• Tidak ada hasil yang ditemukan

PERANCANGAN 3D ENVIRONMENT PADA GAME BUS SIMULATOR DI GAMBIR STUDIO

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2022

Membagikan "PERANCANGAN 3D ENVIRONMENT PADA GAME BUS SIMULATOR DI GAMBIR STUDIO"

Copied!
11
0
0

Teks penuh

(1)

PERANCANGAN 3D ENVIRONMENT PADA GAME BUS SIMULATOR DI GAMBIR STUDIO

Laporan Magang

Ditulis sebagai syarat untuk memperoleh gelar Sarjana Desain (S.Ds)

Nama : Andre Salim NIM : 00000020909

Program Studi : Desain Komunikasi Visual Fakultas : Seni dan Desain

UNIVERSITAS MULTIMEDIA NUSANTARA TANGERANG

2020

(2)

PENGESAHAN LAPORAN KERJA MAGANG

PERANCANGAN 3D ENVIRONMENT PADA GAME BUS SIMULATOR DI GAMBIR STUDIO

Oleh

Nama : Andre Salim NIM : 00000020909

Program Studi : Desain Komunikasi Visual Fakultas : Seni dan Desain

Tangerang, 12 Desember 2020

Pembimbing Penguji

Lalitya Talitha Pinasthika, M.Ds. Aditya Satyagraha, S.Sn., M.Ds.

Mengetahui, Ketua Program Studi

Mohammad Rizaldi, S.T., M.Ds.

(3)

iii

LEMBAR PERNYATAAN TIDAK MELAKUKAN PLAGIAT DALAM PENYUSUNAN LAPORAN KERJA MAGANG

Dengan ini saya:

Nama : Andre Salim

NIM : 00000020909

Program Studi : Desain Komunikasi Visual Menyatakan bahwa saya telah melakukan kerja magang:

Nama Perusahaan : Gambir Studio

Divisi : 3D Artist

Alamat : Ploso Kuning V, Minomartani, Ngaglik, Sleman Regency, Yogyakarta

Periode Magang : 24 Agustus 2020 – 23 November 2020 Pembimbing Lapangan : Mirza Muhamad

Laporan kerja magang ini merupakan hasil karya saya sendiri, dan saya tidak melakukan plagiat. Semua kutipan karya ilmiah orang lain atau lembaga lain yang dirujuk dalam laporan kerja magang ini telah saya sebutkan sumber kutipannya serta saya cantumkan di Daftar Pustaka.

Jika di kemudian hari terbukti melakukan kecurangan/penyimpangan baik dalam pelaksanaan kerja magang maupun penulisan laporan kerja magang, maka saya bersedia menerima sanksi dinyatakan tidak lulus untuk mata kuliah magang yang telah saya tempuh.

Tangerang, 26 November 2020

Andre Salim

(4)

KATA PENGANTAR

3D Artist adalah salah satu passion yang digemari oleh penulis. Penulis tidak hanya sekedar membuat 3D Modelling tetapi juga tahu bagaimana proses membuat game.

Gambir Studio merupakan sebuah perusahaan game development company asal indonesia yang bergerak di bidang mobile games dan pc games. Gambir Studio membuat game bertemakan Indonesia. Gambir Studio telah merilis 12 judul di Google Play dan Apple App Store. Meskin berfokus pada game seluler Free-to- Play, 5 game HTML. Dan Gambir Studio juga telah mengembangkan game PC Premium. Maka dari itu Penulis merasa bahwa Gambir Studio adalah tempat magang yang tepat bagi penulis untuk belajar dan berkembang menjadi professional. Selama melakukan kerja magang, penulis mempelajari banyal hal mulai dari pengembangan game, proses pembuatan game, pendalaman mengenai 3D Modelling dan pendalaman software 3D. Setelah melakukan kerja magang, penulis menganggap Gambir Studio adalah studio game yang bagus dan inovatif serta kreatif. Penulis berharap pembaca dapat mempelajari berbagai hal dalam bekerja didalam studio, yang terutama berfokus pada pembuatan game dan environment. Penulis ingin mengucapkan terima kasih kepada semua orang yang telah membantu penulis dalam menyelesaikan laporan ini:

1. Gambir Studio

2. Mirza Muhamad selaku pembimbing lapangan

3. Mohammad Rizaldi selaku ketua program studi Desain Komunikasi Visual

4. Lalitya Talitha Pinasthika selaku dosen pembimbing Tangerang, 26 November 2020

Andre Salim

(5)

v

ABSTRAKSI

Alasan penulis memilik untuk melakukan kerja magang di Gambir Studio adalah karena studio tersebut bekerja didalam bidang game development dan penulis mengambil kerja magang di bidang 3D Environment, penulis membuat bangunan dan detail-detail dari bangunan tersebut untuk dimasukkan kedalam game.

Dikarenakan kondisi pandemi kerja magang dilakukan secara work from home (WFH), terdapat kendala seperti file blender tidak bisa di export FBX dan penyesuaian gaya texture game yang telah dibuat, Dan belajar untuk membuat texture bangunan seperti pada aslinya. Selama melakukan kerja magang penulis juga bekerjasama dengan rekan kerja di Gambir Studio. Penulis mempelajari hard skill dan soft skill yang diperlukan untuk menjadi seorang 3D Artist dan mendalami lebih dalam tentang software 3D Blender.

Kata kunci : (3D Environment, 3D Artist, software)

(6)

DAFTAR ISI

PENGESAHAN LAPORAN KERJA MAGANG……….…..ii

LEMBAR PERNYATAAN TIDAK MELAKUKAN PLAGIAT DALAM PENYUSUNAN LAPORAN KERJA MAGANG….………....………..iii

KATA PENGANTAR………...iv

ABSTRAKSI………...v

DAFTAR ISI………..vi

DAFTAR GAMBAR………...viii

DAFTAR TABEL………...xi

DAFTAR LAMPIRAN………xii

BAB I PENDAHULUAN………...1

1.1 Latar Belakang……….1

1.2 Maksud dan Tujuan Kerja Magang………...1

1.3 Waktu dan Prosedur Pelaksanaan Kerja Magang………..2

BAB II GAMBARAN UMUM PERUSAHAAN………..3

2.1 Deskripsi Perusahaan………...3

2.2. Struktur Organisasi Perusahaan………..7

BAB III PELAKSANAAN KERJA MAGANG………...9

3.1 Kedudukan dan Koordinasi……….……9

3.2 Tugas yang Dilakukan………...11

3.3 Uraian Pelaksanaan Kerja Magang………12

3.3.1 Proses Pelaksanaan………...12

3.3.2 Kendala yang Ditemukan………43

3.3.3 Solusi Atas Kendala yang Ditemukan……….44

BAB IV PENUTUP………...45

4.1 Kesimpulan………45

4.2 Saran………...46 DAFTAR PUSTAKA………...xlviii LAMPIRAN………...xlix

(7)

viii

DAFTAR GAMBAR

Gambar 2.1. Contoh Bagan Struktur Organisasi Perusahaan ………...4

Gambar 2.2. Penghargaan Gambir Studio………5

Gambar 2.3. Logo Gambir Studio ……….………...5

Gambar 2.4. Website Gambir Studio ………6

Gambar 2.5. “Google Play” Gambir Studio ………6

Gambar 2.6. “Apple Store” Gambir Studio ………...7

Gambar 2.7. “Instagram” Gambir Studio ……….7

Gambar 2.8. “Facebook” Gambir Studio ………...8

Gambar 2.9. Struktur Organisasi Gambir Studio………...8

Gambar 3.0. Bagan Koordinasi………...10

Gambar 3.1. Detail Koordinasi ………...11

Gambar 3.2. Rumah Sederhana ………..14

Gambar 3.3. Referensi Rumah Sederhana ………...14

Gambar 3.4. Plaza Indonesia ………...15

Gambar 3.5. Referensi Plaza Indonesia ………...15

Gambar 3.6. Referensi Plaza Indonesia ………...16

Gambar 3.7. Sawah ………...16

Gambar 3.8. Referensi Sawah ………...17

Gambar 3.9. Menara Air Tegal ………..17

Gambar 3.10. Referensi Menara Air Tegal………...18

Gambar 3.11. Referensi Menara Air Tegal ………...18

Gambar 3.12. Bank BCA………...19

Gambar 3.13. Referensi Bank BCA ………...19

Gambar 3.14. Rumah Sakit Mitra ………..20

Gambar 3.15. Referensi Rumah Sakit Mitra………...20

Gambar 3.16. Referensi Rumah Sakit Mitra………...20

Gambar 3.17. Ruko 1 ………...21

Gambar 3.18. Referensi Ruko 1 ………...21

(8)

Gambar 3.19. Park Hotel ………...22

Gambar 3.20. Referensi Park Hotel ………...22

Gambar 3.21. Referensi Park Hotel ………...23

Gambar 3.22. Ruko 2 ………...23

Gambar 3.23. Referensi Ruko 2 ………...24

Gambar 3.24. Ruko 3 ………...24

Gambar 3.25. Referensi Ruko 3 ………...25

Gambar 3.26. Ruko 4 ………...25

Gambar 3.27. Referensi Ruko 4 ………...26

Gambar 3.28. Warung Padang Kecil ………..26

Gambar 3.29. Referensi Warung Padang Kecil………...27

Gambar 3.30. Total Buah Segar………...27

Gambar 3.31. Referensi Total Buah Segar………...28

Gambar 3.32. Barbershop ………...28

Gambar 3.33. Referensi Barbershop ………..29

Gambar 3.34. Rumah Toko Winda Jaya ………...29

Gambar 3.35. Referensi Toko Winda Jaya ………...30

Gambar 3.36. Toko Bangunan ………...30

Gambar 3.37. Referensi Toko Bangunan ………...31

Gambar 3.38. Toko Rak Kaca ………...31

Gambar 3.39. Referensi Toko Rak Kaca ………...32

Gambar 3.40. Apotek Indomaret ………....32

Gambar 3.41. Referensi Apotek Indomaret ………...33

Gambar 3.42. 5 Warung ………...33

Gambar 3.43. Referensi 5 Warung ………...34

Gambar 3.44. Masjid 1 ………...35

Gambar 3.45. Referensi Masjid 1 ………...35

Gambar 3.46. Masjid 2 ………...35

Gambar 3.47. Referensi Masjid 2 ………...36

Gambar 3.48. Masjid 3 ………...36

(9)

x

Gambar 3.49. Referensi Masjid 3 ………...37

Gambar 3.50. Masjid 4 ………...37

Gambar 3.51. Referensi Masjid 4 ………...38

Gambar 3.52. Hangar ………...38

Gambar 3.53. Referensi Hangar ………...39

Gambar 3.54. Hangar 2 ………...39

Gambar 3.55. Referensi Hangar 2 ………..40

Gambar 3.56. Kantor Sederhana ………...40

Gambar 3.57. Referensi Kantor Sederhana ………...41

Gambar 3.58. Hangar Area ………...41

Gambar 3.59. Tempat Makan dan Soto Ayam ………...42

Gambar 3.60. Referensi Tempat Makan dan Soto Ayam………...42

Gambar 3.61. Soto Ayam dan Gerobak ………...43

Gambar 3.62. Referensi Soto Ayam dan Gerobak ………...43

Gambar 3.63. Aneka Makan dan Ikan Beku ………...44

Gambar 3.64. Referensi Aneka Makan dan Ikan Beku ………...45

Gambar 3.65. Rumah Sakit ………...46

Gambar 3.66. Referensi Rumah Sakit ………...46

Gambar 3.67. Warung Tambal Ban ………...47

Gambar 3.68. Referensi Warung Tambal Ban ………...47

(10)

xi

DAFTAR TABEL

Tabel 3.2 Detail Pekerjaan Yang Dilakukan Selama Magang………...11

(11)

xii

DAFTAR LAMPIRAN

Lampiran 1. Surat Pembekalan Magang………..xlix Lampiran 2. Surat Penerimaan Magang………l Lampiran 3. KM-3………...………...li Lampiran 4. KM-4 halaman 1………lii Lampiran 5. KM-4 halaman 2………...liii Lampiran 6. KM-4 halaman 3………liv Lampiran 7. KM-4 halaman 4……….lv Lampiran 8. KM-4 halaman 5………lvi Lampiran 9. KM-5………lvii Lampiran 10. KM-6……….lviii Lampiran 11. KM-7………...lix Lampiran 12. Surat Pengantar Magang ………...lx Lampiran 13. Surat Keterangan Selesai Magang………lxi

Referensi

Dokumen terkait

Kanoo Studio yang telah memberikan kesempatan kepada penulis untuk melakukan praktek kerja magang di perusahaan.. Antonius Prayudiaska selaku Creative Director Kanoo Studio

Selama praktik kerja magang berlangsung, penulis berkontribusi dalam 13 proyek yang dipegang Studio Spasi, antara lain: membuat logo untuk IJEN Hotel, mendesain

Penulis mendapat kesempatan untuk melakukan praktik kerja magang di Relix Studio, yang mengharuskan penulis berhubungan dengan market digital.. Penulis ditugaskan

Kedudukan penulis selama melakukan kerja magang adalah sebagai 3D Artist Intern, khususnya pada bagian 3D Modelling karakter untuk game, dari membuat model, topology, unwrapping

Selama melakukan praktik kerja magang di Kanoo Studio, penulis dipercayakan untuk mengerjakan berbagai tugas, tugas utama yang dilakukan oleh penulis adalah segala tugas

Setelah penulis resmi diterima magang di Radio Pelita Kasih, penulis menukarkan surat pernyataan diterima praktik kerja magang untuk melakukan kerja magang dari perusahaan.

Mendapatkan pengalaman yang diharapkan bisa berguna bagi mahasiswa Universitas Multimedia Nusantara yang berminat untuk menjalankan program magang sebagai sound

Selama melaksanakan kerja magang di studio animasi Viva Fantasia, penulis bekerja sebagai seorang 3D animator dan sudah mengerjakan dua proyek, yaitu Action