• Tidak ada hasil yang ditemukan

Perancangan Karakter Game Razeware Tower Defence PT. Genta Cipta Komunika (Oray Studio) : Laporan Kerja Praktek

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Perancangan Karakter Game Razeware Tower Defence PT. Genta Cipta Komunika (Oray Studio) : Laporan Kerja Praktek"

Copied!
31
0
0

Teks penuh

(1)
(2)

Laporan Kerja Praktek

PERANCANGAN KARAKTER GAME

RAZEWARE TOWER DEFENCE PT. GENTA

CIPTA KOMUNIKA (ORAY STUDIO )

DK 36502 KERJA PRAKTEK

Oleh : Febri Patar 51911705

Desain Komunikasi Visual Dosen Pembimbing : Wantoro S.Ds

FAKULTAS DESAIN

UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA

(3)
(4)

ABSTRAK

Untuk memenuhi salah satu sarat mata kuliah tugas akhir,

mahasiswa diharapkan melakukan kerja praktek di sebuah perusahaan

sebagai sarana bagi mahasiswa untuk menerapkan ilmu yang telah

didapat di kampus di dunia nyata. Dan untuk mencapai tujuan tersebut,

saya telah memilih salah satu perusahaan yang bergerak di bidang

desain grafis sebagai tempat kerja praktek yaitu PT. Genta Cipta

Komunika (oray studio) yang beralamat di jalan Cemara No.22

Bandung.

Saya sebagai praktikan di Oray studio berperan sebagai salah satu

artis illustrator yang tugasnya secara langsung berhubungan dengan

penciptaan desain yang dibutuhkan. Selama praktek kerja di studio ini,

praktikan menerima berbagai macam tugas dari studio yang memang

benar adalah tugas nyata. Dalam artian tugas tersebut

benar-benar order pengerjaan dari klien oray studio yang rata-rata adalah

perusahaan besar baik dalam maupun luar negeri.

Salah satu order pengerjaan yang diangkat dalam laporan ini

adalah tentang desain karakter dari sebuah game bergenre real-time

strategy dengan basis Tower Defence. Permintaan desain karakter ini

dating dari sebuah perusahaan asing pembuat game iphone yang

bernama Razeware.

Pengangkatan tugas ini sebagai bahan laporan kerja praktek

adalah karena dalam proyek ini praktikan berperan sedari awal,

(5)

ABSTRACT

To fulfill one of the requirement for the final task at the end of study, the

college student were expected to be an apprentice at a company to make

use the knowledge that they get from campus. And to achieve that

objective, i have chosen one company which graphic design is their main

line of work. That company is PT. Cipta Genta Komunika ( Oray Studio )

which located at 22nd Cemara Street Bandung.

Me as an apprentice at Oray Studio was acting as an ilustrator that

responsible for designing required design. While in an apprenticement, an

apprentice get various real task from the studio. Real as in the real job

from real client of Oray Studio which some of them were a big company

either domestic or from abroad.

One of the project that i choose as a topic in this report is character

designing for a real-time strategy game based on Tower Defence genre.

The project order were came from an iPhone game maker company called

Razeware.

The reason this project were made as a topic because me as an

apprentice worked at this project from the begining, started at making the

manual sketch through to the client approvement of the design.

(6)

KATA PENGANTAR

Laporan ini adalah merupakan hasil kerja praktek saya di sebuah

studio desain yaitu Oray Studio yang berlokasi di jalan Cemara no.22

Bandung. Laporan ini dibuat sebagai salah satu persyaratan untuk

menempuh mata kuliah tugas akhir fakultas desain komunikasi visual

UNIKOM.

Secara garis besar, laporan ini berisi keterangan tentang salah satu

tugas yang pernah saya kerjakan selama menempuh kerja praktek di Oray

studio yaitu perancangan karakter dari sebuah game. Dimulai dari sketsa

awal hingga akhirnya mendapatkan persetujuan dari klien yang kebetulan

adalah perusahaan asing yg bergerak dibidang pembuatan aplikasi

iphone.

Semoga laporan ini bisa bermanfaat tidak saja bagi saya si penulis

namun siapa saja yang mungkin berkesempatan membaca laporan kerja

praktek ini.

Bandung, Januari 2012

(7)

i

Bab II TINJAUAN UMUM ORAY STUDIO 2.1 Sejarah Perusahaan ... 4

3.4 Perancangan Karakter Game Tower Defence ... 11

3.4.1 Konsep Perancangan ... 17

3.4.2 Teknis Perancangan ... 18

Bab IV KESIMPULAN ... 22

DAFTAR PUSTAKA ... 23

(8)

BAB I

PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang Kerja Praktek

Adanya diferensiasi atau perbedaan metode pembelajaran di kampus dengan dunia pekerjaan yang sesungguhnya, menjadi salah satu latar belakang kita dalam melakukan Kerja Praktek ini. Sehingga apabila jika nantinya kita telah menyelesaikan jenjang perkuliahan dan dihadapkan dengan dunia pekerjaan yang notabene jauh berbeda dengan dunia perkuliahan, maka kita tidak akan canggung lagi.

Adapun kerja praktek ini juga merupakan tugas yang harus ditempuh oleh setiap mahasiswa dan mahasiswi sebagai syarat mengikuti Tugas Akhir ataupun Skripsi, Kerja praktek dilaksanakan mahasiswa Program Strata–I pada akhir Semester VI (S1) dan pada akhir Semester IV untuk mahasiswa Diploma-III (D3).

(9)

1.2 Tujuan Kerja Praktek

Tujuan dari kerja praktek adalah sebagai berikut:

1. Untuk dapat mengaplikasikan apa yang sudah di berikan di bangku perkuliahan untuk dapat di realisasikan dalam dunia pekerjaan.

2. Untuk mengetahui bagaimana seluk-beluk mengenai dunia pekerjaan yang sesungguhnya, sehingga apabila kita akan kerja nanti, kita telah memiliki bekal informasi dan tidak akan canggung. 3. Untuk mengukur sejauh mana keterampilan yang mahasiswa punya, dapat dipergunakan dalam dunia pekerjaan.

1.3 Waktu dan Pelaksanaan Kerja Praktek

Waktu pelaksanaan kerja praktek yang telah saya lakukan yaitu selama sekitar 2 Bulan Penuh. Setiap hari senin-jumat mulai dari pukul 09:00 WIB sampai dengan pukul 18:00 WIB dengan waktu istirahat 1 jam. Dimulai dari tanggal 14 Oktober hingga 16 Desember 2011.

- Perusahaan di bidang production house - Perusahaan televisi

- Perusahaan di bidang fotografi

- Perusahaan di bidang desain multimedia (website, dll) - Perusahaan di bidang pembuatan komik atau ilustrasi - Perusahaan desain ritel, biro brand

(10)

- Perusahaan-perusahaan yang memiliki divisi desain

(11)

BAB II

TINJAUAN UMUM ORAY STUDIO

2.1 Sejarah Oray Studio

Oray Studios adalah sebuah perusahaan jasa pembuatan ilustrasi,

desain grafis, desain web dan multimedia yang berkantor di jalan

Cemara, Bandung. Studio ini didirikan pada awal tahun 2006 oleh

Iqbal Aribaskara selaku Direktur Utama dan Gifny Richata sebagai

kepala Studio. Meski termasuk pemain baru, tetapi studio ini sangat

produktif. Terbukti dengan banyaknya pesanan klien yang datang

hampir setiap hari melalui e-mail dan telepon yang kebanyakan

berasal dari luar negeri

Pada awalnya Gifny adalah seorang ilustrator freelance yang

banyak menangani ilustrasi untuk berbagai produk grafis seperti

online game, komik, ilustrasi buku atau novel selama bertahun-tahun.

Sedangkan Iqbal pada awalnya memiliki studio Desain bernama

satu perusahaan yang kemudian dinamakan Oray Studios.

Nama ’Oray’ sendiri diambil dari Bahasa Sunda yang berarti ’Ular’.

Alasan penggunaan nama ini sendiri untuk menunjukkan kota tempat

studio ini berdiri. Selain itu, ada selera personal mengapa reptilia ini

yang dijadikan nama perusahaan. Logo studio ini berupa logotype

huruf ‘O’ sebagai inisial nama perusahaan. Bentuk huruf ‘O’ sendiri

terbentuk dari imej silhoute ular yang sedang melingkar dan memakan

ekornya sendiri.

(12)

Menurut pembuatnya, logo ini mengambil inspirasi dan filosofi dari

Hingga bulan Agustus, Oray Studios memiliki lima orang desainer

termasuk Iqbal dan Gifny. Tiga orang sebagai ilustrator dan dua orang

desainer web. Berbagai urusan administrasi dikerjakan oleh Iqbal

perusahaan yang mampu bersaing, menghasilkan desain–desain

yang berkualitas dan memuaskan.

Oray studio adalah perusahaan yang berbasis web. Ujung tombak

pemasaran yang digunakan adalah website-nya sendiri, yaitu

www.oraystudios.com. Selain itu strategi pemasaran yang lain adalah

memasang iklan juga pada situs jejaring sosial atau Social Network

Service yaitu facebook.com.

Khusus untuk bidang ilustrasi, Gifny sudah memiliki pasar dan

(13)

2.2Profil Oray Studio

Gambar II.1 Logo Oray Studio

Nama Perusahaan : Genta Cipta Komunika ( Oray Studio )

Tanggal Berdiri : 2 Juni 2006

Pendiri/ Pemilik : M. Iqbal Aribaskara

Jenis Badan Usaha : PT

Alamat Perusahaan : Jl. Cemara no. 22 Bandung

Jawa Barat 40161

Telepon : (022) 204 1371

Fax. :

-E-Mail : info@oraystudios.com

(14)

Jenis Pekerjaan/ Layanan yang diterima oleh Oray Studio

Adapun jenis-jenis layanan yang diterima oleh perusahaan adalah

layanan jasa dalam bidang desain, antara lain :

- Pembuatan ilustrasi untuk berbagai kebutuhan, baik komik

- Pengembangan Game, salah satu nya adalah game Angkot

yang pernah di rilis melalui situs jejaring facebook.

Klien Yang Pernah Bekerjasama Dengan Oray Studio

Adapun klien yang telah memakai jasa perusahaan, diantaranya:

(15)

• Chad Weinbaum - USA

• Pulled Pin Game - UK

• ECO ATM - USA

• Razeware - USA

• Transgasindo - Indonesia

• Belia - Indonesia

Struktur Organisasi

Tabel II.1 Struktur Organisasi

(16)

BAB III

LAPORAN KERJA PRAKTEK

3.1 Peranan Praktikan dalam Perusahaan

Peranan praktikan dalam perusahaan yaitu sebagai artis ilustrator

yang bertugas untuk membuat gambar dari awal hingga selesai full

color dan di setujui oleh klien atau melanjutkan proyek yang sudah

dikerjakan oleh ilustrator lain sebelumnya.

3.2 Pekerjaan Praktikan selama Kerja Praktek

Pekerjaan praktikan yang telah saya kerjakan selama kerja praktek

di Oray Studio cukup banyak. Diantaranya;

• Proyek game IPhone Snail&sheep

• Proyek web untuk Belia online

• Proyek Komik

• Proyek Eco ATM

• Proyek game Metrorun

• Proyek Animasi Transgasindo

(17)

3.3 Metode kerja Praktikan

Metode kerja praktikan setiap harinya dimulai dengan pemberian

form tugas harian yang harus diisikan lengkap dengan nama proyek,

nama lead artis, tanggal dan rentang jam waktu pengerjaan

masing-masing proyek. Form tersebut akan ditanda tangani oleh lead artis

yang membawahi praktikan di akhir hari kerja sebagai tanda bahwa

praktikan memang benar telah mengerjakan tugas harian yang

diberikan.

Sistem pemberian tugas harian dilakukan melalui media yahoo

messenger agar setiap perintah dan arahan tidak mudah hilang dan

mempermudah dalam mereview tugas harian.

pekerjaan praktikan secara berkala untuk meninjau kemajuan maupun

merevisi desain yang sudah dibuat sebelumnya. Setelah lead artis

menyetujui sebuah desain, maka lead artis akan memberikan desain

tersebut kepada kepala studio untuk mendapatkan persetujuan

berikutnya.

Jika kepala studio telah menyetujui, maka kepala studio lah yang

akan berhubungan dengan klien selanjutnya. Dan jika klien meminta

revisi atau perubahan, maka kepala studio akan memberikan

permintaan revisi tersebut kepada lead artis untuk selanjutnya

dikembalikan kepada artis ilustrator, dalam hal ini praktikan.

(18)

Tabel III.1 Metode kerja

3.4 Perancangan Karakter Game Tower Defence

Pengertian Tower Defence

Tower defence adalah sebuah game real time strategy yang

merupakan MOD (modifikasi) dari game strategi populer Warcraft 3

yang diproduksi oleh Blizzard. Blizzard merupakan sebuah

perusahaan pembuat game ternama yang telah berhasil meluncurkan

berbagai game yang sering kali merebut hati para gamer di dunia.

Inti dari permainan Tower Defence ini adalah gamer ditugaskan

untuk melindungi target dari serbuan monster yang dikendalikan oleh

AI (artificial intelligence). Monster ini akan datang secara

(19)

Permainan ini dibagi dalam tingkatan-tingkatan yang dimulai dari

tingkatan rendah, menegah, hingga tingkatan tinggi sesuai dengan

tingkat keberhasilan gamer dalam mempertahankan target setiap

tingkatannya. Dan semakin tinggi tingkatan yang dicapai, monster

yang menyerbu semakin kuat dan banyak. Serta uang yang

didapatkan dari membunuh monster-monster ini pun semakin

meningkat untuk digunakan mendirikan menara-menara pertahanan

yang lebih canggih dan kuat.

Kepopuleran game ini sungguh luar biasa hingga para gamer sering

menciptakan sendiri variasi peta dan jalan cerita untuk game ini yang

kemudian dibagi-bagikan secara gratis melalui internet.

Melihat potensi dari permainan ini yang luar biasa, Razeware

sebagai salah satu perusahaan pencipta game untuk media iPhone

tertarik untuk membuat versi lain dari permainan tower defence ini.

Dan meminta Oray studio untuk mengajukan contoh rancangan

desain untuk tower defence keluaran mereka.

Pada tahap ini Oray studio belum secara resmi diterima sebagai

partner dalam pembuatan game tersebut. Namun akan menjadi

partner apabila rancangan telah diterima dan diseleksi kemudian.

Untuk itu Razeware melampirkan kriteria-kriteria yang harus dipenuhi

Oray Studio dalam rancangan desain visual dari game tersebut.

Berikut ini adalah kriteria-kriteria yang diminta oleh Razeware untuk

proyek game Tower Defence :

(20)

1. Latar Belakang

- Disesuaikan dengan tema

- Sudut pandang campuran top-down dan pseudo 3D

- Inspirasi dari game field runner dan robo defence

Gambar III.1 Sampel Game Field Runner

2. Tower atau Menara

- Desain tiga tipe menara

- Desain HUD ikon

(21)

3. Musuh

- Desain tiga tipe musuh

- Desain health bar

- Animasi ledakan dan hancurnya unit musuh

2. Tema

- Permen VS Mainan

- Robot futuristic

- Vampir/mumi Vs Hantu

Untuk mempercepat proses perancangan desain visual game,

maka pembagian tugas yang jelas sangat dibutuhkan. Dan dalam hal

ini praktikan mendapat tugas untuk merancang desain visual tower

atau menara sesuai ketentuan poin ke-dua dari kriteria yang diminta

oleh Razeware.

Dalam proyek kali ini praktikan berada dibawah bimbingan lead

artis Yori Papilaya. Dan rancangan awal yang praktikan kerjakan dan

disetujui oleh studio untuk diserahkan kepada klien adalah sebagai

berikut

(22)

Gambar III.2 Desain awal

Sesuai dengan standar game yang telah dikerjakan oleh Oray

Studio sebelumnya, desain karakter menara yang dikirimkan adalah

ukuran 7x7 cm dan ukuran 1x1 cm. Ukuran 1x1 cm adalah perkiraan

gambar yang akan muncul di layar iPhone.

Klien ternyata senang dan menyetujui rancangan karakter menara

tersebut dan menghubungi kembali Oray Studio untuk melanjutkan

proyek game tersebut. Namun klien juga menyertakan beberapa

catatan yang diataranya meminta perubahan dari segi warna yang

digunakan agar menjadi lebih gelap dan tidak terlalu cerah.

Oleh karena itu, praktikan kemudian membuat perubahan dari segi

(23)

Gambar III.3 Desain final

Setelah dikirimkan kembali revisi warna dari karakter menara

kepada klien, klien menerima dengan puas dan meminta rancangan

dua tipe lainnya untuk segera dikerjakan dan dikirimkan. Mulai saat

itu, Oray Studio telah secara resmi mengerjakan secara penuh desain

visual untuk game Tower Defence produksi Razeware.

(24)

3.4.1 Konsep Perancangan

Gambar III.4 Karakter gunner

Ide awal untuk pembuatan karakter menara ini adalah diambil dari

bidak catur. Untuk menimbulkan kesan robotik dan futuristik maka

dibagian kepala bidak diberi mata berupa lingkaran merah terbuat dari

kaca yang mengkilat dan berwarna cerah untuk menimbulkan kesan

menyala/bercahaya.

Kemudian keseluruhan tubuh dari karakter diberi warna gradasi

abu-abu dan hitam untuk menunjukan kesan logam dan diberi detil

garis dan kilatan untuk memperkuat kesan yang diinginkan.

Sesuai dengan perannya sebagai menara pertahanan (defence

tower) maka karakter kemudian diberikan dua buah senjata di kanan

(25)

Tabel III.2 Warna Karakter

3.4.2 Teknis Perancangan

Perancangan karakter untuk pembuatan game tower

defence ini dilakukan awalnya dengan menggunakan sketsa tangan

yang kemudian di scan dan di selesaikan menggunakan Coreldraw

X4.

Gambar III.5 Sketsa Manual

Sketsa gambar yang telah di scan terlebih dahulu kemudian

di import ke dalam Coreldraw X4 melalui fungsi import untuk

kemudian diletakan di canvas dan di kunci agar ketika di tracing

tidak akan bergeser.

(26)

Gambar III.6 Hasil Tracing

Setelah sketsa berhasil di trace di Coreldraw X4, langkah

berikutnya adalah memberikan warna sesuai dengan permintaan

klien. Pada bagian yang dimaksudkan terbuat dari logam diberikan

warna abu-abu dan sedikit gradasi ke hitam pada bagian tertentu.

Dan memberikan warna merah pada bagian mata dan tabung

senjata dari karakter. Penambahan warna biru pada bagian

(27)

Langkah berikutnya adalah merubah warna outline sedekat

mungkin dengan warna utama dari setiap bagian dengan tujuan

untuk memperhalus tampilan dari karakter. Penghalusan ini

dibutuhkan agar ketika gambar karakter di tempatkan pada gambar

latar belakang atau peta dari permainan akan tampak lebih

menyatu dan tidak tampak terlalu menonjol yang akan

memperngaruhi warna yang lain.

Gambar III.8 Hasil Perubahan Outline

Untuk semakin memperlihatkan efek yang diinginkan, maka

dibutuhkan tambahan detil pada gambar karakter. Penambahan

efek highlight atau pantulan cahaya akan semakin memperlihatkan

efek logam dan efek kaca pada bagian-bagian tertentu.

(28)

Gambar III.9 Hasil Final

Setelah semua proses selesai, hasil final dari rancangan

karakter ini diajukan kepada lead artis untuk di evaluasi dan

(29)

BAB IV

KESIMPULAN

Setelah menjalani masa kerja praktek di Oray Studio, praktikan

menyadari bahwa tidak selalu apa yang diajarkan di kampus akan sejalan

dengan apa yang terjadi di kehidupan nyata. Jika di lingkungan kampus

pada umumnya mahasiswa diajarkan untuk selalu membuat beberapa

alternatif rancangan desain yang diserahkan kepada dosen untuk

kemudian dipiliha untuk dikerjakan, namun kenyataanya di lingkungan

kerja yang dituntut adalah kecepatan dan ketepatan waktu. Bagi studio,

membuat berbagai rancangan alternatif desain hanyalah

membuang-buang waktu saja. Bagi studio, lebih baik membuat satu rancangan desain

secara lengkap untuk segera diserahkan kepada klien dan menunggu

respon dari klien. Setelah ada respon dari klien barulah proses membuat

alternatif dilakukan sesuai dengan permintaan klien.

Tidak penting apa yang praktikan pandang sebagai benar atau

salah selama klien merasa puas. Sikap idealisme harus ditinggalkan jika

kita terjun ke dunia kerja untuk menjamin kepuasan dari klien.

(30)

DAFTAR PUSTAKA

Holland, H.M. Laurence (2006). Making Real Money In Virtual World. Diakses pada 27 Januari 2012.

W.W.W : forbes.com/2006/08/07/virtual-world-jobs_cx_de_0807virtualjobs.html

Wikipedia. Videogame Culture. Diakses pada 27 Januari 2012.

W.W.W : en.wikipedia.org/wiki/video-game-culture

Techcrunch (2010). iPhone App Sales, Exposed. Diakses pada 27 Januari

2012.

W.W.W : techcrunch.com/2010/05/16/iPhone-app-sales-exposed/

Levit, Lydia (2011). Mobile Gaming Market Booming Thanks To iPhone

and Facebook. Diakses pada 27 Januari 2012.

(31)

RIWAYAT HIDUP

Nama lengkap dari praktikan adalah Febri Patar

Halomoan, terlahir di jakarta 10 Februari 1982. Tinggi

saat ini berkisar di 169 cm dan berbobot mati 78 kg.

Beragama Kristen Protestan dan bertempat tinggal di

kompleks perumahan Puri Dago Raya nomor 34

Antapani, Bandung. Praktikan dapat dihubungi melalui

nomor telepon 0818 0913 0858 atau melalui email f_patar@yahoo.com.

Menerima pendidikan awal di TK nasional KPS Balikpapan, Kaltim.

Berlanjut dididik masih di yayasan yang sama yaitu SD Nasional KPS

serta SMP Nasional KPS.

Setelah lulus dari sekolah menengah pertama, praktikan

melanjutkan pendidikanya keluar dari Kalimantan dan diterima dengan

baik oleh SMU Negeri 3 Bandung. Praktikan pernah vakum beberapa

tahun sebelum akhirnya melanjutkan kembali pendidikannya ke tingkat

sarjana di Universitas Komputer yang masih berada di kota Bandung.

Jurusan yang dipilih untuk ditekuni di universitas ini adalah studi desain

komunikasi visual yang masih berlanjut hingga saat ini.

Gambar

Gambar II.1 Logo Oray Studio
Tabel II.1 Struktur Organisasi
Tabel III.1 Metode kerja
Gambar III.1 Sampel Game Field Runner
+7

Referensi

Dokumen terkait

Penyusunan Laporan Kerja Praktek ini, penulis mengambil judul “ Perancangan Badges atau Lencana melalui media ilustrasi vector pada Petshopbox Studio Bandung” dimana

Dalam pelaksanaan kerja praktek diberikan tugas-tugas yang berkaitan dengan desain direktori salah satu tugas yang dipilih menjadi judul laporan kerja praktek ini

Berisikan tentang laporan selama menjalankan kerja praktek di sebuah perusahaan, dalam hal ini perusahaan yang di maksud adalah PT.RUMAH MEDIA INTERAKSI isi dari

Dalam pelaksanaan kerja praktek diberikan tugas yang berkaitan dengan fotografi pernikahan dan produk, salah satu tugas yang dipilih menjadi judul laporan kerja praktek ini

laporan Praktek Kerja Profesi Apoteker (PKPA) dari awal.

Penulis juga ingin mengucapkan banyak terima kasih kepada pihak-pihak yang telah membantu selama proses pelaksanaan kerja praktek, baik dari awal hingga tersusun laporan

Penulis juga hendak mengucapkan banyak terima kasih kepada pihak-pihak yang telah membantu selama proses pelaksanaan kerja praktek, baik dari awal hingga tersusun laporan

Dalam proses pembuatan laporan ini tak lupa saya mengucapkan terima kasih kepada orang tua saya yang telah banyak memberikan dorongan semangat dari awal hingga selesainya laporan ini..