▸ Baca selengkapnya: bendera dan lencana termasuk
(2)RIWAYAT HIDUP
Nama : Muhamad Firman Maulana
Tempat, tanggal lahir : Bandung, 30 Oktober 1990
Jenis Kelamin : Laki-laki
Usia : 21 tahun
Tinggi/Berat badan : 170 cm/50 kg
Agama : Islam
Kewarganegaraan : Indonesia
Alamat : JL. CENDANA KP. PANGRAGAJIAN
Rt 02 Rw 12 Desa KAYUAMBON Kec. LEMBANG Kab. BANDUNG
Telp. : 085624777747
Status : Belum menikah
Ayah : Juju Suhara
Alamat orang tua : JL. CENDANA KP. PANGRAGAJIAN Rt 02 Rw 12 Desa KAYUAMBON Kec. LEMBANG Kab. BANDUNG
Email : muhamadfirman31@yahoo.com
PENDIDIKAN
1998 – 2003 : SDN Kayuambon 1 Lembang
2003 – 2006 : SMPN 15 Bandung
2006 – 2009 : SMA Pasundan 8 Bandung
2009 - sekarang : Desain Komunikasi Visual - UNIKOM
HOBBY & INTEREST
Graphic Design, Movie, Broadcasting, Computer.
ORGANISASI
Production House Delapan Picture
Laporan Kerja Praktek
PERANCANGAN DESAIN BUFF BENDERA EURO
C.V EUREKA INDOPROTECT MAKMUR
DK 25501 KEJA PRAKTEK
Oleh :
Muhamad Firman Maulana
51909103
Desain Komunikasi Visual
Dosen Pembimbing :
M. Syahril Iskandar, S.Sn.
FAKULTAS DESAIN
UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA
BANDUNG
i
KATA PENGANTAR
Puji dan syukur kami panjatkan kehadiran Allah SWT, karena atas izin
beserta rahmat dan ridha-Nya lah kami telah menyelesaikan program kerja
praktek di CV. Eureka Indoprotect Makmur selama hampir tiga bulan yaitu
pada tanggal 7 Mei 2012 sampai 27 Juni 2012
Laporan kerja praktek ini disusun sebagai salah satu prasyarat
penilaian mata kuliah kerja praktek pada jurusan desain komunilasi visual.
Judul laporan ini adalah : PERANCANGAN DESAIN BUFF BENDERA BUFF. Penulis mengambil judul ini karena penulis mengerjakan desain buff untuk acara euro 2012 dan untuk penjualan produk buff itu sendiri.
Selama proses kerja praktek ini, penulis tentunya mengalami kesulitan
dan hambatan tetapi dengan bimbingan, bantuan serta dorongan dari
berbagai pihak pembimbing fakultas DKV, terutama dengan izin Allah SWT,
kesulitan tersebut dapat teratasi, oleh karena itu penulis ingin menyampaikan
terima kasih sebesar-besarnya kepada :
Bapak Ari Nikolas, selaku Pimpinan CV. Eureka Indoprotect Makmur yang telah memberikan kesempatan penulis untuk kerja praktek di CV.
Eureka Indoprotect Makmur.
Bapak Juiyanto Wisanto yan telah meluangkan waktu untuk
memberikan dukungan dan bimbingan selama penulis kerja praktek di
CV. Eureka Indoprotect Makmur.
Bapak Wantoro, S.Ds selaku koordinator kerja praktek, Desain Komunikasi Visual UNIKOM.
Bapak M Syahril, S.Sn selaku pembimbing laporan kerja praktek.
Seluruh tim dan rekan CV. Eureka Indoprotect Makmur.
Mungkin jika ada kekurangan dan kesalahan dalam laporan kerja
praktek ini, penulis menerima kritik dan sarannya dari para pembaca untuk
ii
Harapan penulis kata pengantar terakhir, semoga laporan kerja
praktek ini bermanfaat bagi penulis sendiri dan juga bagi para pihak yang
memerlukan.
Bandung , 2012
iv 1.1 Latar Belakang Kerja Praktek………..…………...1
1.2 Tujuan Kerja Praktek...2
1.3 Waktu dan Tempat Kerja Praktek Tujuan Kerja Praktek…………...3
1.3.1 Waktu Kerja Prkatek...3
1.3.2 Tempat Kerja Praktek...3
BAB II Tinjauan Umum Perusahaan 2.1 Sejarah Perusahaan...4
2.2 Profile Perusahaan………...………...5
2.4 Struktur Organisasi……….7
2.5 Uraian Tugas………7
BAB III Laporan Kerja Praktek 3.1 Peranan Praktikan Dalam Perusahaan………....……...10
3.2 Pekerjaan Praktikan Selama Kerja Praktek di Perusahaan...….10
3.3 Metode Kerja Praktikan………...11
3.4 Perancangan...12
3.4.1 Konsep Perancangan…….……….…..12
v
3.4.3 Karya Lain Desain Buff...17
BAB IV KESIMPULAN 4.1 Kesimpulan...17
DAFTAR PUSTAKA………...vi
LAMPIRAN...vii
DAFTAR PUSTAKA
1988 Buku Tata Bahasa Buku Indonesia. Jakarta : Balai Pustaka
1 BAB I
PENDAHULUAN
1.1 LATAR BELAKANG KERJA PRAKTEK
Penulis memilih CV. Eureka Indoprotect Makmur sebagai tempat
tempat kerja prakter agar dapat mengaplikasikan teori-teori yang didapat
dibangku perkuliahan dengan harapan mendapatkan sejumlah
pengalaman yang sebelumnya tidak didapatkan di perkuliahan.
Desain grafis adalah suatu bentuk visual yang menggunakan media
gambar untuk menyampaikan informasi dan pesan seefekif mungkin.
Unsur desain grafis seperti teks diangap sebagai gambar dikarenakan
teks sendiri sering disebut simbol-simbol untuk menerangkan makna
sebuah hasil karya yang kita buat.
Desain grafis merujuk kepada proses pembuatan, metoda
perancangan baik metoda perancangan melalui konsep atau metoda
perancangan melalui metoda teknis perancangan dan produk yang
dihasilkan ( rancangan ).
Desain grafis pun mencakup kepada kemampuan seorang desainer dan keterampilan visual termasuk di dalamnya pemilihan tipografi,
Ilustrasi, fotografi, pengolahan gambar dan tata letak layout Desain grafis
pun sangat berkaitan erat dengan perancangan karena perancangan
sendiri adalah proses yang berlaku untuk pembuatan sebuah karya
dengan mengunakan disiplin yang digunakan ( disiplin ilmu Desain Grafis
). Unsur-unsur yang di gunakan dalam ilmu
Perancangan ialah unsur-unsur bentuk, tekstur, garis, ruang dan
warna. Peralatan yang digunakan oleh desainer grafis untuk perancangan
suatu karya adalah ide, akal, mata, tangan, alat gambar tangan, dan
komputer. Sebuah konsep atau ide biasanya tidak dianggap sebagai
sebuah desain sebelum direalisasikan atau dinyatakan dalam bentuk
2 Seorang perancang grafis sebelum menggunakan media komputer
pendesain menggunakan sketsa untuk mengungkapkan ide-ide yang
kompleks secara cepat, dan setelah sketsa si perancang grafis memiliki
kebebasan untuk memilih alat untuk menyelesaikannya, dengan tangan
atau komputer.
Seperti pada perancangan desain BUFF, merupakan sebuah produk multifunctional headware yang banyak digunakan oleh
sekumpulan organisasi pencinta alam dan juga tidak menutup
kemungkinan dipakai untuk kegiatan apapun.
Proses pembuatan BAF, seorang desainer harus dapat
memberikan Keindahan paduan warna dan komposisi suatu objek desain
karena beberapa aspek tersebut yang sangat diperhatikan dalam
pembuatan BAF agar menciptakan kegiatan bisnis yang kondusif,
memberikan kepuasan pada pembeli dan perusahaan.
1.2 Tujuan Kerja Praktek
Dengan melakukan kerja praktek diharapkan mahasiswa dapat :
Agar dapat mengaplikasikan teori-teori yang didapat ditempat perkuliahan
mendapatkan sejumlah pengalaman yang sebelumnya tidak didapatkan di perkuliahan
memiliki kemampuan memahami, menganalisis dan memberikan solusi yang optimal dalam menghadapi
permasalahan di dunia kerja,
3 1.3 WAKTU DAN TEMPAT PELAKSANAAN KERJA PRAKTEK
Adapun waktu dan pelaksanaan Kerja Praktek ini adalah :
1.3.1 Waktu pelaksanaan :
Mulai tanggal 07 Mei – 27 Juni 2012
Kerja praktek dilakukan pada saat waktu luang kuliah
dikarenakan bersamaan dengan jadwal kuliah.
Di mulai pukul 15-00 WIB - sampai selesai
1.3.2 Tempat pelaksanaan :
CV. Eureka Indoprotect Makmur
Head office : Jl. Bukit Jarian no.36 Lt.2
Ciumbuleuit - Bandung
4
BAB II
TINJAUAN UMUM CV. EUREKA INDOPROTECT MAKMUR
2.1 Sejarah CV. Eureka Indoprotect Makmur
Awal pertama berdiri Eureka dikenal dengan sebutan Eureka Digital
Printing berdiri tanggal 4 juni 2003 oleh dua orang lulusan S1 Fakultas
Ekonomi Universitas Katolik Parahyangan jurusan Akuntansi yaitu Ferdie
Suryanto dan Ari Nikolas, Eureka Digital Printing ini pertama kali berlokasi
di Bukit Jarian II/ 12. Pertama kali usaha ini dilakukan dengan seadanya
yaitu berada dalam kamar kos, karena keterbatasan dari tempat yang
belum ada.
Pada sekitar bulan oktober, Eureka Digital Printing mendapatkan
tempat di jalan Bukit Jarian No 44A yakni tempat yang berada dipinggir
jalan dan lokasi yang sangat dekat dengan kampus UNPAR. Dari tempat
inilah usaha Digital Printing mengalami peningkatan, pertamanya yang
hanya memiliki satu komputer, satu printer dan satu scanner hingga saat
ini telah memiliki 2 outlet dan 1 workshop.
Kemudian berganti nama menjadi C.V .Eureka Indoprotect Makmur
yang didirikan pada tanggal 16 Juli 2004, dan bertempat di Jl.Bukit Jarian
36, lt2, Ciumbuleuit Bandung. Tidak jauh tempatnya dengan pertama kali
perusahaan ini berdiri. C.V EIM pada awalnya merupakan perusahaan
percetakan, pada awal tahun 2007 C.V EIM mulai membuka lini baru
sebagai Supplier Notebook Protection.
Seiring dengan pertumbuhan Notebook yang sangat pesat C.V EIM
tumbuh menjadi perusahaan penyalur Notebook Protection terbesar yang
memiliki produk sangat lengkap dan penjualan produk atau asesories
5
2.2 Profil Perusahaan
Nama perusahaan : CV. Eureka Indoprotect Makmur
Pimpinan perusahaan : Bpk. Ari Nikolas
Alamat : Jl.Bukit Jarian 36, lt2, Ciumbuleuit Bandung
Telp : 022 – 2035517
Fax : 022 – 2035517
Email : www.protect.co.id
2.2.1 Visi & Misi
“ Menyediakan kebutuhan notebook protection untuk setiap pengguna notebook dimanapun di Indonesia ”
“ Terus memperluas dan memperbanyak titik penjualan
sampai ke setiap daerah yang ada di Indonesia, sesuai
dengan lingkup penjualan notebook yang semakin meluas ”
2.2.3 Komitmen
“ Berdasarkan pada meningkatnya industri yang ditandai
dengan banyaknya muncul merk baru dan tipe dari setiap
merk, kami berkomitmen untuk terus meningkatkan kualitas
pelayanan, ketersediaan dan kelengkapan barang, agar kami
dapat memenuhi kebutuhan setiap konsumen kami dan calon
konsumen kami dengan efektif dan efisien “
2.2.4 Jenis Perusahaan
jenis perusahanan ini bergerak balam bidang pelayanan
dan penjualan assesories lainnya yang memberikan
kemudahan, dan kepuasan kepada masyarakat yang
6
Jasa Printing dan ploting
Penjualan assesories kamera
Penjualan Protector : Keyboard Protector, Transparent SkinProtector, LCDScreen Protector
Penjualan produk BAFin
2.2.5 Badan Usaha
Perusahaan ini memiliki bentuk badan hukum CV.
CV adalah suatu bentuk kerja sama yang terdiri dari
satu atau beberapa orang (sekutu) yang mempercayakan
uang atau barang kepada seseorang atau beberapa orang
yang menjalankan perusahaan dan bertindak sebagai
pemimpin.
2.3 Logo Perusahaan
Gambar II.1 Logo Perusahaan
Nama Eureka sendiri diambil dari bahasa Yunani yang
mempunyai arti “Penemuan”, dengan maksud bahwa Eureka Digital
Printing menyediakan produk yang tergolong baru dengan pelayanan
yang cepat dimana konsumen dapat menunggu hasil cetakan melalui
beberapa proses dengan waktu yang relatif singkat
7
2.4 Struktur Organisasi
Gambar II.2 Struktur organisasi 2.5 Uraian Tugas
2.5.1 General Manage
a. Merancang program untuk jangka pendek, jangka menengah
dan jangka panjang sesuai dengan misi perusahaan.
b. Merancang skedul operasi perusahaan secara umum dan
dikoordinasikan kepada semua departemen.
c. Mengkoordinasi seluruh departemen terhadap program yang
sedang berjalan.
d. Membuat keputusan strategis yang berhubungan dengan
operasi perusahaan secara umum.
e. Membuat evaluasi dan laporan atas program yang telah
selesai.
2.5.2 Departemen Keuangan
a. Merangkum budget seluruh departemen diakhir bulan.
b. Membuat laporan keuangan per bulan di awal bulan.
c. Membuat sistem keuangan yang baik.
8 e. Melakukan setoran ke bank dari transaksi per minggu.
2.5.3 Departemen Pemasaran
a. Membuat data konsumen menurut segmentasi masing-masing
dan memperluas relasi
b. Merancang program pemasaran untuk jangka pendek,
menengah dan panjang, mengacu pada program perusahaan
c. Merancang skedul pemasaran untuk jangka pendek, menengah
dan panjang
d. Membuat keputusan teknis pemasaran sesuai dengan misi
perusahaan
e. Membuat evaluasi dan laporan atas program yang telah
berjalan
f. Menganalisa pasar dan perkembangannya
g. Bekerjasama dengan R&D untuk menganalisa kebutuhan
promosi dan pemasaran
h. Bekerjasama dengan R&D untuk melakukan studi kelayakan
produk dan pasar
i. Membuat budget yang berhubungan dengan program pemasaran
2.5.4 Departemen Riset & Pengembangan
a. Bekerjasama dengan Dept Fotografi untuk menetapkan standar
kualitas Photorealistic.
b. Menganalisa kelayakan produk untuk ditawarkan kepada
konsumen.
c. Menganalisa dan mengembangkan lokasi pasar yang potensial
d. Menganalisa dan mengembangkan produk
e. Menerapkan produk baru yang sesuai dengan visi dan misi
perusahaan
f. Bekerjasama dengan dept produksi untuk menetapkan harga.
9
2.5.5 Departemen Produksi
a. Membuat sistem inventory yang baik dan akurat
b. Bekerjasama dengan dept R&D untuk menetapkan kualitas
Photorealistic
c. Membuat sistem produksi yang baik
d. Mengevaluasi dan membuat laporan produksi
e. Merumuskan karakteristik produk
2.5.6 Departemen Personalia
a. Membuat biodata seluruh pegawai
b. Membuat standar SDM masing-masing departemen sesuai
posisinya.
c. Melakukan pembayaran gaji
d. Mengawasi dan menganalisa kinerja pegawai
e. Melakukan koordinasi dengan departemen produksi dan R&D
untuk melakukan rapat teknis
f. Membuat program pengembangan SDM
10
BAB III
Laporan Kerja Praktek
3.1 Peranan Praktikan Dalam Perusahaan
Didalam perusahaan yang bergerak di bidang pelayanan juga
bergerak dibidang jasa digital printing, terdapat beberapa pembagian kerja
yang dilakukan oleh masing-masing karyawan. Salah satunya adalah
sebagai designer, yang bekerja secara kelompok yang terbagi menjadi
editor, layouter, tracer.
Dalam proses kerja praktek yang dilakukan pihak penulis sebagai
perancang desain buff yang bertugas untuk mendasain buff yang
kemudian akan diproduksi.
3.2 Pekerjaan Praktikan Selama Kerja Praktek di Perusahaan
Tahapan pertama desainer bertugas untuk mendesain buffulang
sebuah cover majalah yang telah diberikan oleh perusahaan yang
kemudian dilanjutkan ke tahap kedua yaitu akan diberikan kepada
penerbit, setelah selesai di layout kemudian dilanjutkan ke tahap ketiga
yaitu akan dikembalikan lagi kepada desainer untuk dipecah warna.
Dalam proses pecah warna untuk sebuah cover yang akan dijadikan majalah, seorang desainer dibimbing terlebih dahulu oleh kepala divisi
desain supaya mengerti proses pendesainan.
Mendesain ulang cover majalah memerlukan aspek yang harus
diperhatikan, seorang desainer wajib memahami isi majalah/buku tersebut
sehingga desainer tahu objek, warna, jenis huruf apa saja harus
dimasukan kedalam cover tersebut, untuk dari itu desainer dituntut untuk
11
3.3 Metode Kerja Praktikan
Berikut Alur Metode Kerja Praktek :
`
12 Gambar III.1. Metode Kerja Praktek.
Dengan demikian alur kerja untuk mendesain buff mencapai lima
tahap, dari mulai pembimbing memberikan konsep desain kemudian
praktikan membuat beberapa opsi karya, dari tahap inilah yang akan di
tentukan dan di revisi oleh pembimbing, jika hasil revisi sudah selesai
maka hasil akhir di kembalikan kepada pembimbing.
3.4 Perancangan
Selama melaksanakan kegiatan kerja praktek, untuk merancang
sebuah karya Desain yang baik pertama-tama kita harus mengumpulkan
semua data-data dari apa yang akan kita desain. Setelah data-data itu
terkumpul baru di mulai masuk ke proses sketsa, lalu mulai mendesain
dengan mengolah data menggunakan software desain seperti Adobe
Ilustrator.
3.4.1 Konsep Perancangan
Tahap pertama dari konsep perancangan desain buff tersebut adalah
dengan membuat sketsa desain, yaitu sesuatu desain yang digunakan
untuk mengembangkan ide-ide yang ada dalam pikiran, dan dituangkan
13 bendera Negara peserta Euro yang di desain untuk buff membutuhkan
ketepatan penempatan desain agar tidak terpotong pada saat proses
produksi.
3.4.1.1 Konsep Perancangan Bendera Negara Peserta Euro
Konsep bendera negara peserta Euro dibuat dengan pengambilan
gambar bendera dari setiap negara, kemudian disusun dalam ukuran buff
yang sesuai. Penempatan posisi bendera yang disusun secara abstrak,
namun masih menampilkan sisi estetika dari bendera tersebut. Selain itu
konsep perancangan desain pun menggunakan bentuk-bentuk bangun
datar seperti lingkaran, kotak, segitiga.
Pada desain buff bendera negara Euro ini menggunakan bentuk
lingkaran sebagai penyusunnya. Kemudian dari lingkaran tersebut
dibentuk suatu pola yang menyusun dan diberi warna yang sesuai dengan
warna bendera negara tersebut. Setelah itu diberi identitas nama negara
14 Gambar III.2.
Gambar Desain Buff
Penggunaan font yang digunakan untuk identitas nama negara bebas
namun tidak asal. Font yang digunakan disesuaikan dengan keserasian
pada desain buff.
15
Abcdefghijklmnopqrstuvwxyz
ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ
Font ini mempunyai bentuk yang simple, mempunyai kesan santai tapi
bisa dibawa serius, terlihat santai karena bagian dari font masih
mempunyai lekukan halus yang membentuk lingkaran.
3.4.2 Teknis Perancangan
Selanjutnya adalah tahapan-tahapan perancangan untuk
pembuatan buff dari mulai sketsa manual sampai dengan siap
produksi.
3.4.2.1 Teknis Perancangan Bendera Negara Peserta Euro
Perhatikan terlebih dahulu membuat ukuran background dengan
ukuran 28 cm x 51 cm.
Gambar III.3.
16 Tahap kedua pilih warna untuk background, dalam memilih warna
ini penulis harus hati-hati karena harus memikirkan warna apa yang akan digabungkan oleh warna bendera Negara yang akan penulis buat, karena
bendera Negara France yang akan dibuat makan warna yang cocok atau
kontras adalah warna krem.
. Gambar III.4.
Mewarnai Background.
Selanjutnya penulis membuat bentuk lingkaran berwarna putih
yang diatur besar kecil lalu disimpan secara acak didalam background
17
Gambar III.5.
Teknis pembuatan ornamen lingkaran.
Berikutnya memberikan warna merah dibagian sisi kiri dan biru
dibagian sisi kanan pada ornamen-ornamen lingkaran tersebut dengan
membiarkan bagian otengah ornamen tetap putih. Disini mulai terlihat
identitas bendera Negara Prancis karena perpaduan warna tersebut.
Gambar III.6 Teknis Pewarnaan ornamen.
Tahap terakhir adalah memberikan identitas font bertuliskan France,
bertujuan agar konsumen langsung berpesepsi
Gambar III.7.
18
3.4.3 Karya Lain
Berikut karya lain dari hasil kerja praktek :
BAB IV Kesimpulan
Dalam melaksanakan kerja praktek selama 25 hari (7 Mei – 27 Juni 2012), penulis menghasilkan laporan kerja praktek, yang berjudul ”PERANCANGAN DESAIN BUFF BENDERA EURO & ABSTRAK “
Tentunya selama kegiatan berlangsung banyak hal yang penulis dapat
selain mengenal orang-orang dan lingkungan baru, penulis juga dapat
mengaplikasikan ilmu yang didapat di kampus kedalam dunia kerja
melalui kerja praktek.
Manfaat Selama Kerja Praktek
Manfaat yang didapat selama Kerja Praktek adalah sebuah
pengalaman bagi penulis dalam dunia kerja yang sebenarnya, dan
juga melatih mental penulis dalam bersosialisasi terhadap lingkungan
kerja, dan yang paling penting penulis bisa menuangkan materi yang
sudah di dapat selama kuliah dan di realisasikan secara langsung di
tempat Kerja Praktek.
Dalam pembuatan buff harus di buat jelas, menggunakan resolusi
tinggi agar gambar tidak pecah, penggunaan warna pada desain buff harus
lebih terlihat jelas, penggunaan warna gradasi harus di perhatikan karena
saat proses produksi hasil warna dari computer dengan hasil akhir sering
terjadi perbedaan dan di desain semenarik mungkin agar enak di lihat.
Penulis juga mendapatkan pengalaman yang berarti, Dimana penulis
dibimbing menjadi seorang yang bisa bekerja dengan tim, dan juga dibina
untuk meningkatkan kualitas diri, dan etika profesionalisme. Meskipun
awalnya terasa sangat kaku dengan situasi dunia kerja, lama-lama penulis
bisa beradaptasi dengan lingkungan. Tentu tidak terlepas dari arahan
atau komando pembimbing pihak Eureka yang bertugas membimbing
Dalam hal ini, penulis sebagai mahasiswa Desain Komunikasi Visual
UNIKOM, yang dibekali dengan materi kuliah yang bersangkutan dengan
kerja praktek, penulis berpendapat bahwa materi pada kerja praktek yang telah dilakukan oleh penulis, masih dalam kerangka kuliah Desain