• Tidak ada hasil yang ditemukan

Game Edukasi Sebagai Media Pembelajaran Untuk Kelas IV SDN Banjarsugihan II Menggunakan Blender 3D

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "Game Edukasi Sebagai Media Pembelajaran Untuk Kelas IV SDN Banjarsugihan II Menggunakan Blender 3D"

Copied!
7
0
0

Teks penuh

Gambar

Gambar 1. Metode Penelitian
Tabel 1. Perancangan Storyboard  Interface  Visual  Deskripsi
Gambar  8  memperlihatkan  nilai  yang  didapatkan  oleh  siswa  setelah  mengisi  semua  soal  yang  ada  pada  setiap  mata  pelajaran,  maka  semua  jawaban  dapat  dihitung  dan  ditampilkan  pada  halaman  penilaian atau score

Referensi

Dokumen terkait

Pengembangan isi/konten game edukasi di bidang pendidikan dengan memodifikasi aplikasi game yang telah ada dapat berdampak pada desain pembelajaran

Dari hasil penilaian tersebut dapat disimpulkan secara langsung bahwa pengembangan pada media pembelajaran pemrograman dasar berbasis game edukasi dikategorikan

Tujuan penelitian ini adalah merancang aplikasi multimedia interaktif, berupa aplikasi game edukasi yang digunakan sebagai media pembelajaran pengenalan bahasa inggris untuk

Hasil dari penelitian ini adalah sebuah aplikasi game edukasi labyrinth wall menggunakan Unity3D yang nantinya dapat dimainkan oleh anak-anak dengan umur 7-11

Sesuai dengan tujuan penelitian yaitu mengembangkan suatu perangkat lunak game edukasi yang akan digunakan sebagai media pembelajaran, maka dalam proses

Simpulan Berdasarkan pengembangan yang telah dilakukan terhadap media pembelajaran IPAS berbasis game edukasi “PACAR” untuk mendukung kurikulum merdeka kelas IV di SDN 01 Padang

Menurut penilaian siswa tunagrahita yang sudah mencoba bermain game mobile edukasi pengenalan benda memberikan penilaian terhadap tampilan, ketertarikan belajar menggunakan game dan

HASIL DAN ANALISA Berikut ini adalah rangkaian kegiatan yang telah dilakukan dalam pembuatan Game Edukasi Pengenalan Batik Nusantara berbasis HTML5 dengan menggunakan metode Game