• Tidak ada hasil yang ditemukan

S KOM 1200794 Chapter5

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "S KOM 1200794 Chapter5"

Copied!
3
0
0

Teks penuh

(1)

Noval Prahara Putra, 2016

RANCANG BANGUN MULTIMEDIA BERBASIS GAME PETUALANGAN DENGAN MODEL PROBLEM SOLVING UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA SMK PADA MATA PELAJARAN JARINGAN DASAR

Universitas Pendidikan Indonesia| repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

75 BAB V

KESIMPULAN DAN SARAN 5.1. Kesimpulan

Berdasarkan hasil penelitian dari implementasi multimedia berbasis game Petualangan menggunakan model problem solving pada mata pelajaran jaringan dasar, dapat ditarik beberapa kesimpulan sebagai berikut :

1. Multimedia pembelajaran berbasis game petualangan dengan model problem solving yang bertujuan meningkatkan pemahaman siswa. Di rancang Melalui tahap pengembangan yaitu Analisis, Desain, Pengembangan, Implementasi dan Penilaian Terbentuklah sebuah aplikasi

2. Multimedia berbasis game petualangan dengan model problem solving

terbukti dapat meningkatkan pemahaman siswa. Hal ini didasarkan pada hasil uji gain terhadap nilai pretest dan posttest siswa diperoleh indeks gain sebesar 0,73. Berdasarkan nilai indeks gain tersebut,

implementasi multimedia berbasis adventure game pada mata pelajaran jaringan dasar memberikan peningkatan pemahaman siswa berkategori tinggi.

3. Penilian siswa terhadap multimedia game petualangan termasuk kategori sangat baik. Hal ini berdasarkan pada hasil pengukuran angket respon siswa yang mengukur beberapa aspek pada multimedia game petualangan, diantaranya aspek perangkat lunak sebesar 84,44%,

(2)

Noval Prahara Putra, 2016

RANCANG BANGUN MULTIMEDIA BERBASIS GAME PETUALANGAN DENGAN MODEL PROBLEM SOLVING UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA SMK PADA MATA PELAJARAN JARINGAN DASAR

Universitas Pendidikan Indonesia| repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

5.2. Saran

Dari penelitian rancang bangun multimedia berbasis game petualangan dengan menggunakan model problem solving yang telah dilaksanakan, peneliti mengajukan beberapa saran atau rekomendasi yang dapat dijadikan sebagai bahan pertimbangan dan pemikiran untuk penelitian selanjutnya. Adapun saran atau rekomendasi yang diajukan adalah sebagai berikut:

1. Diperlukan data base penyimpan jawaban siswa yang bisa di nilai guru 2. Untuk penelitian lebih lanjut, dapat dikembangkan penelitian yang

sejenis tetapi dengan model pembelajaran yang berbeda. Sehingga dapat disajikan dengan model pembelaaran lain.

3. Karena pada penelitian ini yang dilakukan adalah uji coba terbatas untuk mengetahui respon siswa mengenai multimedia yang sudah dibangun dan belum sampai ke tahap penerapan, maka untuk penelitian

(3)

Noval Prahara Putra, 2016

RANCANG BANGUN MULTIMEDIA BERBASIS GAME PETUALANGAN DENGAN MODEL PROBLEM SOLVING UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA SMK PADA MATA PELAJARAN JARINGAN DASAR

Referensi

Dokumen terkait

Institut Teknologi Indonesia

Refleksi merupakan suatu kegiatan yang dilakukan untuk melihat kembali apakah rencana tindakan yang dilaksanakan dapat menghasilkan perbaikan pembelajaran

[r]

Sistematika makalah ini dimulai dari pengantar yang merupakan apersepsi atas materi yang telah dan akan dibahas dalam bab tersebut .Selanjutnya, Pembaca akan masuk pada

perbedaan status antioksidan total pada saliva pasien periodontitis kronis di Instalasi. Periodonsia FKG USU dan subjek dengan

status and superoxide dismutase in serum, saliva and gingiva crevicular fluid in.. chronic periodontitis patients before and after

[r]

Dengan ini saya menyatakan bahwa skripsi yang berjudul “ Pengaruh Inventory Turnover dan Total Assets Turnover Terhadap Profitabilitas Pada Perusahaan Manufaktur