• Tidak ada hasil yang ditemukan

18a44 materi oop 003

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "18a44 materi oop 003"

Copied!
7
0
0

Teks penuh

(1)

CLASS

(2)

Definisi Class

Secara sederhana, Class merupakan

representasi State dan Behavior dari Object

Class merupakan blueprint yang dapat

menggambarkan setiap detail Object

Komposisi Class terdiri dari 3 hal, yaitu:

(3)

Contoh Class

Class Flasdisk…

Rancangan sebuah flashdisk:

¤ Ada port USB

¤ Ada rangkaian penyimpan data (flash

storage)

¤ Apa bisa dilakukan flashdisk? (read and

write)

Object dari Class Flasdisk…

(4)
(5)

class Sepeda{ int pedal = 0;

int kecepatan = 0; int gear = 1;

 

void perubahanPedal(int newValue) { pedal = newValue;

}

void perubahanGear(int newValue) { gear = newValue;

}

void kecepatanNaik(int naik) {

(6)

class BikinSepeda {

(7)

Referensi

Dokumen terkait

programmer dapat menggunakan coding dari superclass yang nantinya digunakan secara berulang ulang pada subclass tanpa harus menulisnya berulang kali juga.  Inheritance ini

Kelas merupakan blueprint dari object, kelas adalah konsep yang membentuk sebuah object jika dianalogikan maka relevan dengan pernyatan bahwa object “Mobil

Class Image Manager yang kita buat akan menggunakan sebuah object HashMap untuk memetakan setiap object gambar dengan sebuah kunci unik.. Setiap gambar dapat diakses melalui

 Wrapper class adalah class-class yang digunakan untuk mendukung penyimpanan nilai dari suatu variabel yang dideklarasikan dengan tipe data primitif:. Double d =

Menggunakan class-class yang sesuai untuk setiap tipe primitive, anda dapat membuat sebuah object yang memiliki nilai yang sama.

Selain pendefinisian class, jelas juga bahwa object oriented programming dapat menggambarkan fenomena lain (operasinya) yang terdapat pada masing-masing class yang ada,

Untuk mengkases sebuah member dari private static ketika tidak ada object dari class, sebuah public static method harus ada dan method tersebut dipanggil dengan meng-qulifying

• Methods / Operasi adalah abstraksi dari segala sesuatu yang dapat kita lakukan pada sebuah object dan ia berlaku untuk semua object yang terdapat dalam class tersebut.. •