PERANCANGAN DESAIN SUARA UNTUK GAME DI REDRAIN STUDIO
Laporan Magang
Ditulis sebagai syarat untuk memperoleh gelar Sarjana Desain (S.Ds)
Nama : Fransisca Irene Sentani
NIM : 00000014479
Program Studi : Desain Komunikasi Visual Fakultas : Seni dan Desain
PENGESAHAN LAPORAN KERJA MAGANG PERANCANGAN DESAIN SUARA UNTUK GAME DI
REDRAIN STUDIO
Oleh
Nama : Fransisca Irene Sentani
NIM : 00000014479
Program Studi : Desain Komunikasi Visual Fakultas : Seni dan Desain
Tangerang, 1 Juni 2021
ii Mengetahui, Ketua Program Studi
Mohammad Rizaldi, S.T., M.Ds.
Pembimbing
Clemens Felix Setiyawan, S.Sn., M.Hum.
Penguji
Cennywati, S.Sn., M.Ds.
LEMBAR PERNYATAAN TIDAK MELAKUKAN PLAGIAT DALAM PENYUSUNAN LAPORAN KERJA MAGANG
Dengan ini saya:
Nama : Fransisca Irene Sentani
NIM : 00000014479
Program Studi : Desain Komunikasi Visual Menyatakan bahwa saya telah melakukan kerja magang:
Nama Perusahaan : RedRain Studio
Divisi : Sound Designer
Alamat : Sedayu Square, Jl. Outer Ring Road, RT.6/RW.12 West Cengkareng
Periode Magang : 03/01/2021 – 05/15/2021 Pembimbing Lapangan : Yoga Adya Pratama
Laporan kerja magang ini merupakan hasil karya saya sendiri, dan saya tidak melakukan plagiat. Semua kutipan karya ilmiah orang lain atau lembaga lain yang dirujuk dalam laporan kerja magang ini telah saya sebutkan sumber kutipannya serta saya cantumkan di Daftar Pustaka.
Jika di kemudian hari terbukti melakukan kecurangan/penyimpangan baik dalam pelaksanaan kerja magang maupun penulisan laporan kerja magang, maka saya bersedia menerima sanksi dinyatakan tidak lulus untuk mata kuliah magang yang telah saya tempuh.
KATA PENGANTAR
Puji Tuhan penulis haturkan karena tanpa-Nya, penulis tidak akan bisa menyelesaikan laporan magang ini sebagai syarat kelulusan untuk mendapatkan gelar ( S.Ds. ) di Universitas Multimedia Nusantara.
Laporan magang menjelaskan tentang pengalaman penulis selama menjalankan program magang di RedRain Studio dalam mendesain suara.
Karena itu, penulis mengucapkan terimakasih kepada orang-orang yang sudah membantu praktik kerja magang dan penulisan laporan, Penulis menyampaikan rasa terimakasih kepada:
1. RedRain Studio, perusahaan tempat penulis menjalankan magang.
2. Yoga Adya Pratama selaku supervisor penulis.
3. Mohammad Rizaldi, ST., M.Ds., selaku Ketua Program Studi Desain Komunikasi Visual Universitas Multimedia Nusantara.
4. Aditya Satyagraha, S.Sn., M.Ds., selaku Koordinator Magang.
5. Clemens Felix Setiyawan, S.Sn., M.Hum., selaku dosen pembimbing magang penulis.
6. Keluarga dan teman-teman penulis.
Tangerang, 21 Mei 2021
Fransisca Irene Sentani.
iv
ABSTRAKSI
Magang atau dikenal dengan sebutan internship, adalah sebuah kegiatan penempatan kerja di perusahaan maupun organisasi guna memberikan pengalaman kerja dan keahlian baru, yang dianggap dapat berguna untuk karir di masa depan. Magang juga salah satu syarat utama bagi Universitas di Indonesia bagi mahasiswa untuk mendapatkan gelar masing-masing. Penulis berkesempatan untuk melaksanakan magang di RedRain Studio, salah satu studio indie game yang menerima jasa pembuatan asset game, game itu sendiri maupun memproduksi game untuk studio mereka sendiri, Selama menjalankan program magang, penulis mendapatkan banyak pengalaman mengenai mendesain suara di RedRain Studio. Penulis belajar banyak hal terutama pentingnya ketepatan waktu dalam memberikan hasil ke klien.
Kata kunci : magang, RedRain Studio, game, sound design
DAFTAR ISI
PENGESAHAN LAPORAN KERJA MAGANG...II LEMBAR PERNYATAAN TIDAK MELAKUKAN PLAGIAT DALAM PENYUSUNAN LAPORAN KERJA MAGANG...III KATA PENGANTAR...IV ABSTRAKSI...VI DAFTAR ISI...VII DAFTAR GAMBAR...VIII DAFTAR TABEL...IX DAFTAR LAMPIRAN...X
BAB I PENDAHULUAN...1
1.1. Latar Belakang...1
1.2. Maksud dan Tujuan Kerja Magang...2
1.3. Waktu dan Prosedur Pelaksanaan Kerja Magang...2
BAB II GAMBARAN UMUM PERUSAHAAN...5
2.1. Deskripsi Perusahaan...4
2.2. Struktur Organisasi Perusahaan...5
BAB III PELAKSANAAN KERJA MAGANG...8
3.1. Kedudukan dan Koordinasi...6
3.2. Tugas yang Dilakukan...6
3.3. Uraian Pelaksanaan Kerja Magang...7
3.3.1. Proses Pelaksanaan...7
3.3.1.1. Proses Perancangan Desain Suara………. ...9
3.3.2. Kendala yang Ditemukan...9
3.3.3. Solusi Atas Kendala yang Ditemukan...9
BAB IV PENUTUP...10
vi
4.1. Kesimpulan...10 4.2. Saran...11 DAFTAR PUSTAKA...xi
DAFTAR GAMBAR
Gambar 2.1. Logo Perusahaan...4 Gambar 2.2. Bagan Kedudukan Perusahaan...5 Gambar 3.1. Bagan Struktur Koordinasi Penulis sebagai Intern Sound Designer. .6 Gambar 3.2. Proses Desain suara “Qiling”...8 Gambar 3.3. Proses Desain suara minigame RedRain Studio...9
viii
DAFTAR TABEL
Tabel 3.1. Detail Pekerjaan Yang Dilakukan Selama Magang...7
DAFTAR LAMPIRAN
LAMPIRAN A: SURAT PENGANTAR MAGANG...XII LAMPIRAN B: SURAT PENERIMAAN KERJA MAGANG...XIII LAMPIRAN C: KARTU KERJA MAGANG...XIV LAMPIRAN D: SURAT KEHADIRAN KERJA MAGANG...XV LAMPIRAN E: LAPORAN REALISASI KERJA MAGANG...XIX LAMPIRAN F: LEMBAR VERIFIKASI LAPORAN MAGANG...XX LAMPIRAN G: SURAT PEMBEKALAN MAGANG...XXI LAMPIRAN I: BUKTI BIMBINGAN MAGANG...XXII LAMPIRAN I: SURAT SELESAI MAGANG...XXIII LAMPIRAN J: HASIL KERJA MAGANG...XXIV
x
BAB I
PENDAHULUAN
1. Latar Belakang
Magang atau biasa disebut dengan internship, adalah sebuah kegiatan penempatan kerja di perusahaan atau organisasi guna memberikan pengalaman kerja maupun keahlian baru yang diharapkan dapat berguna untuk karir kedepannya.
Magang sendiri menjadi salah satu syarat kelulusan yang umum bagi Universitas di Indonesia, tidak terkecuali Universitas Multimedia Nusantara yang memberikan syarat untuk magang selama 320 jam atau setara dengan 40 hari kerja.
Dalam bidang industri game tidak hanya Artist atau Programmer saja yang penting, namun dalam pembuatan game tidak luput dari seorang Sound Designer yang diharapkan dapat memberikan pengalaman lebih dalam bermain game terutama game yang menjual pemandangan indah atau cerita yang emosional, rasanya tidak lengkap tanpa kehadiran desain suara yang mendukung.
Perancang suara atau biasa disebut Sound Designer adalah pekerja seni yang membuat rekaman suara untuk berbagai kebutuhan misalnya dalam game, film atau jingle perusahaan.
Penulis juga berkesempatan untuk melakukan kerja magang di RedRain Studio sebagai intern Sound Designer. Penulis memilih RedRain Studio karena penulis memiliki ketertarikan untuk menambah pengalaman sebagai sound designer terutama di dunia game.
1.2 Maksud dan Tujuan Kerja Magang
Penulis menjalankan kerja magang sebagai syarat kelulusan di Universitas Multimedia Nusantara, selain itu tujuan dari kerja magang ini adalah sebagai berikut:
1. Melatih serta menambah ilmu maupun pengalaman sebagai sound designer terutama dalam bidang game.
2. Memberikan gambaran bagaimana lingkungan kerja setelah lulus dari universitas.
3. Mendapatkan pengalaman yang diharapkan bisa berguna bagi mahasiswa Universitas Multimedia Nusantara yang berminat untuk menjalankan program magang sebagai sound designer terutama di studio game.
1.3 Waktu dan Prosedur Pelaksanaan Kerja Magang
Praktik kerja magang yang dijalankan penulis harus sesuai prosedur yang diberikan oleh Universitas Multimedia Nusantara dan RedRain Studio.
1.3.1. Waktu Pelaksanaan Kerja Magang
Keadaan Covid-19 membuat penulis terpaksa menjalankan WFH atau bisa dibilang kerja dari rumah guna menghindari penularan virus dijalankan sejak 1 Maret 2021 sampai 15 Mei 2021. Karena bekerja dari rumah, penulis biasanya bekerja dari jam 10.00 sampai 17.00 dari hari Senin-Sabtu. Studio tidak pernah mewajibkan lembur namun mengizinkan untuk lembur untuk mengejar deadline.
Absensi biasanya diberikan lewat discord dan semua pelaksanaan magang dilakukan melalui discord maupun Google Drive.
1.3.2. Prosedur Pelaksanaan Kerja Magang
Prosedur kerja magang harus sesuai dengan ketetapan Universitas Multimeda Nusantara, diawali dengan penulis mengajukan perusahaan yang diinginkan dalam KM01 dan kemudian diverfikasi oleh Koordinator Magang. Setelah KM01 dan Universitas memberikan persetujuan untuk mendaftar magang di perusahaan yang
2
diinginkan, penulis mendapatkan surat pengantar magang atau KM02 yang kemudian bisa diberikan beserta lamaran untuk perusahaan.
Penulis mengajukan lamaran untuk posisi 2D Artist dan Sound Designer ke RedRain Studio yang berisikan permohonan lamaran, CV dan Portofolio, yang kemudian RedRain Studio memberikan balasan bahwa mereka sedang membutuhkan Sound Designer. Mereka memberikan tes masuk untuk sound designer yaitu membuat BGM untuk game yang sedang mereka kerjakan.
Pada akhirnya, penulis diterima dan diberikan surat penerimaan magang yang kemudian dikirimkan ke Universitas Multimedia Nusantara, kemudian penulis mengunduh semua KM ( KM03-07 ) dan menjalankan magang pada 1 Maret 2021 sampai 15 Mei 2021.
BAB II
GAMBARAN UMUM PERUSAHAAN
2.1 Deskripsi Perusahaan
RedRain Studio adalah studio game yang didirikan oleh Yoga Adya Pratama pada tahun 2017. Saat itu pendiri studio sedang menjalankan studi di UK dan berniat untuk membuat startup.
\Studio yang sudah berdiri selama kurang lebih hampir 5 tahun ini telah membuat banyak game seperti Overgod, Tiles of Waktu, Merge Store dan berhasil mendapatkan penghargaan “Citizen’s Award” di GamePrime 2017. RedRain Studio sendiri juga menawarkan jasa pembuatan game mulai dari asset, programming sampai pembuatan game dari awal hingga akhir sesuai permintaan klien.
Gambar 2.1. Logo RedRain Studio
Logo RedRain Studio yang dibuat oleh pendiri Studio ini diberikan aksen api dengan harapan mereka bisa bekerja penuh semangat seperti api yang menyala. Tentunya, mereka memiliki visi dan misi sendiri. “to become a well known and passionate studio in creative industry” dan misinya adalah “to create game and art with the best quality, fun to play and appealing. Also satisfy our client with our services and work”.
iv
2.2 Struktur Organisasi Perusahaan
Struktur organisasi RedRain Studio diawali dari Yoga Adya Pratama sebagai founder kemudian dibawahnya ada Andre Erdna sebagai divisi 2D dan James Suryadi sebagai Divisi 3D, kemudian Yoga Adya Pratama sendiri sebagai divisi programmer
Gambar 2.2. Bagan Kedudukan Perusahaan
BAB III
PELAKSANAAN KERJA MAGANG
3.1. Kedudukan dan Koordinasi
Berdasarkan pelaksanaan kerja magang, penulis berperan sebagai intern sound designer.
1. Kedudukan
Penulis berperan sebagai sound designer yang bertugas untuk mendesain suara dalam kerja magang, penulis bertanggung jawab kepada CEO/Founder yaitu Yoga Adya Pratama.
2. Koordinasi
Pemberian tugas dimulai dari Leader yang kemudian langsung diteruskan kepada penulis melalui discord. Penulis memberikan beberapa alternatif desain suara melalui Google Drive yang kemudian akan diberikan feedback melalui discord. Revisi akan dilakukan secepatnya apabila ada revisi yang diberikan, kemudian leader akan memberikannya ke client.
Gambar 3.1. Bagan Struktur Koordinasi Penulis sebagai Intern Sound Designer
3.2. Tugas yang Dilakukan
Penulis diberikan berbagai tugas dari game yang berbeda, penulis tidak bisa menuliskan nama perusahaan yang bekerjasama dengan RedRain Studio karena game yang dikerjakan masih bersifat work in progress. Penulis akan mengganti
6
nama perusahaan-perusahaan terkait menjadi client. Berikut adalah tugas yang dipercayakan kepada penulis oleh RedRain Studio:
Tabel 3.1. Detail Pekerjaan Yang Dilakukan Selama Magang
No. Minggu Proyek Keterangan
1 1 5 Mini Game ( RedRain
Studio )
Mendesain suara yaitu BGM dan sfx
2 2 5 Mini Game ( RedRain
Studio )
Mendesain suara yang berbeda dari minggu sebelumnya yaitu BGM dan sfx.
3 3 5 Mini Game ( RedRain
Studio )
Mendesain suara yang ingin direvisi terutama BGM.
4 4 Client Mendesain BGM untuk client
5 4 Client Mendesain BGM untuk client yang
sama
6 5 Client Mendesain BGM untuk client yang
sama
7 6 Client Mendesain BGM untuk client yang
sama
8 7 Client Mendesain BGM untuk client yang
sama
9 8 Client Mendesain BGM untuk client yang
sama 3.3. Uraian Pelaksanaan Kerja Magang
Pelaksanaan kerja magang di RedRain Studio, penulis bertugas untuk mendesain suara mulai dari BGM sampai sfx untuk game di RedRain sendiri maupun dari klien di RedRain.
3.3.1.1. Proses Perancangan Desain Suara
Berikut adalah salah satu desain suara untuk game yang dibuat RedRain, game ini berisi beberapa mini game dan salah satunya adalah penulis ditugaskan untuk membuat lagu yang memiliki nuansa China didalamnya.
Game menceritakan tentang akupuntur karena itu penulis berfikir untuk membuat desain suara yang terdengar tenang dan memiliki aksen alat musik China. Disini penulis memilih alat musik Erhu dan Pipa sebagai aksen utama dan Piano, mariba, juga biola sebagai tambahan. Penulis juga menambahkan suara angin dan bel untuk menambahkan kesan tenang dalam praktek akupuntur, dimana praktek tersebut membutuhkan ketenangan dan keseriusan.
Gambar 3.2. Proses Desain suara “Qiling”
Supervisor tidak memberikan revisi untuk tugas ini dikarenakan penulis diberikan tugas lain setelahnya yang lebih membutuhkan deadline daripada game ini.
8
Gambar 3.3. Proses Desain suara minigame RedRain Studio
Gambar diatas juga salah satu contoh tugas yang diberikan kepada penulis.
Penulis membuat desain suara untuk mini game dari RedRain yang bertema Indonesia, disini sesuai permintaan atasan, penulis membuat desain suara yang terdengar penuh semangat. Penulis menggunakan gitar akustik-listrik dan drum untuk mempermudah membuat desain suara yang semangat.
3.3.2. Kendala yang Ditemukan
Kendala yang dialami penulis adalah karena beberapa game yang dibuat masih dalam tahap development, penulis jadi kebingungan untuk menentukan desain suara yang dibutuhkan, karena untuk mendesain suara butuh contoh desain visual
BAB IV PENUTUP
4.1. Kesimpulan
Menjalani program magang di RedRain Studio, penulis mendapatkan berbagai wawasan bagaimana cara kerja suatu studio terutama dalam bidang game dan melayani klien. Penulis diajarkan untuk bertukar ide, pendapat dan menerima saran serta kritik dengan baik. Keadaan kerja dari rumah membuat penulis memiliki banyak kebebasan dalam mencari ide dan tidak jenuh terus di tempat kerja. Penulis juga diberikan kesempatan dengan sangat baik dalam memberikan pendapat dalam proses berjalannya desain suara.
Penulis menghaturkan rasa terimakasih karena telah diberikan kesempatan untuk menjalankan magang di RedRain Studio dan memberikan penulis pengertian terutama soal waktu dalam mengerjakan tugas magang.
4.2. Saran
Bagian ini berisi saran yang penulis berikan bagi:
1. Perusahaan
Menurut penulis disarankan untuk memberikan setidaknya desain storyboard game yang akan dibuat, terutama untuk sound designer intern agar bisa mempermudah pekerjaan mereka.
2. UMN
Untuk universitas, penulis berharap agar mata kuliah sound design lebih diberikan pendalaman lagi karena dalam dunia kerja tidak hanya 2D Artist atau 3D Artist maupun seorang programmer yang penting, terutama dalam dunia desain game. Selama saya menjalankan program magang, tidak mudah untuk mendapatkan sound designer menurut founder RedRain, karena kebanyakan mahasiswa DKV lebih mengutamakan 2D/3D. Sejujurnya tidak salah karena kita mahasiswa Desain Komunikasi Visual, namun yang namanya desain, “desain suara” juga desain.
10
3. Mahasiswa lain yang akan magang
Teruntuk mahasiswa yang akan menjalankan program magang, disarankan untuk mempersiapkan CV dan portofolio sebaik mungkin. Gunakanlah bahasa yang sopan dan formal saat melamar magang di e-mail. Usahakan sebisa mungkin untuk mencari perusahaan yang memang kalian minati, karena meskipun hanya kurang lebih 3 bulan kalian menjalankan program magang, alangkah tidak menyenangkannya jika kalian tidak menikmati pekerjaan kalian sama sekali selama 3 bulan.
DAFTAR PUSTAKA
(RedRain Studio, wawancara pribadi, 20 Mei 2020)
xi
LAMPIRAN A: SURAT PENGANTAR MAGANG
LAMPIRAN B: SURAT PENERIMAAN KERJA MAGANG
xiii
LAMPIRAN C: KARTU KERJA MAGANG
LAMPIRAN D: SURAT KEHADIRAN KERJA MAGANG
xv
xvii
LAMPIRAN E: LAPORAN REALISASI KERJA MAGANG
xix
LAMPIRAN F: LEMBAR VERIFIKASI LAPORAN MAGANG
LAMPIRAN G: SURAT PEMBEKALAN MAGANG
xxi
LAMPIRAN H: LEMBAR BIMBINGAN MAGANG
LAMPIRAN
I : SURAT SELESAI MAGANGxxiii