Ahmad Muhyiddin Gozali, 2016
PUSAT KEGIATAN BELAJAR MASYRAKAT
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu PUSAT KEGIATAN BELAJAR MASYRAKAT
Ahmad Muhyiddin Gozali
Teknik Arsitektur Upi
ABSTRAK
Kata Kunci: Sekolah, PKBM,arsitektur sunda, pendidikan nonformal
Akibat kemiskinan banyak anak yang belum cukup umur harus ikut bekerja untuk menunjang perekonomian dalam menjalani kehidupan sehari – hari mereka dengan cara turun kejalan. Anak jalanan dan kaum marjinal merupakan sebuah realita yang selalu ada pada kota besar yang terkadang menjadi sebuah permasalahan khusnya dalam bidang pendidikan, karena prinsip hidup mereka adalah bagaimana bisa bertahan hidup dan makan untuk hari ini sehingga berbagai permasalahan yang timbul untuk penyediaan fasilitas pendidikan bagi mereka
Dalam proses perancangan Pusat Kegiatan Belajar ini menggunakan dua pendekatan yaitu sistem dan perilaku. Pendekatan sistem digunakan untuk mengetahui kegiatan PKBM dan peraturan pemerintah, dan pendekatan perilaku di gunakan pada saat proses perancangan guna untuk memenuhi kebutuhan pengguna.
Ahmad Muhyiddin Gozali, 2016
PUSAT KEGIATAN BELAJAR MASYRAKAT
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu COMMUNITY LEARNING CENTER
Ahmad Muhyiddin Gozali
Teknik Arsitektur Upi
ABSTRACT
Keyword : School, Clc, Java Architech, Non-Formal Education
Impact from poverty, many children are not old enough must be working for support the economy in daily living their with a way down to the street. Street boys/girls and marginal groups always reality in the big city and sometimes to be a problem. Especially in education, because they only have a principle on how to survive and eat each day so that the various problems that arise for the provision of educational facilities for them
In the process designing the education center using two kind of approaches. system and behaviors system. System approach is use to determine the activities of PKBM and goverment regulations and behavior approaches is use during the design process in need by user