• Tidak ada hasil yang ditemukan

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI MANAJEME

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2018

Membagikan "RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI MANAJEME"

Copied!
4
0
0

Teks penuh

(1)

HASIL SELEKSI JUDUL TAHAP 1 LAPORAN AKHIR 2014-2015

NO LA SELEKSI JUDUL 1 STATUS PEMBIMBING PRAPROPOSAL

1 PENGENALAN WAJAH DENGAN METODE PRINCIPAL COMPONENT ANALYSIS

UNTUK BIMBINGAN KON“ELING DI “MA MA’ARIF NU A““A’ADAH

DITERIMA ARIADI RETNO TRI HAYATI RIRID,S.KOM.,M.KOM

2 RANCANG BANGUN APLIKA“I GAME 3D OTAN RUN DITERIMA DYAH AYU IRAWATI,ST.,MCS

3 SISTEM INFORMASI SENTRA PELAYANAN KEPOLISIAN DI POLRES MALANG KOTA

DITERIMA RUDY ARIYANTO,ST.,MCS

4 APLIKASI MOBILE SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN BAHASA JEPANG "HIRAGANA" UNTUK TINGKAT DASAR BERBASIS ANDROID

DITERIMA ERFAN ROHADI,ST.,M.ENG, Ph.D.

5 RANCANG BANGUN APLIKASI GAME 3D "SEJARAH AGRESI MILITER"

DITERIMA DYAH AYU IRAWATI,ST.,MCS

6 RANCANG BANGUN APLIKASI 3D PEMETAAN LOKASI CANDI PENINGGALAN KERAJAAN MAJAPAHIT DI MOJOKERTO BERBASIS ANDROID

DITERIMA BANNI SATRIA ANDOKO,S.KOM.,MMSI

7 RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN PEMELIHARAAN DAN PENJUALAN AYAM PETELUR DI KELOMPOK PETANI PETERNAK

GUNUNGREJO MAKMUR II KAB.LAMONGAN

DITERIMA EKOJONO,ST.,M.KOM

8 SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PEMETAAN WILAYAH PELAYANAN PT. PLN (Persero) AREA MALANG

DITERIMA DR.ENG. FAISAL RAHUTOMO,ST.,M.KOM

9 Aplikasi Pendeteksi dan Pengenalan Siswa Satu Kelas Dengan Face Recognition

DITERIMA MUNGKI ASTININGRUM,ST.,M.Kom

10 Rancang Bangun Sistem Informasi Akademik Kurikulum 2013 di SMK Negeri 2 Turen Malang

DITOLAK

11 RANCANG BANGUN SISTEM KEAMANAN RUANG SERVER MENGGUNAKAN FACE RECOGNITION (STUDI KASUS UPT – PUSKOM POLINEMA)

DITERIMA DR.ENG. ROSA ANDRIE ASMARA,ST.,MT

12 Pengembangan Sistem Inventory Bahan Baku Dan Bahan Pembantu Studi Kasus PT. Gatra Mapan Kota Malang Berbasis Web

DITERIMA NURUDIN SANTOSO,ST.,MT

13 RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN RAPAT PROGRAM STUDI MANAJEMEN INFORMATIKA

(2)

14 PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS (GIS) DESA WISATA KOTA BATU

DITERIMA DWI PUSPITASARI,S.KOM.,M.KOM

15 RANCANG BANGUN APLIKASI SMS GATEWAY PADA SISTEM ANTRIAN PASIEN di Dr.A.Rofiq,Sp KK

DITERIMA ELY SETYO ASTUTI,ST.,MT

16 Sistem Informasi Akademik Di SMK Negeri 1 Kepanjen DITERIMA ARIADI RETNO TRI HAYATI RIRID,S.KOM.,M.KOM

17 RANCANG BANGUN VIRTUAL TOUR 3D SMK NEGERI 4 MALANG DITERIMA HENDRA PRADIBTA,SE.,MSC

18 PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI PENCARIAN DAN NAVIGASI LOKASI WISATA BERSEJARAH KOTA MALANG BERBASIS ANDROID

DITERIMA ERFAN ROHADI,ST.,M.ENG, Ph.D.

19 RANCANG BANGUN WEBSITE E-COMMERCE TOKO BABY PALACE DENGAN FITUR SMS GATEWAY

DITERIMA HENDRA PRADIBTA,SE.,MSC

20 RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI AKADEMIK BERBASIS WEB DI SMP NEGERI 1 PANGGUL

DITOLAK

21 RANCANG BANGUN GAME PERTEMPURAN 10 NOVEMBER DITERIMA MUNGKI ASTININGRUM,ST.,M.Kom

22 RANCANG BANGUN SISTEM ABSENSI MAHASISWA DENGAN MENGGUNAKAN RADIO FREQUENCY IDENTIFICATION (RFID) DI PROGRAM STUDI MANAJEMEN INFORMATIKA POLITEKNIK NEGERI MALANG

DITERIMA ERFAN ROHADI,ST.,M.ENG, Ph.D.

23 RANCANG BANGUN APLIKASI MINI PEPAK BAHASA JAWA UNTUK SISWA SDN TUNJUNGSEKAR 03 MALANG BERBASIS ANDROID

DITERIMA ELY SETYO ASTUTI,ST.,MT

24 RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PENERIMAAN SISWA BARU DI SMKN 1 KEDIRI

DITERIMA IMAM FAHRUR ROZI,ST.,MT

25 RANCANG BANGUN PENDAFTARAN DAN PENJADWALAN DIKLAT PELATIHAN PERTANIAN DI BALAI BESAR DIKLAT PELATIHAN PERTANIAN KETINDAN LAWANG MALANG DENGAN SMS GATEWAY

DITERIMA DR.ENG. FAISAL RAHUTOMO,ST.,M.KOM

26 PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS KEPARIWISATAAN DIWILAYAH KOTA SIDOARJO BERBASIS ANDROID

DITERIMA ELY SETYO ASTUTI,ST.,MT

27 Rancang Bangun Sistem Informasi Pengelolaan Data Kehadiran Siswa dan Rekap Surat Ijin Berbasis Fingerprint Di SMP Negeri 11 Malang

DITOLAK

28 3D VIRTUAL COMPANY PROFILE UNTUK CV. GRAHA EKSOTIKA SEBAGAI MEDIA PROMOSI

(3)

29 IMPLEMENTASI DIGITAL WATERMARKING PADA CITRA DIGITAL MENGGUNAKAN METODE LSB

DITERIMA DR.ENG.CAHYA RAHMAD,ST.,M.KOM

30 PENGEMBANGAN APLIKASI RADIO LIVE STREAMING BERBASIS ANDROID DITOLAK

31 RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN PENGELOLAAN FASILITAS DI PUSAT KERAJINAN KENDEDES DISPERINDAG KABUPATEN MALANG BERBASIS WEB

DITERIMA YAN WATEQULIS SYAIFUDIN,ST.,MMT

32 RANCANG BANGUN GAME SIMULASI EDUKASI MARKINAK (MARI KITA BETERNAK)

DITERIMA BANNI SATRIA ANDOKO,S.KOM.,MMSI

33 Rancang Bangun Sistem Informasi Manajemen Pesantren Berbasis Web di Lembaga Tinggi Pesantren Luhur Malang

DITERIMA DR.ENG. FAISAL RAHUTOMO,ST.,M.KOM

34 PENGEMBANGAN SOSIAL MEDIA PADA PROGRAM STUDI MANAJEMEN INFORMATIKA

DITOLAK

35 RANCANGAN APLIKASI KOMIK 3D TENTANG CANDI SUPO DI SONGGORITI BATU

DITERIMA INDRA DHARMA WIJAYA,ST.,MMT

36 PERANCANGAN APLIKASI SIMULASI PELAKSANAAN UJIAN TEORI SIM ONLINE BERDASARKAN WILAYAH GEOGRAFIS BATU

DITOLAK

37 RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PENILAIAN PEGAWAI SUB DEP PENGEMASAN PT. PINDAD TUREN

DITOLAK

38 Pengembangan Game Pengenalan Huruf dan Angka Sesuai Kurikulum Pembelajaran TK Ashabul Kahfi Kota Malang Berbasis Android

DITERIMA MUNGKI ASTININGRUM,ST.,M.Kom

39 RANCANG BANGUN APLIKASI LATIHAN SOAL UAN SISWA SMP BERBASIS ANDROID

DITERIMA YURI ARIYANTO,S.KOM.,M.KOM

40 SISTEM INFORMASI KOPERASI PETANI KELAPA SAWIT STUDI KASUS KOPERASI JULETRAM DI KAMPAR RIAU

DITERIMA DWI PUSPITASARI,S.KOM.,M.KOM

41 RANCANG BANGUN VIRTUAL TOUR KEBUN BINATANG SURABAYA DITERIMA DYAH AYU IRAWATI,ST.,MCS

42 RANCANG BANGUN APLIKASI PENGENALAN DAUN OBAT-OBATAN DITERIMA DR.ENG. ROSA ANDRIE ASMARA,ST.,MT

43 PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI INVENTARIS BARANG PADA UNIT PELAKSANA TEKNIS PERAWATAN DAN PERBAIKAN DI POLITEKNIK NEGERI MALANG

(4)

44 PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI ADMINISTRASI PERGUDANGAN PADA CV. ATHAYA MAKMUR ABADI

DITERIMA NURUDIN SANTOSO,ST.,MT

45 Sistem Informasi Penyewaan Kamar Kos Di Kota Malang Berbasis Web Dan SMS Gateway

DITERIMA DR.ENG. FAISAL RAHUTOMO,ST.,M.KOM

46 SISTEM INFORMASI BONGKAR MUAT PETIKEMAS PADA PT.PELABUHAN INDONESIA IV (PERSERO) CABANG SORONG

DITERIMA IR.DEDDY KUSBIANTO PURWOKO AJI,MMKOM

47 PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI AKADEMIK POLITEKNIK NEGERI MALANG BERBASIS MOBILE

DITERIMA BUDI HARIJANTO,ST.,MMKOM

48 RANCANG BANGUN APLIKASI PEMBELAJARAN KESELAMATAN BERKENDARA DAN RAMBU LALU LINTAS DENGAN AUGMENTED REALITY

DITERIMA INDRA DHARMA WIJAYA,ST.,MMT

49 PEMBUATAN DISKUSI ONLINE "MI COMMUNITY" BERBASIS WEB DITERIMA YURI ARIYANTO,S.KOM.,M.KOM

50 RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PERHITUNGAN SKOR PADA TABULASI NATIONAL UNIVERSITY DEBATING CHAMPIONSHIP UNTUK DIKTI

DITOLAK

51 SISTEM INFORMASI PEMBUATAN JADWAL KULIAH DENGAN ALGORITMA GENETIKA BERBASIS ANDROID

DITERIMA DR.ENG.CAHYA RAHMAD,ST.,M.KOM

52 Virtual Tour 3D Candi Kidal Tumpang Kabupaten Malang DITERIMA IR.DEDDY KUSBIANTO PURWOKO AJI,MMKOM

53 PENGEMBANGAN GAME CULTURE OF INDONE“IAN COI BERBA“I“

ANDROID

DITERIMA NURUDIN SANTOSO,ST.,MT

54 RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI AKADEMIK PADA SMKN 1 SINGOSARI

DITOLAK

55 RANCANG BANGUN APLIKASI PENGENALAN BANGUNAN BERSEJARAH BERBASIS AUGMENTED REALITY

DITERIMA INDRA DHARMA WIJAYA,ST.,MMT

56 Sistem Informasi inventaris barang sitaan beacukai pasuruan DITERIMA YAN WATEQULIS SYAIFUDIN,ST.,MMT

57 APLIKASI BELAJAR PENGENALAN BUDAYA INDONESIA BERBASIS ANDROID DITERIMA DR.ENG.CAHYA RAHMAD,ST.,M.KOM

58 RANCANG BANGUN VIRTUAL TOUR STADION KANJURUHAN MALANG DITERIMA YURI ARIYANTO,S.KOM.,M.KOM

59 APLIKASI PEMBELAJARAN ORGAN TUBUH UNTUK SISWA SMP DITERIMA EKOJONO,ST.,M.KOM

60 RANCANG BANGUN BROSUR PERUMAHAN D'SULTAN REGENCY 3D MENGGUNAKAN GOOGLE SKETCHUP

Referensi

Dokumen terkait

1) Jaringan komputer adalah kumpulan beberapa komputer dan perangkat lainnya yang saling terhubung melalui media transmisi sehingga dapat saling berkomunikasi satu sama lain.

diatur di dalam satu perusahaan, kecuali telah diatur dalam perjanjian kerja (PK),. peratuan perusahaan (PK) atau perjanjian kerja bersama (PKB)” , tidak

Berdasarkan dari permasalahan tersebut terbentuk suatu pemikiran untuk membangun dan membuat sebuah mesin pembuat minuman cepat saji berbasis Arduino dengan kontrol

Dari hasil análisis data dan pembahasan dalam penelitian ini diperoleh kesimpulan bahwa media pembelajaran IPA Terpadu interaktif dalam bentuk Moodle untuk siswa

Penelitian ini memerlukan responden yang lebih berkarakteristik pengelolaan anggaran sesuai dengan backgroud pendidikan serta Penelitian ini hanya terbatas pada partisipasi

PUTAWAY FISIK BARANG merupakan kegiatan inti dalam aktivitas putaway , yaitu aktivitas meletakkan produk pada lokasi yang tertera di label.. VERIFIKASI STOK DAN

Bilamana gudang yang dimaksud berada di daerah pedalaman, maka pembeli harus memikirkan pula bagaimana cara mengankutnya dari gudang itu ke daerah pelabuhan, berapa

Kondisi ini tentu dapat memberi dampak terhadap pola pembelian yang dilakukan remaja salah satunya adalah pembelian impulsif yang dilakukan secara online.Tujuan penelitian