• Tidak ada hasil yang ditemukan

Laporan Pembuatan Game (Alan)

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "Laporan Pembuatan Game (Alan)"

Copied!
12
0
0

Teks penuh

(1)

Laporan Kerja Proyek Multimedia

Laporan Kerja Proyek Multimedia

“Pembuatan Game Flappy Bird”

“Pembuatan Game Flappy Bird”

Disusun Oleh :

Disusun Oleh :

 ama

 ama : M!" F

: M!" F#DL# L$%&O'

#DL# L$%&O'

 '&

 '&

::

&MK $G$(' ) KO%# &O(OG

&MK $G$(' ) KO%# &O(OG

P#P!# B#(#%

P#P!# B#(#%

(2)

Kata Pen*antar 

Puji dan syukir kita panjatkan atas kehadirat tuhan +an* Maha $sa,

Karenanya saya dapat menyelesaikan tu*as kerja proyek indi-idu

den*an tema “Pembuatan Game Flappy Bird”.

&aya ju*a in*in men*u/apkan banyak terimakasih kepada para

 pembimbin* saya yaitu bapak Leonardo &a*isolo,#Md dan bapak 

Fransiskus Busa,&.Kom yan* telah membantu saya dalam

men*erjakan kerja proyek indi-idu serta pembuatan laporan ini.

Laporan kerja proyek multimedia ini saya rasa masih memiliki banyak 

kekuran*an karena itu saya meminta kritik dan sarannya a*ar laporan

ini dapat saya sempurnakan.

(3)

B#B '

P$D#"!L!#

).) Latar Belakan*

Perkemban*an teknolo*i sudah sampai pada tahap yan* lebih tin**i,

sehin**a memun*kinkan kita untuk melakukan suatu akti0itas tanpa

 beranjak dari tempat kita saat ini. Kemajuan teknolo*i yan* san*at

 pesat ini telah men*hadirkan sebuah permainan -irtual atau yan* biasa

disebut *ame. Game pada a1alnya dibuat untuk men*isi 1aktu luan*

serta men*hibur, tetapi saat ini *ame sudah bisa menjadi sarana edukasi

anak dan karena itulah *ame san*at diminati masyarakat khususnya

anak2anak. Karena perkemban*an *ame yan* san*at diminati ini tidak 

sedikit oran* yan* tertantan* untuk membuat sebuah *ame dan ju*a

saat ini pembuatan *ame sudah tidak sulit karena adanya so0t1are

untuk membuat sebuah *ame. GameMaker adalah sebuah so0t1are

yan* di/iptakan oleh +oyo Games yan* ditujukan untuk membuat

Game. Dan kini saya akan men**unakan aplikasi ini untuk membuat

*ame.

).3 %ujuan

%ujuan saya membuat sebuah *ame untuk kerja proyek multimedia adalah :

!ntuk memberikan hiburan di1aktu luan*

!ntuk menambah pen*alaman serta men*asah keterampilan

&erta menambah kreati0itas dalam memban*un imajinasi untuk

membuat *ame

).4 (umusan Masalah

Ba*aimana proses pembuatan *ame

#pa yan* dibutuhkan untuk membuat *ame

Game jenis apa yan* dapat menin*katkan kreati0itas

).5 Batasan Masalah

Men**unakan aplikasi GameMaker &tudio 3

(4)

"anya menjelaskan proses pembuatannya se/ara sin*kat

B#B ''

%'6#!# P!&%#K#

2.1 Game Maker Studio 2

GameMaker: &tudio adalah game creation system yan* dikemban*kan oleh

Mark O-ermars  dari +o+oGames men**unakan bahasa pemro*raman

Delphi. GameMaker: &tudio memun*kinkan pen**unanya untuk membuat

dan men*emban*kan *ame den*an mudah tanpa perlu belajar bahasa

 pemro*raman yan* rumit den*an men**unakan inter0a/e drag and

(5)

drop-nya. GameMaker: &tudio didesain terutama untuk *ame 3D dan sedikit

0itur untuk 4D.

#plikasi ini meman* ditujukan untuk pemula yan* in*in mempunyai ide

dan in*in men*emban*kan idenya menjadi *ame tanpa dibutuhkannya

 pen*alaman pro*rammin* atau kodin*.

2.2 Tool - tool pada Game Maker:Studio dan

penjelasannya

OPEN

%ampilan tab yan* menampilkan hirarki e7plorer untuk membuka berkas Game Maker: Studio yan* telah tersimpan.

NEW

Membuat proje/t *ame baru.

MPO!T

Di*unakan ketika kita akan men*2import  berkas Game Maker. %ermasuk berkas Game Maker 8 9.*m8;, Game Maker < dan = 9.*mk and .*m=); bahkan berkas lama seperti Game Maker > 9.*md; dan berkas backup 9.*b), .*b3 et/;. amun tentunya ada  beberapa 0un*si yan* tidak didukun* oleh Game Maker: Studio

!E"E#SE NOTE

Menampilan da0tar update dan pembaruan 0itur serta perbaikan bug  dari berba*ai -ersi Game Maker: Studio

$EMO

Menampilan da0tar demo proje/t Game Maker: Studio. Demo merupakan /ontoh memban*un sebuah proje/t *ame tertentu sehin**a kita dapat men*etahui ba*aimana /ara coding  dan manajemen proje/t *ame yan* baik. 6ika pertama kali men*install, maka perlu di2update terlebih dahulu untuk fetching  da0tar demo dari ser-er.

T%TO!#"

Menampilan da0tar tutorial Game Maker: Studio mulai dari be*inner, intermediate dan ad-an/ed. %utorial hanya ter0okus pada salah satu 0un*si dan den*an tujuan

(6)

men*install, maka perlu di2update terlebih dahulu untuk fetching  da0tar tutorial dari ser-er.

NEWS

Menampilan da0tar berita dari 1ebsite e1s ? +oyo*ames

"&ENSES

Menampilan da0tar lisensi dari berba*ai tool dan library dari pihak keti*a yan* di*unakan di dalam Game Maker: Studio

NTE!'#&E %T#M#

Game Maker: Studio terdiri dari beberapa ba*ian seperti tampak pada *ambar berikut.

Pembagian antarmuka utamaGame Maker: Studio

MEN% (#! 

Kumpulan menu dan tools dalam pen*operasian Game Maker: Studio. Berikut adalah  penjelasan sin*kat dari bebepara menubar tersebut.

'"E

 New Project, untuk membuat project game baru.

 Open Project, untuk membuka project game yang telah tersimpan.

 Import Project, untuk memasukkan (meng-impot ) sebuah project game.

 Recent Project, menampilkan bebrapa project game yang baru-baru ini tersimpan.

(7)

 Save As, menyimpan project dengan memberikan nama baru.

 Save All, menyimpan dan meng-export  semua informasi game baik saat game diedit

maupun dak dalam format (.gmx).

 Export Project, meng-export  project game dengan monekompress ke dalam format

(.gmx).

 Create Applicaon, mengkompilasi project game menjadi product jadi (stand-alone)

sesuai target plaorm.

 Preferences, menampilkan preferensi window Game Maker St!"io yang akan lebih

lanjut akan dijelaskan dibawah.

 Exit, menutup jendela Game Maker St!"io.

E$T

 nsert..., untuk menambahkan resour/e baru.

 $upli)ate, untuk menduplikasi resour/e yan* dipilih.

 nsert Group, untuk menambahkan 0older *roup resour/e.

 $elete, untuk men*hapus resour/e yan* dipilih.

 !ename, untuk men*ubah nama resour/e yan* dipilih, penamaan tidak boleh

sama dalam satu jenis resour/e.

 Properties, menampilkan jendela properties resour/e untuk melihat atau men*2

edit .

 'ind !esour)e, men/ari suatu resour/e yan* terdapat di dalam proje/t *ame.

(8)

 E*pand !esour)e Tree, untuk membuka semua resour/e *ame dari 0older

*roup.

 &ollapse !esour)e Tree, untuk menutup semua resour/e *ame ke 0older

masin*2masin*.

 S+o, Oje)t normation, menampilkan in0ormasi semua obje/t di dalam

*ame.

 Transparent (a)k/round Settin/, men*atur latar belakan* untuk me1akili

1arna transparan.

WN$OW

 &as)ade, untuk men*atur tampilan jendela properties a*ar terlihat semua dan

mudah diakses.

 S+o, &ompile 'orm, menampilkan Compile Form apabila sedan*

disembunyikan.

 &lose all, menutup semua jendela properties dan menampilkan kon0irmasi

menyimpan apabila terjadi perubahan.

 Properties, membuka jendela properties dari resour/e yan* dipilih.

(9)

 &reate Sprite, membuat sprite baru.

 &reate Sound, membuat sound baru.

 &reate (a)k/round, ba/k*round sprite baru.

 &reate Pat+, membuat path baru.

 &reate S)ript, membuat s/ript baru.

 &reate S+ader, membuat &hader baru.

 &reate 'ont, membuat Font baru.

 &reate Timeline, membuat %imeline baru.

 &reate Oje)t, membuat obje/t baru.

 &reate !oom, membuat room baru.

 &+an/e Gloal Game Settin/s, membuka jendela pen*aturan *ame.

 $eine Ma)ros, mendeklarasikan nilai kontanta atau ma/ross yan* akan dipake

dalam *ame.

S&!PTS

 S#ow $!ilt%in &aria'les, menampilkan ariable yang telah ada di dalam Game Maker St!"io.

 S#ow $!ilt%in (!ncons, menampilkan fungsi yang telah ada di dalam Game Maker St!"io.

 S#ow Extension (!ncons, menampilkan fungsi tambahan dari extension.

 S#ow Constants, menampilkan semua konstanta baik dari Game Maker St!"io sendiri

(10)

 S#ow Reso!rce Names, menampilkan semua nama resource yang ada di dalam project

game.

 Searc# In Scripts, mencari sebuah kata di dalam semua script.

 C#eck Reso!rce Names, mengecek apakan ada kon!ik nama resource atau dak.

 C#eck All Scripts, mengecek ada kesalahan sintaks di dalam script.

 Clear All $reakpoints, membersihkan semua breakpoint pada project game.

 Clear All $ookmarks, membersihkan semua bookmark pada project game.

!%N

 R!n Normall), menjalankan project game tanpa debugger .

 R!n in *e'!+ Mo"e, menjalankan project game dengan debugger .

 Clean $!il", membersihkan chache assets project game dari temporary folder .

 Con,+!raon Mana+er, membuka jendelaconguraon manager .

 Con,+!raons, memilih kon"gurasi pengatura pada project game.

0E"P

 Open -#e Man!al, menampilkan help "le.

 .e) $in"in+s, menampilkan Key Binding Editor  untuk mengatur ulang tombol cepat

(11)

 News, menampilkan berita di dalam workplace Game Maker St!"io.

 /e'site,redirect  ke website #o#o $ames o%cial.

 (or!m,redirect  ke $ame&aker 'ommunity ($&') forum dimana merupakan forum

terbesar untuk menanyakan masalah seputarGame Maker St!"io.

 .nowle"+e $ase,redirect  ke $ame&aker nowledge ase untuk mendapatkan

pengetahuan dasar tentangGame Maker St!"io.

 Re0!ire" S*.s,redirect  ke $ame&aker nowledge ase untuk meng-update *+

target plaorm.

 Release Notes,redirect  ke $ame&aker elease ote untuk mengetahui update dan

perbaikanbug dari beberapa ersiGame Maker St!"io.

 1elp"esk,redirect  ke #o#o $ames elpdesk dan nowledge ase untuk mengetahui

tutorial dan /01, atau menanyakan seputar produkGame Maker St!"io.

 Report A '!+, melaporkan apabila ada kesalahan pada produkGame Maker St!"io.

 Open GameMaker in Explorer, membuka folder instalasiGame Maker St!"io di

2indows 3xplorer.

 Open Project in Explorer, membuka lokasipenyimpanan project game di 2indows

3xplorer.

 Open Project *ata in Explorer, membuka data project game yang digunakan di

2indows 3xplorer.

 2p"ate 3icence, memperbarui lisensi Game Maker St!"io

 A'o!t GameMaker, menampilkan informasi mengenai ersi Game Maker St!"io yang

digunakan termasuk username dan lisensi.

(12)

%oolbar di*unakan untuk men*akses menu se/ara /epat dalam pen*operasikan Game Maker: Studio. Beberapa diantaranya telah dijelaskan di menubar.

Referensi

Dokumen terkait

Oleh karena itu, penulis memiliki ide untuk membuat game dengan topik dari proyek TI Yang berjudul &#34;Pembuatan Game 3 Dimensi &#34;Lost In The Jungle&#34; Menggunakan Unity 3D

Maju bersama SD Aisyiyah adalah semangat kita, PPA dan kemendikbud sangat puas dengan kerja IGASI karena telah memberikan laporan berupa serangkaian

Setelah proyek dijalankan, akhirnya Natasyia Collection memiliki format laporan keuangan meliputi laporan pengeluaran dan pemasukan, laporan laba rugi dan laporan

Laporan proyek akhir dengan judul Media Pembelajaran Cara Kerja EFI (Elektronic Fuel Injection) Pada Balai Latihan Kerja Indonesia Daerah Kabupaten Wonogiri

Penulis berusaha memberikan gambaran yang sejelas-jelasnya mengenai kegiatan proyek yang berlangsung selama Kerja Praktek pada proyek tersebut.. Dalam menyusun laporan ini

Laporan Praktik Kerja Lapangan ini berisikan tentang latar belakang proyek, pengenalan perusahaan dan pelaksanaan kegiatan yang diamati pada Pembangunan Jembatan Ciliwung

Bapak Baharudin yang membimbing kami dalam asistensi laporan kerja praktik di proyek, sehingga kami dapat mengetahui kekurangan yang ada pada Laporan Kerja Praktik kami

LAPORAN MANAJEMEN TUGAS PROYEK PEMBUATAN APLIKASI E-RAPORT SD UNGGULAN AISYIYAH BANTUL Oleh : Abiema Febrian Nugraha 1700018148 Adhymas Fajar Sudrajad 1700018167 Dimas Restu