Implementasi Algoritma Minimax Untuk Menentukan Langkah NPC Dalam Mengambil Keputusan Pada Permainan Domino
Teks penuh
Dokumen terkait
Sistem mengecek pion hitam dengan menggunakan perulangan apakah ada pion hitam yang dapat digerakkan dan terdapat pion lawan (pion merah) pada kotak jalur tujuan pion
[r]
IMPLEMENTASI KECERDASAN BUATAN PADA PERMAINAN DAMDAMAN MENGGUNAKAN ALGORITMA MINIMAX Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu..
Berdasarkan latar belakang di atas, maka penulis akan melakukan pengujian apakah implementasi algoritma MiniMax dengan optimasi Mtdf dapat diterapkan pada permainan checkers
Mencermati hal-hal di atas, maka penulis berkeinginan untuk menerapkan konsep Algoritma Minimax untuk membuat sebuah aplikasi permainan Othello yang berbasis
Selama perjalanan menuju tujuan akhir, seorang Core dihadapkan pada beberapa persimpangan yang di setiap daerah tersebut terdapat monster hutan, penulis merasa
Metode Minimax merupakan salah satu contoh dari metode yang digunakan dalam kecerdasan buatan, minimax adalah suatu algoritma yang menggunakan teknik pencarian Depth-First
Adapun bentuk rancangan proses algoritma minimax yang diimplementasikan ke dalam aplikasi permainan checker ini sebagaimana terlihat pada flowchart yang ditujukkan oleh Gambar 1 diatas