• Tidak ada hasil yang ditemukan

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Aplikasi Pembelajaran IPA Berbasis Multimedia Interaktif Menggunakan HTML5 (Studi Kasus: SD Negeri 06 Salatiga) T1 672007146 BAB II

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Aplikasi Pembelajaran IPA Berbasis Multimedia Interaktif Menggunakan HTML5 (Studi Kasus: SD Negeri 06 Salatiga) T1 672007146 BAB II"

Copied!
10
0
0

Teks penuh

(1)

7

Bab 2

Tinjauan Pustaka

2.1

Penelitian Terdahulu

Penelitian terdahulu telah dibuat sebuah animasi democard yang berjudul Pembuatan Animation Democard Tentang mengenal

Tata Surya dan Perbandingan Ukuran dan Jarak Antar Planet Sebagai Petunjuk Demonstrasi IPA SD. Tujuan penelitian ini adalah

membuat Animation Democard tentang “Mengenal Tata Surya” dan “Perbandingan Ukuran dan Jarak Antar Planet” untuk membantu guru IPA SD dalam membuat rencana pembelajaran serta menguji keberhasilan Animation Democard tersebut. Animation Democard dibuat dengan menggunakan program Macromedia Flash 5.0 (Kurniawati, 2007).

Penelitian yang berjudul Merancang Aplikasi Pembelajaran

Tata Surya Menggunakan Java Platform Androit Versi 2.2

memberikan kemudahan untuk mempelajari tata surya dalam perangkat mobile phone dengan basis sistem operasi android. Terdapat class yang memudahkan perancangan, seperti class app,

os, view, dan widget (Putra, 2011).

(2)

2.2

Multimedia

Multimedia didefinisikan sebagai penyampaian informasi secara interaktif dan terintegrasi yang mencakup teks, gambar, suara, video atau animasi (Hackbarth, 1996). Menurut Soenarto (2005), multimedia diartikan sebagai kumpulan dari berbagai peralatan media berbeda yang digunakan untuk presentasi, dalam pengertian ini multimedia diartikan sebagai ragam media yang digunakan untuk menyajikan materi pelajaran. Menurut Constantinescu (2007) menyatakan bahwa “Multimedia refers to computer-based systems

that use various types of content, such as text, audio, video, graphics, animation, and interactivity”, artinya adalah bahwa

multimedia merujuk kepada sistem berbasis komputer yang menggunakan berbagai jenis isi seperti teks, audio, video, grafik, animasi dan interaktivitas.

2.2.1 Multimedia Pembelajaran

Multimedia pembelajaran menutur Aryad (2003) adalah aplikasi multimedia yang digunakan dalam proses pembelajaran, dengan kata lain untuk menyalurkan pesan (pengetahuan, keterampilan dan sikap) serta dapat merangsang pikiran, perasaan, perhatian dan kemauan belajar sehingga secara sengaja proses belajar terjadi, bertujuan dan terkendali.

2.2.2 Multimedia Interaktif

(3)

dapat memilih apa yang dikehendakinya. Menurut Lucyana (2006) multimedia interaktif adalah multimedia yang dapat berinteraksi dengan aplikasi web yang lain melalui penekana sebuah tombol navigasi, gambar bergerak dan suara.

2.2.3 Unsur-unsur Pendukung dalam Multimedia

Pada buku yang berjudul Multimedia alat Untuk

Meningkatkan Keunggulan Bersaing (Suyanto, 2002), menjelaskan

multimedia dapat diartikan sebagai pengguna beberapa media yang berbeda untuk menggabungkan dan menyampaikan informasi dalam bentuk antara lain.

1. Teks

Teks adalah data multimedia yang paling sering dilihat dalam kehidupan sehari-hari. Kumpulan teks dapat membentuk kalimat, serta informasi dalam multimedia yang menyajikan bahasa kita. Kebutuhan teks tergantung pada kegunaan aplikasi multimedia. Secara umum ada empat macam teks yaitu teks cetak, teks hasil

scan, teks elektronis dan hyperteks.

2. Gambar atau Grafik

Gambar atau grafik sangat penting peranannya dalam presentasi atau publikasi multimedia karena dapat berfungsi untuk meringkas sebuah informasi yang akan disampaikan, selain itu juga dapat memperjelas informasi yang akan disampaikan. Format gambar yang populer adalah jpg, png, bmp. tiff.

3. Bunyi atau Sound

(4)

multimedia. Beberapa contoh format bunyi yang biasa digunakan dalam produksi multimedia yakni format waveformm audio,

compact disk audio, MIDI sound track dan mp3.

4. Video

Video adalah teknologi pengiriman sinyal elektronik dari suatu gambar bergerak. Terdapat dua macam video yaitu video analog dan video digital. Video analog dibentuk oleh kamera dan dipancarluaskan melalui gelombang udara. Video digital dibentuk dari sederatan sinyal digital yang berbentuk yang menggambarkan titik sebagai rangkaian nilai minimum atau maksimum. Terdapat tiga komponen utama yang membemtuk video digital yaitu frame rate,

frame size data type.

5. Animasi

Animasi adalah susunan gambar diam (static graphics) yang dibuat efek sehingga seolah-olah tampak bergerak.

2.2.4 Manfaat Multimedia Pembelajaran

Manfaat dari penggunaan multimedia untuk pembelajaran menurut Soelarko (1995) adalah:

1. Memperbesar benda yang sangat kecil dan tidak tampak oleh mata.

2. Memperkecil benda yang sangat besar yang tidak mungkin dihadirkan untuk dipelajari.

3. Menyajikan benda atau peristiwa yang kompleks, rumit dan berlangsung cepat atau lambat.

(5)

Sehingga dapat dikatakan bahwa penggunaan multimedia akan membuat proses pembelajaran menjadi lebih menarik.

2.3

HTML5

HTML memiliki beberapa versi sama seperti sebuah software. Versi terakhir yang diperkenalkan adalah HTML 5, walaupun belum semua browser mampu menginterpretasikan tag-tag dalam HTML 5 secara utuh. Versi terbaru dari Hypertext Markup Language ini perlahan tapi pasti akan mendominasi desain website. HTML 5 memiliki kapabilitas baru dibandingkan versi sebelumnya yaitu HTML 4, misalnya saja HTML 5 memiliki tag baru bernama

<audio> dan <video> yang secara khusus berfungsi untuk

memasang suara atau musik dan video ke dalam website (Jubilee, 2011).

HTML5 mempunyai fitur seperti canvas untuk menampilkan gambar dan animasi, dan sebagai elemen pengembang untuk membuat gambar garis atau gambar dengan menggambar diatas

canvas. Penggunaan canvas menyertakan tag untuk canvas dan javascript pada elemen script (Meyer, 2010).

JavaScript adalah sebuah bahasa pemrograman berorientasi

objek (OOP) yang digunakan untuk membuat web dinamis dan interaktif, dengan fitur built-in untuk mengakses bagian dari sebuah dokumen HTML. JavaScript memiliki standar sendiri, ECMA

International adalah sebuah industri asosiation yang berdiri pada

(6)

Pendefenisian variabel ctx dan penambahan kode menentukan nilai dari variabel untuk penggunaan javascript (David, 2010).

2.4

Pengertian Tata Surya

Tata surya adalah kumpulan benda-benda langit dan bumi yang berada dalam satu pola yang teratur, sehingga bumi tidak bertabrakan dengan benda langit lainnya. Tata surya terdiri dari Matahari sebagai pusat tata surya, Planet-planet (termasuk Bumi), dan benda langit lainnya (Hastuti, 2010).

2.4.1 Matahari Sebagai Pusat Tata Surya

Matahari merupakan sebuah bintang yang paling dekat dengan bumi, bintang merupakan benda langit yang dapat menghasilkan cahaya sendiri. Suhu inti matahari kurang lebih 15 juta oC dan suhu di permukaan kurang lebih 6.000 oC. Panas yang dipancarkan matahari merupakan sumber energi utama di bumi (Sulistyanto, 2008).

2.4.2 Planet-planet

(7)

2.4.3 Orbit Tata Surya

Orbit adalah jalan yang dilalui oleh objek lainnya, di dalam pengaruh dari gaya tertentu. Orbit pertama kali dianalisa secara matematis oleh Johannes Kepler yang merumuskan hasil perhitungannya dalam hukum Kepler tentang gerak planet (Sulistyanto, 2008).

2.4.4 Gerhana Matahari

Gerhana matahari terjadi ketika posisi bulan terletak di antara bumi dan matahari sehingga menutup sebagian atau seluruh cahaya matahari. Bulan, walaupun lebih kecil dari matahari, bayangannya mampu melindungi cahaya matahari sepenuhnya karena bulan yang berjarak rata-rata 384.400 km dari bumi lebih dekat dibandingkan matahari yang mempunyai jarak rata-rata 149.680.000 km. Ada 3 jenis gerhana matahari yaitu, gerhana matahari total, gerhana matahari sebagian, dan gerhana matahari cincin (Haryanto, 2007).

2.4.5 Gerhana Bulan

(8)

terjadi saat bulan berposisi pada node tersebut. Bulan membutuhkan waktu 29,53 hari untuk bergerak dari satu titik oposisi ke titik oposisi lainnya (Sulistyanto, 2008).

2.4.6 Meteor dan Meteoroid

Meteor adalah benda langit yang bergerak cepat dan berpijar yang biasa disebut dengan bintang jatuh atau bintang beralih. Meteor yang tidak habis terbakar di atmosfer akan sampai ke bumi, batu meteor ini disebut meteorid (Haryanto, 2007). Di angkasa terdapat benda-benda langit yang berukuran kecil yang tidak mempunyai lintasan tertentu dan memiliki kecepatan tinggi, benda ini disebut Meteoroid. Benda yang disebut meteor akan tertarik oleh planet yang mempunyai atmosfer seperti bumi, maka benda tersebut akan berpijar karena bergesekan dengan atmosfer (Hastuti, 2010).

2.5

Profil SD Negeri Salatiga 06

SD Negeri Salatiga 06 merupakan Rintisan Sekolah Bertaraf Internasional (RSBI) yang terletak di Jl. Kartini no. 26 Salatiga, SDN Salatiga 06 sebagai sekolah rintisan bertaraf internasional mempunyai sarana dan prasarana yang lengkap termasuk penggunaan komputer dan proyektor, sehingga dapat mendukung penggunaan aplikasi untuk proses pembelajaran. Akses internet di lingkungan sekolah juga mudah dilakukan, karena tersedianya wifi.

(9)

terdapat sebuah ruangan multimedia yang berisi peralatan multimedia seperti televisi yang berlayar besar atau big screen dan

sound system yang bagus, yang difungsikan untuk memutar film

(10)

Gambar

Gambar atau grafik sangat penting peranannya dalam
gambar bergerak. Terdapat dua macam video yaitu video analog dan

Referensi

Dokumen terkait

PENGUMUMAN RENCANA UMUM PENGADAAN BARANG/JASA PEMERINTAH TAHUN ANGGGARAN 2012.. SKPD :

Alat ukur kinerja yang dapat digunakan dengan didasarkan pada laporan keuangan adalah dengan menghitung rasio-rasio keuangan sehingga dapat mengetahui kinerja

SKPD : Dinas PU Bina Marga dan Pengairan.. Nama Pengguna Anggaran : GOETOMO,

5.15 Hasil Analisis Chi-square Tingkat Pendapatan Konsumen Terhadap Jumlah Pembelian Tapai Bondowoso.

Language Development and Services Centre Yogyakarta State University.

Bahwa dalam rangka menindak lanjuti pasal 8 ayat (1) Peraturan Presiden Nomor 54 Tahun 2010 tentang Pengadaan Barang/Jasa Pemerintah dan Pelaksanaan Anggaran dan

MODUL BAHASA INGGRIS UNTUK FAKUTAS TEHNIK..

[r]