v
DAFTAR ISI
ABSTRAKSI i
ABSTRACT ii
KATA PENGANTAR iii
DAFTAR ISI v
DAFTAR GAMBAR x
DAFTAR TABEL xiii
DAFTAR LAMPIRAN xiv
BAB I PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang Masalah... I-1 1.2 Rumusan Masalah... I-2 1.3 Batasan Masalah... I-3 1.4 Maksud dan Tujuan Penelitian... I-4 1.5 Metode Penelitian... I-4 1.6 Sistematika Penulisan... I-6
BAB II LANDASAN TEORI
2.1 Multimedia... II-1 2.1.1 Elemen-ElemenMultimedia... II-2 2.2 Matematika... II-5 2.2.1 Fungsi Matematika... II-6 2.2.2 Tujuan Matematika... II-6 2.2.3 Ruang Lingkup... II-7 2.3 Adobe Flash... II-7 2.4 ADDIE Model... II-9 2.5 UML (Unified Modelling Language)... II-12
vi
2.6 Tujuan Penggunaan UML... II-15
BAB III MODEL ANALISIS
3.1 Deskripsi Aplikasi yang Dibangun... III-1 3.1.1 Analisis Kebutuhan... III-2 A. Karakteristik atau Profile Pelajar Sekarang... III-4 B. Identifikasi Kesenjangan... III-5 3.1.2 Identifikasi Kebutuhan... III-6 3.1.3 Analisis Tugas (Task Analysis)... III-7 3.2 Analisis Media... III-7 3.3 Penentuan Materi... III-10 3.4 Penentuan Media Pembangunan... III-10 3.4.1 Skenario Use Case... III-12
BAB IV DESAIN DAN DEVELOPMEN
4. 1 Persiapan Proses Pembangunan Sistem... IV-1 4.1.1 Kebutuhan Perangkat Keras (Hardware)... IV-1 4.1.2 Kebutuhan Perangkat Lunak (Software)... IV-1 4. 2 Perancangan Arsitektural... IV-2 4.2.1 Struktur menu... IV-2 4.2.2 Penjelasan Struktur Menu... IV-3 4. 3 Perancangan Interface... IV-5 4.3.1 Interface Rancangan Menu Utama... IV-5 4.3.2 Interface Menu Pembahasan Materi... IV-5 4.3.3 Interface Menu Latihan Soal... IV-6 4.3.4 Interface Menu Penyelesaian Soal... IV-7 4.3.5 Interface Info... IV-8 4.3.6 Interface Halaman Pembahasan Materi
vii
Kesebangunan Dan Kekongruenan Bangun Datar... IV-8 4.3.7 Interface Halaman Pembahasan Materi Bangun
Ruang Sisi Lengkung... IV-10 4.3.8 Interface Pembahasan Materi Statistika... IV-11 4.3.9 Interface Pembahasan Materi Peluang... IV-13 4.3.10 InterfaceHalaman Aplikasi Latihan Soal... IV-14 4.3.11 Interface Halaman Aplikasi Cek Latihan Soal... IV-15 4.3.12 Interface Halaman Penyelesaian Soal Kesebangunan
dan Kekongruenan Bangun Datar... IV-16 4.3.13 Interface Halaman Penyelesaian Soal Bangun
Ruang Sisi Lengkung... IV-17 4.3.14 Interface Halaman Penyelesaian Soal Statistik... IV-19 4.3.15 Interface Halaman Penyelesaian Peluang... IV-20 4.3.16 Interface Halaman Aplikasi Penghitung Rumus
Pythagoras... IV-22 4.3.17 Interface Halaman Aplikasi Penghitung Rumus
Tabung... IV-22 4.3.18 Interface Halaman Aplikasi Penghitung Rumus
Kerucut... IV-23 4.3.19 Interface Halaman Aplikasi Penghitung Rumus
Bola... IV-24 4. 4 Proses Pembangunan... IV-25 4.4.1 Storyboard... IV-25
BAB V IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
4. 4 Lingkungan Implementasi... V-1 5.1.1 Lingkungan Perangkat Lunak... V-1 5.1.2 Lingkungan Perangkat Keras... V-1 4. 5 Implementasi Interface... V-2
viii
4.5.1 Interface Rancangan Menu Utama... V-2 4.5.2 Interface Menu Pembahasan Materi... V-2 4.5.3 Interface Menu Latihan Soal... V-3 4.5.4 Interface Menu Penyelesaian Soal... V-4 4.5.5 Interface Info... V-5 4.5.6 Interface Halaman Pembahasan Materi
Kesebangunan Dan Kekongruenan Bangun Datar... V-5 4.5.7 Interface Halaman Pembahasan Materi
Bangun Ruang Sisi Lengkung... V-7 4.5.8 Interface Pembahasan Materi Statistika... V-8 4.5.9 Interface Pembahasan Materi Peluang... V-10 4.5.10 Interface Latihan Soal... V-11 4.5.11 Interface Halaman Cek Latihan Soal... V-12 4.5.12 Interface Halaman Penyelesaian Soal Kesebangunan
dan Kekongruenan Bangun Datar... V-13 4.5.13 Interface Halaman Penyelesaian Soal
Bangun Ruang Sisi Lengkung... V-14 4.5.14 Interface Halaman Penyelesaian Soal Statistika... V-16 4.5.15 Interface Halaman Penyelesaian Peluang... V-17 4.5.16 Interface Halaman Aplikasi Penghitung Rumus
Pythagoras... V-19 4.5.17 Interface Halaman Aplikasi Penghitung Rumus
Tabung... V-19 4.5.18 Interface Halaman Aplikasi Penghitung Rumus
Kerucut... V-20 4.5.19 Interface Halaman Aplikasi Penghitung Rumus
Bola... V-21 4. 6 Evaluasi... V-22
ix BAB VI KESIMPULAN DAN SARAN
6.1 Kesimpulan... VI-1 6.2 Saran... VI-1
DAFTAR PUSTAKA.
LAMPIRAN.
x
DAFTAR GAMBAR
Gambar 2.1 Multimedia... II-1 Gambar 2.2 Matematika... II-5 Gambar 2.3 Adobe Flash CS5... II-7 Gambar 2.4 GUI Adobe Flash CS5... II-9 Gambar 2.5 ADDIE Model... II-10 Gambar 2.6 Contoh UML (Unified Modeling Language)... II-13 Gambar 3.1 Pembelajaran Secara Konvensional... III-8 Gambar 3.2 Use Case Aplikasi yang ada sekarang... III-9 Gambar 3.3 Use Case SI-PESOMA... III-12 Gambar 4.1 Struktur Menu... IV-2 Gambar 4.2 Rancangan Menu Utama... IV-5 Gambar 4.3 Rancangan Menu Pembahasan materi... IV-6 Gambar 4.4 Rancangan Menu Latihan Soal... IV-7 Gambar 4.5 Rancangan Menu Penyelesaian Soal... IV-7 Gambar 4.6 Rancangan Halaman Info... IV-8 Gambar 4.7 Rancangan Halaman 1 Pembahasan Materi Kesebangunan
Dan Kekongruenan Bangun Datar... IV-9 Gambar 4.8 Rancangan Halaman 2 Pembahasan Materi Kesebangunan
Dan Kekongruenan Bangun Datar... IV-9 Gambar 4.9 Rancangan Halaman 1 Pembahasan Materi Bangun Ruang
Sisi Lengkung... IV-10 Gambar 4.10 Rancangan Halaman 2 Pembahasan Materi Bangun Ruang
Sisi Lengkung... IV-11 Gambar 4.11 Rancangan Halaman 1 Pembahasan Materi Statistika... IV-12 Gambar 4.12 Rancangan Halaman 2 Pembahasan Materi Statistika... IV-12 Gambar 4.13 Rancangan Halaman 1 Pembahasan Materi Peluang... IV-13 Gambar 4.14 Rancangan Halaman 2 Pembahasan Materi Peluang... IV-14 Gambar 4.15 Rancangan Halaman Aplikasi Latihan Soal... IV-15 Gambar 4.16 Rancangan Halaman Aplikasi Latihan Soal... IV-15
xi
Gambar 4.17 Rancangan Halaman 1 Penyelesaian Soal Kesebangunan
dan Kekongruenan Bangun Datar... IV-16 Gambar 4.18 Rancangan Halaman 2 Penyelesaian Soal Kesebangunan
dan Kekongruenan Bangun Datar... IV-17 Gambar 4.19 Rancangan Halaman 1 Penyelesaian Soal Bangun Ruang
Sisi Lengkung... IV-18 Gambar 4.20 Rancangan Halaman 2 Penyelesaian Soal Bangun Ruang
Sisi Lengkung... IV-18 Gambar 4.21 Rancangan Halaman 1 Penyelesaian Soal Statistika... IV-19 Gambar 4.22 Rancangan Halaman 2 Penyelesaian Soal Statistika... IV-20 Gambar 4.23 Rancangan Halaman 1 Penyelesaian Soal Peluang... IV-21 Gambar 4.24 Rancangan Halaman 2 Penyelesaian Soal Peluang... IV-21 Gambar 4.25 Rancangan Halaman Aplikasi Penghitung Rumus
Pythagoras... IV-22 Gambar 4.26 Rancangan Halaman Aplikasi Penghitung Rumus
Tabung... IV-23 Gambar 4.27 Rancangan Halaman Aplikasi Penghitung Rumus
Kerucut... IV-24 Gambar 4.28 Rancangan Halaman Aplikasi Penghitung Rumus
Bola... IV-25 Gambar 5.1 Implementasi Menu Utama... . V-2 Gambar 5.2 Implementasi Menu Pembahasan materi... V-3 Gambar 5.3 Implementasi Menu Latihan Soal... V-4 Gambar 5.4 Implementasi Menu Penyelesaian Soal... V-4 Gambar 5.5 Implementasi Halaman Info... V-5 Gambar 5.6 Implementasi Halaman 1 Pembahasan Materi Kesebangunan
Dan Kekongruenan Bangun Datar... V-6 Gambar 5.7 Implementasi Halaman 2 Pembahasan Materi Kesebangunan
Dan Kekongruenan Bangun Datar... V-6 Gambar 5.8 Implementasi Halaman 1 Pembahasan Materi Bangun Ruang
Sisi Lengkung... V-7
xii
Gambar 5.9 Implementasi Halaman 2 Pembahasan Materi Bangun Ruang Sisi Lengkung... V-8 Gambar 5.10 Implementasi Halaman 1 Pembahasan Materi Statistika... V-9 Gambar 5.11 Implementasi Halaman 2 Pembahasan Materi Statistika... V-9 Gambar 5.12 Implementasi Halaman 1 Pembahasan Materi Peluang... V-10 Gambar 5.13 Implementasi Halaman 2 Pembahasan Materi Peluang... V-11 Gambar 5.14 Implementasi Halaman Aplikasi Latihan Soal... V-12 Gambar 5.15 Implementasi Halaman Aplikasi Cek Latihan Soal... V-12 Gambar 5.16 Implementasi Halaman 1 Penyelesaian Soal Kesebangunan
dan Kekongruenan Bangun Datar... V-13 Gambar 5.17 Implementasi Halaman 2 Penyelesaian Soal Kesebangunan
dan Kekongruenan Bangun Datar... V-14 Gambar 5.18 Implementasi Halaman 1 Penyelesaian Soal Bangun Ruang
Sisi Lengkung... V-15 Gambar 5.19 Implementasi Halaman 2 Penyelesaian Soal Bangun Ruang
Sisi Lengkung... V-15 Gambar 5.20 Implementasi Halaman 1 Penyelesaian Soal Statistika... V-16 Gambar 5.21 Implementasi Halaman 2 Penyelesaian Soal Statistika... V-17 Gambar 5.22 Implementasi Halaman 1 Penyelesaian Soal Peluang... V-18 Gambar 5.23 Implementasi Halaman 2 Penyelesaian Soal Peluang... V-18 Gambar 5.24 Implementasi Halaman Aplikasi Penghitung Rumus
Pythagoras... V-19 Gambar 5.25 Implementasi Halaman Aplikasi Penghitung Rumus
Tabung... V-20 Gambar 5.22 Implementasi Halaman Aplikasi Penghitung Rumus
Kerucut... V-21 Gambar 5.27 Implementasi Halaman Aplikasi Penghitung Rumus
Bola... V-22
xiii
DAFTAR TABEL
Tabel 4.1 Penjelasan Struktur Menu... IV-3 Tabel 4.2 Storyboard... IV-26 Tabel 5.1 Evaluasi Sistem... V-22
xiv
DAFTAR LAMPIRAN
Lampiran A Riwayat Hidup... A Lampiran B Kartu Bimbingan Tugas Akhir... B Lampiran C Source Code... C