DAFTAR RIWAYAT HIDUP
Data Pribadi
Nama : Moh.Julinursian.D
NIM : 51909243
Fakultas/Jurusan : Desain & Seni/Desain Komunikasi Visual
Tempat, Tanggal Lahir : Luwuk, 15 Juli 1988
Alamat Lengkap : Jl. Kubang Selatan No.10 (Bandung)
E-mail : julinursian@yahoo.com
Pendidikan Formal
1. 1994-2000 : SDN Negri 1 Luwuk, (SULTENG)
2. 2000-2003 : SMP Negri 1 Luwuk, (SULTENG) 3. 2003-2006 : SMA Negri 1 Luwuk, (SULTENG)
Lembar Kerja Praktek
PERANCANGAN
BACKGROUND GAME
ROLLY POLLY
PT. GENTA CIPTA KOMUNIKA
(ORAY
STUDIOS
)
DK 36502 KERJA PRAKTEK
Oleh :
Moh.Julinursian.Doembana
51909243
Desain Komunikasi Visual
Dosen Pembimbing : Dodi Nursaiman, S.Ds
FAKULTAS DESAIN
UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA
BANDUNG
ii KATA PENGANTAR
Puji dan syukur saya ucapkan kepada Allah SWT, yang telah memberikan kemudahan kepada saya dalam mengerjakan dan menyelesaikan laporan Kerja Praktek ini. Kerja Praktek merupakan salah satu kegiatan akademik kuliah yang wajib dijalankan oleh seluruh
mahasiswa/i Desain Komunikasi Visual untuk memenuhi syarat kuliah. Kegiatan ini bertujuan agar mahasiswa/i bisa mengetahui secara langsung dengan melakukan Kerja Praktek diperusahaan yang telah disetujui oleh dosen pembimbing.
Selama Kerja Praktek saya ditugaskan untuk mengerjakan desain
background game. Dalam proses pembuatan desain, saya diwajibkan
membuat beberapa background. Kemudian melakukan proses asistensi kepada Lead Artist. Apabila terdapat kesalahan pada desainnya, maka akan segera diperbaiki kembali sampai sesuai dengan desain yang diinginkan oleh Lead Artist.
Bandung, Juni 2012
v DAFTAR ISI
LEMBAR PENGESAHAN……… i
KATA PENGANTAR……….…... ii
ABSTRAK ………..… iii 1.1 Latar Belakang Kerja Praktek ……….….... 1
1.2 Tujuan Kerja Praktek ………... 2
1.3 Waktu dan Tempat Pelaksanaan Kerja Praktek ………..……… 2
BAB II TINJAUAN UMUM PERUSAHAAN 2.1 Sejarah Perusahaan ………...….. 3
2.2 Profil Perusahaan ………..…... 3
BAB III LAPORAN KERJA PRAKTEK 3.1 Peranan Praktikan Dalam Perusahaan ……….….……... 6
3.2 Pekerjaan Praktikan Selama Kerja Praktek di Perusahaan ...… 6
13 DAFTAR PUSTAKA
• Gian Firmansyah .Laporan Kerja Praktek.(2011) Perancangan Visualisasi 3D Modeling Rumah Minimalis : Unikom.
• Marcel, Danise. (2010). Pengantar Memahami Semiotika Media. Yogyakarta: Jalasutra.
• http://carapedia.com/pengertian_definisi_konsep_menurut_para_ahli_i nfo402.html
1 BAB I
PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang Kerja Praktek
Seiring dengan maraknya perkembangan dunia grafis telah banyak diterapkan diberbagai macam media yang sering di temukan sehari-hari dikesaharian kita, baik itu media cetak ataupun media elektronik dan salah satunya adalah Animasi Game, yang saat ini cukup banyak diminati oleh banyak orang. Game sekarang tidak hanya lagi menjadi permainan anak-anak kecil saja, melainkan orang dewasa baik dari kelangan atas sampai kalangan menengah ke bawah sekalipun. Dengan semakin banyaknya para peminat Game begitu juga dengan perusahaan pembuat Game yang semakin banyak bermunculan.
Salah satunya adalah perusahaan yang bernama PT. GENTA CIPTA KOMUNIKA (ORAY STUDIOS), merupakan perusahaan yang
bergerak dibidang jasa pembuatan Illustrasi, Desain Grafis, Desain Multimedia, Desain situs web, Desain karakter, Desain antar muka (interface), dan Pengembangan game multimedia. Perusahaan ini tidak hanya mengerjakan perkerjaan dari dalam negeri saja, melainkan pekerjaan dari luar negeri. Diantaranya dari Hongkong, USA dan UK.
2 dibidang pembuatan game. Belakangan ini juga sering diadakan pertandingan game
1.2 Tujuan Kerja Praktek
Adapun tujuan dari kerja praktek itu sendiri adalah:
1. Agar bisa mengetahui proses pembuatan game dan terlibat secara langsung dalam proses pembuatannya
2. Agar bisa memahami lebih dalam cara penggunaan software yang digunakan dalam pembuatan game
3. Mendapatkan gambaran suasana didunia kerja profesional
1.3 Waktu dan Tempat Pelaksanaan Kerja Praktek
Waktu pelaksanaan Kerja Praktek itu sendiri dimulai pada tanggal 19 Maret 2012 sampai 30 April 2012 di PT. GENTA CIPTA KOMUNIKA (ORAY STUDIOS).
Tanggal : 19 Maret 2012 – 30 April 2012
Tempat : PT. GENTA CIPTA KOMUNIKA (ORAY STUDIOS).
Alamat : Jl. Cemara No.22, Bandung Telp/Fax : +62-22-2041371
Email : info@oraystudios.com Website : www.oraystudios.com
Pelaksanaan Kerja Praktek dilaksanakan dalam kurun waktu dua puluh lima hari dan waktu normal kerjanya mulai dari 09.00 – 17.00.
3 BAB II
TINJAUAN UMUM PERUSAHAAN
2.1 Sejarah Perusahaan
Menurut data yang saya dapatkan Oray studios merupakan perusahaan jasa yang bergerak dibidang pembuatan illustrasi, website, desain graphis dan multimedia. Oray studios berkantor di jalan cemara bandung. Oray studios ini sendiri didirikan pada tahun 2008 dan pendirinya berjumlah 2 orang yaitu Iqbal Aribaskara sebagai Direktur Utama dan Gifny Richata yang menjadi kepala studio.
Nama Oray sendiri diambil dari bahasa sunda yang berarti Ular, dan mengapa menggunakan ular sebagai namanya, menunjukkan kota dimana Oray itu berdiri, Logo Oray sendiri berupa logotype huruf O sebagai inisial nama perusahaan. Bentuk huruf O sendiri terbentuk dari
siluet ular yang memakan ekornya sendiri, menurut pembuat logo
tersebut, dia mengambil inspirasi dan filosofi dari mitologi kuno ouroboros dengan lambang ular memakan ekornya yang berarti siklus kelahiran yang terus menerus, dan berharap Oray Studios bisa dapat bertahan lama dan langgeng.
(http://www.oraystudios.com)
2.2 Profil Perusahaan
4 Nama Perusahaan : PT. GENTA CIPTA KOMUNIKA
(ORAY STUDIOS)
Alamat : Jl. Cemara No.22, Bandung Tahun Berdiri : 2008
Telp/Fax : +62-22-2041371
Email : info@oraystudios.com Website : www.oraystudios.com
Bidang Perusahaan : Ilustrasi, Desain Graphic, Desain Web
dan Multimedia
Bentuk Badan Hukum : PT (Perseroan Terbatas) Struktur Organisasi :
Tabel II.1
Sumber : Dokumen Perusahaan DIREKTUR UTAMA
M. Iqbal Aribaskara
KEPALA STUDIO M. Iqbal Aribaskara
Freelancer1
5 Daftar Klien :
Nama Klien
Nama Proyek Deskripsi Proyek
Dora, Mtv Desain produk Hongko
ng
Tabel II.2
6 BAB III
LAPORAN KERJA PRAKTEK
3.1 Peranan Praktikan Dalam Perusahaan
Dalam pelaksanaan Kerja Praktek di PT. GENTA CIPTA KOMUNIKA (ORAY STUDIOS), praktikan ditempatkan didivisi desain. saat berada didivisi desain praktikan sering ditugaskan untuk mengerjakan berbagai macam pembuatan background game dan icon dan salah satunya praktikan dilibatkan dalam pembuatan background game Rolly Polly. Adapun konsep pembuatan game Rolly Polly itu sendiri ditentukan oleh Lead Artist atas permintaan klien yang bersangkutan.
Background yang biasa disebut dengan latar belakang adalah
merupakan aplikasi gambar yang terletak jauh berada diposisi belakang pada beberapa aplikasi grafis. Menurut Marcel Danesi dalam bukunya
Pengantar Memahami Semiotika Media (Jalasutra:2010:01), ikon tanda yang memiliki hubungan langsung (tidak bersifat acak) dengan suatu referen.
3.2 Pekerjaan Praktikan Selama Kerja Praktek di Perusahaan
Pada saat melaksanakan Kerja Praktek, praktikan ditugaskan membuat visualisasi background game Rolly Polly dengan menggunakan
konsep yang sudah ditentukan oleh Lead Artist. Pengarahan juga
7 yang diinginkan oleh Lead Artist, barulah praktikan melakukan proses digitalisasi dikomputer menggunakan software Adobe illustrator.
3.3 Metode Kerja Praktikan
Setelah praktikan mendapatkan pengarahan dari pembimbing perusahaan, kemudian pembimbing perusahaan memberikan tugas untuk membuat Background game Rolly Polly. Proses ini betujuan agar para praktikan bisa melatih diri dan mengasah kemampuan yang dimiliki, khusnya dalam pembuatan game dari mulai sketsa manual dan kemudian dilanjutkan proses digital dikomputer, dan praktikan juga bisa tepat waktu dalam menyelesaikan pekerjaan yang ditentukan.
Selama melakukan kerja praktek praktikan juga sering ditugaskan untuk mengerjakan beberapa pekerjaan, diantaranya membuat beberapa karakter monster dan juga icon.
8
Gbr. III.2 Karakter monster Sumber : Dokumen Perusahaan
Gbr. III.3 Icon buah
Sumber : Dokumen Perusahaan
3.4 Perancangan
9 Gbr. III.4 Sketsa background game Rolly Polly
Sumber : Dokumen Perusahaan
10 3.3.1 Konsep Perancangan
Konsep perancangan yang dipakai untuk membuat Background game Rolly Polly ini adalah ISLAND
Woodruf mendefinisikan konsep sebagai adalah suatu
gagasan/ide yang relatif sempurna dan bermakna, suatu pengertian tentang suatu objek, produk subjektif yang berasal dari cara seseorang membuat pengertian terhadap objek-objek atau benda-benda melalui pengalamannya (setelah melakukan persepsi terhadap objek/benda). Pada tingkat konkrit, konsep merupakan suatu gambaran mental dari beberapa objek atau kejadian yang sesungguhnya. Pada tingkat abstrak dan komplek, konsep merupakan sintesis sejumlah kesimpulan yang telah ditarik dari pengalaman dengan objek atau kejadian tertentu
(http://carapedia.com/pengertian_definisi_konsep_menurut_par a_ahli_info402.html)
3.3.2 Teknik Perancangan
Teknik yang digunakan untuk membuat Background game Rolly Polly, terlebih dahulu praktikan membuat sketsa secara manual menggunakan pensil dan kemudian dilanjutkan dengan proses digitalisasi menggunakan bantuan komputer, yang menggunakan software Adobe illustrator.
Adobe illustrator merupakan salah satu software yang
berbasis vector dan dapat digunakan untuk kepentingan cetak, desktop publishing, web publishing, animasi dan lain-lain.
11 pastel agar lebih terlihat lebih lucu. Warna pastel tergolong warna yang lembut, romantis dan feminim.
Menurut buku Ensiklopedi Indonesia warna adalah gejala yang timbul karena suatu benda memantulkan cahaya yang mengenainya. Sifat cahaya bergantung pada panjang gelombang cahaya yang dipantulkan benda tersebut. Sebagian cahaya diabsorbsikan oleh benda tadi. Pada cahaya putih warna yang diabsorbsikan bersifat komplementer terhadap warna cahaya yang dipantulkan. Sedangkan secara umum warna adalah kualitas dari mutu cahaya yang dipantulkan oleh suatu objek ke mata manusia sehingga bisa membangkitkan perasaan manusia. Warna juga dapat di definisikan secara obyektif/fisik sebagai sifat cahaya yang dipancarkan, secara obyektif warna juga dapat juga diperkirakan oleh panjang gelombang, sedangkan secara subyektif/ psikologis sebagai bagian dari pengalaman indera penglihatan.
12 BAB IV
KESIMPULAN
Selama melaksanakan praktek di PT. GENTA CIPTA KOMUNIKA (ORAY STUDIOS) selama 25 hari yang terhitung dari tanggal 19 Maret 2012 sampai dengan 30 April 2012, praktikan banyak mendapatkan masukan, pelajaran, dan wawasan mengenai pembuatan animasi, khususnya pembuatan background game 2D. selama melakukan kerja praktek praktikan juga banyak diberikan masukan mengenai teknik pengerjaan dan bimbingan dari pengawas perusahaan. Praktikan juga mendapatkan pengalaman dalam mengerjakan dan menyelesaikan pekerjaan yang nyata, dan juga banyak mendapatkan relasi, kemudian dituangkan dalam proses penulisan laporan kerja praktek
Dalam proses penulisan laporan kerja praktek praktikan dituntut untuk
melakukan proses asistensi minimal 8 kali kepada dosen pembimbing dan apabila terjadi kesalahan pada laporan, dosen pembimbing akan segera mengarahkan sebagaimana baiknya. Dalam pengerjaannya praktikan juga
sering mendapatkan permasalahan diantaranya adalah dengan kurangnya data yang didapatkan dan juga images. Dan dari uraian yang telah dijelaskan dari Bab – bab sebelumnya, dapat disimpulkan bahwa :
• Praktikan dibebaskan untuk bereksplorasi dalam pembuatan background game rolly polly
• Eksplorasi disesuaikan dengan konsep yang telah ditentukan Lead Artist
• Praktikan bisa mengetahui proses kerja yang sebenarnya ditempat kerja