• Tidak ada hasil yang ditemukan

Perancangan background game rolly polly PT.Genta Cipta Komunika (Oray Studios) : laporan kerja praktek

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Perancangan background game rolly polly PT.Genta Cipta Komunika (Oray Studios) : laporan kerja praktek"

Copied!
19
0
0

Teks penuh

(1)
(2)

DAFTAR RIWAYAT HIDUP

Data Pribadi

Nama : Moh.Julinursian.D

NIM : 51909243

Fakultas/Jurusan : Desain & Seni/Desain Komunikasi Visual

Tempat, Tanggal Lahir : Luwuk, 15 Juli 1988

Alamat Lengkap : Jl. Kubang Selatan No.10 (Bandung)

E-mail : julinursian@yahoo.com

Pendidikan Formal

1. 1994-2000 : SDN Negri 1 Luwuk, (SULTENG)

2. 2000-2003 : SMP Negri 1 Luwuk, (SULTENG) 3. 2003-2006 : SMA Negri 1 Luwuk, (SULTENG)

(3)

Lembar Kerja Praktek

PERANCANGAN

BACKGROUND GAME

ROLLY POLLY

PT. GENTA CIPTA KOMUNIKA

(ORAY

STUDIOS

)

DK 36502 KERJA PRAKTEK

Oleh :

Moh.Julinursian.Doembana

51909243

Desain Komunikasi Visual

Dosen Pembimbing : Dodi Nursaiman, S.Ds

FAKULTAS DESAIN

UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA

BANDUNG

(4)
(5)

ii KATA PENGANTAR

Puji dan syukur saya ucapkan kepada Allah SWT, yang telah memberikan kemudahan kepada saya dalam mengerjakan dan menyelesaikan laporan Kerja Praktek ini. Kerja Praktek merupakan salah satu kegiatan akademik kuliah yang wajib dijalankan oleh seluruh

mahasiswa/i Desain Komunikasi Visual untuk memenuhi syarat kuliah. Kegiatan ini bertujuan agar mahasiswa/i bisa mengetahui secara langsung dengan melakukan Kerja Praktek diperusahaan yang telah disetujui oleh dosen pembimbing.

Selama Kerja Praktek saya ditugaskan untuk mengerjakan desain

background game. Dalam proses pembuatan desain, saya diwajibkan

membuat beberapa background. Kemudian melakukan proses asistensi kepada Lead Artist. Apabila terdapat kesalahan pada desainnya, maka akan segera diperbaiki kembali sampai sesuai dengan desain yang diinginkan oleh Lead Artist.

Bandung, Juni 2012

(6)

v DAFTAR ISI

LEMBAR PENGESAHAN……… i

KATA PENGANTAR……….…... ii

ABSTRAK ………..… iii 1.1 Latar Belakang Kerja Praktek ……….….... 1

1.2 Tujuan Kerja Praktek ………... 2

1.3 Waktu dan Tempat Pelaksanaan Kerja Praktek ………..……… 2

BAB II TINJAUAN UMUM PERUSAHAAN 2.1 Sejarah Perusahaan ………...….. 3

2.2 Profil Perusahaan ………..…... 3

BAB III LAPORAN KERJA PRAKTEK 3.1 Peranan Praktikan Dalam Perusahaan ……….….……... 6

3.2 Pekerjaan Praktikan Selama Kerja Praktek di Perusahaan ...… 6

(7)

13 DAFTAR PUSTAKA

• Gian Firmansyah .Laporan Kerja Praktek.(2011) Perancangan Visualisasi 3D Modeling Rumah Minimalis : Unikom.

• Marcel, Danise. (2010). Pengantar Memahami Semiotika Media. Yogyakarta: Jalasutra.

• http://carapedia.com/pengertian_definisi_konsep_menurut_para_ahli_i nfo402.html

(8)

1 BAB I

PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang Kerja Praktek

Seiring dengan maraknya perkembangan dunia grafis telah banyak diterapkan diberbagai macam media yang sering di temukan sehari-hari dikesaharian kita, baik itu media cetak ataupun media elektronik dan salah satunya adalah Animasi Game, yang saat ini cukup banyak diminati oleh banyak orang. Game sekarang tidak hanya lagi menjadi permainan anak-anak kecil saja, melainkan orang dewasa baik dari kelangan atas sampai kalangan menengah ke bawah sekalipun. Dengan semakin banyaknya para peminat Game begitu juga dengan perusahaan pembuat Game yang semakin banyak bermunculan.

Salah satunya adalah perusahaan yang bernama PT. GENTA CIPTA KOMUNIKA (ORAY STUDIOS), merupakan perusahaan yang

bergerak dibidang jasa pembuatan Illustrasi, Desain Grafis, Desain Multimedia, Desain situs web, Desain karakter, Desain antar muka (interface), dan Pengembangan game multimedia. Perusahaan ini tidak hanya mengerjakan perkerjaan dari dalam negeri saja, melainkan pekerjaan dari luar negeri. Diantaranya dari Hongkong, USA dan UK.

(9)

2 dibidang pembuatan game. Belakangan ini juga sering diadakan pertandingan game

1.2 Tujuan Kerja Praktek

Adapun tujuan dari kerja praktek itu sendiri adalah:

1. Agar bisa mengetahui proses pembuatan game dan terlibat secara langsung dalam proses pembuatannya

2. Agar bisa memahami lebih dalam cara penggunaan software yang digunakan dalam pembuatan game

3. Mendapatkan gambaran suasana didunia kerja profesional

1.3 Waktu dan Tempat Pelaksanaan Kerja Praktek

Waktu pelaksanaan Kerja Praktek itu sendiri dimulai pada tanggal 19 Maret 2012 sampai 30 April 2012 di PT. GENTA CIPTA KOMUNIKA (ORAY STUDIOS).

Tanggal : 19 Maret 2012 – 30 April 2012

Tempat : PT. GENTA CIPTA KOMUNIKA (ORAY STUDIOS).

Alamat : Jl. Cemara No.22, Bandung Telp/Fax : +62-22-2041371

Email : info@oraystudios.com Website : www.oraystudios.com

Pelaksanaan Kerja Praktek dilaksanakan dalam kurun waktu dua puluh lima hari dan waktu normal kerjanya mulai dari 09.00 – 17.00.

(10)

3 BAB II

TINJAUAN UMUM PERUSAHAAN

2.1 Sejarah Perusahaan

Menurut data yang saya dapatkan Oray studios merupakan perusahaan jasa yang bergerak dibidang pembuatan illustrasi, website, desain graphis dan multimedia. Oray studios berkantor di jalan cemara bandung. Oray studios ini sendiri didirikan pada tahun 2008 dan pendirinya berjumlah 2 orang yaitu Iqbal Aribaskara sebagai Direktur Utama dan Gifny Richata yang menjadi kepala studio.

Nama Oray sendiri diambil dari bahasa sunda yang berarti Ular, dan mengapa menggunakan ular sebagai namanya, menunjukkan kota dimana Oray itu berdiri, Logo Oray sendiri berupa logotype huruf O sebagai inisial nama perusahaan. Bentuk huruf O sendiri terbentuk dari

siluet ular yang memakan ekornya sendiri, menurut pembuat logo

tersebut, dia mengambil inspirasi dan filosofi dari mitologi kuno ouroboros dengan lambang ular memakan ekornya yang berarti siklus kelahiran yang terus menerus, dan berharap Oray Studios bisa dapat bertahan lama dan langgeng.

(http://www.oraystudios.com)

2.2 Profil Perusahaan

(11)

4 Nama Perusahaan : PT. GENTA CIPTA KOMUNIKA

(ORAY STUDIOS)

Alamat : Jl. Cemara No.22, Bandung Tahun Berdiri : 2008

Telp/Fax : +62-22-2041371

Email : info@oraystudios.com Website : www.oraystudios.com

Bidang Perusahaan : Ilustrasi, Desain Graphic, Desain Web

dan Multimedia

Bentuk Badan Hukum : PT (Perseroan Terbatas) Struktur Organisasi :

Tabel II.1

Sumber : Dokumen Perusahaan DIREKTUR UTAMA

M. Iqbal Aribaskara

KEPALA STUDIO M. Iqbal Aribaskara

Freelancer1

(12)

5 Daftar Klien :

Nama Klien

Nama Proyek Deskripsi Proyek

Dora, Mtv Desain produk Hongko

ng

Tabel II.2

(13)

6 BAB III

LAPORAN KERJA PRAKTEK

3.1 Peranan Praktikan Dalam Perusahaan

Dalam pelaksanaan Kerja Praktek di PT. GENTA CIPTA KOMUNIKA (ORAY STUDIOS), praktikan ditempatkan didivisi desain. saat berada didivisi desain praktikan sering ditugaskan untuk mengerjakan berbagai macam pembuatan background game dan icon dan salah satunya praktikan dilibatkan dalam pembuatan background game Rolly Polly. Adapun konsep pembuatan game Rolly Polly itu sendiri ditentukan oleh Lead Artist atas permintaan klien yang bersangkutan.

Background yang biasa disebut dengan latar belakang adalah

merupakan aplikasi gambar yang terletak jauh berada diposisi belakang pada beberapa aplikasi grafis. Menurut Marcel Danesi dalam bukunya

Pengantar Memahami Semiotika Media (Jalasutra:2010:01), ikon tanda yang memiliki hubungan langsung (tidak bersifat acak) dengan suatu referen.

3.2 Pekerjaan Praktikan Selama Kerja Praktek di Perusahaan

Pada saat melaksanakan Kerja Praktek, praktikan ditugaskan membuat visualisasi background game Rolly Polly dengan menggunakan

konsep yang sudah ditentukan oleh Lead Artist. Pengarahan juga

(14)

7 yang diinginkan oleh Lead Artist, barulah praktikan melakukan proses digitalisasi dikomputer menggunakan software Adobe illustrator.

3.3 Metode Kerja Praktikan

Setelah praktikan mendapatkan pengarahan dari pembimbing perusahaan, kemudian pembimbing perusahaan memberikan tugas untuk membuat Background game Rolly Polly. Proses ini betujuan agar para praktikan bisa melatih diri dan mengasah kemampuan yang dimiliki, khusnya dalam pembuatan game dari mulai sketsa manual dan kemudian dilanjutkan proses digital dikomputer, dan praktikan juga bisa tepat waktu dalam menyelesaikan pekerjaan yang ditentukan.

Selama melakukan kerja praktek praktikan juga sering ditugaskan untuk mengerjakan beberapa pekerjaan, diantaranya membuat beberapa karakter monster dan juga icon.

(15)

8

Gbr. III.2 Karakter monster Sumber : Dokumen Perusahaan

Gbr. III.3 Icon buah

Sumber : Dokumen Perusahaan

3.4 Perancangan

(16)

9 Gbr. III.4 Sketsa background game Rolly Polly

Sumber : Dokumen Perusahaan

(17)

10 3.3.1 Konsep Perancangan

Konsep perancangan yang dipakai untuk membuat Background game Rolly Polly ini adalah ISLAND

Woodruf mendefinisikan konsep sebagai adalah suatu

gagasan/ide yang relatif sempurna dan bermakna, suatu pengertian tentang suatu objek, produk subjektif yang berasal dari cara seseorang membuat pengertian terhadap objek-objek atau benda-benda melalui pengalamannya (setelah melakukan persepsi terhadap objek/benda). Pada tingkat konkrit, konsep merupakan suatu gambaran mental dari beberapa objek atau kejadian yang sesungguhnya. Pada tingkat abstrak dan komplek, konsep merupakan sintesis sejumlah kesimpulan yang telah ditarik dari pengalaman dengan objek atau kejadian tertentu

(http://carapedia.com/pengertian_definisi_konsep_menurut_par a_ahli_info402.html)

3.3.2 Teknik Perancangan

Teknik yang digunakan untuk membuat Background game Rolly Polly, terlebih dahulu praktikan membuat sketsa secara manual menggunakan pensil dan kemudian dilanjutkan dengan proses digitalisasi menggunakan bantuan komputer, yang menggunakan software Adobe illustrator.

Adobe illustrator merupakan salah satu software yang

berbasis vector dan dapat digunakan untuk kepentingan cetak, desktop publishing, web publishing, animasi dan lain-lain.

(18)

11 pastel agar lebih terlihat lebih lucu. Warna pastel tergolong warna yang lembut, romantis dan feminim.

Menurut buku Ensiklopedi Indonesia warna adalah gejala yang timbul karena suatu benda memantulkan cahaya yang mengenainya. Sifat cahaya bergantung pada panjang gelombang cahaya yang dipantulkan benda tersebut. Sebagian cahaya diabsorbsikan oleh benda tadi. Pada cahaya putih warna yang diabsorbsikan bersifat komplementer terhadap warna cahaya yang dipantulkan. Sedangkan secara umum warna adalah kualitas dari mutu cahaya yang dipantulkan oleh suatu objek ke mata manusia sehingga bisa membangkitkan perasaan manusia. Warna juga dapat di definisikan secara obyektif/fisik sebagai sifat cahaya yang dipancarkan, secara obyektif warna juga dapat juga diperkirakan oleh panjang gelombang, sedangkan secara subyektif/ psikologis sebagai bagian dari pengalaman indera penglihatan.

(19)

12 BAB IV

KESIMPULAN

Selama melaksanakan praktek di PT. GENTA CIPTA KOMUNIKA (ORAY STUDIOS) selama 25 hari yang terhitung dari tanggal 19 Maret 2012 sampai dengan 30 April 2012, praktikan banyak mendapatkan masukan, pelajaran, dan wawasan mengenai pembuatan animasi, khususnya pembuatan background game 2D. selama melakukan kerja praktek praktikan juga banyak diberikan masukan mengenai teknik pengerjaan dan bimbingan dari pengawas perusahaan. Praktikan juga mendapatkan pengalaman dalam mengerjakan dan menyelesaikan pekerjaan yang nyata, dan juga banyak mendapatkan relasi, kemudian dituangkan dalam proses penulisan laporan kerja praktek

Dalam proses penulisan laporan kerja praktek praktikan dituntut untuk

melakukan proses asistensi minimal 8 kali kepada dosen pembimbing dan apabila terjadi kesalahan pada laporan, dosen pembimbing akan segera mengarahkan sebagaimana baiknya. Dalam pengerjaannya praktikan juga

sering mendapatkan permasalahan diantaranya adalah dengan kurangnya data yang didapatkan dan juga images. Dan dari uraian yang telah dijelaskan dari Bab – bab sebelumnya, dapat disimpulkan bahwa :

• Praktikan dibebaskan untuk bereksplorasi dalam pembuatan background game rolly polly

• Eksplorasi disesuaikan dengan konsep yang telah ditentukan Lead Artist

• Praktikan bisa mengetahui proses kerja yang sebenarnya ditempat kerja

Gambar

Tabel II.1
Tabel II.2

Referensi

Dokumen terkait

Sebelum menanamkan dananya pada suatu perusahaan publik, investor akan menilai bagaimana manajemen perusahaan melakukan pengungkapan yang lebih luas mengenai

Daerah penelitian berada di Kota Banjarmasin di semua titik objek wisata tentang sarana dan prasarana, yaitu: Pasar Terapung Kuin, Pasar Terapung Tandean, Masjid Sultan

Penelitian dengan judul macam-macam tindak tutur direktif guru dalam proses belajar mengajar di TK Al-Muhajirin Desa gunung Simping Kecamatan Cilacap Tengah Kabupaten

Pencemaran tanah • Pencemaran tanah adalah keadaan di mana bahan kimia (buatan manusia) masuk dan merubah lingkungan tanah

Para dosen yang mengajar di Program Studi Linguistik Sekolah Pascasarjana Universitas Sumatera Utara yang telah memberikan banyak ilmu kepada penulis selama

Gejala ini tampak pula pada beberapa siswa gitar elektrik berumur 7-10 tahun di Gape Musica Klaten, hal ini menarik karena pada usia tersebut anak-anak belum

nalisasi terhadap tindak pidana transaksi e- commerce. Kapasitasnya Konsep KUHP 2008 yang akan dijadikan aturan induk dari berbagai ketentuan pidana yang ada di

Sejarah membuktikan bahwa bangsa Indonesia telah berabat silam lamanya membuktikan adanya kesinambungan inte- lektual dalam pemikiran yang diwariskan oleh Islam yang