• Tidak ada hasil yang ditemukan

RANCANG BANGUN SISTEM APLIKASI PENJUALAN DI TOKO ISTANA HERBAL BERBASIS Rancang Bangun Sistem Aplikasi Penjualan Di Toko Istana Herbal Berbasis Android.

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "RANCANG BANGUN SISTEM APLIKASI PENJUALAN DI TOKO ISTANA HERBAL BERBASIS Rancang Bangun Sistem Aplikasi Penjualan Di Toko Istana Herbal Berbasis Android."

Copied!
16
0
0

Teks penuh

(1)

RANCANG BANGUN SISTEM APLIKASI

PENJUALAN DI TOKO ISTANA HERBAL BERBASIS

ANDROID

(Studi Kasus di Istana Herbal, Pabelan, Kartasura)

SKRIPSI

Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Jenjang Stara I pada Program Studi Teknik Elektro Fakultas Teknik

Universitas Muhammadiyah Surakarta

Oleh :

SISWANDI

D400100030

PROGRAM STUDI TEKNIK ELEKTRO

FAKULTAS TEKNIK

(2)
(3)
(4)
(5)

v

MOTTO DAN PERSEMBAHAN

MOTTO :

”Jika salah, perbaiki, jika gagal, coba lagi , tapi jika kamu menyerah semuanya

selesai”

(Penulis)

“Impian tidak akan terwujud dengan sendirinya. Kamu harus segera bangun dan

berupaya untuk mewujudkannya”

(Penulis)

“Jangan menunggu kesempatan yang sempurna, karena anda akan kehilangan

kesempatan yang tepat, kesempatan apapun menjadi tepat, jika anda bersegera

melakukan kebaikan sebaik-baiknya”

(6)

vi PERSEMBAHAN :

1. Kepada Allah SWT atas rahmad dan hidayahnya yang telah diberikan.

2. Kepada kedua orang tuaku tercinta, terimakasih atas doa, semangat, dan

seluruh kasih sayang dalam memotivasiku untuk mencapai kesuksesan.

3. Teman-teman Jurusan Teknik Elektro angkatan 2010, Ari Pratama, Dedi,

Joko, Aji, Anta, Indra, yang telah menemaniku mulai dari semester awal

hingga menempuh gelar sarjana bersama-sama.

4. Kepada dosen pembimbing yang sabar dan memberi arahan saat bimbingan

konsultasi.

5. Teman-teman kost Wisma Abel yang selalu menemaniku dan menghiburku

disaat susah dan senang.

6. Semua sahabat-sahabat yang selalu ada di sekelilingku yang tidak bisa

(7)

vii

KATA PENGANTAR

Puji syukur Alhamdulillah saya panjatkan kehadirat Allah SWT yang

memberikan hidayah-Nya, skripsi yang berjudul “Rancang Bangun Sistem

Aplikasi Penjualan di Toko Istana Herbal Berbasis Android” ini dapat

diselesaikan dengan baik.

Skripsi ini disusun untuk memenuhi kurikulum pada Program Studi

Teknik Elektro Universitas Muhammadiyah Surakarta, sebagai kewajiban

mahasiswa dalam rangka menyelesaikan program sarjana.

Penulis menyadari bahwa dalam proses penyusunan skripsi ini banyak

sekali mengalami masalah, namun berkat bimbingan, doa, dan bantuan dari

berbagai pihak sehingga semua masalah-masalah tersebut dapat diatasi. Oleh

sebab itu dalam kesempatan ini penulis ingin menyampaikan ucapan terima kasih

kepada Bapak Heru Supriyono,ST,MT.Ph.D dan Ibu Umi Fadillah, ST,MT ENG

selaku pembimbing yang dengan sabar meluangkan waktu, tenaga, dan pikiran

memberikan arahan, bimbingan, kritik, dan saran-saran yang membangun kepada

penulis selama menyusun skripsi.

Selanjutnya penulis juga ingin mengucapkan terima kasih kepada :

1. Bapak Ir. Sri Sunarjono, M.T. Ph.D selaku Dekan Fakultas Komunikasi dan

Informatika Universitas Muhammadiayah Surakarta.

2. Bapak Umar, ST, MT selaku Ketua Program Studi Teknik Informatika

Universitas Muhammadiayah Surakarta.

3. Bapak Heru Supriyono,ST,MT.Ph.D dan Ibu Umi Fadillah, ST,MT ENG

(8)
(9)

ix DAFTAR ISI

HALAMAN JUDUL ... i

HALAMAN PERSETUJUAN ... ii

HALAMAN PENGESAHAN ... iii

DAFTAR KONTRIBUSI... iv

MOTTO ... v

PERSEMBAHAN ... vi

KATA PENGANTAR ... vii

DAFTAR ISI ... ix

DAFTAR TABEL ... xiii

DAFTAR GAMBAR ... xiv

ABSTRAKSI ... xvi

BAB I PENDAHULUAN ... 1

1.1 Latar Belakang Masalah... 1

1.2 Rumusan Masalah ... 3

1.3 Batasan Masalah ... 3

1.4 Tujuan Penelitian ... 4

1.5 Manfaat Penelitian ... 5

1.6 Sistematika Penulisan ... 5

BAB II TINJAUAN PUSTAKA ... 8

(10)

x

(11)

xi

a. Use case diagram ... 24

b. Definisi Actor ... 25

c. Diagram Activity ... 26

3.3.2.2Perancangan Desain Aplikasi ... 27

a. Halaman Splash ... 28

3.3.2.3Peta Halaman Aplikasi Penjualan... 34

3.3.2.4Pengujian Sistem ... 36

3.3.2.5Kuisioner ... 36

3.1 Rumus Presentase Interpretasi ... 37

3.3.2.6Perawatan Sistem ... 37

BAB IV ANALISA HASIL DAN PEMBAHASAN ... 38

4.1 Hasil Penelitian ... 38

(12)

xii

4.1.2.4. Halaman Konten Menu Detail Pemesanan ... 51

(13)

xiii

DAFTAR TABEL

Tabel 3.1 : Definisi Actor ... 25

Tabel 3.2 : Definisi Use Case ... 26

Tabel 4.1 : Script Halaman Splash ... 42

Tabel 4.2 : Script Halaman Menu Utama ... 43

Tabel 4.3 : Pengujian ... 64

Tabel 4.3 : Perbandingan versi android ... 65

Tabel 4.4 : Daftar Kuisioner Pemilik dan Kasir ... 66

(14)

xiv

DAFTAR GAMBAR

Gambar 3.1 : Metode SDLC ... 16

Gambar 3.2 : Flowchart Alur Penelitian ... 20

Gambar 3.3 : Usecase Diagram ... 24

Gambar 3.4 : Activity Diagram Transaksi Penjualan ... 27

Gambar 3.5 : Halaman Splash ... 28

Gambar 3.6 :Halaman Menu Utama ... 28

Gambar 3.7 : Halaman Menu Katalog ... 29

Gambar 3.8 : Halaman Menu Profile ... 29

Gambar 3.9 : Halaman Menum Belanja ... 30

Gambar 3.10 : Halaman Produk Herbal ... 30

Gambar 3.11 : Halaman sub Menu Detail ... 31

Gambar 3.12 : Halaman Keranjang Belanja ... 31

Gambar 3.13 : Halaman Checkout ... 32

Gambar 3.14 : Halaman Share ... 32

Gambar 3.15 : Halaman About ... 33

Gambar 3.16 : Halaman Kontak ... 33

Gambar 3.17 : Halaman Informasi ... 34

Gambar 3.18 : Peta Halaman Aplikasi Penjualan ... 35

Gambar 4.1 : Tampilan Splash Screen ... 38

Gambar 4.2 : Tampilan Menu Utama ... 43

(15)

xv

Gambar 4.4 : Tampilan Menu Belanja ... 47

Gambar 4.5 : Tampilan Konten Menu Belanja ... 48

Gambar 4.6 : Tampilan Konten Menu Detail... 50

Gambar 4.7 : Tampilan Konten Detail Pemesanan ... 51

Gambar 4.8 : Tampilan Checkout ... 54

Gambar 4.9 : Tampilan Faktur Pembelian ... 55

Gambar 4.10 : Tampilan Halaman Information ... 56

Gambar 4.11 : Tampilan Halaman About ... 59

Gambar 4.12 : Tampilan Login Website ... 62

Gambar 4.13 : Tampilan List Pemesanan ... 63

Gambar 4.14 : Tampilan Add - Menu... 63

Gambar 4.3.13 : Grafik Hasil Kuisioner Pemilik dan Kasir ... 67

(16)

xvi ABSTRAKSI

Perkembangan teknologi yang sangat pesat mendorong manusia untuk menggunakan teknologi untuk berkembang. Kemajuan teknologi telah memberikan pengaruh yang sangat besar bagi dunia teknologi informasi. Munculnya berbagai jenis aplikasi yang mampu memberikan kemudahan dalam aktivitas kehidupan sehingga memberikan manfaat bagi manusia. Saat ini teknologi mobile khusunya android tidak hanya digunakan sebagai alat komunikasi, tetapi juga digunakan untuk mendapatkan informasi secara cepat dimana saja dan kapan saja. Dengan semakin pesatnya perkembangan teknologi ini dapat dimanfaatkan untuk mebantu penjualan obat herbal di Istana Herbal di daerah Pabelan, Kartasura. Oleh karena itu penulis berinisiatif untuk membuat aplikasi Rancang Bangun Sistem Aplikasi Penjualan Toko Istana Herbal Berbasis Android yang diharapkan dapat memberikan informasi dan membantu dalam kegiatan jual – beli.

Metode yang digunakan dalam perancangan sistem menggunakan metode SDLC (System Development Life cycle). Selanjtnya perancangan dan pembangunan sistem dilakukan dengan proses perancangan UML (Unfied Modelling Language) dengan use case, flowchart, diagram activity dan diimplementasikan menggunakan aplikasi Android Developer Tools untuk membuat program berbasis android mobile.

Hasil pengujian dengan menggunakan kuisioner yang diberikan kepada 12 responden yang terdiri dari pemilik, kasir dan 10 pembeli terhadap aplikasi perancangan sistem informasi penjualan obat herbal berbasis android untuk pemilik dan kasir didapat presentase interpretasi sebesar 85%. Sedangkan hasil kuisioner yang diberikan kepada pembeli didapat presentase interpretasi sebesar 84%. Sehingga dari hasil kuisioner yang telah diberikan kepada pemilik, kasir dan pembeli dapat disimpulkan aplikasi penjualan ini sangat bermafaat.

Referensi

Dokumen terkait

Hasil yang diperoleh dari penelitian ini yaitu telah dibuat aplikasi pelatihan psikotes dengan baik dan lebih dari 80% responden anggota karang

Aplikasi Penjualan hanya dapat diakses oleh kasir dapat dilihat pada gambar 4.2, Aplikasi ini berfungsi untuk menampilkan data shopping cart dari konsumen yang telah mengirimkan

Perancangan perangkat terdiri dari smartphone android sebagai penggunaan aplikasi android yang juga berfungsi sebagai transmitter,module bluetooth HC 05 untuk

Hasil dari penelitian ini berupa aplikasi penjualan online untuk memdahkan pembeli khususnya yang berlokasi jauh dari kota garut untuk membeli jaket kulit imitasi

Hasil pengujian fungsionalitas menu utama menunjukkan bahwa ketika user memulai aplikasi , reaksi sistem yang ditunjukkan setelah splash screen yaitu menampilkan menu utama

Hasil analisis pengujian kuisioner lapangan terbatas yaitu sebanyak 93,6% responden sangat setuju aplikasi ini berguna dalam pembelian kain tenun biboki dan 86,4%

Aplikasi Penjualan hanya dapat diakses oleh kasir dapat dilihat pada gambar 4.2, Aplikasi ini berfungsi untuk menampilkan data shopping cart dari konsumen yang telah mengirimkan

Nurhayati 2018 ‘Pengujian Black Box Testing pada Aplikasi Action & Strategy Berbasis Android dengan Teknologi Phonegap.. 2018 ‘Jumlah Pembeli “Online” Indonesia Capai 11,9 Persen dari