• Tidak ada hasil yang ditemukan

S TE 0807817 Abstract

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "S TE 0807817 Abstract"

Copied!
2
0
0

Teks penuh

(1)

Mahri Priyatno, 2015

Implementasi Penggunaan Perangkat Lunak Network Simulator 2 (NS-2) Sebagai Media Pembelajaran Pada Jaringan Telekomunikasi

Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu ABSTRAK

IMPLEMENTASIPENGGUNAAN PERANGKAT LUNAK NETWORK

SIMULATOR 2 (NS-2) SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN PADA JARINGAN TELEKOMUNIKASI

Oleh: Mahri Priyatno

NIM. 0807817

Permasalahan pada pembelajaran mata kuliah Jaringan Telekomunikasi di Departemen Pendidikan Teknik Elektro (DPTE) adalah belum tersedianya alat bantu peraga untuk menyajikan pengamatan terhadap sistem riil ataupun sistem yang memodelkan sistem riil. Salah satu upaya yang dapat dilakukan untuk menghadapi kendala tersebut adalah dengan menggunakan media pembelajaran Network Simulator 2 (NS-2) dalam proses pembelajaran. Pada Skripsi ini NS-2 digunakan sebagai media pembelajaran untuk meningkatan hasil belajar mahasiswa di lihat dari ranah kognitif. Tujuan penelitian adalah untuk mengetahui apakah penggunaan media pembelajaran NS-2 dapat meningkatkan hasil belajar ranah kognitif pada mata kuliah Jaringan Telekomunikasi. Metode penelitian yang digunakan adalah Pre-Experimental Design dengan One-Group Prettest-Posttest Design. Instrumen yang digunakan dalam pengumpulan data penelitian berupa tes hasil belajar (kognitif). Tes hasil belajar (kognitif) dilakukan dengan mengadakan pretest dan posttest.. Berdasarkan hasil penelitian yang telah didapat, pembelajaran dengan menggunakan media NS-2 dapat meningkatkan hasil belajar mahasiswa pada kompetensi Perencanaan Jaringan Telekomunikasi dilihat dari ranah kognitif.

(2)

Mahri Priyatno, 2015

Implementasi Penggunaan Perangkat Lunak Network Simulator 2 (NS-2) Sebagai Media Pembelajaran Pada Jaringan Telekomunikasi

Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

ABSTRACT

THE IMPLEMENTATION OF SOFTWARE NETWORK SIMULATOR 2 (NS-2) AS LEARNING MEDIUM ON THE TELECOMMUNICATION NETWORK

By: Mahri Priyatno

NIM. 0807817

Problems on learning course of the telecommunication network in department electrical engineering of education is the unavailability visual aid tools for students to deliver observation on real system or emulate the real system. One of the efforts that can be made for dealing witch such constrains is to use media learning network simulator two in the learning process. In this thesis the NS used as a learning media to improve student learning outcomes in the view of cognitive domain. The research objective is to determine whether the use of learning media NS can improve cognitive learning outcomes at the course Telecommunication Network. The method used is a Pre-Experimental Design by One-Group Prettest-posttest design. Instruments used in the collection of research data in the form of test outcomes of learning (cognitive). Achievement test (cognitive) is done by holding the pretest and posttest.. Based on the research results that have been obtained, learning media by using NS can improve student learning outcomes in competency Telecommunication Network Planning viewed from cognitive.

Referensi

Dokumen terkait

Penggunaan media video tutorial dapat meningkatkan hasil belajar siswa.. dalam ranah afektif pada pembelajaran rangkaian RLC di SMK Negeri

Penelitian ini dilakukan untuk mengetahui bagaimana peningkatan hasil belajar ( gain ) siswa dalam ranah kognitif yang diimplementasikan mobile learning dengan siswa

Pengaruh Penggunaan Media Rekaman Time Lapse Terhadap Peningkatan Hasil Belajar Ranah Kognitif Dan Aktivitas Belajar Siswa Pada Mata Pelajaran IPA.. Universitas Pendidikan Indonesia

Penelitian ini dilakukan untuk mengetahui perbedaan hasil belajar siswa pada ranah kognitif yang menggunakan software Flip Book Maker Pro dengan siswa yang

Hasil penelitian menunjukkan penggunaan media buku elektronik sebagai media pembelajaran efektif dalam meningkatkan hasil belajar pada kompetensi dasar Instalasi Komponen

Penelitian ini dilakukan untuk mengetahui perbedaan hasil belajar siswa pada ranah kognitif yang menggunakan software Cx-Designer dengan siswa yang tanpa

Dari hasil penelitian tersebut, dapat disimpulkan bahwa penggunaan buku elektronik interaktif mampu meningkatkan minat belajar siswa terhadap mata pelajaran kompetensi

R umusan masalah umum pada penelitian ini yaitu : apakah terdapat perbedaan peningkatan hasil belajar pada ranah kognitif antara siswa yang menggunakan media