikaji, malah juga berdasarkan konteks makro

Penelitian dilakukan dilaboratorium dengan pariasi campuran abu amapas tebu (AAT): 0%, 8%, 12% dan 16% terhadap semen dengan menggunakan air laut sebagai

Menurut beliau, ketika belum memeluk Islam orang tua dan keluarga besarnya sangat menjaga jarak dalam bersosialisasi atau berinteraksi dengan warga sekitar tempat