• Tidak ada hasil yang ditemukan

Perancangan Ilustrasi Item Game Superpoke! pets Di Zeusbox Studio: Laporan Kerja Praktek

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Perancangan Ilustrasi Item Game Superpoke! pets Di Zeusbox Studio: Laporan Kerja Praktek"

Copied!
26
0
0

Teks penuh

(1)

1 ABSTRAKSI

Sandi Pratama Putra (51908217)

PERANCANGAN ILUSTRASI ITEM GAME SUPERPOKE! PETS DI ZEUSBOX STUDIO

Tujuan dari kerja praktek adalah untuk menambah pengalaman dan memperluas pengetahuan tentang terutama dibidang ilustrasi. Sesuai dengan disiplin ilmu desain komunikasi visual desain yang sedang dijalani untuk S1 kerja praktek dilakukan di Zeus Box Studio yang bergerak di bidang ilustrasi.

(2)

1 ABSTRAKSI

Sandi Pratama Putra (51908217)

DESIGN ILLUSTRATION GAME SUPERPOKE! PETS IN ZEUSBOX STUDIO

The purpose of practical work is to add experience and expanding knowledge about the particular field of illustration. In accordance with the design disciplines of visual communication design is being undertaken to S1 practical work done in Zeus Box Studio engaged in the illustration.

(3)

1 BAB I

PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang Kerja Praktek

Desain Komunikasi Visual adalah ilmu yang mempelajari konsep komunikasi dan ungkapan kreatif, teknik dan media untuk menyampaikan pesan dan gagasan secara visual, termasuk audio dengan mengolah elemen desain grafis berupa bentuk gambar, huruf dan warna, serta tata letaknya, sehingga pesan dan gagasan dapat diterima oleh sasarannya.

Dalam berkomunikasi kedua elemen desain yaitu gambar dan tulisan senantiasa hadir bersama gambar mampu memberikan penjelasan secara lugas dan simbolik dari suatu pesan, sedangkan tulisan biasanya memberikan penegasan dari pesan yang di sampaikan.

ilustrasi adalah sebuah visualisasi dari suatu tulisan. Ilustrasi dapat berupa sketsa, lukisan, vector graphic, foto, atau teknik seni rupa lainnya yang lebih menekankan pada penjelasan tulisan daripada bentuk. Pada dasarnya, ilustrasi dibuat untuk untuk menjelaskan informasi yang terkandung di dalam teks. Dengan bantuan ilustrasi, diharapkan teks tersebut lebih mudah dicerna oleh pembacanya.

Zeusbox Studio merupakan salah satu dari sekian perusahaan ilustrasi yang ada di Bandung. Dan memiliki tim divisi ilustrator yang handal yang bernama Petshopbox Studio. Superpoke! Pets merupakan salah satu projek game animasi 2D yang sedang dikerjakan oleh Zeusbox studio.

Ilustrasi yang ditampilkan pada game Superpoke! Pets

menampilkan karakter para hewan yang lucu-lucu, seperti kucing, anjing, macan , ayam. Tipe game ini sepert tamagochi yang para pengguna memelihara hewan-hewan tersebut. Bukan hanya ilustrasi untuk game

(4)

2

Praktikan memilih kerja praktek di Zeusbox Studio karena tertarik bekerja di bidang ilustrasi dan ingin mengenal lebih dekat pada bidang ini. Dalam hal peluang Zeusbox adalah tempat yang sangat baik dalam pengembangan ilmu dan potensi seorang mahasiswa desain komunikasi visual.

1.2 Tujuan Kerja Praktek

Pelaksanaan yang dilakukan di Zeusbox Studio perusahaan desain ilustrasi yang berpengalaman di Bandung, merupakan suatu kebanggan tersendiri, karena penulis sangat menikmati ilustrasi yang disajikan ilustrator kepada para kliennya. Ditempat ini penulis sangat ingin mengetahui sistem kerja dan penggarapannya terutama dalam bidang ilustrasi dan animasi.

Sesuai dengan disiplin ilmu desain yaitu Desain Komunikasi Visual yang sedang dijalaninya untuk jejang S1, penulis ingin mengetahui proses ilustrasi untuk game, mulai dari proses idea, sketsa, pewarnaan, pembuatan gambar hingga menjadikan animasi. Selain itu, penulis juga ingin mengetahui software yang dipakai pada divisi ilustrasi. Bagaimana teknik menggambar, pewarnaan pada software.

(5)

3

1.3 Waktu dan Tempat Pelaksanaan Kerja Praktek

Dengan tujuan awal ingin mengetahui proses kerja, Zeusbox Studio yang berlokasi di Jalan Rereng Adumanis No 6 Bandung menjadi pilihan untuk melaksanakan tujuan tersebut. Waktu pelaksanaan kerja praktek dilaksanakan selama 2 bulan terhitung dimulai tanggal 14 Maret 2011 – 16 Mei 2011, dengan waktu jam kerja mulai pukul 10.00 WIB – 17.00 WIB selama 4 hari dalam satu minggu yaitu pada hari senin, selasa, rabu dan kamis, dan semua tugas yang diberikan dikerjakan di kantor.

NO HARI/TANGGAL JAM MASUK JAM KELUAR

(6)

4

21 Senin/9 Mei 2011 10.00 17.00 22 Selasa/10 Mei 2011 10.00 17.00 23 Rabu11 Mei 2011 10.00 17.00 24 Kamis/12 Mei 2011 10.00 17.00 25 Senin/16 Mei 2011 10.00 17.00

(7)

5 BAB II

TINJAUAN UMUM ZEUSBOX STUDIO

2.1 Sejarah Perusahaan

Zeusbox Studio dimulai sebagai sebuah studio desain yang ditunjukan oleh satu orang. Kuswanto memulai Zeus Box Studio ketika ia mulai membuat grafik untuk software open source. termasuk menciptakan ikon gratis untuk desktop GNOME. Kuswanto juga dikenal sebagai Zeus, dan nama yang dibawa ke depan untuk Zeus Box Studio.

Sekarang studio telah bekerja sama dengan desainer freelance, dengan Kuswanto menjabat sebagai direktur kreatif. Zeus Box Studio menawarkan cepat, desain berkualitas tinggi.

Tentang Kuswanto

Kuswanto adalah pendiri dan Direktur Kreatif di Zeus Box Studio. Keahliannya dalam ilustrasi, ikon dan web design. Ia dilahirkan pada tanggal 31 Maret 80, di kota kecil Karawang. Dalam tahun-tahun awal remaja ia membuat komik pendek, dan menjualnya kepada teman-teman sekolahnya. Di perguruan tinggi ia menjadi komikus profesional dengan membuat buku beberapa komik dengan teman-temannya yang disebut Petshop Studio.

(8)

6  Tentang Sissy

Sissy bergabung Zeus Box Studio pada bulan September 2005 sebagai Creative Designer. Keahliannya di identitas, tipografi dan desain cetak. Sissy menerima Sarjana Desain Komunikasi Visual. Dia saat ini sedang mengambil gelar Master of Management di Universitas Padjadjaran.

2.2 Profil Perusahaan

Gambar II.1. logo perusahaan

Nama perusahaan : Zeusbox Studio

Alamat : Jl. Rereng Adumanis No. 6 Bandung Telp : +62-22-70004222

Website : www.zeusboxstudio.com Bidang perusahaan : Ilustrasi

NPWP : 09.283.322.7-408.000

(9)

7  Visi Dan Misi

Visi

Dalam jangka panjang, perusahaan ingin menjadi salah satu studio ilustrasi paling maju dan menjadi panutan bagi banyak orang dan studio ilustrasi dan ilustrator indonesia sehingga dapat menciptakan situasi industri yang lebih baik untuk ilustrasi dan ilustrator.

Misi

(10)

8  Struktur Organisasi Perusahaan

Struktur organisasi menggambarkan hirarki tanggung jawab dan pembagian tugas dalam organisasi tersebut. Dengan adanya positioning

yang tepat, keunggulan seseorang dapat menutupi kekurangan orang lain dan demikian sebaliknya sehingga dapat terwujud suatu tim yang solid.

Zeusbox Studio menerapkan sistem organisasi yang sederhana, yaitu di bagi menjadi lima bagian, seperti yang terlihat pada tabel II.1.

Tabel II.1. Struktur Organisasi Zeusbox Studio Co Founder

CEO

Art Director

Illustrator

(11)

9 BAB III

LAPORAN KERJA PRAKTEK

3.1 Peranan Praktikan Dalam Perusahaan

Praktikan ditempatkan di divisi ilustrasi (petshopboxstudio) pada bagian Ilustrator, antara lain membuat item seperti cermin, pohon, kembang api, dan item dan ilustrasi yang lainnya dan kadang harus dianimasikan. Semua itu dibuat untuk melengkapi game superpoke! Pets. Dari semua tugas yang telah diberikan oleh Zeusbox Studio, yang diambil untuk laporan kerja praktek ini adalah ilustrasi item shell mirror untuk game superpoke! pets.

Di atas bimbingan Teh Dessy Tri A.B memberikan tugas ini kepada praktikan selama kurun waktu 3 hari lamanya. Praktikan ini mengerjakan tugas langsung di kantor sekalian untuk absen dan laporan hasil kerja.

3.2 Pekerjaan Praktikan Selama Kerja Praktek

Selama kerja praktek, Praktikan mengerjakan berbagai macam ilustrasi item-item untuk game superpoke! Pets. salah satunya yaitu membuat shell mirror, bukan hanya itu praktikan membuat baby train, Tree with pastel tone flowers, Puppy with bunny ears in the Easter basket, Emerald fairy statue,Fireworks.

(12)

10 3.3 Metode Kerja Praktikan

Berikut alur metode kerja praktikan :

Tabel III.1. Metode Kerja Praktikan

Teh Dessy Tri A.B sebagai pegawai di divisi petshopboxstudio

sekaligus pembimbing praktikan memberikan materi kerja kepada praktikan. Setelah itu diminta membuat karya sesuai referensi yang telah diberikan, karya yang sudah dibuat nanti akan di revisi oleh pembimbing. Jika revisi sudah selesai maka untuk hasil akhirnya diberikan lagi kepada pembimbing.

Pembimbing

Referensi Materi Kerja

Praktek

Revisi

(13)

11 3.4 Perancangan Ilustrasi Item Game

Praktikan mengerjakan berbagai macam ilustrasi item untuk game superpoke! Pets. Dan salah satunya adalah perancangan item shell mirror

Ilustrasi ini intinya untuk menambahkan item-item game superpoke! Pets. Dan nantinya karya ini akan dianimasikan dan diunggah oleh perusahaan.

3.4.1 Konsep Perancangan

Dalam konsep perancangan ilustrasi item ini menggunakan karakter khas dan ada aturan dari petshopboxstudio sendiri yang lucu dan simpel harus memiki stroke 1.5 pt. Tema untuk item ini adalah trophical fish, sesuai refensi yang diminta adalah cermin dengan hiasan seperti kerang,bintang laut,. Warnanya pun harus diselaraskan dengan tema harus menggunakan warna yang tidak gelap dengan mode RGB. Ukuran gambarnya pun tidak boleh lebih dari 5 cm x 5 cm.

(14)

12 3.4.2 Teknis Perancangan

Praktikan kali ini akan berusaha menerangkan beberapa tahap proses pembuatan ilustrasi item shell mirror.Langkah pertama adalah menyiapkan gambar referensi shell mirror yang asli dan sketsa yang telah dibuat.

Gambar III.2.Gambar referensi Shell Mirror dan Sketsa

Penggunaan software Adobe Illustrator dan menggunakan sistem layer. Membuatnya menggunakan Pen Tool fasilitas yang terdapat di Adobe Illustrator. Berhubung praktikan tidak punya pen tablet untuk menggambar terpaksa hanya menggunakan mouse. Menggambarnya langsung di komputer tanpa sketsa.

Pertama masukan gambar referensi ke dalam adobe ilustrator. Gambar harus mirip dengan yang direferensi tapi harus diminimaliskan atau disederhanakan.

(15)

13

Buat frame untuk cerminnya dan menggunakan warna yan terang. Setelah itu membuat berbagai jenis kerang beda warna dan ada ukuran yang kecilnya. Setelah itu tempelkan ke frame cermin. Untuk warna cermin menggunakan biru. Dan semuanya harus memiliki shading atau bayangan dan cerminnya juga harus memiliki shine atau kilatan.

Gambar III.4.Membuat frame dan cermin

Gambar III.5.Menambah cermin dengan hiasan kerang

(16)

14 3.4.3 Karya Lain

berikut karya lain dari hasil kerja praktek yang sudah jadi.

Gambar III.7.Emerald fairy statue Gambar III.8.baby train

Gambar III.9.Puppy with bunny ears Gambar III.10.rainbow dragon in the Easter basket flapping wings

(17)

15 BAB IV

KESIMPULAN

Dari uraian diatas dapat disimpulkan bahwa industri desain ilustrasi sendiri memiliki cukup banyak peluang bagi keberadaan para desainer. Menjadi seorang ilustrator tidaklah mudah, selain harus memiliki daya kreatifitas yang tinggi,harus memiliki skill untuk menggambar,serta harus menyesuaikan dengan konsumen dan perusahaan.

(18)

Laporan Kerja Praktek

PERANCANGAN ILUSTRASI ITEM

GAME SUPERPOKE! PETS

DI ZEUSBOX STUDIO

DK 36502 KERJA PRAKTEK

Oleh:

Sandi Pratama Putra 51908217

Desain Komunikasi Visual

Dosen Pembimbing :

Wantoro,S.Ds

FAKULTAS DESAIN

UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA

BANDUNG

(19)

Lembar pengesahan

PERANCANGAN ILUSTRASI ITEM

GAME SUPERPOKE! PETS

DI ZEUSBOX STUDIO

Kerja Praktek (DK 36502)

Oleh :

Sandi Pratama Putra 51908217

Desain Komunikasi Visual

Dosen Pembimbing :

Wantoro,S.Ds

Disahkan Oleh :

Perusahaan Pembimbing KP

Kuswanto Wantoro, S.D.s

Owner Zeusbox Studio NIP. 4127 32 06 020

Koordinator KP

Wantoro, S.D.s

(20)

i

1.1 Latar Belakang Kerja Praktek………...1

1.2 Tujuan Kerja Praktek………..……….….2

1.3 Waktu dan Tempat Pelaksanaan Kerja Praktek…………...3

BAB II TINJAUAN UMUM ZEUSBOX STUDIO...…………..…5

2.1 Sejarah Perusahaan………...5

2.2 Profil Perusahaan………...……....6

BAB III LAPORAN KERJA PRAKTEK………..…...8

3.1 Peran Praktikan Dalam Perancangan Proyek……….….…....8

3.2 Pekerjaan Praktikan Selama Kerja Praktek………...….8

3.3 Metode Kerja Praktikan...9

3.4 Perancangan Ilustrasi Item Game...10

(21)

ii DAFTAR GAMBAR

BAB II

Gambar II.1 Logo perusahaan...5

BAB III Gambar III.1 Gambar Item Shell Mirror...8

Gambar III.2 Gambar referensi Shell Mirror dan Sketsa...9

Gambar III.3.Memasukan gambar referensi...9

Gambar III.4.Membuat frame dan cermin...10

Gambar III.5.Menambah cermin dengan hiasan kerang...10

Gambar III.6.Hasil akhir...10

Gambar III.7.Emerald fairy statue...11

Gambar III.8.baby train...11

Gambar III.9.Puppy with bunny ears in the Easter basket...11

Gambar III.10.rainbow dragon flapping wings...11

(22)

iii DAFTAR TABEL

BAB I

Tabel I.1 Daftar Hadir Kerja Praktek...3

BAB II

Tabel II.1 Struktur Organisasi Zeusbox Studio ...8

BAB III

(23)

16 DAFTAR PUSTAKA

Internet

- Joddie. (2010). Ilustrasi dalam Design Web. Diakses pada 31 Mei 2011. W.W.W: gravisware.com

- Kuswanto. (2005). About Zeusbox Studio. Diakses pada 28 Mei 2011. W.W.W: zeusboxstudio.com

- Windha. (2009). Pengertian Desain Komunikasi Visual (DKV). Diakses pada 31 MEI 2011. W.W.W: aurell-ikom08.blogspot.com

Jurnal

(24)

1 DAFTAR RIWAYAT HIDUP

Identitas Diri

Nama lengkap : Sandi Pratama Putra

Jenis kelamin : Laki-laki

Tempat, tanggal lahir : Bandung, 22 Agustus 1989

Agama : Islam

Kewarganegaraan : Indonesia

Alamat rumah : Jl. Awiligar No. 55 RT 01 RW 01 Kp.

Bojong Kacor Kel. Cibeunying Kec.

Cimenyan Kab. Bandung 40191

Hobi : Menggambar, fusal

Email : sandholic_freidholm@yahoo.com

No HP : 085759767537

Pengalaman : Pernah ikut kontes membuat komik di

www.ngomik.com

Pendidikan Formal

Jenjang Nama Sekolah/Universitas Tahun Jurusan SD SD Cimuncang VI Bandung 1996-2002

SMP SMP YAS Bandung 2002-2005

SMA SMA Kartika Siliwangi 3-1

(25)

i KATA PENGANTAR

Puji syukur Allhamdullilah penulis panjatkan kehadirat Allah SWT

yang telah memberikan nikmat yang paling besar pada kita yaitu nikmat

iman dan Islam, dan memberikan kesempatan penulis untuk bisa

menyesesaikan tugas Kerja Praktek di Zeusbox Studio JL Rereng

Adumanis no 6 Sukaluyu,Bandung. meskipun masih banyak kekurangan

dan kesalahan dikarenakan penulis masih dalam tahap pembelajaran.

Ucapan terima kasih tak lepas penulis ucapkan kepada para

karyawan Zeusbox Studio yang begitu baiknya membimbing dan berbagi

ilmu dan pengalaman mereka dengan penulis selaku praktikan disana dan

terima kasih banyak pula penulis ucapkan kepada Teh Dessy Tri A.B

selaku pembimbing yang begitu banyaknya memberikan pembelajaran

dan bimbingannya, dosen pembimbing yang telah menyisihkan waktunya,

dan kedua Orang tua yang mendukung dalam segala hal, sahabat yang

selalu ada bila diperlukan dan tak lupa pula Indar Yulias penyemangat

jiwaku.

Mohon maaf apabila dalam penulisan laporan ini ada kesalahan dan

kekurangan, penulis hanyalah manusia yang tak lepas dari segala

kesalahan dan kekurangan karena kesempurnaan senantiasa hanya milik

Allah SWT sang pemilik Jagad raya ini. Wassalam

Bandung, Mei 2011

(26)

Gambar

Tabel I.1 Daftar Hadir Kerja Praktek
Tabel III.1. Metode Kerja Praktikan
Gambar III.1.Gambar Item Shell Mirror
Gambar III.3.Memasukan gambar referensi
+3

Referensi

Dokumen terkait

ภาคผนวก ข แบบสอบถาม เรื่อง การแกไขปญหาหนี้สินภาคประชาชน ในทัศนะของประชาชนในชุมชนเขตเทศบาลนครเชียงใหม คําชี้แจง

[r]

Setelah dilakukan Evaluasi Administrasi, penawar yang tidak memenuhi persyaratan administrasi yang ditetapkan dalam dokumen pengadaan, dinyatakan tidak memenuhi

Cara kerja kontaktor ini adalah apabila koil tersebut dihubungkan dengan sumber tegangan maka akan terjadilah induksi magnet yang akan menarik setiap kontak yang

Keabsahan kepemilikan Pulau Pasir oleh Australia berkaitan dengan kegiatan nelayan tradisional Indonesia berdasarkan UNCLOS 1982

Berdasarkan hasil penelitian dan pembahasan, maka dapat disimpulkan sebagai berikut : Dari hasil estimasi regresi menunjukkan dari ketiga variabel pembiayaan yang digunakan

Berdasarkan data yang telah diambil dari tabel penilaiaan, maka hasil penilaiaan secara keseluruhan terhadap hasil karya kerajinan anyam berbahan koran bekas

[r]

female students in speaking class of English Education Department in. Muhammadiyah University

Mengenal kalimat thayyibah (laa khaula walaa quwwata illa billahil ‘aliyyil ‘adhiim) dan Al-Asma al-Husna (Al Qowwiy, Al Hakim, Al Mushawwir dan Al Qodir).. 1.1 Mengenal