• Tidak ada hasil yang ditemukan

BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA"

Copied!
28
0
0

Teks penuh

(1)

BAB IV

TEKNIS PRODUKSI MEDIA

4.1 Teknis Produksi Media

4.1 .1 Proses analisis produksi media

Proses analisa produksi media merupakan urutan analisa penulis dari beberapa kinerja yang secara terorganisir dan sistematis tersalurkan yang menjadi sebuah analisa merupakan pencapaikan untuk membuat desain website yang secara arah terkonsep menjadi sebuah karya terlihat statis.

Resolusi desain website yang akan penulis buat adalah 1024 x 768.

alasan penulis memilih resolusi tersebut adalah karena halaman memerlukan resolusi yang lebih pada penempatan desain.

4.1.2 Pra Produksi

Dalam tahapan proses pra produksi penulis membuat jadwal dalam pembuatan website.

Bentuk Kegiatan

Bulan 1 Bulan 2 Bulan 3 Bulan 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 A. Pengumpulan Data 1. Refrensi 2. Pencarian Data B. Analisa Data 1. Refrensi Karya C. Konsep Konten

Website 1. Konsep Pembahasan 2. Menentukan Materi 3. Menentukan Struktur

Layout 4. Menentukan Karakter

(2)

5. Membuat Desain

Layout 6. Coloring layout &

Karakter 7. Pembuatan Animasi

Flash 8. Menentukan Media

Pendukung 9. Finishing

Tabel. 4.1 Pra Produksi 4.1.3 Produksi

Dalam proses produksi desain website ini terdapat beberapa halaman website,dimana setiap halaman mewakili dari menu yang akan di akses nantinya. Desain website ini terdapat 2 halaman, dimana setiap halamannya memiliki bagian – bagian dan fungsi tertentu dalam menyampaian informasi. Setelah membuat halaman selesai satu per satu kemudian di lanjutkan dengan tahapan pembuatan link, pada tahap ini semua halaman yang sudah selesai dibuat kemudian saling di hubungkan satu sama lain, sehingga nanti semua halaman yang telah dibuat akan menjadi satu.

Dalam tahapan proses Produksi media penulis membagi dua bagian, yaitu proses teknis media utama dan proses teknis media pendukung.

4.1.3.1 Proses Digital Imageing

Dalam tahapan digital imaging adalah tahapan dimana proses pembuatan layout yang menggunakan software digital imaging. Untuk perwarnaan menggunakan warna standar RGB. Tahap digital imaging ini terdiri dari

(3)

pembuatan layout seperti : Karakter, background utama, footer, dan button.

4.1.3.1.1 Proses Karakter

Gambar 4.1 Karakter Pertama

Gambar diatas karakter utama dalam desain website AYO BELAJAR. Karakter seorang anak laki – laki yang menggunakan baju putih dan celana berwarna merah. Yang menjadikan karakter tersebut suatu simbol dari website.

Gambar 4.2 Karakter kedua

Gambar diatas karakter utama dalam desain website AYO BELAJAR. Karakter seorang anak

(4)

perempuan yang menggunakan baju putih dan rok berwarna merah jambu. Yang menjadikan karakter tersebut suatu simbol dari website.

4.1.3.1.2 Proses Desain Halaman Website

Gambar 4.3 Warna Background

Warna pada background utama disesuaikan dengan tema dari website AYO BELAJAR. Untuk itu penulis membuat rangkaian warna langit yang memiliki gradasi putih. Warna biru muda dan putih.

Pada pembuatan background utama penulis menggunakan teknik gradasi.

Gambar 4.4 Footer

(5)

Gambar diatas merupakan desain footer untuk website AYO BELAJAR. Pemilihan gambar menggunakan suasana perkebunan sehingga memiliki kesan sejuk. Footer disesuaikan dengan warna background.

Gambar 4.5 Tampilan halaman utama

Gambar tersebut merupakan hasil salah satu tampilan bagian dari halaman home pada website dan tampilan akan digunakan sebagai halaman utama.

Gambar 4.6 Tampilan Halaman kedua

Gambar tersebut merupakan hasil salah satu tampilan untuk bagian Halaman pelajaran dan tampilan ini akan di gunakan untuk setiap halaman

(6)

pada pembuatan website AYO BELAJAR. Yang membedakan hanyalah content atau isinya saja pada setiap halaman.

4.1.3.1.3 Proses Desain Button Website a.Button Utama

Pada button menggunakan button original image dan button rollover image, dengan menggunakan warna – warna yang berbeda pada tiap buttonnya. Warna yang digunakan kuning , orange, biru, dan hijau. Masing – masing warna pada button di beri gradasi sehingga pada setiap button memiliki dua warna yang berbeda. Button original image hanya terdapat simbol seperti rumah, buku, stick games, dan not balok. Pada Rollover Image menggunakan typografi Rumpelstiltskin. Format akhir dari button utama PNG.

(7)

Gambar 4.7 Desain Button original image

Gambar 4.8 Desain Button Rollover Image

Gambar 4.9 Desain Button original image

Gambar 4.10 Desain Button Rollover image

(8)

Gambar 4.11 Desain Button Original Image

Gambar 4.12 Desain Button Rollover Image

Gambar 4.13 Desain Button original Image

(9)

Gambar 4.14 Desain Button Rollover Image

b. Sub Button

Pada Sub button menggunakan button original image dan button rollover image, dengan menggunakan warna – warna yang berbeda pada tiap button tekt. Button Teks menggunakan typografi bubblegums. Button Original Image menggunakan dua warna.

Warna utama putih pada tiap teks dan warna kedua disesuaikan. Munggunakan kepala dari karakter, dan memiliki format akhir PNG.

- Sub Button desain pertama

Gambar 4.15 Desain Button Original Image

(10)

Gambar 4.16 Desain Button Rollover Image - Sub Button desain kedua

Gambar 4.17 Desain Button Original Image

Gambar 4.18 Desain Rollover Image 4.1.3.1.4 Proses Website

(11)

Gambar 4.19 Desain Halaman Website

4.1.3.1.5 Proses animasi

Gambar 4.20 Animasi

Animasi di dalam website ini menggunakan animasi Motion tween,yang kemudian digerakan. Animasi menggunakan gambar awan, dengan format akhir swf.

4.1.3.1.5.1 Proses Pembuatan Media Pembelajaran

a. Penjumlahan

Media pembelajaran

menggunakan teknik Drag and Drop.

Apel dapat di drag ke bagian apel yang hitam. Dengan menggunakan

(12)

background halaman, format akhir swf.

Gambar 4.21 Media Pembelajaran Penjumlahan

b. Belajar Membaca

Media pembelajaran

menggunakan teknik Up and over, Ketika pointer mnyentuh bagian huruf akan mengeluarkan suara.

Dengan menggunakan background halaman dan terdapat animasi awan bergerak.

Gambar 4.22 Media Pembelajaran Belajar Membaca

(13)

c.Mengenal Huruf

Media pembelajaran

menggunakan teknik Next and Previous, Ketika button next akan muncul huruf ,dan button previous untuk kembali ke halaman sesudahnya. Pada button dapat mengeluarkan suara. Dengan menggunakan background halaman dan terdapat animasi awan bergerak serta terdapat backsounds.

Gambat 4.23 Media Pembelajaran mengenal huruf

Gambar 4.24 Media Pembelajaran mengenal angka

(14)

d.Pengurangan

Media pembelajaran

menggunakan teknik Next and Previous, Ketika button next akan muncul huruf ,dan button previous untuk kembali ke halaman sesudahnya. Pada button dapat mengeluarkan suara. Dengan menggunakan background halaman.

Gambar 4.25 Media Pembelajaran pengurangan

e.Mengenal Suara

Media pembelajaran

menggunakan teknik Up and over, Ketika pointer mnyentuh bagian huruf akan mengeluarkan suara.

Dengan menggunakan background halaman dan terdapat animasi awan bergerak.

(15)

Gambar 4.26 Media Pembelajaran Mengenal Suara

4.2 Proses Akhir Media

4.2.1 Media Utama Website

Dalam pembuatan website ini terdiri dari 4 menu. Yaitu : 1. Home

2. Pelajaran: - Isi content 3. Games: - Isi content 4. Video : Isi Content

1. Home

Home pada pembuatan website, halaman utama pada website yang isinya sangat singkat, dan jelas. Pada menu ini terdapat beberapa menu utama seperti :Pelajaran, Games dan bernyanyi serta terdapat karakter. Terdapat animasi awan bergerak.

(16)

Gambar 4.27 Halaman Home 2. Pelajaran

Halaman pelajaran pada pembuatan website, halaman kedua pada website yang terdapat button utama, dan button content yang menggunakan ilustasi gambar kepala dari karakter utama.

Gambar 4.28 Halaman Pelajaran

- Isi content

(17)

Pada Halaman Isi content pada website, terdapat button utama dan media pembelajaranan.

Gambar 4.29 Halaman isi content

2.Games

Pada halaman games, halaman terdapat button utama, dan button content yang menggunakan ilustasi gambar kepala dari karakter utama.

(18)

Gambar 4.30 Halaman Games

- Isi content

Pada Halaman Isi content games pada website, terdapat button utama ,penjelasan cara bermain dan permainan.

Gambar 4.31 Halaman isi contant Games 3. Video

Pada halaman bernyanyi, halaman ini terdapat button utama, dan sub button content yang menggunakan ilustasi gambar kepala dari karakter utama.

(19)

Gambar 4.32 Halaman Video

- Isi Content

Pada Halaman Isi content bernyanyi pada website, terdapat button utama ,lirik lagu.

Gambar 4.33 Halaman isi content

4.3 Pasca Produksi

Tahapan ini merupakan tahapan akhir dalam pembuatan desain website, dimana hasil dari desain website tersebut di upload ke internet atau disebut juga mempublish

(20)

desain website ke server. Namun sebelum mempublish website memerlukan pembelian domain, dan hosting terlebih dahulu, dan baru nantinya desain website yang telah jadi di upload kemudian dan diaktifkan sehingga dapat di akses oleh pengunjung. Dengan desain yang di buat minimalis secara teknis akan mempermudah pengunjung dalam mengakses website tersebut dengan proses yang cepat tanpa harus menunggu lama saat mengaksesnya.

Dan dilakukan service pada website, agar pemanfaatan website edukasi tersebut terus berjalan dengan baik bagi pengguna.

Untuk membuat website ini terlihat minimalis, dilakukan dengan beberapa cara,misalnya meminimaliskan animasi flash pada website, sehingga penulis hanya terfokus pada bagaimana cara membuat tampilan desain website yang menarik tanpa harus mempergunakan animasi dalam desain website.

4.4 Media Pendukung 1. Mouse Pad

(21)

Gambar 4.34 Poster Ukuran Teknis Media

Format : Landscape Ukuran : 19 cm x 19 cm Material : Laminasi Doff Teknis Produksi : Cetak Ofset

Penempatan Media :Media ini dibagikan pada saat kegiatan promosi.

Alasan : pemilihan media ini adalah karena berfungsi sebagai media pengingat dari media utama karena mouse padat dapat dipakai dan ada nilai gunanya.

2. Stiker Meja

Gambar 4.35 stiker meja Ukuran Teknis Media

Format : Landscape

(22)

Ukuran : 3 m x 1 m Material : Vinyil

Teknis Produksi : Digital Printing

Penempatan Media : Ditempatkan di stand acara.

Alasan : pemilihan media ini karena berukuran cukup besar sehingga dapat terlihat dengan jelas.

3. Pin

Gambar 4.36 Pin Ukuran Teknis Media

Format : Landscape Ukuran : Diameter 5,5 cm

Material : Kertas ink jet dilaminasi doff Teknis Produksi : Digital Printing

Penempatan Media :Media ini dibagikan pada saat kegiatan promosi.

Alasan : Pemilihan media ini adalah karena berfungsi sebagai media pengingat dari media utama.

(23)

4. Jadwal Pelajaran

Gambar 4.37 Jadwal pelajaran Ukuran Teknis Media

Format : Potret Ukuran : A3

Material : Art Paper, 150 gsm Teknis Produksi : Digital Printing

Penempatan Media :Media ini dibagikan pada saat kegiatan promosi.

Alasan : Dapat berfungsi sebagai media pengingat dari media utama karena jadwal pelajaran dapat dipakai dan ada nilai gunanya.

5.Stiker Nama

(24)

Gambar 4.38 Stiker nama Ukuran Teknis Media

Format : landscape Ukuran : 8 cm x 4 cm Material : Stiker Vinyl Teknis Produksi : Digital Printing

Penempatan Media :Media ini dibagikan pada saat kegiatan promosi.

Alasan : Dapat berfungsi sebagai media pengingat dari media utama karena stiker nama dapat dipakai dan ada nilai gunanya

6.Penghapus

Gambar 4.39 penghapus

(25)

Ukuran Teknis Media

Format : Landscape Ukuran : 7 cm x 6 cm Material : Stiker Vinyl Teknis Produksi : Digital Printing

Penempatan Media :Media ini dibagikan pada saat kegiatan promosi.

Alasan : Dapat berfungsi sebagai media pengingat dari media utama karena penghapus dapat dipakai dan ada nilai gunanya.

7 . Penggaris

Gambar 4.40 Penggaris Ukuran Teknis Media

Format : Landscape Ukuran : 30 cm

Material : Penggaris Pelastik

Penempatan Media :Media ini dibagikan pada saat kegiatan promosi.

Alasan : Karena bisa ditempatkan dimana saja, berfungsi untuk mengingatkan secara terus-menerus, tanpa harus membutuhkan tempat yang luas.

8. Sampul Buku

(26)

Gambar 4.41 Sampul Buku Ukuran Teknis Media

Format : landscape Ukuran : 31 cm x 23 cm Material : Art paper, 150 gsm Teknis Produksi : Digital Printing

Penempatan Media :Media ini dibagikan pada saat kegiatan promosi.

Alasan : pemilihan media ini adalah karena berfungsi sebagai media pengingat dari media utama karena sampul buku dapat dipakai dan ada nilai gunanya.

9. T-Shirt

Gambar 4.42 T- shirt Ukuran Teknis Media

Format : Landscape

(27)

Ukuran : Anak - anak Material : kaos

Teknis Produksi : Digital Printing

Penempatan Media :Media ini dibagikan pada saat kegiatan promosi.

Alasan : pemilihan media ini adalah karena berfungsi sebagai media pengingat dari media utama karena kaos dapat dipakai dan ada nilai gunanya.

10. Kalender

Gambar 4.43 Kalender Ukuran Teknis Media

Format : Landscape Ukuran : A3

Material : dauble injek, 240 gsm Teknis Produksi : Digital Printing

Penempatan Media :Media ini dibagikan pada saat kegiatan promosi.

(28)

Alasan : Dapat berfungsi sebagai media pengingat dari media utama karena kalender dapat dipakai dan ada nilai gunanya.

11. Paper Bag

Gambar 4.44 Paper bag Ukuran Teknis Media

Format : Landscape Ukuran : A5

Material : Double Injek, 240 gsm Teknis Produksi : Digital Printing

Penempatan Media :Media ini dibagikan pada saat kegiatan promosi.

Alasan : Dapat berfungsi sebagai media pengingat dari media utama karena kalender dapat dipakai dan ada nilai gunanya.

Referensi

Dokumen terkait

Istilah pariwisata berasal dari bahasa Sansekerta yang terdiri dari suku kata “pari” yang berarti keliling atau bersama, dan “wisata” yang berarti perjalanan, Jadi

Hasil analisis bivariat menunjukkan bahwa status gizi, intelegensi siswa, tingkat pendidikan ayah dan ibu memiliki hubungan yang signi fi kan dengan prestasi belajar

Gambar 3.13 menjelaskan perancangan layar halaman pilihan, pada halaman pilihan terdapat button Hasil Fishbein, Hasil Biplot dan button Masukan Input apabila ingin melihat hasil

Rancangan tampilan Antri Rontgen berfungsi untuk memasukan data pembayaran dari pasien dan menentukan antrian pada di tempat pemeriksaan Rontgen ini. Berikut rancangan tampilan

Balanced scorecard merupakan suatu sistem manajemen strategik atau lebih tepat dinamakan suatu “Strategic based responsibility accounting system” yang menjabarkan misi dan

Hasil uji laboratorium air sumur gali milik warga Dusun Sulurejo menunjukkan sampel air yang diuji sebesar 91,7% tidak memenuhi persyaratan baku mutu, sedangkan

Butir-butir yang terdapat dalam Peraturan Pemerintah selanjutnya dapat diatur dalam peraturan menteri, misalnya Peraturan Menteri Pendidikan dan Kebudayaan Permendikbud

Halaman menu utama adalah halaman yang akan menghubungkan pada setiap halaman materi dengan memilih setiap button yang disediakan, button yang terdapat pada halaman ini