Laporan Kerja Praktek
PERANCANGAN KARAKTER GAME
RAZEWARE TOWER DEFENCE PT. GENTA
CIPTA KOMUNIKA (ORAY STUDIO )
DK 36502 KERJA PRAKTEK
Oleh : Febri Patar 51911705
Desain Komunikasi Visual Dosen Pembimbing : Wantoro S.Ds
FAKULTAS DESAIN
UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA
ABSTRAK
Untuk memenuhi salah satu sarat mata kuliah tugas akhir,
mahasiswa diharapkan melakukan kerja praktek di sebuah perusahaan
sebagai sarana bagi mahasiswa untuk menerapkan ilmu yang telah
didapat di kampus di dunia nyata. Dan untuk mencapai tujuan tersebut,
saya telah memilih salah satu perusahaan yang bergerak di bidang
desain grafis sebagai tempat kerja praktek yaitu PT. Genta Cipta
Komunika (oray studio) yang beralamat di jalan Cemara No.22
Bandung.
Saya sebagai praktikan di Oray studio berperan sebagai salah satu
artis illustrator yang tugasnya secara langsung berhubungan dengan
penciptaan desain yang dibutuhkan. Selama praktek kerja di studio ini,
praktikan menerima berbagai macam tugas dari studio yang memang
benar adalah tugas nyata. Dalam artian tugas tersebut
benar-benar order pengerjaan dari klien oray studio yang rata-rata adalah
perusahaan besar baik dalam maupun luar negeri.
Salah satu order pengerjaan yang diangkat dalam laporan ini
adalah tentang desain karakter dari sebuah game bergenre real-time
strategy dengan basis Tower Defence. Permintaan desain karakter ini
dating dari sebuah perusahaan asing pembuat game iphone yang
bernama Razeware.
Pengangkatan tugas ini sebagai bahan laporan kerja praktek
adalah karena dalam proyek ini praktikan berperan sedari awal,
ABSTRACT
To fulfill one of the requirement for the final task at the end of study, the
college student were expected to be an apprentice at a company to make
use the knowledge that they get from campus. And to achieve that
objective, i have chosen one company which graphic design is their main
line of work. That company is PT. Cipta Genta Komunika ( Oray Studio )
which located at 22nd Cemara Street Bandung.
Me as an apprentice at Oray Studio was acting as an ilustrator that
responsible for designing required design. While in an apprenticement, an
apprentice get various real task from the studio. Real as in the real job
from real client of Oray Studio which some of them were a big company
either domestic or from abroad.
One of the project that i choose as a topic in this report is character
designing for a real-time strategy game based on Tower Defence genre.
The project order were came from an iPhone game maker company called
Razeware.
The reason this project were made as a topic because me as an
apprentice worked at this project from the begining, started at making the
manual sketch through to the client approvement of the design.
KATA PENGANTAR
Laporan ini adalah merupakan hasil kerja praktek saya di sebuah
studio desain yaitu Oray Studio yang berlokasi di jalan Cemara no.22
Bandung. Laporan ini dibuat sebagai salah satu persyaratan untuk
menempuh mata kuliah tugas akhir fakultas desain komunikasi visual
UNIKOM.
Secara garis besar, laporan ini berisi keterangan tentang salah satu
tugas yang pernah saya kerjakan selama menempuh kerja praktek di Oray
studio yaitu perancangan karakter dari sebuah game. Dimulai dari sketsa
awal hingga akhirnya mendapatkan persetujuan dari klien yang kebetulan
adalah perusahaan asing yg bergerak dibidang pembuatan aplikasi
iphone.
Semoga laporan ini bisa bermanfaat tidak saja bagi saya si penulis
namun siapa saja yang mungkin berkesempatan membaca laporan kerja
praktek ini.
Bandung, Januari 2012
i
Bab II TINJAUAN UMUM ORAY STUDIO 2.1 Sejarah Perusahaan ... 4
3.4 Perancangan Karakter Game Tower Defence ... 11
3.4.1 Konsep Perancangan ... 17
3.4.2 Teknis Perancangan ... 18
Bab IV KESIMPULAN ... 22
DAFTAR PUSTAKA ... 23
BAB I
PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang Kerja Praktek
Adanya diferensiasi atau perbedaan metode pembelajaran di kampus dengan dunia pekerjaan yang sesungguhnya, menjadi salah satu latar belakang kita dalam melakukan Kerja Praktek ini. Sehingga apabila jika nantinya kita telah menyelesaikan jenjang perkuliahan dan dihadapkan dengan dunia pekerjaan yang notabene jauh berbeda dengan dunia perkuliahan, maka kita tidak akan canggung lagi.
Adapun kerja praktek ini juga merupakan tugas yang harus ditempuh oleh setiap mahasiswa dan mahasiswi sebagai syarat mengikuti Tugas Akhir ataupun Skripsi, Kerja praktek dilaksanakan mahasiswa Program Strata–I pada akhir Semester VI (S1) dan pada akhir Semester IV untuk mahasiswa Diploma-III (D3).
1.2 Tujuan Kerja Praktek
Tujuan dari kerja praktek adalah sebagai berikut:
1. Untuk dapat mengaplikasikan apa yang sudah di berikan di bangku perkuliahan untuk dapat di realisasikan dalam dunia pekerjaan.
2. Untuk mengetahui bagaimana seluk-beluk mengenai dunia pekerjaan yang sesungguhnya, sehingga apabila kita akan kerja nanti, kita telah memiliki bekal informasi dan tidak akan canggung. 3. Untuk mengukur sejauh mana keterampilan yang mahasiswa punya, dapat dipergunakan dalam dunia pekerjaan.
1.3 Waktu dan Pelaksanaan Kerja Praktek
Waktu pelaksanaan kerja praktek yang telah saya lakukan yaitu selama sekitar 2 Bulan Penuh. Setiap hari senin-jumat mulai dari pukul 09:00 WIB sampai dengan pukul 18:00 WIB dengan waktu istirahat 1 jam. Dimulai dari tanggal 14 Oktober hingga 16 Desember 2011.
- Perusahaan di bidang production house - Perusahaan televisi
- Perusahaan di bidang fotografi
- Perusahaan di bidang desain multimedia (website, dll) - Perusahaan di bidang pembuatan komik atau ilustrasi - Perusahaan desain ritel, biro brand
- Perusahaan-perusahaan yang memiliki divisi desain
BAB II
TINJAUAN UMUM ORAY STUDIO
2.1 Sejarah Oray Studio
Oray Studios adalah sebuah perusahaan jasa pembuatan ilustrasi,
desain grafis, desain web dan multimedia yang berkantor di jalan
Cemara, Bandung. Studio ini didirikan pada awal tahun 2006 oleh
Iqbal Aribaskara selaku Direktur Utama dan Gifny Richata sebagai
kepala Studio. Meski termasuk pemain baru, tetapi studio ini sangat
produktif. Terbukti dengan banyaknya pesanan klien yang datang
hampir setiap hari melalui e-mail dan telepon yang kebanyakan
berasal dari luar negeri
Pada awalnya Gifny adalah seorang ilustrator freelance yang
banyak menangani ilustrasi untuk berbagai produk grafis seperti
online game, komik, ilustrasi buku atau novel selama bertahun-tahun.
Sedangkan Iqbal pada awalnya memiliki studio Desain bernama
satu perusahaan yang kemudian dinamakan Oray Studios.
Nama ’Oray’ sendiri diambil dari Bahasa Sunda yang berarti ’Ular’.
Alasan penggunaan nama ini sendiri untuk menunjukkan kota tempat
studio ini berdiri. Selain itu, ada selera personal mengapa reptilia ini
yang dijadikan nama perusahaan. Logo studio ini berupa logotype
huruf ‘O’ sebagai inisial nama perusahaan. Bentuk huruf ‘O’ sendiri
terbentuk dari imej silhoute ular yang sedang melingkar dan memakan
ekornya sendiri.
Menurut pembuatnya, logo ini mengambil inspirasi dan filosofi dari
Hingga bulan Agustus, Oray Studios memiliki lima orang desainer
termasuk Iqbal dan Gifny. Tiga orang sebagai ilustrator dan dua orang
desainer web. Berbagai urusan administrasi dikerjakan oleh Iqbal
perusahaan yang mampu bersaing, menghasilkan desain–desain
yang berkualitas dan memuaskan.
Oray studio adalah perusahaan yang berbasis web. Ujung tombak
pemasaran yang digunakan adalah website-nya sendiri, yaitu
www.oraystudios.com. Selain itu strategi pemasaran yang lain adalah
memasang iklan juga pada situs jejaring sosial atau Social Network
Service yaitu facebook.com.
Khusus untuk bidang ilustrasi, Gifny sudah memiliki pasar dan
2.2Profil Oray Studio
Gambar II.1 Logo Oray Studio
Nama Perusahaan : Genta Cipta Komunika ( Oray Studio )
Tanggal Berdiri : 2 Juni 2006
Pendiri/ Pemilik : M. Iqbal Aribaskara
Jenis Badan Usaha : PT
Alamat Perusahaan : Jl. Cemara no. 22 Bandung
Jawa Barat 40161
Telepon : (022) 204 1371
Fax. :
-E-Mail : info@oraystudios.com
Jenis Pekerjaan/ Layanan yang diterima oleh Oray Studio
Adapun jenis-jenis layanan yang diterima oleh perusahaan adalah
layanan jasa dalam bidang desain, antara lain :
- Pembuatan ilustrasi untuk berbagai kebutuhan, baik komik
- Pengembangan Game, salah satu nya adalah game Angkot
yang pernah di rilis melalui situs jejaring facebook.
Klien Yang Pernah Bekerjasama Dengan Oray Studio
Adapun klien yang telah memakai jasa perusahaan, diantaranya:
• Chad Weinbaum - USA
• Pulled Pin Game - UK
• ECO ATM - USA
• Razeware - USA
• Transgasindo - Indonesia
• Belia - Indonesia
Struktur Organisasi
Tabel II.1 Struktur Organisasi
BAB III
LAPORAN KERJA PRAKTEK
3.1 Peranan Praktikan dalam Perusahaan
Peranan praktikan dalam perusahaan yaitu sebagai artis ilustrator
yang bertugas untuk membuat gambar dari awal hingga selesai full
color dan di setujui oleh klien atau melanjutkan proyek yang sudah
dikerjakan oleh ilustrator lain sebelumnya.
3.2 Pekerjaan Praktikan selama Kerja Praktek
Pekerjaan praktikan yang telah saya kerjakan selama kerja praktek
di Oray Studio cukup banyak. Diantaranya;
• Proyek game IPhone Snail&sheep
• Proyek web untuk Belia online
• Proyek Komik
• Proyek Eco ATM
• Proyek game Metrorun
• Proyek Animasi Transgasindo
3.3 Metode kerja Praktikan
Metode kerja praktikan setiap harinya dimulai dengan pemberian
form tugas harian yang harus diisikan lengkap dengan nama proyek,
nama lead artis, tanggal dan rentang jam waktu pengerjaan
masing-masing proyek. Form tersebut akan ditanda tangani oleh lead artis
yang membawahi praktikan di akhir hari kerja sebagai tanda bahwa
praktikan memang benar telah mengerjakan tugas harian yang
diberikan.
Sistem pemberian tugas harian dilakukan melalui media yahoo
messenger agar setiap perintah dan arahan tidak mudah hilang dan
mempermudah dalam mereview tugas harian.
pekerjaan praktikan secara berkala untuk meninjau kemajuan maupun
merevisi desain yang sudah dibuat sebelumnya. Setelah lead artis
menyetujui sebuah desain, maka lead artis akan memberikan desain
tersebut kepada kepala studio untuk mendapatkan persetujuan
berikutnya.
Jika kepala studio telah menyetujui, maka kepala studio lah yang
akan berhubungan dengan klien selanjutnya. Dan jika klien meminta
revisi atau perubahan, maka kepala studio akan memberikan
permintaan revisi tersebut kepada lead artis untuk selanjutnya
dikembalikan kepada artis ilustrator, dalam hal ini praktikan.
Tabel III.1 Metode kerja
3.4 Perancangan Karakter Game Tower Defence
Pengertian Tower Defence
Tower defence adalah sebuah game real time strategy yang
merupakan MOD (modifikasi) dari game strategi populer Warcraft 3
yang diproduksi oleh Blizzard. Blizzard merupakan sebuah
perusahaan pembuat game ternama yang telah berhasil meluncurkan
berbagai game yang sering kali merebut hati para gamer di dunia.
Inti dari permainan Tower Defence ini adalah gamer ditugaskan
untuk melindungi target dari serbuan monster yang dikendalikan oleh
AI (artificial intelligence). Monster ini akan datang secara
Permainan ini dibagi dalam tingkatan-tingkatan yang dimulai dari
tingkatan rendah, menegah, hingga tingkatan tinggi sesuai dengan
tingkat keberhasilan gamer dalam mempertahankan target setiap
tingkatannya. Dan semakin tinggi tingkatan yang dicapai, monster
yang menyerbu semakin kuat dan banyak. Serta uang yang
didapatkan dari membunuh monster-monster ini pun semakin
meningkat untuk digunakan mendirikan menara-menara pertahanan
yang lebih canggih dan kuat.
Kepopuleran game ini sungguh luar biasa hingga para gamer sering
menciptakan sendiri variasi peta dan jalan cerita untuk game ini yang
kemudian dibagi-bagikan secara gratis melalui internet.
Melihat potensi dari permainan ini yang luar biasa, Razeware
sebagai salah satu perusahaan pencipta game untuk media iPhone
tertarik untuk membuat versi lain dari permainan tower defence ini.
Dan meminta Oray studio untuk mengajukan contoh rancangan
desain untuk tower defence keluaran mereka.
Pada tahap ini Oray studio belum secara resmi diterima sebagai
partner dalam pembuatan game tersebut. Namun akan menjadi
partner apabila rancangan telah diterima dan diseleksi kemudian.
Untuk itu Razeware melampirkan kriteria-kriteria yang harus dipenuhi
Oray Studio dalam rancangan desain visual dari game tersebut.
Berikut ini adalah kriteria-kriteria yang diminta oleh Razeware untuk
proyek game Tower Defence :
1. Latar Belakang
- Disesuaikan dengan tema
- Sudut pandang campuran top-down dan pseudo 3D
- Inspirasi dari game field runner dan robo defence
Gambar III.1 Sampel Game Field Runner
2. Tower atau Menara
- Desain tiga tipe menara
- Desain HUD ikon
3. Musuh
- Desain tiga tipe musuh
- Desain health bar
- Animasi ledakan dan hancurnya unit musuh
2. Tema
- Permen VS Mainan
- Robot futuristic
- Vampir/mumi Vs Hantu
Untuk mempercepat proses perancangan desain visual game,
maka pembagian tugas yang jelas sangat dibutuhkan. Dan dalam hal
ini praktikan mendapat tugas untuk merancang desain visual tower
atau menara sesuai ketentuan poin ke-dua dari kriteria yang diminta
oleh Razeware.
Dalam proyek kali ini praktikan berada dibawah bimbingan lead
artis Yori Papilaya. Dan rancangan awal yang praktikan kerjakan dan
disetujui oleh studio untuk diserahkan kepada klien adalah sebagai
berikut
Gambar III.2 Desain awal
Sesuai dengan standar game yang telah dikerjakan oleh Oray
Studio sebelumnya, desain karakter menara yang dikirimkan adalah
ukuran 7x7 cm dan ukuran 1x1 cm. Ukuran 1x1 cm adalah perkiraan
gambar yang akan muncul di layar iPhone.
Klien ternyata senang dan menyetujui rancangan karakter menara
tersebut dan menghubungi kembali Oray Studio untuk melanjutkan
proyek game tersebut. Namun klien juga menyertakan beberapa
catatan yang diataranya meminta perubahan dari segi warna yang
digunakan agar menjadi lebih gelap dan tidak terlalu cerah.
Oleh karena itu, praktikan kemudian membuat perubahan dari segi
Gambar III.3 Desain final
Setelah dikirimkan kembali revisi warna dari karakter menara
kepada klien, klien menerima dengan puas dan meminta rancangan
dua tipe lainnya untuk segera dikerjakan dan dikirimkan. Mulai saat
itu, Oray Studio telah secara resmi mengerjakan secara penuh desain
visual untuk game Tower Defence produksi Razeware.
3.4.1 Konsep Perancangan
Gambar III.4 Karakter gunner
Ide awal untuk pembuatan karakter menara ini adalah diambil dari
bidak catur. Untuk menimbulkan kesan robotik dan futuristik maka
dibagian kepala bidak diberi mata berupa lingkaran merah terbuat dari
kaca yang mengkilat dan berwarna cerah untuk menimbulkan kesan
menyala/bercahaya.
Kemudian keseluruhan tubuh dari karakter diberi warna gradasi
abu-abu dan hitam untuk menunjukan kesan logam dan diberi detil
garis dan kilatan untuk memperkuat kesan yang diinginkan.
Sesuai dengan perannya sebagai menara pertahanan (defence
tower) maka karakter kemudian diberikan dua buah senjata di kanan
Tabel III.2 Warna Karakter
3.4.2 Teknis Perancangan
Perancangan karakter untuk pembuatan game tower
defence ini dilakukan awalnya dengan menggunakan sketsa tangan
yang kemudian di scan dan di selesaikan menggunakan Coreldraw
X4.
Gambar III.5 Sketsa Manual
Sketsa gambar yang telah di scan terlebih dahulu kemudian
di import ke dalam Coreldraw X4 melalui fungsi import untuk
kemudian diletakan di canvas dan di kunci agar ketika di tracing
tidak akan bergeser.
Gambar III.6 Hasil Tracing
Setelah sketsa berhasil di trace di Coreldraw X4, langkah
berikutnya adalah memberikan warna sesuai dengan permintaan
klien. Pada bagian yang dimaksudkan terbuat dari logam diberikan
warna abu-abu dan sedikit gradasi ke hitam pada bagian tertentu.
Dan memberikan warna merah pada bagian mata dan tabung
senjata dari karakter. Penambahan warna biru pada bagian
Langkah berikutnya adalah merubah warna outline sedekat
mungkin dengan warna utama dari setiap bagian dengan tujuan
untuk memperhalus tampilan dari karakter. Penghalusan ini
dibutuhkan agar ketika gambar karakter di tempatkan pada gambar
latar belakang atau peta dari permainan akan tampak lebih
menyatu dan tidak tampak terlalu menonjol yang akan
memperngaruhi warna yang lain.
Gambar III.8 Hasil Perubahan Outline
Untuk semakin memperlihatkan efek yang diinginkan, maka
dibutuhkan tambahan detil pada gambar karakter. Penambahan
efek highlight atau pantulan cahaya akan semakin memperlihatkan
efek logam dan efek kaca pada bagian-bagian tertentu.
Gambar III.9 Hasil Final
Setelah semua proses selesai, hasil final dari rancangan
karakter ini diajukan kepada lead artis untuk di evaluasi dan
BAB IV
KESIMPULAN
Setelah menjalani masa kerja praktek di Oray Studio, praktikan
menyadari bahwa tidak selalu apa yang diajarkan di kampus akan sejalan
dengan apa yang terjadi di kehidupan nyata. Jika di lingkungan kampus
pada umumnya mahasiswa diajarkan untuk selalu membuat beberapa
alternatif rancangan desain yang diserahkan kepada dosen untuk
kemudian dipiliha untuk dikerjakan, namun kenyataanya di lingkungan
kerja yang dituntut adalah kecepatan dan ketepatan waktu. Bagi studio,
membuat berbagai rancangan alternatif desain hanyalah
membuang-buang waktu saja. Bagi studio, lebih baik membuat satu rancangan desain
secara lengkap untuk segera diserahkan kepada klien dan menunggu
respon dari klien. Setelah ada respon dari klien barulah proses membuat
alternatif dilakukan sesuai dengan permintaan klien.
Tidak penting apa yang praktikan pandang sebagai benar atau
salah selama klien merasa puas. Sikap idealisme harus ditinggalkan jika
kita terjun ke dunia kerja untuk menjamin kepuasan dari klien.
DAFTAR PUSTAKA
Holland, H.M. Laurence (2006). Making Real Money In Virtual World. Diakses pada 27 Januari 2012.
W.W.W : forbes.com/2006/08/07/virtual-world-jobs_cx_de_0807virtualjobs.html
Wikipedia. Videogame Culture. Diakses pada 27 Januari 2012.
W.W.W : en.wikipedia.org/wiki/video-game-culture
Techcrunch (2010). iPhone App Sales, Exposed. Diakses pada 27 Januari
2012.
W.W.W : techcrunch.com/2010/05/16/iPhone-app-sales-exposed/
Levit, Lydia (2011). Mobile Gaming Market Booming Thanks To iPhone
and Facebook. Diakses pada 27 Januari 2012.
RIWAYAT HIDUP
Nama lengkap dari praktikan adalah Febri Patar
Halomoan, terlahir di jakarta 10 Februari 1982. Tinggi
saat ini berkisar di 169 cm dan berbobot mati 78 kg.
Beragama Kristen Protestan dan bertempat tinggal di
kompleks perumahan Puri Dago Raya nomor 34
Antapani, Bandung. Praktikan dapat dihubungi melalui
nomor telepon 0818 0913 0858 atau melalui email f_patar@yahoo.com.
Menerima pendidikan awal di TK nasional KPS Balikpapan, Kaltim.
Berlanjut dididik masih di yayasan yang sama yaitu SD Nasional KPS
serta SMP Nasional KPS.
Setelah lulus dari sekolah menengah pertama, praktikan
melanjutkan pendidikanya keluar dari Kalimantan dan diterima dengan
baik oleh SMU Negeri 3 Bandung. Praktikan pernah vakum beberapa
tahun sebelum akhirnya melanjutkan kembali pendidikannya ke tingkat
sarjana di Universitas Komputer yang masih berada di kota Bandung.
Jurusan yang dipilih untuk ditekuni di universitas ini adalah studi desain
komunikasi visual yang masih berlanjut hingga saat ini.