• Tidak ada hasil yang ditemukan

2. UML Sebagai Tools OOA - UML Intro

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2018

Membagikan "2. UML Sebagai Tools OOA - UML Intro"

Copied!
10
0
0

Teks penuh

(1)

1. Analisis Desain

Pengenalan "Unified Modeling Language/UML"

Dalam suatu proses pengembangan software, analisa dan rancangan telah merupakan

terminologi yang sangat tua. Pada saat masalah ditelusuri dan spesifikasi dinegoisasikan, dapat

dikatakan kita berada pada tahap rancangan. Merancang adalah menemukan suatu cara untuk

menyelesaikan masalah, salah satu tool / model untuk merancang pengembangan software yang

berbasis object

oriented adalah UML.

Konsep Objek

Obyek dalam ‘software analysis & design’ adalah sesuatu berupa konsep (concept), benda (thing), dan sesuatu yang membedakannya dengan lingkungannya. Secara sederhana

obyek adalah mobil, manusia, alarm dan lain - lainnya. Tapi obyek dapat pula merupakan

sesuatu yang abstrak yang hidup didalam sistem seperti table, database, event dan system

messages. Obyek dikenali dari keadaannya dan juga operasinya. Sebagai contoh sebuah mobil

dikenali dari warnanya, bentuknya, sedangkan manusia dari suaranya. Ciri – cirri ini yang akan membedakan obyek tersebut dari obyek lainnya.

Alasan mengapa saat ini pendekatan dalam pengembangan software dengan Object -

oriented, pertama adalah scalability dimana obyek lebih mudah dipakai untuk menggambarkan

sistem yang besar dan komplek. Kedua dynamic modeling, adalah dapat dipakai untuk

permodelan sistem dinamis dan real time.

2. UML Sebagai Tools OOA

Teknik Dasar OOA/D (Object-Oriented Analysis/Design) dalam dunia pemodelan,

metodologi implementasi obyek walaupun terikat kaidah-kaidah standar, namun teknik

pemilihan obyek tidak terlepas pada subyektifitas software analyst & designer. Beberapa obyek

akan diabaikan dan beberapa obyek menjadi perhatian untuk diimplementasikan di dalam sistem.

Hal ini sah-sah saja karena kenyataan bahwa suatu permasalahan sudah tentu memiliki lebih dari

satu solusi. Ada 3 (tiga) teknik/konsep dasar dalam OOA/D, yaitu pemodulan (encapsulation),

(2)

a. Pemodulan (Encapsulation)

Encapsulation atau pengkapsulan adalah suatu kemampuan dalam pemrograman berorientasi

objek untuk menyembunyikan atribut dan method suatu objek dari objek lain.Dalam

pemrograman,menyembunyikan detail ini dikenal dengan istilah information hiding. Pada dunia

nyata, seorang ibu rumah tangga menanak nasi dengan menggunakan rice cooker, ibu tersebut

menggunakannya hanya dengan menekan tombol. Tanpa harus tahu bagaimana proses itu

sebenarnya terjadi. Disini terdapat penyembunyian informasi milik rice cooker, sehingga tidak

perlu diketahui seorang ibu. Dengan demikian menanak nasi oleh si ibu menjadi

b. Penurunan (Inheritance)

Inheritance adalah penurunan atribut dan method dari suatu kelas super/kelas induk ke sub

kelas/kelas anak. Pewarisan ini bersifat menyeluruh sehingga semua attribute dan method yang

dimiliki kelas super dapat diturunkan ke sub kelas. Obyek-obyek memiliki banyak persamaan,

namun ada sedikit perbedaan. Contoh dengan beberapa buah mobil yang mempunyai kegunaan

yang berbeda-beda. Ada mobil bak terbuka seperti truk, bak tertutup seperti sedan dan minibus.

Walaupun demikian obyek-obyek ini memiliki kesamaan yaitu teridentifikasi sebagai obyek

mobil, obyek ini dapat dikatakan sebagai obyek induk (parent). Sedangkan minibus dikatakan

sebagai obyek anak (child), hal ini juga berarti semua operasi yang berlaku pada mobil berlaku

juga pada minibus.

c. Polymorphism

istilah polimorfisme dapat diartikan sebagai modul yang memiliki nama yang sama, namun

memiliki tingkah laku yang berbeda sehingga implementasinya berbeda. Misalnya pada obyek

mobil, walaupun minibus dan truk merupakan jenis obyek mobil yang sama, namun memiliki

juga perbedaan. Misalnya suara truk lebih keras dari pada minibus, hal ini juga berlaku pada

obyek anak (child) melakukan metoda yang sama dengan algoritma berbeda dari obyek

(3)

lingkup /pembatasan. Artinya setiap obyek mempunyai ruang lingkup kelas, atribut, dan metoda

yang dibatasi.

3. Jenis – Jenis Diagram

Untuk mendapatkan banyak pandangan terhadap sistem informasi yang akan dibangun,

UML menyediakan beberapa diagram visual yang menunjukkan berbagai aspek dalam sistem.

Ada beberapa diagram yang disediakan dalam UML antara lain :

1. Diagram use case (use case diagram)

2. Diagram aktivitas (activity diagram)

3. Diagram sekuensial (sequence diagram)

4. Diagram kolaborasi (collaboration diagram)

5. Diagram kelas (class diagram)

6. Diagram statechart

7. Diagram komponen (componen diagram)

8. Diagram deployment

3.1 Diagram Activity

Pengertian

Diagram activity adalah salah satu cara untuk memodelkan aliran kerja (workflow) dari business

use case dalam bentuk grafik. Diagram ini menggambarkan berbagai aliran aktivitas dalam

sistem yang sedang dirancang, bagaimana masing-masing alir berawal, decision yang mungkin

terjadi, dan bagaimana mereka berakhir. representasi grafis dari seluruh tahapan alur kerja.

Diagram ini mengandung aktivitas, pilihan tindakan, perulangan dan hasil dari aktivitas tersebut.

Biasanya Diagram activity berupa flow chart yang digunakan untuk memperlihatkan aliran kerja

dari sistem. Notasi yang digunakan dalam diagram activity adalah sebagai berikut:

1.Activity

Notasi yang menggambarkan pelaksanaan dari beberapa proses dalam aliran pekerjaan.

1.Transition

(4)

2.Decision

Notasi yang menandakan kontrol cabang aliran berdasarkan decision point.

3.Synchronization Bars

Aliran kerja notasi ini menandakan bahwa beberapa aktivitas dapat diselesaikan secara

bersamaan (pararel).

Kegunaan

a. Menggambarkan proses bisnis dan urutan aktivitas dalam sebuah proses

b. Dipakai pada business modeling untuk memperlihatkan urutan aktifitas proses bisnis

c. Membantu memahami proses secara keseluruhan dalam memodelkan sebuah alur

control

d. menggambarkan proses paralel yang mungkin terjadi pada beberapa eksekusi

e. menjelaskan proses bisnis dan alur kerja operasional secara langkah demi langkah

dari komponen suatu sistem

(5)
(6)

4. Macam – Macam Software pada UML

Ada Beberapa Software open source yang dapat digunakan untuk pembuatan UML. Kita dapat

menggunakan software argoUML, StarUML, BioUML, UltraUML, dan lain sebagainya.

1. ArgoUML

ArgoUML merupakan software modeling untuk UML yang opensource dan mendukung semua

standar diagram bagi UML 1.4. ArgoUML berjalan pada semua Java platform dan juga tersedia

pada banyak bahasa pemrograman. ArgoUML ditulis dengan menggunakan Java dan

menggunakan Java Foundation Class. Hal ini memungkinkan ArgoUML untuk berjalan secara

virtual pada semua platform. Berikut gambar lingkungan kerja ArgoUML :

(7)

2. StarUML

StarUML merupakan software opensource untuk membuat secara cepat, fleksibel, dapat

diperluas, dengan banyak fitur dan gratis yang berjalan pada platform Win32. Tujuan dari

StarUML adalah untuk membuat modeling software dan berikut platform UML/MDA untuk

menyaingi software UML yang komersil seperti Rational Rose, Together dan lain

sebagainya.Berikut gambar lingkungan kerja StarUML

Gambar 2. Tampilan Star UML

3. Umberello

Umbrello UML Modeller adalah alat bantu penggambaran UML untuk KDE. Saat ini, Umbrello

termasuk salah satu aplikasi UML terbaik untuk LINUX. Umbrello UML modeler terbagi atas

tiga area utama pada interfacenya, yang dapat dipantau untuk seluruh system dan akses ke

(8)

4. Rational Rose

Rational Rose adalah perangkat lunak pemodelan visual yang sangat lengkap untuk membantu

dalam analisis dan desain sistem perangkat lunak berorientasi objek. Rational Rose digunakan

untuk memodelkan sistem sebelum programer menuliskan kode program dalam suatu bahasa

(misalnya visual basic, c++, java dan bahasa lainya). Developer dapat menggunakan model

sebagai cetakbiru (blueprint) untuk sistem yang akan dibangun.

5. UML Plugin di NetBeans IDE

Sepertibiasa NetBeans IDE yang didukung oleh Sun Microsystem mempunyai banyak sekali

plugin, yang termasuk diantaranya adalah UML Plugin

6. DIA

ini biasanya jalan di sistem operasi LINUX. DIA merupakan software untuk menggambar

diagram. Walaupun bukan spesialis UML, tetapi DIA telah menyediakan plugin UML yang

dapat kita gunakan free. Apalagi runningnya yang tergolong ringan patut untuk kita perhitungkan

sebagai tool permodelan dengan UML.

7. Acceleo

(9)

8. BOUML

BOUML adalah UML designer yang gratis yang memungkinkan kita untuk menentukan dan

membangkitkan kode dalam C++, Java, Idl, PHP dan python. BOUML berjalan pada OS

Unix/Linux/Solaris, Mac OS X dan Windows. BOUML sangat cepat dan tidak membutuhkan

banyak memory untuk mengatur sekian banyak class. Berikut gambar lingkungan kerja BOUML

(10)

Selain StarUML, ArgoUML, dan Umberello dan macam- macam software yang dijelaskan masih

banyak lagi software pendukung opensource untuk membuat UML diantaranya adalah

frameUML, UmletUML, dan lain-lain. Semua Software memiliki kekurangan dan kelebihan

masing-masing.

Sumber

:http://yunitavita.blog.ugm.ac.id/2010/04/22/software-opensource-untuk-pembuatan-uml/

Gambar

Gambar 1. Tampilan Argo UML
Gambar 2. Tampilan Star UML

Referensi

Dokumen terkait

Alur yang digunakan pengarang dalam cerpen Yuki no Hi adalah alur campuran karena urutan cerita dimulai dari waktu saat ini ketika tokoh utama mengalami

Pada penanganan lereng perkuatan sheet pile profil U tipe OT26 yang diletakkan pada 2,5 meter dari tengah jalan raya dengan ukuran 12 meter lalu mengganti tanah lapisan 1

Besarnya pengaruh penguasaan konsep aljabar terhadap kemampuan siswa dalam menyelesaikan soal-soal bangun ruang di MTs Negeri Jalaksana Kabupaten Kuningan

Keputusan Komisi Pemilihan Umum Kabupaten Mandailing Natal Tentang Tahapan, Program dan Jadwal Penyelenggaraan Pemilihan Bupati Dan Wakil Bupati Kabupaten Mandailing Natal

Kandungan total fenolik tertinggi pada tanaman terdapat pada perlakuan kontrol (air) baik pada teh hijau dan teh hitam yang berbeda nyata (P<0,05) dengan perlakuan

Sub Unit Organisasi UPTD Dinas Pendidikan Kecamatan Buleleng. Asal usul Tahun Cetak / Pem- belian

Sekali lagi anak ini membuat bayangan masa lampau kepada saya, di mana dulu sewaktu kecil saya ingin tahu semua dongeng-dongeng kehidupan, Yang setelah besar saya merasakan,

Berdasarkan hasil penelitian yang dilaksanakan dengan cara penelitian eksperimen dengan pengaruh model pembelajarn penemuan terbimbing pada siswa kelas VII SMP Negeri 2