• Tidak ada hasil yang ditemukan

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Perancangan Game Simulasi Photographic Studio Lighting Berbasis Android dengan Menggunakan Teknologi Augmented Reality

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Perancangan Game Simulasi Photographic Studio Lighting Berbasis Android dengan Menggunakan Teknologi Augmented Reality"

Copied!
6
0
0

Teks penuh

(1)

Perancangan

Game

Simulasi

Photographic Studio Lighting

Berbasis Android

Dengan Menggunakan Teknologi

Augmented Reality

Artikel Ilmiah

Diajukan Kepada

Fakultas Teknologi Informasi

Untuk Memperoleh Gelar Sarjana Komputer

Peneliti :

Diki Timotius Lazuardi (692008008)

T. Arie Setiawan P., S.T., M.Cs.

Martin Setyawan, S.T., M.Cs.

Program Studi Desain Komunikasi Visual

Fakultas Teknologi Informasi

Universitas Kristen Satya Wacana

Salatiga

(2)
(3)
(4)
(5)
(6)

1

Perancangan

Game

Simulasi

Photographic Studio

Lighting

Berbasis Android Dengan Menggunakan

Teknologi

Augmented Reality

1)

Diki Timotius L.,2)T. Arie Setiawan P.,3)Martin Setyawan Fakultas Teknologi Informasi

Universitas Kristen Satya Wacana Jl. Diponegoro 52-60, Salatiga 50771, Indonesia

Email: 1)diki.timotius @gmail.com,2)arie_setiawan_p@yahoo.com,

3)

martin.setyawan@gmail.com

Abstract

Ethymologically, the word photography consist of two words, photos and graphein which means painting with the help of light. Photography nowadays has became a hobby and a trend among Indonesian society, either indoor and outdoor. Materials about lighting and lighting setup composition is very popular among photographers. However in learning the materials, photographers have difficulties because they have to spend a lot of money and the place for learning the materials is limited. With the augmented reality technology development and societies’ interest in the affordable android smartphone, comes the idea to develop a simulation game as a media to help in learning the lighting materials. This game uses augmented reality technology so users can see the lighting placement and effect in real time on the photo model. With this game, the demand of a supporting media for learning studio lighting can be met.

Keywords:Photography, Lighting, Simulation Game, Android smartphone, Augmented Reality

Abstrak

Fotografi secara etimologis terdiri dari dua kata yaitu photos dan graphein yang berarti melukis dengan bantuan cahaya. Fotografi saat ini telah menjadi hobi dan tren di

kalangan masyarakat Indonesia, baik indoor maupun outdoor. Materi tentang

pencahayaan atau komposisi tata cahaya sangat diminati fotografer, namun untuk mempelajarinya fotografer mengalami kesulitan karena harus mengeluarkan biaya yang mahal dan terbatasnya tempat untuk berlatih. Dengan berkembangnya teknologi augmented reality dan minat masyarakat terhadap smartphone Android yang semakin

terjangkau, muncullah ide untuk merancang sebuah game simulasi sebagai media

pembantu mempelajari materi pencahayaan fotografi tersebut. Game ini menggunakan teknologi augmented reality agar pengguna dapat melihat secara langsung tata letak dan efek pencahayaan pada model foto. Dengan adanya game ini, maka kebutuhan akan media pembantu pembelajaran pencahayaan studio dapat terpenuhi.

Kata Kunci :Fotografi, Pencahayaan, Game Simulasi, Smartphone Android, Augmented Reality

1)

Mahasiswa Fakultas Teknologi Informasi Universitas Kristen Satya Wacana Salatiga. 2)

Staff Pengajar Fakultas Teknologi Informasi Universitas Kristen Satya Wacana Salatiga. 3)

Referensi

Dokumen terkait

Dari hasil analisis data tersebut dapat disimpulkan bahwa hipotesis pertama yang menyatakan bahwa variabel manajemen konflik berpengaruh baik secara simultan dan

surat Penunjukan sebagai Distributor/Agen Tunggal Pemegang Merk (ATPM), atau surat Dukungan dari Distributor/Agen Tunggal Pemegang Merk (ATPM) bagi calon Penyedia Barang/jasa

Selama ini proses pembelajaran yang dilakukan melalui metode: ceramah, pemberian tugas dan diskusi belum menjadikan mahasiswa belajar aktif. Untuk itu melalui

7. Capasity to motivate people 9. Courage and resolution 10.. Model di atas mengingatkan kapada perilaku organisasional yang harus dimiliki dan diimplementasikan dalam

Demikian undangan ini kami sampaikan atas perhatiannya diucapkan terima kasih.. PEMERINTAH KABUPATEN

Afektif: mahasiswa merasakan pentingnya kejujuran data dan penggunaannya Ketrampilan: mahasiswa mampu menggunakan statistik deskriptif dalam menyelesaikan permasalahan bisnis.

yang menyatakan bahwa motivasi kerja yang meliputi upah, training, dan jaminan sosial memiliki pengaruh terhadap semangat kerja karyawan dapat diterima.. Kata Kunci :

[r]