• Tidak ada hasil yang ditemukan

BAB III KONSEP PERANCANGAN

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "BAB III KONSEP PERANCANGAN"

Copied!
18
0
0

Teks penuh

(1)

23

KONSEP PERANCANGAN

1. Konsep Umum Perancangan a. Target Primer

Demografis

a) Jenis Kelamin : Laki-laki dan perempuan. b) Usia : 5-6 tahun.

c) Pendidikan : Taman Kanak-Kanak (TK).

Psikografis

a) Senang membaca.

b) Menyukai Illustrasi, warna dan bentuk. c) Suka melakukan hal baru.

d) Senang bereksplorasi.

b. Target Sekunder Demografis

a) Jenis Kelamin : Laki-laki dan perempuan. b) Usia : Usia produktif (15-64 tahun).

c) Pekerjaan : Illustrator, Desainer, Ibu rumah tangga.

d) Kelas Ekonomi :Menengah bawah, menengah dan menengah atas. e) Domisili : Kota-kota Besar (Jakarta, Bandung, Yogjakarta).

Psikografis

a) Memiliki minat dalam bidang illustrasi dan desain. b) Paham teknologi informasi.

c) Penikmat baca.

(2)

2. Strategi Komunikasi

Strategi perancangan yang akan dilakukan pada perancangan Artbook Game ini agar menjadi efektif adalah menggunakan visualisasi karakter yang mudah dipahami oleh anak-anak. Dengan menggunakan warna cerah dan sajian visual karakter yang menarik agar anak-anak lebih tertarik. Dalam artbook ini, tokoh Bimi Boo yang telah di illustrasikan dengan lebih sederhana bergaya kartun yang dibuat pun masih tetap terlihat lucu selayaknya anak TK.

3. KonsepKomunikasi

Konsep komunikasi yang akan disampaikan dengan gaya bahasa yang tidak formal atau menarik dan simple namun dengan pemonggalan kata agar anak TK bisa sambil belajar membaca.

4. KonsepVisual a. GayaVisual

Gaya visual yang akan dipakai lebih kepada warna ceria dan karakter tokoh digambarkan terdiri dari bentuk kucing, karena hewan yang umum disukai anak TK.

b. Sketsa

1. Tahap awal 2. Tahap digital 3. Tahap digital warna

c. Tipografi

Untuk font utama yang akan digunakan adalah jenis font Comic Sans MS yang digunakan untuk nama tema dan judul pada setiap halaman-halaman yang ada dalam artbook tersebut. Jenis font Kristen ITC yang digunakan untuk penulisan isi didalam artbook. Jenis-jenis font yang digunakan tersebut dipilih karena memiliki karakter yang sesuai, tidak terlalu formal dan juga masih mudah untuk terbaca sesuai dengan artbook sendiri untuk anak TK.

(3)

Gambar 3.6. Font Comic Sans MS

Font Kristen ITC

Gambar 3.7. Font Kristen ITC

d. Konsep Warna

Warna yang akan dipakai adalah beberapa warna yang cerah dan juga menarik perhatian dan juga memberikan efek hangat dan kasih sayang dan kegembiraan sesuai dengan warna-warna yang cerah dan beragam agar lebih menarik untuk target sasaran yaitu anak-anak TK.

(4)

Gambar 3.8. Skema Warna

e. Konsep Media

Dalam perancangan Artbook ini, menggunakan beberapa media baik cetak maupun digital. Yang dipilih berdasarkan hasil penelitian beberapa media yang memang ditargetkan sesuai dengan target market, bentuk medianya yang efesien dan efektif serta menjadi sarana pembelajaran yang seru.

f. KaryaLogo

Karya perancangan Artbook ini terdiri dari Logo desain pada Artbook tersebut:

Gambar 3.9. Logo Kimi Boo

Pada tulisan logo ini, setiap bentuknya dibikin melengkung agar berkesan akrab terhadap anak-anak TK. Utama pengambilan warna pun agar terbaca dengan jelas ketika membaca logo tersebut. Logo Kimi Boo sendiri memiliki bentuk besar beserta melengkung pada setiap ujung bentuk dalam setiap font.

(5)

g. KonsepLayout

1. Ukuran Artbook : 20 x 40 cm.

Gambar 3.10. Ukuran Artbook

2. Komposisi/Setting

Gambar 3.11. Komposisi Artbook

Terlihat jelas dalam komposisi cover artbook tersebut. Pada font tulisan Kimi Boo terletak kotak ke 6 dari samping kiri hingga 7 kotak dari samping kanan, tulisan font tersebut. Memiliki posisi tengah, pada dibawah font tersebut terdapat gambar karakter bernama Kimi Boo berwarna coklat muda yang memiliki 2 kuping, 2 tangan serta 2 kaki dan ekor/ pada samping kiri kanan Kimi Boo memiliki 3 bentuk ialah bentuk bulat, segitiga dan kubus segitiga.

(6)

h. Konsep Ikon 1. Kimi Boo

Gambar 3.12. Karakter Kimi Boo

Karakter Kimi Boo yang diberi warna coklat muda dan coklat tua pada tubuhnya memiliki pita biru pada lehernya beserta 2 tangan kecil beserta ekor terletak sebelah kiri. Maka dari itu, Penulis membuat karakter yang terinpirasi dari anak TK yang cukup menyukai game edukasi yaang diperankan oleh binatang.

2. Ikon Bentuk

a) Ikon Bentuk Warna Putih

Gambar 3.13. Ikon warna putih

Dalam 1 (satu) warna ialah, warna putih tersebut memiliki 3 (tiga) Kostum yaitu : Dokter, Laboratorium, Chef. Memiliki 3 (tiga) Bentuk yaitu : segi lima, segi enam, segi empat.

(7)

b) Ikon Bentuk Warna Coklat

Gambar 3.14. Ikon warna coklat

Dalam 1 (satu) warna ialah, warna coklat tersebut memiliki 3 (tiga) Hewan yaitu : Kambing, Kuda, Anjing. Memiliki 3 (tiga) Bentuk yaitu : segi empat, segi enam, segi lima.

c) Ikon warna merah

Gambar 3.15. Ikon warna merah

Dalam 1 (satu) warna ialah, warna merah tersebut memiliki 3 (tiga) Benda yaitu : Apel, Tomat, Strawberry. Memiliki 3 (tiga) Bentuk yaitu : segi empat, segi lima, segi enam.

(8)

d) Ikon warna kuning

Gambar 3.16.. Ikon warna kuning

Dalam 1 (satu) warna ialah, warna kuning tersebut memiliki 3 (tiga) Benda yaitu : Paprika, Pisang, Keju. memiliki 3 (tiga) Bentuk yaitu : segi empat, segi enam, segi lima.

e) Ikon warna biru

Gambar 3.17. Ikon warna biru

Dalam 1 (satu) warna ialah, warna biru tersebut memiliki 3 (tiga) Benda yaitu : Mobil bis, Bola, Rocket. Memiliki 3 (tiga) Bentuk yaitu : segi lima, segi enam, segi empat.

(9)

f) Ikon warna ungu

Gambar 3.18. Ikon warna ungu

Dalam 1 (satu) warna ialah, warna ungu tersebut memiliki 3 (tiga) Benda yaitu : Jaket, Celana, Sepeda. Memiliki 3 (tiga) Bentuk yaitu : segi empat, segi enam, segi lima.

g) Ikon warna orange

Gambar 3.19. Ikon warna Orange

Dalam 1 (satu) warna ialah, warna orange tersebut memiliki 3 (tiga) Bentuk yaitu : Wortel, Jeruk, Labu. Memiliki 3 (tiga) Bentuk yaitu : segi empa, segi enam, segi lima.

(10)

h) Ikon warna pink

Gambar 3.20. Ikon warna pink

Dalam 1 (satu) warna ialah, warna coklat tersebut memiliki 3 (tiga) enda yaitu : Balon, Kue, Kado. Memiliki 3 (tiga) Bentuk yaitu : segi empat, segi enam, segi lima.

i) Ikon warna hitam

Gambar 3.21. Ikon warna hitam

Dalam 1 (satu) warna ialah, warna abu-abu tersebut memiliki 3 (tiga) Benda yaitu : Laba-laba, burung, kelelawar. Memiliki 3 (tiga) Bentuk yaitu : segi lima, segi enam, segi empat.

(11)

j) Ikon warna hijau

Gambar 3.22. Ikon warna hijau

Dalam 1 (satu) warna ialah, warna hijau tersebut memiliki 3 (tiga) Benda yaitu : Rumput, Katak, Ulat. Memiliki 3 (tiga) Bentuk yaitu : segi lima, segi enam, segi empat.

i. Konsep Setting

Gambar 3.23. Setting Artbook

Terlihat jelas dalam komposisi cover artbook tersebut. Pada Font tulisan Kimi Boo terletak kotak ke 6 dari samping Kiri hingga 7 kotak dari samping kanan, tulisan font tersebut. Memiliki posisi tengah, pada dibawah font tersebut terdapat gambar karakter bernama Kimi Boo berwarna coklat muda yang memiliki 2 kuping, 2 tangan serta 2 kaki dan ekor. Pada samping kiri kanan Kimi Boo memiliki 3 bentuk ialah : Bentuk bulat, segitiga dan kubus segitiga.

(12)

5. Karya Perancangan a. Cover

a) Cover ( luar )

Gambar 3.24.Cover Luar Artbook

Gambar tersebut merupakan bagian dari cover artbook yang dibagi menjadi dua bagian. Bagian kiri merupakan bagian belakang. Bagian kanan merupakan bagian depan.

b) Cover ( dalam )

(13)

pembuat desain artbook tersebut.

b. Pembuka

Gambar 3.26. Pembuka Artbook

Gambar tersebut merupakan halaman depan yang di istilahkan pembuka pada bagian artbook saat sebelum membuka bagian isi.

c. Isi

a) Isi ( Hal. 1-2 )

(14)

Gambar tersebut merupakan bagian dari isi yang berceritakan bahwa Kimi Boo sedang berada di kebun dengan membawa hasil petikan buah-buahan serta sayuran berwarna merah.

b) Isi ( Hal. 3-4 )

Gambar 3.28. Isi Halaman 3-4

Gambar tersebut merupakan bagian dari isi yang berceritakan bahwa Kimi Boo sedang berada di kamar dengan mainan yang ada disekitarnya. Semua mainan Kimi boo pun berwarna Biru.

c) Isi ( Hal. 5-6 )

(15)

Gambar tersebut merupakan bagian dari isi yang berceritakan bahwa Kimi Boo sedang berkunjung ke gua pada malam hari. Bahwa di gua memiliki identik tempat tinggalnya kelelawar, laba-laba, burung warna hitam.

d) Isi ( Hal 7-8 )

Gambar 3.30. Isi Halaman 7-8

Gambar tersebut merupakan bagian dari isi yang berceritakan bahwa Kimi Boo sedang berada di danau untuk melihat seekor katak dan ulat berwarna hijau. Sekeliling Kimi Boo memiliki banyak rumput

e) Isi ( Hal. 9-10 )

(16)

Gambar tersebut merupakan bagian dari isi yang berceritakan bahwa Kimi Boo sedang berada di kebun binatang. Sebelum memasuki kebun binatang, bahwasannya banyak hewan-hewan berwana coklat.

f) Isi ( Hal. 11-12 )

Gambar 3.32. Isi Halaman 11-12

Gambar tersebut merupakan bagian dari isi yang berceritakan bahwa Kimi Boo sedang berada di jalan raya yang sedang olaraga mengendarai sepedanya berwarna ungu.

g) Isi ( Hal. 13-14 )

(17)

Gambar tersebut merupakan bagian dari isi yang berceritakan bahwa Kimi Boo sedang berada di pasar dengan banyak pilihan sayuran maupun buah-buahan berwarna orange seperti, wortel, jeruk dan labu.

h) Isi ( Hal. 15-16 )

Gambar 3.34. Isi Halaman 15-16

Gambar tersebut merupakan bagian dari isi yang berceritakan bahwa Kimi Boo sedang berada tengah merayakan pesta ulang tahunnya. Sekitar Kimi Boo terdapat kue ulang tahun, balon dan kado berwarna pink.

i) Isi ( Hal. 17-18 )

(18)

Gambar tersebut merupakan bagian dari isi yang berceritakan bahwa Kimi Boo sedang berada di ruang ganti baju. Ruang tersebut memiliki kostum jas berwarna putih diantaranya kostum jas dokter, jas laboratorium, dan chef (koki).

j) Isi ( Hal. 19-20 )

Gambar 3.36. Isi Halaman 19-20

Gambar tersebut merupakan bagian dari isi yang berceritakan bahwa Kimi Boo sedang berada di dapur yang sedang mnaruh keranjang berisi buah, sayur, keju berwarna kuning.

Gambar

Gambar 3.6. Font Comic Sans MS
Gambar 3.8. Skema Warna
Gambar 3.10. Ukuran Artbook
Gambar 3.12. Karakter Kimi Boo
+7

Referensi

Dokumen terkait

perpustakaan tidak hanya sekedar datang dan meminjam buku, akan tetapi mereka juga dapat melakukan kegiatan lain seperti forum dialog antar anggota, berdiskusi tentang materi

Adapun batasan masalah dalam penelitian ini mengarah kepada perilaku konsumen terhadap harga, kualitas pelayanan, lokasi, keragaman produk, dan fasilitas di

Kegiatan pemuliaan sapi perah FH hendaknya dapat dijadikan sebagai unit usaha KSU Tandang Sari yang didukung oleh PEMDA Sumedang secara administratif dan finansial,

Daya dukung tekan yang dihitung hanyalah daya dukung ujung atau end bearing point, sehingga data tanah yang digunakan hanya pada lapisan terakhir, atau lapisan tempat

Untuk setiap pertanyaan, pilihlah jawaban benar atau salah dengan memberi tanda pada kotak yang tersedia sesuai pilihan anda.. Benar Salah 32- Obat-obatan saya

Setelah ditentukan buku-buku mana yang perlu dikeluarkan dari koleksi, maka yang harus dikerjakan adalah memberi tanda atau keterangan pada buku register (buku inventaris)

menjadikan game “Deemo”, Kristina Webb dan gaya ilustrasi dari Saki Michan sebagai referensi visual adalah, penulis mempunyai gaya ilustrasi yang tidak jauh

Pada halaman admin menggunakan struktur navigasi campuran, karena pertama admin login terlebih dahulu, maka akan masuk ke halaman index admin yang didalamnya terdapat menu