• Tidak ada hasil yang ditemukan

PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN FISIKA BERBASIS ANIMASI KOMPUTER UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATAS POKOK BAHASAN HUKUM-HUKUM NEWTON TENTANG GERAK

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN FISIKA BERBASIS ANIMASI KOMPUTER UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATAS POKOK BAHASAN HUKUM-HUKUM NEWTON TENTANG GERAK"

Copied!
93
0
0

Teks penuh

Gambar

Gambar 2. Tampilan Macromedia Flash
Gambar 5. Seorang pengendara motor yang terlempar dari motornya  ketika motornya menabrak mobil
Gambar 7. Balok kecil akan menarik balok yang lebih besar karena  adanya gaya berat
Gambar 8. Gesekan menghambat seseorang dalam melakukan usaha  c.  Hukum ketiga Newton
+7

Referensi

Garis besar

Dokumen terkait

Hasil penelitian ini adalah Menghasilkan produk berupa media pembelajaran fisika berbasis sparkol videoscribe pokok bahasan kinematika gerak di perguruan tinggi;

Berdasakan indikator yang telah ditetapkan dan hasil data responden, maka aplikasi komik fisika berbasis Android layak digunakan sebagai suplemen pembelajaran pada

Secara keseluruhan Bahan Ajar Fisika Berbasis Majalah Siswa Pintar Fisika (MSPF) Pada Pembelajaran IPA di SMP (Pokok Bahasan Gerak pada Benda) ini telah dikategorikan baik

Fisika Berorientasi Penemuan Terhadap Prestasi Belajar Fisika Siswa SMP Kelas VIII Pada Pokok Bahasan Hukum Newton ” ini karya saya. Tidak ada bagian di dalamnya

Telah dilakukan penelitian yang bertujuan untuk: (1) mengembangkan modul fisika pokok bahasan Hukum Newton untuk siswa tunanetra SMA/MA kelas X sebagai sumber belajar

Dari hasil penelitian yang telah dilakukan dapat diambil kesimpulan bahwa, Telah dibuat aplikasi paket belajar fisika berbasis animasi komputer materi pokok

Dalam hal ini penulis akan merancang dan membangun aplikasi media pembelajaran fisika berbasis web dan flash untuk sekolah menengah atas pokok bahasan listrik statis, yang

Hasil penelitian yang didapat dalam penelitian ini adalah berupa media pembelajaran fisika berbasis komputer dengan pokok bahasan gerak lurus menggunakan program