• Tidak ada hasil yang ditemukan

LEMBAR PENGESAHAN LAPORAN TUGAS AKHIR DESAIN PRODUK Semester I 2006/2007. PiloPlay. Aplikasi Biomimetik Pada Desain Permainan Konstruktif

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "LEMBAR PENGESAHAN LAPORAN TUGAS AKHIR DESAIN PRODUK Semester I 2006/2007. PiloPlay. Aplikasi Biomimetik Pada Desain Permainan Konstruktif"

Copied!
12
0
0

Teks penuh

(1)

LEMBAR PENGESAHAN

LAPORAN TUGAS AKHIR DESAIN PRODUK Semester I 2006/2007

PiloPlay

Aplikasi Biomimetik Pada Desain Permainan Konstruktif

Oleh:

R. Fabio Renaldo / 17502037

Bandung, ...2007 Menyetujui,

Koordinator TA Desain Produk Pembimbing Tugas Akhir

Dr. Achmad Syarief, MSD Drs. Yasraf Amir Piliang, MA

NIP 132 165 711 NIP 131646601

Mengetahui,

Ketua Program Studi Desain Produk

Drs. Imam Damar Djati, MSn NIP 132 206 936

(2)

Abstrak

Biomimetik, inovasi yang terinspirasi dari alam. Biomimetik merupakan metode yang menggunakan sistem alam sebagai sebagai model, untuk menciptakan teknologi khususnya dalam desain produk untuk merancang desain yang maksimal, efisien, dan lebih ramah dari pada rancangan-rancangan yang sudah ada. Penulis menerapkan biomimetik dalam merancang desain permainan konstruktif. Penulis mempelajari prinsip-prinsip alam yang memiliki sistem konstruktif untuk diterapkan pada desain permainan kontruktif. Prinsip alam yang diterapkan adalah prinsip sudut emas atau disebut juga phyllotaxis, dimana sudut istimewa 137,5° merupakan sudut yang banyak ditemukan pada pola pertumbuhan tanaman. Sudut ini menghasilkan kerapatan yang sempurna serta bentuk spiral yang unik dan teratur. Prinsip phyllotaxis sebagai sistem alam yang menjadi model pengembangan desain produk diterapkan pada desain permainan kostruktif untuk menghasilkan pola-pola modul baru yang mengeksplorasi keunikan sudut phyllotaxis ini. Selain penulis melakukan proses diatas penulis juga melakukan eksperimen material sebagai bagian dari metode biomimetik.

(3)

ABSTRACT

Biomimetic, innovation inspired by nature. Biomimetic are the methods that analyzes nature’s best ideas as its models to create technology especially in product design and produce the maximum quality of design, efficient, and more ecofriendly than the following design. Writer using biomimetic methods in his constructive games design. Writer has learn principle of nature which have a constructive system to be developed in his constructive games. That nature best ideas is principle of gold angle or also called Phyllotaxis, this system have a special angle 137,5° which can be found in most of the plants development pattern. This angle have a accurately, perfect and unique spiral .The principle of phyllotaxis as one of natures system become models of design product which developed into constructive games design to create new module patterns which explored the uniqueness of this phyllotaxis angle. Beside that, writer also do the material exploration as a part of this biomimetic methods.

(4)

Ucapan Terima Kasih

Dengan mengucap syukur kepada Tuhan Yang maha Esa yang dengan pengasih menuntun penulis sehingga dapat menyelesaikan seluruh proses pada mata kuliah Tugas Akhir Desain Produk – DP 40Z0. Latar belakang dari penetapan laporan ini adalah minat dari penulis akan metodologi biomimetik dimana mempelajari ide-ide yang terdapat dialam merupakan hal yang sangat menarik, oleh karena itu penulis mengangkat metode ini untuk diterapkan pada desain permainan konstruktif. Penulis ingin mengucapkan banyak rasa terima kasih kepada pihak-pihak yang telah mendukung dan membantu penulis dalam menyelesaikan tugas akhir ini:

- Tuhan Yang Maha Esa atas segala kekuatan dan bantuan yang telah diberikan. - Bapak Yasraf Amir Piliang, MA, selaku dosen pembimbing yang bersangkutan.

- Kepada keluarga saya; Bapa dan Ibu atas segala bantuan, doa, dan dukungan baik secara moral dan finansial.

- Pa Bram atas bimbingan dan saran-sarannya, Pa Oemar atas asistensi materialnya, serta dosen-dosen lain yang tidak bisa saya sebutkan satu persatu..

- Teman- teman angkatan 2002 khususnya Desain produk baik yang belum lulus, wisuda bersama, maupun yang sudah lulus.

- Teman- teman seperjuangan, TA-ers, TA DP: Rossy, Shinta, Winta, Pewe, Frans, Niger, Mufti, Kykyd, Daniel, Dini, Ijul, Fachril, dan lain-lain.

- Sunanto Aji Darmo atas masukannya serta Marcus Sulistio Elia atas bantuan eksplorasi materialnya.

- Serta semua pihak yang tidak dapat disebutkan satu persatu, terimakasih atas bantuan dan dukungan kalian!

(5)

DAFTAR ISI

LEMBAR PENGESAHAN... i

ABSTRAK ... ii

ABSTRACT ... iii

UCAPAN TERIMA KASIH ... iv

DAFTAR ISI... v

DAFTAR GAMBAR... vii

DAFTAR TABEL... ix

BAB I PENDAHULUAN ... 1

1.1. Latar Belakang ... ... ... 1

1.2. Batasan Masalah ... ... 2

1.3. Tujuan ... ... 3

1.4. Cara pengumpulan data ...:... 3

1.5 Sistematika penulisan ... 3

1.6 Hipotesa Pemikiran... 4

1.7 Alternatif Gagasan... 4

BAB II PENERAPAN PRINSIP PHYLLOTAXIS PADA DESAIN PERMAINAN KONSTRUKTIF... 6

2.1 Metodologi Biomimetika ... 6

2.2 Permainan Konstruktif... 10

2.3 Penerapan Prinsip Phyllotaxis... 12

2.4 Prinsip Phyllotaxis Dalam Desain Permainan Konstruktif…... 14

BAB III PROSES DESAIN... 15

3.1 Konsep Desain ... 15

3.1.1 Latar Belakang ... 16

3.1.2 Gagas ... 17

(6)

3.1.4 Deskripsi Produk ... 17 3.1.5 Tujuan Desain ... 18 3.1.6 Sasaran Desain ... 18 3.1.7 Kebutuhan Desain ... 18 3.1.8 Kriteria Desain ... 18 3.1.9 Spesifikasi Desain ... 18 3.1.10 Kedudukan Desain ... 18 3.1.11 Pendekatan Desain ... 20 3.1.12 Citra Produk ... 20 3.1.13 Kendala Desain ... 22 3.1.13 Studi Desain ... 22

BAB IV KEPUTUSAN DESAIN... 28

4.1 Studi Bentuk... 29

4.2 Studi Ergonomi... 31

4.3 Desain Akhir... 32

4.4 Proses Produksi... 33

BAB V Kesimpulan dan Saran ... 36

5.1 Kesimpulan ... 36

5.2 Saran ... 37

DAFTAR PUSTAKA ... 38 LAMPIRAN

(7)

DAFTAR GAMBAR

Gambar 2.2.1 Contoh permainan konstruktif. ...11

Gambar 2.3.1 Pola konstruktif alam………...12

Gambar 2.3.2 Pola phylotaxis pada tanaman...13

Gambar 2.3.3 Pola phyllotaxis………...14

Gambar 3.1.1 Pola phyllotaxis pada batang dan daun……….15

Gambar 3.1.2 Pola phyllotaxis pada bunga………....16

Gambar 3.1.3 Pola phyllotaxis pada buah atau biji……….16

Gambar 3.1.10.1. Kedudukan produk 1...19

Gambar 3.1.10.2. Kedudukan produk 2………..…19

Gambar 3.1.10.3 Kedudukan produk 3………...19

Gambar 3.1.11.1. Pendekatan desain...20

Gambar 3.1.12.1 Citra Produk...21

Gambar 3.1.12.2 Lingkaran warna……….21

Gambar 3.1.12.2 Citra warna Produk……….22

Gambar 3.1.14.1 Studi ergonomi...23

Gambar 3.1.14.2 Emiliano Godoy, Desainer Meksiko...24

Gambar 3.1.14.3 Produk yang terbuat dari gula karya Emiliano Godoy...25

Gambar 3.1.14.4 Eksperimen Penulis...27

Gambar 4.1.1 Konfigurasi Dasar...28

Gambar 4.1.2 Studi Bentuk Dasar...28

Gambar 4.1.3 Sketsa alternatif produk 1...29

Gambar 4.1.4 Sketsa alternatif produk 2...29

Gambar 4.1.5 Studi Bentuk Dasar 2...30

Gambar 4.1.6 Studi bentuk dasar kuncian...30

Gambar 4.1.7 Studi Bentuk Kuncian...31

Gambar 4.2.1 Studi ergonomi 1...31

Gambar 4.2.2 Studi ergonomi 2...32

Gambar 4.3.1 Sketsa terpilih...32

(8)

Gambar 4.3.3 Model 3 Dimensi...33

Gambar 4.4.1 Pencetakan...34

Gambar 4.4.2 Media cetak...34

Gambar 4.4.3 Bahan dasar produk...35

(9)

DAFTAR TABEL

Bagan 2.1.1 Metodologi Biomimetik...10 Bagan 2.3.1 Proses Biomimetik dan Permainan Konstruktif...14

(10)

Abstrak

Biomimetik, inovasi yang terinspirasi dari alam. Biomimetik merupakan metode yang menggunakan sistem alam sebagai sebagai model, untuk menciptakan teknologi khususnya dalam desain produk untuk merancang desain yang maksimal, efisien, dan lebih ramah dari pada rancangan-rancangan yang sudah ada. Penulis menerapkan biomimetik dalam merancang desain permainan konstruktif. Penulis mempelajari prinsip-prinsip alam yang memiliki sistem konstruktif untuk diterapkan pada desain permainan kontruktif. Prinsip alam yang diterapkan adalah prinsip sudut emas atau disebut juga phylotaxis, dimana sudut istimewa 137,5° merupakan sudut yang banyak ditemukan pada pola pertumbuhan tanaman. Sudut ini menghasilkan kerapatan yang sempurna serta bentuk spiral yang unik dan teratur.. Prinsip phylotaxis sebagai sistem alam yang menjadi model pengembangan desain produk diterapkan pada desain permainan kostruktif untuk menghasilkan pola-pola modul baru yang mengeksplorasi keunikan sudut phylotaxis ini. Selain penulis melakukan proses diatas penulis juga melakukan eksperimen material sebagai bagian dari metode biomimetik.

(11)

Abstract

Recently, bamboo has been treated as a raw materials for craft products so there will be a lot of obstacle to use them for mass production. First, we have to know the characteristics of bamboo in order to optimize its usage. To achieve it we need to compose several simple experiments. These experiments are focused on effects of bamboo bending related to its characteristics, how far we can bend bamboo without damaging their fibers. Results of the experiments are formed into shapes that display their characteristics values in modular forms. Those modules can be applied in a form of common furniture, in term of nirmana that can be mass produced. To gain it, each bamboo material has to be generalized in measurement from the start of the experiment.

(12)

ABSTRACT

Biomimetic, innovation inspired by nature. Biomimetic are the methods that analyzes nature’s best ideas as its models to create technology especially in product design and produce the maximum quality of design, efficient, and more ecofriendly than the following design. Writer using biomimetic methods in his constructive games design. Writer has learn principle of nature which have a constructive system to be developed in his constructive games. That nature best ideas is principle of gold angle or also called Phylotaxis, this system have a special angle 137,5° which can be found in most of the plants development pattern. This angle have a accurately, perfect and unique spiral .The principle of phylotaxis as one of natures system become models of design product which developed into constructive games design to create new module patterns which explored the uniqueness of this phylotaxis angle. Beside that, writer also do the material exploration as a part of this biomimetic methods.

Referensi

Dokumen terkait

Dengan demikian, teknologi komputer desain 3D dengan realitas virtual merupakan teknologi simulasi mutakhir yang dapat digunakan untuk menciptakan desain sebagai

Puji syukur saya panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Esa, karena atas rahmat dan hidayah-Nya saya telah berhasil menyelesaikan Karya Tulis Akhir yang berjudul “PENGARUH

Hasil penelitian menunjukkan bahwa total siklus hidup pada varietas Mekongga yaitu ±27,1 hari dan jumlah telur yang diletakkan yaitu ±41,56 butir/betina sedangkan varietas

Tabel 1 menunjukkan hasil penilaian diri yang menggunakan instrumen penilaian diri yang divalidasi ahli, siswa S1 untuk indikator 1 sudah mengerjakan tugas sesuai

Penelitian Tindakan Kelas disini dilaksanakan secara kolaboratif, yaitu kerja sama antara peneliti dengan guru kelas yang berperan melakukan pengamatan terhadap aktivitas

Untuk penelitian lebih lanjut, dapat dikonsentrasikan pada penentuan metode forecast yang lebih tepat untuk pola demand perusahaan, sehingga perencanaan produksi usulan

ALOKASI DANA BOS (Rp) NO NAMA SEKOLAH KECAMATAN NAMA REKENING (BUKAN NAMA PRIBADI) NOMOR REKENING NAMA BANK.. Karangpucung

Pada Gambar 2 diperlihatkan grafik potensial L- J terhadap jarak antar partikel yang dipergunakan untuk menentukan syarat batas dan grafik fungsi gelombang pada keadaan