• Tidak ada hasil yang ditemukan

MAKALAH NVIDIA SLI (Scalable Link Interface)

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "MAKALAH NVIDIA SLI (Scalable Link Interface)"

Copied!
10
0
0

Teks penuh

(1)

Nama : Krisno Tri prasetyo NIM : 13111007

Kelas : 22/Teknik Informatika

Matkul: Arsitektur dan Organisasi Komputer

MAKALAH NVIDIA

SLI (Scalable Link Interface)

A. Pengertian

NVIDIA Corporation adalah sebuah perusahaan produsen prosesor grafis (graphics processing unit), kartu grafis, dan media dan alat-alat komunikasi untuk komputer pribadi, dan konsol permainan Sony Playstation 3.

Beberapa pendirinya , antara lain adalah jen hsung huang ( CEO nvidia yang sekarang ) , Curtis Priem dan Chris malachowsky, ide nama NVIDIA sebagai nama perusahaan digagas dari kombinasi antara huruf inisial n sebagai variabel dalam matematika dan kata video berasal dari bahasa latin yang artinya melihat hingga akhirnya nama tersebut memiliki makna "pengalaman visual terbaik".

Namun dalam publikasi dan dokumentasi perusahaan , nama nvidia lebih sering ditulis dalam huruf kapital NVIDIA. Produk paling terkenal dari NVIDIA adalah seri GeForce yang digunakan untuk bermain permainan komputer.

(2)

B. Sejarah

Berikut sejarah produksi grafis nvidia dari tahun ke tahun :

1. NVIDIA NV1:

Dirilis pada pada zaman PC 486 atau sekitar tahun 1995, dan bukan merupakan kartu grafis murni, karena NV1 mempunyai integrated soundcard, jadi lebih bisa disebut sebagai kartu multimedia dari pada kartu grafis murni. Walaupun sudah bisa memainkan game 3d namun pilihan game yang saat itu sangat sangat terbatas sehingga menjadikan kartu ini sedikit mubazir.

2. NVIDIA RIVA

Lebih dikenal sebagai Riva 128 dirilis pada akhir 1997 , mempunyai 3,5 juta transistor dan berbeda dengan NV1 yang tidak mendukung direct 3D Riva 128 mendukung penuh direct3D 5 dan OpenGL API, selain itu kemampuan untuk menampilkan kualitas 2D sangat baik untuk saat itu.

3. NVIDIA RIVA TNT 1 & 2

RIVA merupakan kepanjangan dari Realtime interactive Video and Animation Accelarator dan TNT adalah singkatan dari Twin Texel, TNT

(3)

pertama kali dirilis pada tahun pada akhir tahun 1998. TNT2 pada awal 1999, keduanya sebenarnya sangat mirip baik dari kecepatan dan fitur yang di tawarkan, namun TNT mempunyai sedikit perbedaan yaitu telah mendukung AGP4x, mendukung memory hingga 32MB, dan proses produksinya sudah 25PM. Persaingan kartu grafis ini adalah dengan 3DFX VooDoo 2 dan 3 , matroxG400 dan Ati rage 128 . TNT RIVA merupakan kartu grafis pertama yang 100% diciptakan oleh nvidia corporation.

4. NVIDIA GEFORCE 256

Bagi nvidia kartu ini merupakan pembuka dari semua seri Geforce yang akan muncul selanjutnya, memiliki TMU ( Texture Map Unit ) untuk tiap 4 Pixel pipelines-nya menjadikan arsitektur kartu grafis ini 100% perbeda dengan seri RIVA TNT, CORE gpu kartu Grafis ini membawa kecepatan 120 MHZ dan pada seri2 selanjutnya geforce 256 yang membawa memory DDR.

(4)

5. NVIDIA GEFORCE 2 SERIES

Geforces 2 dirilis dengan dua varian yang berbeda, GTS dan dan MX. GTS merupakan kasta tertinggi untuk gerforce 2 dan MX merupakan versi value nya. Seiring berjalannya waktu MX justru mendominasi penjualan untuk kartu GE force2 mengingat banyak nya OEM yang menggunakan kartu grafis ini sebagai sebagai bundle untuk PC buatan mereka, tidak ada banyak perbedaan selain pengurangan kecepatan core dan memory, keduanya indentik sama dan dengan sedikit perbedaan dan sedikit melakukan Overcloking pada GF2MX bisa menyamani GEforce GTS.

6. NVIDIA GEFORCE 3 SERIES

Geforce 3 merupakan salah satu kartu grafis nvidia dengan masa hidup yang pendek, keluar pertama kali hanya versi standar saja, kemudian disusul dengan kemunculan dua varian Ti Ti200 dan Ti 500. Kartu ini menghadapi kendala yang sangat pelik ketika karena ketiganya bukanlah kelas value melainkan kelas enthusiast semua, dengan tidak

(5)

menghadirkan kelas value, maka card ini pun sangat kalah bersaing dengan radeon versi 8500.

7. NVIDIA GEFORCE 4 SERIES

NVIDIA geforce 4 ini juga merupakan salah satu seri tersukses dari semua Geforce yang ada. Membawa dua varian untuk dua pangsa pasar yang berbeda menjadikan card ini mempunyai pilihan bagi jenis konsumen, kalangan enthusiast mendapatkan versi Ti dan kalangan yang mementingkan budget mendapatkan versi MX, seperti layaknya kartu sukses, Geforce 4 mempunyai jenis kartu yang cukup laris manis di pasaran, MX440 dan Ti 4200

(6)

8. NVIDIA GEFORCE FX series

Karena ingin terburu2 ingin menyaingi aTi radeon 9700 series, Nvidia kemudian mengeluarkan kartu grafis yang munkin umurnya paling pendek dalam sejarah nvidia, kini varian High-end dan konsumen tidak lagi berbagi atas versi Ti dan MX namun angka kedua dari 4 digit yang ada menandakan pangsa pasarnya. Kegagalan seri ini adalah letak bus widht interface ( BIT ) yang masih menggunakan 128 - bit sedangkan ATI sudah beralih ke 256 BIT yang memungkinkan mengolah grafis dalam resolusi besar.

9. GEFORCE 6 SERIES

Terlahir dengan GPU code name NV40 , seakan ingin menjawab semua tantangan ATI kartu grafis ini memberikan semua yang bisa tidak bisa diberikan oleh seri FX. Pembenahan arsitektur mandasar, implementasi Vertex Shader 3.0 dan Pixel Shader 3.0 yang hanya bisa berjalan di directx 9.0c sudah terdapat dikartu grafis ati. akhirnya kalang kabut juga karena kartu ini benar - benar melebihi ekspektasi pihak nvidia dengan menghadirkan sejumlah power baru untuk menyaingi x800 milik ati, inilah pukulan balik nvidia terhadap ati.

(7)

10. GEFORCE 7 SERIES

nvidia semakin di atas angin dengan menghadirkan Geforce seri 7, karena saat itu Ati belum bisa mengejar kinerja Nvidia saat mereka terkena pukulan telak oleh nvidia dengan seri 6. Sebagai flagship pertama nya 7800 kemudian ati merilis seri X1800XT dan lahir 7900 dari nvidia, dan disaingi oleh X1950XTX, dan senjata pamungkas ketika itu, nvidia merilis 7950x2 yang membungkam semua kartu grafis yang dimiliki Ati... dan seri 7 ini merupakan salah satu seri tersukses dari nvidia karena tersedia dari kelas high end hingga value dan semua nya bekerja optimal.

11. GEFORCE 8 SERIES

Geforce 8 series merupakan seri paling fenomenal ketika itu, karena Nvidia membuat seri atas seperti 8800GTX dan 8800Ultra dengan harga yang selangit. Nvidia 8000 series menjadi seri paling pamungkas dengan menghadirkan 8800GTX, 8800GTS, dan 8800Ultra, kartu grafis seri ini pun pertama kali nya seri nvidia menggunakan aplikasi DX10 untuk windows vista Seri terbaru NVIDIA adalah GeForce GTX 280 yang telah menggunakan directX versi 10. Perusahaan saingan terberat NVIDIA adalah ATI yang mengeluarkan seri Radeon. Pada 2001, perusahaan ini meraih pemasukan AS$1,37 milyar dan pendapatan bersih AS $177,1 juta.

(8)

C. TEKNOLOGI SLI (Scalable Link Interface)

SLI adalah teknik yang digunakan NVIDIA dengan menggabungkan kerja dari dua graphics card untuk memproses aplikasi 3D. Prinsip dasar dari SLI sebenarnya sederhana, sama seperti prinsip gotong royong. Sebuah pekerjaan yang dikerjakan bersama tentu akan lebih cepat selesai daripada jika dikerjakan sendiri-sendiri. Dalam hal ini, sebuah aplikasi 3D yang menggunakan feature SLI tentu akan menghasilkan frame per second (fps) yang lebih tinggi dibandingkan dengan menggunakan sebuah graphics card saja.

SLI merupakan teknologi penggabungan kerja dua buah graphics card (multigraphics) yang menarik. Sebenarnya, teknologi multigraphics merupakan teknologi lama yang sudah ada sejak tahun 1993.

Pada tahun 2004 yang lalu, istilah SLI kembali marak. Hal ini karena NVIDIA mengeluarkan solusi multigraphics untuk konsumsi umum yang dinamakan Scalable Link Interface.

SLI yang diusung oleh NVIDIA ini memang memiliki beberapa kemiripan dengan SLI yang dulu pernah diperkenalkan oleh 3dfx. Hal ini

(9)

tidak mengherankan karena NVIDIA adalah perusahaan yang mengambilalih paten dan nama dagang dari 3dfx setelah 3dfx mengalami kebangkrutan.

Masih sama seperti dulu, saat ini SLI bekerja dengan menggunakan dua buah graphics card (mungkin berkembang menjadi lebih dari dua di masa depan). Salah satu graphics card tersebut akan menjadi master dan yang satunya menjadi slave. Perbedaannya, jika dulu pada 3dfx kedua card tersebut bekerja dengan me-render baris-baris dalam satu frame (card yang satu me-render baris yang ganjil dan card lainnya me-render baris yang genap), sekarang NVIDIA menggunakan dua jenis metode rendering, yaitu Alternate Frame Rendering (AFR) dan Split Frame Rendering (SFR).

AFR mirip dengan metode yang digunakan oleh 3dfx. Namun bedanya, kali ini yang di-render adalah franya. Card yang satu me-render frame yang ganjil, dan card lainnya me-me-render frame yang genap. Sedangkan SFR merupakan metode yang membagi sebuah frame ke dalam dua bagian. Kedua card tadi masing-masing me-render satu bagian. Kedua metode di atas diatur oleh driver yang digunakan (dalam hal ini NVIDIA ForceWare) dan tidak dapat dipilih oleh user.

(10)

DAFTAR PUSTAKA

Smart Computer.2011. “Teknologi NVIDIA SLI (Scalable Link Interface) Solusi PC Gaming” dalam http://sinau-belajar.blogspot.com/2011/04/teknologi-nvidia-sli-scalable-link.html. Diakses Selasa, 23 Juni 2015 pukul 14.00 WIB 2014. “NVIDIA” dalam https://id.wikipedia.org/wiki/NVIDIA . Diakses Selasa, 23

Juni 2015 pukul 15.00 WIB

Hakim, Doni Sastrawan. 2010. “Sejarah Perkembangan NVIDIA Technologies” dalam http://belajar-berdiri.blogspot.com/2010/04/sejarah-perkembangan-nvidia.html. Diakses Rabu, 24 Juni 2015 pukul 13.00 WIB

Referensi

Dokumen terkait

Peningkatan komputasi untuk pengolahan data menggunakan GPU yang didapatkan dari hasil pengujian ini menunjukan bahwa sistem komputasi paralel berbasis NVIDIA CUDA

Kemudian pada Tabel 3 didapatkan data bahwa poin kartu grafis GTX 950M GDDR5 lebih tinggi sedikit dibandingkan DDR3 (GPU Score) dimana benchmark ini diatur

balas kecemasan : Jika pakaian khas diperlukan bagi mengendalikan tumpahan, perhatikan apa jua maklumat dalam Seksyen 8 tentang bahan yang sesuai dan tidak sesuai.. Lihat juga

1) Sistem pemandu wisata berbasis WAP ini dapat menampilkan informasi objek wisata, cari data, info penginapan, info kuliner, info tempat belanja, info transportasi, info

Responden yang merasa puas dengan mutu pelayanan pendaftaran di rumah sakit PKU Muhammadiyah Karanganyar dikarenakan ada beberapa faktor seperti petugas pendaftaran

Pasal tersebut memiliki 9 ayat diantaranya ayat (1) Sistem remunerasi adalah sistem pengupahan yang meliputi gaji, insentif, honorarium, uang lembur, uang makan,

% peningkatan perusahaan yang mendapat penghargaan K3 (Kesehatan & Keselamatan Kerja) Hasil survey IKM pelayanan pembinaan

maka ditentukan lain oleh Bupati. Seperti suatu jorong atau beberapa jorong yang secara geografis terpisah dengan jorong-jorong yang cukup jauh dengan jorong-jorong lainnya