• Tidak ada hasil yang ditemukan

gunadarma 10402042 ssm fti

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "gunadarma 10402042 ssm fti"

Copied!
1
0
0

Teks penuh

(1)

MENGHIDUPKAN DAN MEMATIKAN LAMPU

MENGGUNAKAN PASSWORD DENGAN KEYBOARD

SEBAGAI INPUT DAN MONITOR SEBAGAI TAMPILAN

Agung Budiharjo, Any K. Yapie ST.,MT

Penulisan Ilmiah, Fakultas Teknologi Industri, 2006

Universitas Gunadarma

http://www.gunadarma.ac.id

kata kunci : mikrokontroler at89c51/52

Abstraksi :

Referensi

Dokumen terkait

Pada penulisan ini akan dijelaskan bagaimana perancangan permainan âOPEN PICâ, dimulai dari urutan perancangan, pembuatan aplikasi yang terdiri dari lima buah script yang

Dalam pembuatan animasi juga memerlukan beberapa tahapan penting yaitu storyboard (perancangan dan ide cerita), modeling (implementasi atau pembuatan obyek), animation

Proses pembangunan aplikasi WAP yang dibahas pada penulisan ini dimulai dari analisa WAP, perancangan tabel, perancangan tampilan, pembuatan tampilan sampai uji coba dengan

Pada penulisan ini akan dijelaskan bagaimana perancangan permainan CastleQuest, dimulai dari urutan perancangan tampilan, pembuatan aplikasi yang terdiri script yang memiliki

Pada penulisan ini akan dijelaskan bagaimana perancangan permainan CastleQuest, dimulai dari urutan perancangan, pembuatan aplikasi yang terdiri script yang memiliki fungsi bermacam

Aplikasi pusat informasi angkutan yang dibuat oleh penulis telah sesuai dengan yang diharapkan dalam tahap perancangan, baik dalam perancangan maupun pembuatan aplikasi, walaupun

Pembuatan aplikasi ini dilakukan melalui beberapa tahap, tahap pertama yakni pengumpulan data, dilanjutkan dengan tahap perancangan konsep kerja aplikasi, perancangan halaman

Pembuatan aplikasi ini dimulai dengan pencarian data-data tentang lagu baru yang ada pada pasar musik Indonesia, perancangan struktur navigasi, perancangan tampilan, pemodelan