• Tidak ada hasil yang ditemukan

DAFTAR ISI ABSTRAKSI ABSTRACT KATA PENGANTAR DAFTAR GAMBAR DAFTAR TABEL DAFTAR LAMPIRAN

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2022

Membagikan "DAFTAR ISI ABSTRAKSI ABSTRACT KATA PENGANTAR DAFTAR GAMBAR DAFTAR TABEL DAFTAR LAMPIRAN"

Copied!
10
0
0

Teks penuh

(1)

v

DAFTAR ISI

ABSTRAKSI i

ABSTRACT ii

KATA PENGANTAR iii

DAFTAR ISI v

DAFTAR GAMBAR x

DAFTAR TABEL xiii

DAFTAR LAMPIRAN xiv

BAB I PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang Masalah... I-1 1.2 Rumusan Masalah... I-2 1.3 Batasan Masalah... I-3 1.4 Maksud dan Tujuan Penelitian... I-4 1.5 Metode Penelitian... I-4 1.6 Sistematika Penulisan... I-6

BAB II LANDASAN TEORI

2.1 Multimedia... II-1 2.1.1 Elemen-ElemenMultimedia... II-2 2.2 Matematika... II-5 2.2.1 Fungsi Matematika... II-6 2.2.2 Tujuan Matematika... II-6 2.2.3 Ruang Lingkup... II-7 2.3 Adobe Flash... II-7 2.4 ADDIE Model... II-9 2.5 UML (Unified Modelling Language)... II-12

(2)

vi

2.6 Tujuan Penggunaan UML... II-15

BAB III MODEL ANALISIS

3.1 Deskripsi Aplikasi yang Dibangun... III-1 3.1.1 Analisis Kebutuhan... III-2 A. Karakteristik atau Profile Pelajar Sekarang... III-4 B. Identifikasi Kesenjangan... III-5 3.1.2 Identifikasi Kebutuhan... III-6 3.1.3 Analisis Tugas (Task Analysis)... III-7 3.2 Analisis Media... III-7 3.3 Penentuan Materi... III-10 3.4 Penentuan Media Pembangunan... III-10 3.4.1 Skenario Use Case... III-12

BAB IV DESAIN DAN DEVELOPMEN

4. 1 Persiapan Proses Pembangunan Sistem... IV-1 4.1.1 Kebutuhan Perangkat Keras (Hardware)... IV-1 4.1.2 Kebutuhan Perangkat Lunak (Software)... IV-1 4. 2 Perancangan Arsitektural... IV-2 4.2.1 Struktur menu... IV-2 4.2.2 Penjelasan Struktur Menu... IV-3 4. 3 Perancangan Interface... IV-5 4.3.1 Interface Rancangan Menu Utama... IV-5 4.3.2 Interface Menu Pembahasan Materi... IV-5 4.3.3 Interface Menu Latihan Soal... IV-6 4.3.4 Interface Menu Penyelesaian Soal... IV-7 4.3.5 Interface Info... IV-8 4.3.6 Interface Halaman Pembahasan Materi

(3)

vii

Kesebangunan Dan Kekongruenan Bangun Datar... IV-8 4.3.7 Interface Halaman Pembahasan Materi Bangun

Ruang Sisi Lengkung... IV-10 4.3.8 Interface Pembahasan Materi Statistika... IV-11 4.3.9 Interface Pembahasan Materi Peluang... IV-13 4.3.10 InterfaceHalaman Aplikasi Latihan Soal... IV-14 4.3.11 Interface Halaman Aplikasi Cek Latihan Soal... IV-15 4.3.12 Interface Halaman Penyelesaian Soal Kesebangunan

dan Kekongruenan Bangun Datar... IV-16 4.3.13 Interface Halaman Penyelesaian Soal Bangun

Ruang Sisi Lengkung... IV-17 4.3.14 Interface Halaman Penyelesaian Soal Statistik... IV-19 4.3.15 Interface Halaman Penyelesaian Peluang... IV-20 4.3.16 Interface Halaman Aplikasi Penghitung Rumus

Pythagoras... IV-22 4.3.17 Interface Halaman Aplikasi Penghitung Rumus

Tabung... IV-22 4.3.18 Interface Halaman Aplikasi Penghitung Rumus

Kerucut... IV-23 4.3.19 Interface Halaman Aplikasi Penghitung Rumus

Bola... IV-24 4. 4 Proses Pembangunan... IV-25 4.4.1 Storyboard... IV-25

BAB V IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

4. 4 Lingkungan Implementasi... V-1 5.1.1 Lingkungan Perangkat Lunak... V-1 5.1.2 Lingkungan Perangkat Keras... V-1 4. 5 Implementasi Interface... V-2

(4)

viii

4.5.1 Interface Rancangan Menu Utama... V-2 4.5.2 Interface Menu Pembahasan Materi... V-2 4.5.3 Interface Menu Latihan Soal... V-3 4.5.4 Interface Menu Penyelesaian Soal... V-4 4.5.5 Interface Info... V-5 4.5.6 Interface Halaman Pembahasan Materi

Kesebangunan Dan Kekongruenan Bangun Datar... V-5 4.5.7 Interface Halaman Pembahasan Materi

Bangun Ruang Sisi Lengkung... V-7 4.5.8 Interface Pembahasan Materi Statistika... V-8 4.5.9 Interface Pembahasan Materi Peluang... V-10 4.5.10 Interface Latihan Soal... V-11 4.5.11 Interface Halaman Cek Latihan Soal... V-12 4.5.12 Interface Halaman Penyelesaian Soal Kesebangunan

dan Kekongruenan Bangun Datar... V-13 4.5.13 Interface Halaman Penyelesaian Soal

Bangun Ruang Sisi Lengkung... V-14 4.5.14 Interface Halaman Penyelesaian Soal Statistika... V-16 4.5.15 Interface Halaman Penyelesaian Peluang... V-17 4.5.16 Interface Halaman Aplikasi Penghitung Rumus

Pythagoras... V-19 4.5.17 Interface Halaman Aplikasi Penghitung Rumus

Tabung... V-19 4.5.18 Interface Halaman Aplikasi Penghitung Rumus

Kerucut... V-20 4.5.19 Interface Halaman Aplikasi Penghitung Rumus

Bola... V-21 4. 6 Evaluasi... V-22

(5)

ix BAB VI KESIMPULAN DAN SARAN

6.1 Kesimpulan... VI-1 6.2 Saran... VI-1

DAFTAR PUSTAKA.

LAMPIRAN.

(6)

x

DAFTAR GAMBAR

Gambar 2.1 Multimedia... II-1 Gambar 2.2 Matematika... II-5 Gambar 2.3 Adobe Flash CS5... II-7 Gambar 2.4 GUI Adobe Flash CS5... II-9 Gambar 2.5 ADDIE Model... II-10 Gambar 2.6 Contoh UML (Unified Modeling Language)... II-13 Gambar 3.1 Pembelajaran Secara Konvensional... III-8 Gambar 3.2 Use Case Aplikasi yang ada sekarang... III-9 Gambar 3.3 Use Case SI-PESOMA... III-12 Gambar 4.1 Struktur Menu... IV-2 Gambar 4.2 Rancangan Menu Utama... IV-5 Gambar 4.3 Rancangan Menu Pembahasan materi... IV-6 Gambar 4.4 Rancangan Menu Latihan Soal... IV-7 Gambar 4.5 Rancangan Menu Penyelesaian Soal... IV-7 Gambar 4.6 Rancangan Halaman Info... IV-8 Gambar 4.7 Rancangan Halaman 1 Pembahasan Materi Kesebangunan

Dan Kekongruenan Bangun Datar... IV-9 Gambar 4.8 Rancangan Halaman 2 Pembahasan Materi Kesebangunan

Dan Kekongruenan Bangun Datar... IV-9 Gambar 4.9 Rancangan Halaman 1 Pembahasan Materi Bangun Ruang

Sisi Lengkung... IV-10 Gambar 4.10 Rancangan Halaman 2 Pembahasan Materi Bangun Ruang

Sisi Lengkung... IV-11 Gambar 4.11 Rancangan Halaman 1 Pembahasan Materi Statistika... IV-12 Gambar 4.12 Rancangan Halaman 2 Pembahasan Materi Statistika... IV-12 Gambar 4.13 Rancangan Halaman 1 Pembahasan Materi Peluang... IV-13 Gambar 4.14 Rancangan Halaman 2 Pembahasan Materi Peluang... IV-14 Gambar 4.15 Rancangan Halaman Aplikasi Latihan Soal... IV-15 Gambar 4.16 Rancangan Halaman Aplikasi Latihan Soal... IV-15

(7)

xi

Gambar 4.17 Rancangan Halaman 1 Penyelesaian Soal Kesebangunan

dan Kekongruenan Bangun Datar... IV-16 Gambar 4.18 Rancangan Halaman 2 Penyelesaian Soal Kesebangunan

dan Kekongruenan Bangun Datar... IV-17 Gambar 4.19 Rancangan Halaman 1 Penyelesaian Soal Bangun Ruang

Sisi Lengkung... IV-18 Gambar 4.20 Rancangan Halaman 2 Penyelesaian Soal Bangun Ruang

Sisi Lengkung... IV-18 Gambar 4.21 Rancangan Halaman 1 Penyelesaian Soal Statistika... IV-19 Gambar 4.22 Rancangan Halaman 2 Penyelesaian Soal Statistika... IV-20 Gambar 4.23 Rancangan Halaman 1 Penyelesaian Soal Peluang... IV-21 Gambar 4.24 Rancangan Halaman 2 Penyelesaian Soal Peluang... IV-21 Gambar 4.25 Rancangan Halaman Aplikasi Penghitung Rumus

Pythagoras... IV-22 Gambar 4.26 Rancangan Halaman Aplikasi Penghitung Rumus

Tabung... IV-23 Gambar 4.27 Rancangan Halaman Aplikasi Penghitung Rumus

Kerucut... IV-24 Gambar 4.28 Rancangan Halaman Aplikasi Penghitung Rumus

Bola... IV-25 Gambar 5.1 Implementasi Menu Utama... . V-2 Gambar 5.2 Implementasi Menu Pembahasan materi... V-3 Gambar 5.3 Implementasi Menu Latihan Soal... V-4 Gambar 5.4 Implementasi Menu Penyelesaian Soal... V-4 Gambar 5.5 Implementasi Halaman Info... V-5 Gambar 5.6 Implementasi Halaman 1 Pembahasan Materi Kesebangunan

Dan Kekongruenan Bangun Datar... V-6 Gambar 5.7 Implementasi Halaman 2 Pembahasan Materi Kesebangunan

Dan Kekongruenan Bangun Datar... V-6 Gambar 5.8 Implementasi Halaman 1 Pembahasan Materi Bangun Ruang

Sisi Lengkung... V-7

(8)

xii

Gambar 5.9 Implementasi Halaman 2 Pembahasan Materi Bangun Ruang Sisi Lengkung... V-8 Gambar 5.10 Implementasi Halaman 1 Pembahasan Materi Statistika... V-9 Gambar 5.11 Implementasi Halaman 2 Pembahasan Materi Statistika... V-9 Gambar 5.12 Implementasi Halaman 1 Pembahasan Materi Peluang... V-10 Gambar 5.13 Implementasi Halaman 2 Pembahasan Materi Peluang... V-11 Gambar 5.14 Implementasi Halaman Aplikasi Latihan Soal... V-12 Gambar 5.15 Implementasi Halaman Aplikasi Cek Latihan Soal... V-12 Gambar 5.16 Implementasi Halaman 1 Penyelesaian Soal Kesebangunan

dan Kekongruenan Bangun Datar... V-13 Gambar 5.17 Implementasi Halaman 2 Penyelesaian Soal Kesebangunan

dan Kekongruenan Bangun Datar... V-14 Gambar 5.18 Implementasi Halaman 1 Penyelesaian Soal Bangun Ruang

Sisi Lengkung... V-15 Gambar 5.19 Implementasi Halaman 2 Penyelesaian Soal Bangun Ruang

Sisi Lengkung... V-15 Gambar 5.20 Implementasi Halaman 1 Penyelesaian Soal Statistika... V-16 Gambar 5.21 Implementasi Halaman 2 Penyelesaian Soal Statistika... V-17 Gambar 5.22 Implementasi Halaman 1 Penyelesaian Soal Peluang... V-18 Gambar 5.23 Implementasi Halaman 2 Penyelesaian Soal Peluang... V-18 Gambar 5.24 Implementasi Halaman Aplikasi Penghitung Rumus

Pythagoras... V-19 Gambar 5.25 Implementasi Halaman Aplikasi Penghitung Rumus

Tabung... V-20 Gambar 5.22 Implementasi Halaman Aplikasi Penghitung Rumus

Kerucut... V-21 Gambar 5.27 Implementasi Halaman Aplikasi Penghitung Rumus

Bola... V-22

(9)

xiii

DAFTAR TABEL

Tabel 4.1 Penjelasan Struktur Menu... IV-3 Tabel 4.2 Storyboard... IV-26 Tabel 5.1 Evaluasi Sistem... V-22

(10)

xiv

DAFTAR LAMPIRAN

Lampiran A Riwayat Hidup... A Lampiran B Kartu Bimbingan Tugas Akhir... B Lampiran C Source Code... C

Gambar

Gambar  2.1   Multimedia..............................................................................
Gambar  4.17   Rancangan Halaman 1 Penyelesaian Soal Kesebangunan
Gambar  5.9   Implementasi Halaman 2 Pembahasan Materi Bangun Ruang   Sisi Lengkung.........................................................................
Tabel   4.1  Penjelasan Struktur Menu...........................................................

Referensi

Dokumen terkait

diri. Tidak ada keahlian yang muncul tiba-tiba atau yang sudah dibawa sejak lahir. Keterampilan mengajar akan menjadi bagian penting keahlian secara keseluruhan. Seseorang

Untuk mewujudkan Negara Republik Indonesia sebagai Negara Hukum yang berdasarkan Pancasila dan Undang-undang Dasar Negara Republik Indonesia Tahun 1945 guna

mungkin orang yang memiliki komitmen yang sangat tinggi terhadap syariat, mengakui syariat Islam sebagai satu-satunya jalan kebahagiaan dijanjikan Allah, dan

Dalam sejarah kurikulum di Indone- sia, pernah terjadi pendidikan karakter di- ajarkan secara eksplisit di sekolah-sekolah formal pada jenjang pendidikan dasar

Meningkatkan Kualitas dan Fungsi Lingkungan melalui pengendalian sumber-sumber pencemar serta Pengelolaan Sumber Daya Alam yang Berwawasan Lingkungan Meningkatnya Partisipasi dan

Strategi pemasaran Coca Cola dinilai kuno, dengan inovasi dan ekspansi yang lambat dalam mengatasi pesaing dan memenuhi keinginan pasar.. Coca-Cola saat ini membutuhkan

Subjek terdiri dari 6 siswa yang dipilih menggunakan teknik purposive sampling dengan kriteria 1) siswa kelas XI 2) siswa yang telah melaksanakan tes penyelesaian soal;