RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER
Mata Kuliah
: Mobile Learning
Kode
: AKTP36206
Semester/Sks
: VI/3
Program Studi
: Teknologi Pendidikan FKIP ULM
Dosen Pengampu
: Adrie Satrio, M.Pd.
Media dan Sumber
Belajar
: Modul, Ms. Power Point, Zoom/Google Meet, & E-Learning Simari ULM
Capaian pembelajaran lulusan yang dibebankan pada mata kuliah ini:
Menguraikan konsep dasar mobile learning;
Mengidentifikasi jenis sistem mobile learning;
Menganalisis manfaat-manfaat mobile learning;
Mengoperasikan perangkat lunak (software) pengembang mobile learning;
Merumuskan tujuan pembelajaran pada pengembangan aplikasi mobile learning;
Mendesain layout aplikasi mobile learning;
Mendesain user interface dan user experience;
Mendesain sistem aplikasi mobile learning;
Mendesan penilaian aplikasi mobile learning;
Pertemuan
Ke- (Kemampuan Sub-CPMK Akhir yang diharapkan) Bahan Kajian (Pokok Bahasan) Metode
Pembelajaran Waktu Pengalaman Belajar Mahasiswa Kriteria dan Indikator Penilaian Bobot Penilaian (%) (1) (2) (3) (4) (5) (6) (7) (8) 1 Mahasiswa dapat meguraikan konsep dasar mobile learning. Mobile
Learning. Diskusi dan Tanya jawab
(Blended Learing)
135
Menit Menguraikan konsep dasar mobile learning. Mendiskusikan komponen-komponen mobile learning. 1. Menjelaskan pengertian mobile learning. 2. Mengidentifikasi peran mobile learning dalam pembelajaran. 3. Menganalisis komponen-komponen mobile learning. 5% 2 Mahasiswa dapat mengidentifikasi jenis-jenis sistem mobile learning. Klasifikasi sistem mobile learning. Small Group Discussion Method (Blended Learning) 135
Menit Mengidentifikasi jenis-jenis sistem mobile learning. Mendiskusikan hubungan sistem mobile learning dengan pembelajran. Menguraikan perbedaan berbagai jenis sistem mobile learning. 1. Menemukenali jenis-jenis sistem mobile learning. 2. Menguraikan keterkaitan sistem mobile learning dengan pembelajaran. 3. Menganalisis perbedaan berbagai jenis sistem mobile learning. 5% 3 Mahasiswa dapat menganalisis manfaat-manfaat mobile learning. Manfaat mobile
learning. Small Group Discussion Method (Blended Learning)
135
Menit Mengidentifikasi manfaat-manfaat mobile learning. Mendiskusikan hubungan berbagai manfaat mobile learning. Menguraikan perbedaan antara manfaat-manfaat mobile learning. 1. Mengidentifikasi manfaat-manfaat mobile learning. 2. Menguraikan keterkaitan manfaat-manfaat mobile learning. 3. Membandingkan manfaat-5%
manfaat mobile learning. 4 Mahasiswa dapat mengoperasikan perangkat lunak unity. Perangkat
lunak unity. Praktikum & Tanya Jawab
(Blended Learning)
135
Menit Mengidentifikasi fitur pada unity.
Mengatur komponen pada unity.
1. Mengidentifikasi fitur pada unity. 2. Mengatur tampilan menubar pada unity. 3. Mengelola komponen-komponen pada unity. 5% 5 Mahasiswa dapat membuat layout aplikas mobile learning menggunakan unity. Layout aplikasi mobile learning. Praktikum & Tanya Jawab (Blended Learning) 135
Menit Merumuskan konsep layout aplikasi mobile
learning. Merancang layout aplikasi mobile learning menggunakan unity. Mengelola tampilan
layout aplikasi mobile
learning menggunakan unity. 1. Menyusun konsep layout aplikasi mobile learning. 2. Membuat layout aplikasi mobile learning menggunakan unity. 3. Mengatur tampilan layout aplikasi mobile learning menggunakan unity. 5% 6 Mahasiswa dapat merumuskan tujuan pembelajaran pada aplikasi mobile learning. Tujuan pembelajaran aplikasi mobile learning. Diskusi dan Tanya jawab (Blended Learing) 135 Menit Merumuskan tujuan pembelajaran aplikasi mobile learning. Mendiskusikan tujuan pembelajaran aplikasi mobile learning. 1. Menyusun konsep tujuan pembelajaran aplikasi mobile learning. 2. Menguraikan tujuan pembelajaran aplikasi mobile learning. 5% 7 Mahasiswa dapat menciptakan user interface aplikasi mobile learning.
User Interface. Praktikum &
Tanya Jawab (Blended Learning) 135 Menit Merumuskan user interface aplikasi mobile learning. Merancang user 1. Menyusun user interface aplikasi mobile learning. 2. Membuat user 5%
interface aplikasi
mobile learning menggunakan unity.
Mengelola tampilan
user interface aplikasi
mobile learning menggunakan unity. interface aplikasi mobile learning menggunakan unity. 3. Mengatur tampilan user interface aplikasi mobile learning menggunakan unity. 8 Mahasiswa dapat menciptakan user experience aplikasi mobile learning. User
experience. Praktikum & Tanya Jawab
(Blended Learning)
135
Menit Merumuskan user experience aplikasi
mobile learning. Merancang user experience aplikasi mobile learning menggunakan unity. Mengelola struktur user experience aplikasi mobile learning menggunakan unity. 1. Menyusun user experience aplikasi mobile learning. 2. Membuat user experience aplikasi mobile learning menggunakan unity. 3. Mengatur struktur user experience aplikasi mobile learning menggunakan unity. 5%
9 UJIAN TENGAH SEMESTER 15%
10 Mahasiswa dapat menciptakan
interctivity pada
aplikasi mobile learning.
Interactivity. Praktikum & Tanya Jawab
(Blended Learning)
135
Menit Merumuskan interactivity aplikasi
mobile learning. Merancang interactivity aplikasi mobile learning menggunakan unity. Mengelola struktur interactivity aplikasi mobile learning menggunakan unity. 1. Menyusun interactivity aplikasi mobile learning. 2. Membuat interactivity aplikasi mobile learning menggunakan unity. 3. Mengatur 5%
struktur interactivity aplikasi mobile learning menggunakan unity. 11 Mahasiswa dapat menciptakan struktur algoritma pada aplikasi mobile learning.
Algoritma. Praktikum & Tanya Jawab
(Blended Learning)
135
Menit Merumuskan algoritma aplikasi mobile learning. Merancang algoritma aplikasi mobile learning menggunakan unity. Mengelola struktur algoritma aplikasi mobile learning menggunakan unity. 1. Menyusun algoritma aplikasi mobile learning. 2. Membuat algoritma aplikasi mobile learning menggunakan unity. 3. Mengatur struktur algoritma aplikasi mobile learning menggunakan unity. 5% 12 Mahasiswa dapat menciptakan visual content.
Visual content. Praktikum &
Tanya Jawab
(Blended Learning)
135
Menit Merumuskan konsep visual content.
Merancang visual content menggunakan unity. Mengelola tampilan visual content menggunakan unity. 1. Menyusun konsep visual content. 2. Membuat visual content menggunakan unity. 3. Mengatur struktur visual content menggunakan unity. 5% 13 Mahasiswa dapat menciptakan audio content.
Audio content. Praktikum &
Tanya Jawab (Blended Learning) 135 Menit Merumuskan konsep audio content. Merancang audio content menggunakan unity. Mengelola tampilan 1. Menyusun konsep audio content. 2. Membuat audio content menggunakan 5%
audio content
menggunakan unity. 3. Mengatur unity. struktur audio content menggunakan unity. 14 Mahasiswa dapat menciptakan audio-visual content. Audio-visual
content. Praktikum & Tanya Jawab
(Blended Learning)
135
Menit Merumuskan konsep audio-visual content.
Merancang audio-visual content menggunakan unity. Mengelola tampilan audio-visual content menggunakan unity. 1. Menyusun konsep audio-visual content. 2. Membuat audio-visual content menggunakan unity. 1. Mengatur struktur audio-visual content menggunakan unity. 5% 15 Mahasiswa dapat menciptakan evaluation pada aplikasi mobile learning.
Evaluation. Praktikum & Tanya Jawab (Blended Learning) 135 Menit Merumuskan evaluation aplikasi mobile learning. Merancang evaluation aplikasi mobile learning menggunakan unity. Mengelola struktur evaluation aplikasi mobile learning menggunakan unity. 1. Menyusun evaluation aplikasi mobile learning. 2. Membuat evaluation aplikasi mobile learning menggunakan unity. 3. Mengatur struktur evaluation aplikasi mobile learning menggunakan unity. 5%