• Tidak ada hasil yang ditemukan

PENGEMBANGAN KOMIK FISIKA BERBASIS ANDROID SEBAGAI SUPLEMEN POKOK BAHASAN RADIOAKTIVITAS UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATAS

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "PENGEMBANGAN KOMIK FISIKA BERBASIS ANDROID SEBAGAI SUPLEMEN POKOK BAHASAN RADIOAKTIVITAS UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATAS"

Copied!
119
0
0

Teks penuh

  • Penulis:
    • Werdani Sulistya Hadi
  • Pengajar:
    • Dra. Pratiwi Dwijananti, M.Si
  • Sekolah: Universitas Negeri Semarang
  • Mata Pelajaran: Pendidikan Fisika
  • Topik: Pengembangan Komik Fisika Berbasis Android sebagai Suplemen Pokok Bahasan Radioaktivitas untuk Sekolah Menengah Atas
  • Tipe: skripsi
  • Tahun: 2015
  • Kota: Semarang

I. PENDAHULUAN

Bagian ini menjelaskan latar belakang pentingnya pengembangan komik fisika berbasis Android sebagai suplemen pembelajaran untuk pokok bahasan radioaktivitas di sekolah menengah atas. Fisika sering kali memiliki konsep abstrak yang sulit dipahami oleh siswa, dan dengan menggunakan komik, diharapkan siswa dapat belajar dengan cara yang lebih menyenangkan dan menarik. Komik diharapkan dapat membantu siswa memahami materi yang kompleks dengan lebih baik, serta meningkatkan motivasi belajar mereka.

1.1 Latar Belakang

Latar belakang penelitian ini menyoroti tantangan dalam pengajaran fisika, khususnya pada topik radioaktivitas yang sering dianggap sulit oleh siswa. Penelitian ini bertujuan untuk menciptakan komik fisika digital yang menarik dan mudah diakses melalui perangkat Android, sehingga siswa dapat belajar dengan cara yang lebih interaktif. Selain itu, pengembangan aplikasi ini juga bertujuan untuk memanfaatkan teknologi yang sudah akrab dengan siswa, yaitu smartphone.

1.2 Rumusan Masalah

Rumusan masalah dalam penelitian ini fokus pada cara mengembangkan dan menguji kelayakan komik fisika berbasis Android sebagai suplemen pembelajaran. Hal ini penting untuk mengetahui efektivitas media baru ini dalam meningkatkan pemahaman siswa terhadap materi radioaktivitas.

1.3 Tujuan Penelitian

Tujuan utama dari penelitian ini adalah untuk menciptakan aplikasi komik fisika berbasis Android yang dapat digunakan sebagai suplemen pembelajaran untuk topik radioaktivitas di sekolah menengah atas. Selain itu, penelitian ini juga bertujuan untuk menguji kelayakan aplikasi tersebut melalui uji coba dengan siswa.

1.4 Sistematika Skripsi

Sistematika skripsi ini menjelaskan struktur dari dokumen penelitian, yang terdiri dari lima bab. Bab pertama mencakup pengantar, bab kedua membahas landasan teoritis, bab ketiga menjelaskan metode penelitian, bab keempat menyajikan hasil dan pembahasan, dan bab terakhir berisi kesimpulan serta saran. Dengan sistematika ini, pembaca diharapkan dapat mengikuti alur pemikiran penulis dengan jelas.

1.5 Manfaat Penelitian

Manfaat penelitian ini diharapkan dapat dirasakan oleh siswa dan guru. Siswa akan mendapatkan pengalaman belajar yang lebih menyenangkan dan interaktif, sedangkan guru akan memiliki alat bantu pengajaran yang inovatif. Hal ini diharapkan dapat meningkatkan motivasi dan pemahaman siswa terhadap materi fisika, khususnya radioaktivitas.

1.6 Pembatasan Masalah

Dalam penelitian ini, pembatasan masalah ditetapkan untuk fokus pada pengembangan dan pengujian komik fisika berbasis Android sebagai suplemen pembelajaran. Materi yang dibahas terbatas pada fisika inti dan radioaktivitas, sehingga penelitian ini tidak mencakup topik fisika lainnya.

1.7 Penegasan Istilah

Penegasan istilah penting untuk menghindari kesalahpahaman dalam penelitian ini. Istilah yang dijelaskan mencakup komik fisika, Android, suplemen, dan radioaktivitas, yang masing-masing memiliki definisi spesifik dalam konteks penelitian ini.

II. LANDASAN TEORITIS

Bab ini menjelaskan konsep dasar yang mendasari penelitian, termasuk pengertian komik, peran komik dalam pembelajaran, serta pengenalan sistem operasi Android dan materi fisika inti serta radioaktivitas. Penjelasan ini penting untuk memberikan konteks teoritis bagi pengembangan aplikasi komik fisika yang diusulkan.

2.1 Komik

Bagian ini membahas tentang pengertian komik dan bagaimana komik dapat digunakan sebagai media pembelajaran. Komik dapat menyampaikan informasi secara visual, yang membantu siswa dalam memahami konsep yang sulit. Selain itu, komik juga dapat memotivasi siswa untuk belajar dengan cara yang lebih menyenangkan.

2.1.1 Pengertian Komik

Komik didefinisikan sebagai cerita bergambar yang menyampaikan pesan dengan cara yang menarik. Dalam konteks pendidikan, komik dapat digunakan untuk menyajikan materi pelajaran dengan cara yang lebih visual dan interaktif, sehingga siswa lebih mudah memahami konsep yang diajarkan.

2.1.2 Komik sebagai Suplemen dalam Pembelajaran

Komik berfungsi sebagai suplemen dalam pembelajaran dengan menyajikan informasi secara grafis. Hal ini membantu menarik perhatian siswa dan membuat pembelajaran menjadi lebih menarik. Komik dapat digunakan untuk melengkapi materi pelajaran dan mempermudah pemahaman konsep-konsep abstrak.

2.1.3 Pengembangan Komik

Pengembangan komik melibatkan berbagai teknik, mulai dari menggambar manual hingga menggunakan aplikasi digital. Dalam penelitian ini, komik dikembangkan menggunakan aplikasi Muvizu untuk menciptakan visualisasi yang menarik, sehingga siswa lebih tertarik untuk belajar.

2.1.4 Muvizu

Muvizu adalah aplikasi yang digunakan untuk membuat komik dan kartun 3D. Aplikasi ini memungkinkan pembuatan karakter dan tema yang dapat disesuaikan, sehingga memudahkan dalam proses pengembangan komik fisika yang menarik.

2.2 Android

Android sebagai sistem operasi mobile memiliki peran penting dalam pengembangan aplikasi komik. Dengan sifat open source, Android memungkinkan pengembang untuk menciptakan aplikasi yang dapat diakses oleh banyak pengguna, khususnya siswa yang menggunakan smartphone.

2.2.1 Pengenalan Android

Android adalah sistem operasi yang dirancang untuk perangkat mobile. Dengan dukungan untuk pengembangan aplikasi, Android memungkinkan pembuatan aplikasi yang dapat digunakan oleh siswa untuk belajar fisika secara interaktif.

2.3 Materi Fisika Inti dan Radioaktivitas

Bab ini membahas tentang materi fisika inti dan radioaktivitas, yang merupakan fokus dari komik yang dikembangkan. Materi ini mencakup berbagai konsep penting yang perlu dipahami oleh siswa di tingkat sekolah menengah atas.

III. METODE PENELITIAN

Metode penelitian ini menjelaskan pendekatan yang digunakan untuk mengembangkan dan menguji kelayakan komik fisika berbasis Android. Penelitian ini melibatkan pengumpulan data melalui angket, dokumentasi, dan tes untuk mengevaluasi efektivitas aplikasi yang dikembangkan.

3.1 Karakteristik Penelitian

Karakteristik penelitian ini mencakup subyek, obyek, dan responden yang terlibat dalam penelitian. Penelitian ini dilakukan di sekolah menengah atas dengan melibatkan siswa, guru fisika, dan ahli media sebagai responden untuk menguji kelayakan komik.

3.2 Desain Penelitian

Desain penelitian ini mencakup indikator keberhasilan dan prosedur kerja yang digunakan dalam penelitian. Hal ini penting untuk memastikan bahwa pengembangan komik fisika berbasis Android dapat memenuhi tujuan yang diharapkan.

3.3 Metode Pengumpulan Data

Metode pengumpulan data yang digunakan dalam penelitian ini meliputi angket, dokumentasi, dan tes. Angket digunakan untuk mengumpulkan data dari responden mengenai kelayakan dan efektivitas komik yang dikembangkan.

IV. HASIL DAN PEMBAHASAN

Hasil penelitian ini memaparkan aplikasi komik fisika yang telah dikembangkan dan hasil dari uji kelayakan yang dilakukan. Pembahasan ini mencakup analisis data yang diperoleh dari angket dan tes, serta interpretasi hasil yang relevan dengan tujuan penelitian.

4.1 Hasil Penelitian

Bagian ini menjelaskan hasil dari pengembangan aplikasi komik fisika berbasis Android. Hasil menunjukkan bahwa komik memiliki tingkat keterbacaan yang baik dan layak digunakan sebagai suplemen pembelajaran untuk siswa.

4.2 Pembahasan

Pembahasan ini mengkaji hasil skor angket dan keterbacaan komik, serta implikasi dari hasil tersebut terhadap pembelajaran fisika. Hasil menunjukkan bahwa penggunaan komik dapat meningkatkan pemahaman siswa terhadap materi radioaktivitas.

V. PENUTUP

Bagian penutup ini menyimpulkan temuan dari penelitian dan memberikan saran untuk pengembangan lebih lanjut. Penelitian ini diharapkan dapat memberikan kontribusi positif terhadap metode pengajaran fisika di sekolah menengah atas.

5.1 Simpulan

Simpulan dari penelitian ini adalah bahwa komik fisika berbasis Android dapat digunakan sebagai suplemen pembelajaran yang efektif untuk pokok bahasan radioaktivitas. Hasil penelitian menunjukkan bahwa siswa merespons positif terhadap penggunaan komik dalam belajar fisika.

5.2 Saran

Saran untuk penelitian selanjutnya adalah melakukan pengembangan lebih lanjut terhadap aplikasi komik ini, termasuk penambahan fitur interaktif dan konten yang lebih variatif untuk meningkatkan pengalaman belajar siswa.

Gambar

Gambar 2.3 Halaman Awal Appsgeyser
Gambar 2.5 Grafik Hubungan antara Z dan N
Gambar 2.6 Grafik Peluruhan Inti Radioaktif
Tabel 2.1 Fraksi Energi Reaksi Fisi Uranium-235.
+7

Referensi

Dokumen terkait

Dengan demikian LKS disertai komik fisika pada pembelajaran pokok bahasan tekanan di SMP dinyatakan sangat valid oleh ahli dan sudah dapat digunakan dalam proses

Dari hasil penelitian yang telah dilakukan dapat diambil kesimpulan bahwa, Telah dibuat aplikasi paket belajar fisika berbasis animasi komputer materi pokok

potensial terhadap hasil tes belajar Fisika siswa dimana sebanyak 64% siswa tuntas dalam mengerjakan soal Fisika dan hasil post-test menunjukkan peningkatan

Berdasarkan hasil penelitian yang telah dilakukan, dapat disimpulkan bahwa buku komik fisika yang dihasilkan dalam pengembangan media pembelajaran Fisika pada pokok bahasan

Multimedia interaktif berbasis android pada mata pelajaran fisika pokok bahasan suhu, kalor, dan perpindahan kalor untuk SMA kelas XI yang dikembangkan berdasarkan hasil

Dari hasil penelitian yang telah dilakukan dapat diambil kesimpulan bahwa, Telah dibuat aplikasi paket belajar fisika berbasis animasi komputer materi pokok

Skor rata-rata data responden sebesar 77,91% atau berada dalam kriteria baik, maka aplikasi komik fisika berbasis Android layak digunakan sebagai suplemen pembelajaran pada

Pengembangan Media Komik Berbasis CTL untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa Sekolah Dasar27 2 Pengembangan Media Pembelajaran Komik Fisika Materi Pokok Pengukuran Untuk Siswa SMA