Suatu benda dikatakan bergerak bila
kedudukannya selalu berubah terhadap suatu
acuan
Ilmu
yang
mempelajari
gerak
tanpa
mempersoalkan
penyebabnya
disebut
Kinematika
Gerak lurus disebut juga sebagai gerak satu
Menurut Definisi gerak, binatang
Perubahan kedudukan benda dalam selang waktu tertentu (tergantung sistem koordinat).
Catatan :
Jarak Skalar
Panjang lintasan sesungguhnya yang ditempuh oleh benda
o A perpindahan B
X1 X2
X = X2 – X1
A 5 m B
5 m Contoh :
Benda bergerak dari A ke B (5 m) dan kembali lagi ke A
Perpindahan (X) = 0 Jarak = 5 m + 5 m = 10 m
PERPINDAHAN, KECEPATAN DAN PERCEPATAN
Bila benda memerlukan waktu t untuk mengalami perpindahan X, maka :
t x
t1 t2 ∆x
x1
x2 Lintasan
∆t
Vrata-rata = kemiringan garis yang menghubungkan X1 dan X2
Kecepatan Rata-rata =
Perpindahan
Waktu yang diperlukan
2. Kecepatan Vektor
Kecepatan Rata-rata
t
X
t
t
X
X
V
rata rata
1 2
1 2
v v
x1 ;t1
x2 ;t2
3.5
Catatan :
Kelajuan Skalar
Bila benda memerlukan waktu t untuk menempuh jarak X maka :
Percepatan Rata-rata
Perubahan kecepatan per satuan waktu.
3. Percepatan
t
V
t
t
V
V
a
rata rata
1 2
1 2
Grafik Jarak (s) – waktu (t) Grafik kecepatan(v) – waktu(t) Grafik percepatan(a) – waktu(t)
Jarak (s) kecepatan (v) Percepatan (a)
GERAK LURUS BERATURAN (GLB)
[image:7.720.38.666.309.528.2]v v
x = s
x = v
xt
v =
t =
s
t
s
v
tv
t
Luas = jarak(s)
Percepatan ada dua macam yaitu
Percepatan bila a positif (a>0)
Perlambatan bila a negatif (a<0)
t
waktu
perubahan
v
kecepatan
perubahan
besar
a
Percepatan
Besar
t
v
v
t
t
v
v
t
v
a
t 00 t
0
t
t
a
v
v
t
0
t
a
v
Ketentuan a = konstan
a
a (m/s
2)
[image:11.720.30.645.37.529.2]t
0t
1t
2t
3t (s)
Grafik a-t
v
0t
0t
1t
2t
3t (s)
v
1v
2 [image:11.720.361.643.51.524.2]v (m/s)
Grafik v-t
S
0t
0t
1t
2S
1S
2t (s)
S (m)
Dari grafik v-t
t t
a
2
1
+
t
v
½
.
2
=
t
2
1
.
t
a
+
v
2
=
t
2
1
.
t
a
+
v
+
v
=
0 0 0 0
v
0t
0t
1t
2t
3t (s)
v
1v
2 [image:12.720.24.674.81.518.2]v (m/s)
Grafik v-t
t
-grafik v
trapesium
luas
=
S
t
-grafik v
luas
=
S
sejajar
garis
jumlah
=
S
tinggi
2
1
x
t
2
1
.
v
+
v
=
S
0 tJarak yang ditempuh benda (S)
2
0
a
t
Dari
2a
v
v
S
2a
v
v
v
2
v
v
2
v
v
2
2
v
v
v
2
v
a
v
v
v
a
v
v
a
2
1
a
v
v
v
t
a
2
1
+
t
v
=
S
2 0 2 t 2 0 0 t 2 t 2 0 t 0 2 0 0 t 2 t 2 0 t 0 2 0 t 0 t 0 2 0
a
a
v
v
t
t
a
v
v
t 00 t
2 0a
t
2
1
+
t
v
=
S
2 0 2t
v
v
S
a
2
v
t
2
v
0
2
2
a
S
t
a
v
v
t
0
disubstitusikan ke
Sehing
t
a
v
v
t
0
2
0
a
t
2
1
+
t
v
=
S
S
a
2
v
v
t
2
0
2
Dimana:
v
t= kecepatan akhir
benda (m/s)
v
o= kecepatan awal
benda (m/s)
a = percepatan benda
(m/s
2)
S = perpindahan benda
(m)
= gerak suatu benda ke bawah karena gaya
gravitasi dan tanpa kecepatan awal
Ciri GJB :
v
0
0
,
a
g
,
s
h
h
g
gh
v
h
g
v
t
g
h
t
g
v
t
t
t
2
atau
2
2
1
2
2
Rumus GJB :
v
0= gerak suatu benda ke bawah
dengan kecepatan awal
Ciri GVB :
v
0
0
,
a
g
,
s
h
h
g
h
g
v
v
t
g
t
v
h
t
g
v
v
t
t
2
2
1
2
0
2
2
0
0
Rumus GVB :
-g
v
0= gerak suatu benda dilemparkan (dengan sengaja)
ke atas dengan kecepatan awal dan geraknya
diperlambat
Ciri GVA :
v
0
0
,
a
g
,
s
h
h
g
h
g
v
v
t
g
t
v
h
t
g
v
v
t t
2
2
1
2 0 2
2 0
0
Rumus GVA :
v
0v
tv
0=0
v
t=0
-g
h
maks
h
maksBenda Naik
g
Benda Turun
Kecepatan
benda saat
h
maks0
t
v
maks
maks
t
h
g
v
h
g
v
v
2
0
2
2
2
2
0 0
g
v
h
maks
2
2
0
v
saat naik
(prinsip GVA)
vt
g
v
t
g
v
t
g
v
v
t
0
0
0
0
t
g
v
t
g
v
t
g
v
v
t
t
t
0
0
t
v
v
0
Kecepatan benda saat dilepas dan
kemudian diterima kembali pada posisi
yang sama
v
saat turun
(prinsip GJB)
Sifat
simetris
gerak
Lama benda di udara (t
total)
g
v
t
t
g
v
t
g
v
v
naik
naik
naik
t
0
0
0
0
g
v
t
t
g
v
t
g
v
v
turun
turun
turun
t
0
0
0
0
g
v
g
v
t
t
t
total
naik
turun
0
0
g
v
t
total
2