• Tidak ada hasil yang ditemukan

Animasi Pembelajaran Rumah Adat Di Indonesia Dengan Macromedia Flash

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Animasi Pembelajaran Rumah Adat Di Indonesia Dengan Macromedia Flash"

Copied!
16
0
0

Teks penuh

(1)

ANIMASI PEMBELAJARAN RUMAH ADAT DI INDONESIA

DENGAN MACROMEDIA FLASH

TUGAS AKHIR

RAFIKA SARI SEMBIRING

102406024

PROGRAM STUDI D3 TEKNIK INFORMATIKA

DEPARTEMEN MATEMATIKA

FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM

UNIVERSITAS SUMATERA UTARA

(2)

ANIMASI PEMBELAJARAN RUMAH ADAT DI INDONESIA

TUGAS AKHIR

Diajukan untuk melengkapi tugas dan memenuhi syarat mencapai gelar Ahli Madya Komputer

RAFIKA SARI SEMBIRING

102406024

PROGRAM STUDI DIPLOMA III TEKNIK INFORMATIKA

DEPARTEMEN MATEMATIKA

FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM

UNIVERSITAS SUMATERA UTARA

(3)

ANIMASI PEMBELAJARAN RUMAH ADAT DI INDONESIA

TUGAS AKHIR

Diajukan untuk melengkapi tugas dan memenuhi syarat mencapai gelar Ahli Madya Komputer

RAFIKA SARI SEMBIRING

102406024

PROGRAM STUDI DIPLOMA III TEKNIK INFORMATIKA

DEPARTEMEN MATEMATIKA

FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM

UNIVERSITAS SUMATERA UTARA

(4)

PERSETUJUAN

Judul : ANIMASI PEMBELAJARAN RUMAH ADAT DI

INDONESIA DENGAN MACROMEDIA FLASH

Kategori : TUGAS AKHIR

Nama : RAFIKA SARI SEMBIRING

Nomor Induk Mahasiswa : 102406024

Program Studi : DIPLOMA (D3) TEKNIK INFORMATIKA

Departemen : MATEMATIKA

Fakultas : MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN

Prof. Dr. Tulus, M.Si Dra. Mardiningsih, M.Si

(5)

PERNYATAAN

ANIMASI PEMBELAJARAN RUMAH ADAT DI INDONESIA DENGAN MACROMEDIA FLASH

TUGAS AKHIR

Saya mengakui bahwa tugas akhir ini adalah hasil kerja saya sendiri, kecuali beberapa kutipan dan ringkasan yang masing-masing disebut sumbernya.

Medan, Juni 2013

(6)

PENGHARGAAN

Segala puji syukur penulis panjatkan kepada TUHAN Yang Maha Esa, atas limpahan rahmat, berkat, dan kesehatan sehingga penulis mampu menyelesaikan Tugas Akhir

ini. Adapun judul dari makalah ini adalah “ PEMBELAJARAN ANIMASI RUMAH

ADAT DI INDONESIA.”

Laporan Tugas Akhir yang berjudul “ANIMASI PEMBELAJARAN RUMAH

ADAT DI INDONESIA DENGAN MACROMEDIA FLASH ” ini disusun sebagai

salah satu syarat yang harus dipenuhi oleh mahasiswa jurusan Teknik Informatika Fakultas Matematika Dan Ilmu Pengetahuan Alam guna menyelesaikan program pendidikan D3 di Universitas Sumatera Utara.

Secara khusus penulis menyampaikan rasa terima kasih yang sedalam-dalamnya kepada orang tua saya yaitu papa saya Herman Sembiring SH dan mama saya Renita Sihombing S.Th yang sangat saya sayangi sepanjang hidup yang telah memberikan doa restu, dukungan serta semangat kepada penulis dan juga dukungan moral dan material serta kasih sayangnya kepada penulis sehingga dapat menyelesaikan pendidikan dengan baik.

Dalam penyusunan Tugas Akhir ini penulis banyak mengalami kesulitan dan hambatan yang disebabkan keterbatasan, kekurangan dan kelemahan penulis, namun berkat bantuan dan bimbingan serta dukungan moral maupun materil dari berbagai pihak, sehingga Tugas Akhir ini dapat terselesaikan. Untuk itu pada kesempatan ini penulis mengucapkan rasa terima kasih kepada :

1. Ibu Dra. Mardiningsih, M.Si selaku dosen pembimbing tugas akhir yang telah memberikan bimbingan dan pengarahan kepada penulis selama menyusun tugas akhir.

(7)

3. Bapak Prof.Dr.Tulus, M.Si selaku ketua Departemen Matematika Fakultas Matematika Dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sumatera Utara.

4. Bapak Syahriol Sitorus M.IT selaku ketua program studi D3 Teknik Informatika Fakultas Matematika Dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sumatera Utara.

5. Seluruh dosen pengajar program D3 Teknik Informatika Fakultas Matematika Dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sumatera Utara.

6. Kepada Abang dan Adek tersayang Jhonroy Sembiring dan Aldo tri cristian Sembiring yang telah memberikan semangat yang kuat kepada penulis dalam menyelesaikan pendidikan.

7. Kepada Pacar saya Elias Jonathan Panggabean yang selalu mendoakan penulis serta memberi dukungan dan motivasi.

8. Kepada sahabat Unyuk-Unyuk yang telah banyak membantu baik berupa moril dan doa serta menemani penulis dalam penulisan Tugas Akhir ini.

9. Buat teman-teman seperjuangan Mahasiswa D3 Teknik informatika, Khususnya Kom B 2010.

Penulis menyadari bahwa Laporan Tugas Akhir ini belumlah sempurna. Oleh sebab itu, penulis sangat mengharapkan saran serta kritik yang bersifat membangun demi kesempurnaan tulisan ini.

(8)
(9)

ABSTRAK

(10)

viii

2.2 Animasi Sebagai Media Pembelajaran ... 9

2.3 Perangkat Lunak Pembuat Animasi ... 11

2.4 Macromedia Flash ... 11

2.5 Dasar-Dasar Penggunaan Macromedia Flash 2004 ... 12

2.5.1 Instalasi Macromedia Flash 2004 ... 12

2.5.2 Pengenalan Komponen-Komponen Flash ... 18

2.6 Rumah Adat ... 22

2.6.1 Aceh……….. 23

2.6.2 Batak………. 23

2.6.3 Bali……… 24

(11)

ix

3.2 Mendesain Tampilan Awal Animasi Pembelajaran... 30

(12)

x

3.21 Mendesain Tampilan Akhir Animasi……… ... 64

3.22 Flowchat………. ... 64

BAB 4 IMPLEMENTASI ... 68

BAB 5 PENUTUP ... 79

5.1 Kesimpulan ... 79

5.2 Saran ... 80

Daftar Pustaka

(13)

DAFTAR GAMBAR

Halaman

Gambar 2.1 Tampilan Awal Instalasi...12

Gambar 2.2 Tampilan License Agreement...13

Gambar 2.3 Pemilihan Disk Penyimpanan Software Macromedia Flash...13

Gambar 2.4 Tampilan Setup Instal Macromedia Flash 2004...14

Gambar 2.5 Tamppilan Proses Setup...14

Gambar 2.6 Installing Macromedia Flash Player...15

Gambar 2.7 Penginstalan Selesai...15

Gambar 2.8 Tampilan Activation...16

Gambar 2.9 Pengisian Serial...16

Gambar 2.10 Pengisian Nama dan e-mail...17

Gambar 2.11 Tampilan Awal Macromedia Flash...17

Gambar 2.12 Tampilan Macromedia Flash 2004...18

Gambar 2.13 Timeline Window...18

Gambar 2.14 Stage Untuk Bekerja...19

Gambar 2.15 Windows Tool Box...19

Gambar 2.16 Windows Color Mixer...20

Gambar 2.17 Windows Actions-frame...20

Gambar 2.18 Windows Properties...21

(14)

Gambar 3.3 Tampilan Judul Animasi Rumah Adat indonesia...31

Gambar 3.4 Tampilan Menu Utama...32

Gambar 3.5 Rancangan Tampilan Animasi Rumah Adat Aceh...33

Gambar 3.6 Rancangan Tampilan Animasi Rumah Adat Aceh...33

Gambar 3.7 Rancangan Tampilan Animasi Rumah Adat Batak...35

Gambar 3.8 Rancangan Tampilan Animasi Rumah Adat Batak...35

Gambar 3.9 Rancangan Tampilan Animasi Rumah Adat Bali...37

Gambar 3.10 Rancangan Tampilan Animasi Rumah Adat Bali...37

Gambar 3.11 Rancangan Tampilan Animasi Rumah Adat Betawi...39

Gambar 3.12 Rancangan Tampilan Animasi Rumah Adat Betawi...39

Gambar 3.13 Rancangan Tampilan Animasi Rumah Adat Jawa Barat...41

Gambar 3.14 Rancangan Tampilan Animasi Rumah Adat Jawa Barat...41

Gambar 3.15 Rancangan Tampilan Animasi Rumah Adat Jawa Timur...43

Gambar 3.16 Rancangan Tampilan Animasi Rumah Adat Jawa Timur...43

Gambar 3.17 Rancangan Tampilan Animasi Rumah Adat Melayu...45

Gambar 3.18 Rancangan Tampilan Animasi Rumah Adat Melayu...45

Gambar 3.19 Rancangan Tampilan Animasi Rumah Adat Papua...47

Gambar 3.20 Rancangan Tampilan Animasi Rumah Adat Papua...47

Gambar 3.21 Rancangan Tampilan Animasi Rumah Adat Padang...49

Gambar 3.22 Rancangan Tampilan Animasi Rumah Adat Padang...49

Gambar 3.23 Rancangan Tampilan Animasi Rumah Adat Lampung...51

Gambar 3.24 Rancangan Tampilan Animasi Rumah Adat Lampung...51

Gambar 3.25 Rancangan Tampilan Animasi Rumah Adat Sulawesi Utara...53

Gambar 3.26 Rancangan Tampilan Animasi Rumah Adat Sulawesi Utara...53

(15)

Gambar 3.28 Rancangan Tampilan Animasi Rumah Adat Sulawesi Tengah...55

Gambar 3.29 Rancangan Tampilan Animasi Rumah Adat Nusa Tenggara Timur...57

Gambar 3.30 Rancangan Tampilan Animasi Rumah Adat Nusa Tenggara Timur...57

Gambar 3.31 Rancangan Tampilan Animasi Rumah Adat Nusa Tenggara Barat... .59

Gambar 3.32 Rancangan Tampilan Animasi Rumah Adat Nusa Tenggara Barat...59

Gambar 3.33 Rancangan Tampilan Animasi Rumah Adat Kalimantan Tengah...61

Gambar 3.34 Rancangan Tampilan Animasi Rumah Adat Kalimantan Tengah...61

Gambar 3.35 Penutup Animasi...63

Gambar 3.36 Tampilan Akhir Animasi...64

Gambar 4.1 Tampilan Utama...68

Gambar 4.2 Tampilan Menu Judul...69

Gambar 4.3 Tampilan Menu Pembuka...69

Gambar 4.4 Tampilan Animasi Aceh...70

Gambar 4.5 Tampilan Animasi Batak...70

Gambar 4.6 Tampilan Animasi Bali...71

Gambar 4.7 Tampilan Animasi Betawi...71

Gambar 4.8 Tampilan Animasi Jawa Barat...72

Gambar 4.9 Tampilan Animasi Jawa Timur...72

Gambar 4.10 Tampilan Animasi Melayu...73

Gambar 4.11 Tampilan Animasi Papua...73

Gambar 4.12 Tampilan Animasi Padang...74

Gambar 4.13 Tampilan Animasi Lampung...74

Gambar 4.14 Tampilan Animasi Sulawesi Utara...75

(16)

Gambar 4.17 Tampilan Animasi Nusa Tenggara Barat...76

Gambar 4.18 Tampilan Animasi Kalimantan Tengah...77

Gambar 4.19 Tampilan Hasil Animasi Adat Screne 1...77

Gambar 4.20 Tampilan Hasil Animasi Pakaian Adat Screne 2...78

Referensi

Dokumen terkait

- Dari 61 los/ kios bahan pangan basah di pasar Shopping Centre Kelurahan Kayubulan Kecamatan Limboto Kabupaten Gorontalo Tahun 2012 terdapat 56 atau 92 % kondisi los /

yang pada umunya tersimpan, yang dikomunikasikan kepada orang lain. 2) Keterbukaan diri adalah informasi diri yang seseorang berikan. merupakan pengetahuan yang sebelumnya

Puji syukur kehadirat Allah SWT berkat rahmat, hidayah dan karuniaNya penulis dapat menyelesaikan Skripsi yang berjudul : ANALISIS PERBANDINGAN KEPUASAN KONSUMEN TERHADAP

Peningkatan kualitas aparatur pengawasan, pembinaan akuntabilitas dan kinerja pemerintah daerah dalam usaha pemanfaatan, pengelolaan potensi wilayah dan peningkatan

Data hasil observasi, wawancara dan triangulasi sumber dengan bapak Khoirul Absor S. kemudian dibenarkan oleh bapak Supar, S.Pd. selaku Kepala Sekolah SDLB Kaliwungu Kudus

dengan baik, maka peserta didik diharapkan dapat menjelaskan tentang materi : asal-usul manusia purba di indonesia.. Sains (

Dampak kumuh terhadap kualitas lingkungan Pengelolaan sampah dan limbah rumah tangga yang tidak baik pada kawasan permukiman kumuh berdampak pada

Metode dalam sebuah penelitian adalah suatu cara yang digunakan oleh peneliti untuk melakukan sebuah penelitian atau riset.. Metode atau cara dalam sebuah