PROGRAM
PROGRAM
PELATIHAN
PELATIHAN BERBASIS
BERBASIS KOMPETENSI
KOMPETENSI
ANIMASI PROFESI ANIMATOR
ANIMASI PROFESI ANIMATOR 3D
3D
KODE
KODE PROGRAM
PROGRAM PELATIHAN
PELATIHAN
:: J.59.12000.01.15
J.59.12000.01.15
KEMENTERIAN
KEMENTERIAN KETENAGAKERJAAN
KETENAGAKERJAAN RI
RI
DIREKTORAT
DIREKTORAT JENDERAL
JENDERAL PEMBINAAN
PEMBINAAN PELATIHAN
PELATIHAN DAN
DAN PRODUKTIVITAS
PRODUKTIVITAS
Jl.
LEMBAR PENGESAHAN
LEMBAR PENGESAHAN
Surakarta,...2018
Surakarta,...2018
Dibuat Oleh :
Dibuat Oleh :
Tim Kejuruan Teknologi Informasi dan Komunikasi
Tim Kejuruan Teknologi Informasi dan Komunikasi
Ketua
Ketua
AGUNG KURNIAW
AGUNG KURNIAWAN, ST
AN, ST
NIP. 19821101 200604 1 004
NIP. 19821101 200604 1 004
Surakarta, ………
Surakarta, ………...2018
...2018
Diperiksa Oleh :
Diperiksa Oleh :
Kasi. Program dan Evaluasi
Kasi. Program dan Evaluasi
SRI GUNTARTI A.md
SRI GUNTARTI A.md
NIP.19660831 198903 2 002
NIP.19660831 198903 2 002
Disahkan untuk digunakan pada
Disahkan untuk digunakan pada
Pada Pelatihan Animasi Profesi Animator
Pada Pelatihan Animasi Profesi Animator 3D Berbasis Kompetensi
3D Berbasis Kompetensi
Di KejuruanTeknologi Informasi dan Komunikasi
Di KejuruanTeknologi Informasi dan Komunikasi
Surakarta, ...
Surakarta, ...………
……… 2018
2018
Disahkan Oleh :
Disahkan Oleh :
Kepala Balai
Kepala Balai
W I W I T W I N D I A N A , S . P d . M M .
W I W I T W I N D I A N A , S . P d . M M .
DAFTAR
DAFTAR ISI
ISI
DAFTAR
DAFTAR ISI
ISI ...
...
...
...
... ii
KATA
KATA PENGANTAR...ii
PENGANTAR...ii
PROGRAM
PROGRAM PELATIHAN
PELATIHAN BERBASIS
BERBASIS KOMPETENSI
KOMPETENSI ...
... 1
1
1.
1. Nama
Nama Pelatihan
Pelatihan...
...
...
...
.. 1
1
2.
2. Kode
Kode Program
Program ...
...
...
...
... 1
1
3.
3. Kualifikasi/Jenjang
Kualifikasi/Jenjang Pelatihan
Pelatihan ...
... 1
1
4.
4. Tujuan
Tujuan Pelatihan
Pelatihan ...
...
...
...
... 1
1
5.
5. Unit
Unit Kompetensi
Kompetensi Yang
Yang Ditempuh
Ditempuh ...
... 1
1
6.
6. Perkiraan
Perkiraan Waktu
Waktu Pelatihan
Pelatihan ...
... 1
1
7.
7. Persyaratan
Persyaratan Peserta
Peserta Pelatihan
Pelatihan ...
... 1
1
8.
8. Persyaratan
Persyaratan Instruktur
Instruktur ...
...
...
... 1
1
KURIKULUM
KURIKULUM PELATIHAN
PELATIHAN BERBASIS
BERBASIS KOMPETENSI
KOMPETENSI ...
... 2
2
SILABUS
SILABUS PELATIHAN
PELATIHAN BERBASIS
BERBASIS KOMPETENSI
KOMPETENSI ...
... 3
3
1.
1. Kelompok
Kelompok Unit
Unit Kompetensi
Kompetensi ...
... 3
3
2.
2. Pelatihan
Pelatihan Di
Di Tempat
Tempat Kerja
Kerja (OJT)
(OJT) ... 7
... 7
3.
3. Kelompok
Kelompok Non-Unit
Non-Unit Komptensi
Komptensi ... 9
... 9
DAFTAR
KATA
KATA PENGANTAR
PENGANTAR
Sesuai
Sesuai dengan
dengan Peraturan
Peraturan Pemerintah
Pemerintah tentang
tentang Sistem
Sistem Pelatihan
Pelatihan Kerja
Kerja Nasional,
Nasional, bahwa
bahwa
setiap
setiap penyusunan
penyusunan program
program pelatihan
pelatihan kerja
kerja berbasis
berbasis kompetensi
kompetensi mengacu
mengacu pada
pada
Standar
Standar Kompetensi
Kompetensi Kerja
Kerja Nasional
Nasional
Indonesia
Indonesia (SKKNI),
(SKKNI), Standar
Standar Internasional
Internasional
dan/atau
dan/atau Standar
Standar Khusus.
Khusus.
Untuk
Untuk mengimplementasi
mengimplementasi pelatihan
pelatihan berbasis
berbasis kompetensi
kompetensi diperlukan
diperlukan adanya
adanya
program
program pelatihan
pelatihan kerja
kerja ini
ini dijadikan
dijadikan acuan
acuan dalam
dalam pelaksanaan
pelaksanaan pelatihan
pelatihan kerja
kerja yang
yang
diselenggarakan
diselenggarakan oleh
oleh Balai/LPK
Balai/LPK baik
baik milik
milik Pemerintah
Pemerintah maupun
maupun Swasta.
Swasta.
Program
Program
pelatihan
pelatihan kerja
kerja
dapat
dapat
disusun
disusun
secara
secara
berjenjang
berjenjang
atau
atau
tidak
tidak
berjenjang,
berjenjang, Program
Program pelatihan
pelatihan kerja
kerja yang
yang berjenjang
berjenjang mengacu
mengacu kepada
kepada Perpres
Perpres
Nomor
Nomor 8
8 tahun
tahun 2012
2012 tentang
tentang Kerangka
Kerangka Kualifikasi
Kualifikasi Nasional
Nasional Indonesia
Indonesia (KKNI),
(KKNI),
sedangkan
sedangkan program
program pelatihan
pelatihan kerja
kerja yang
yang tidak
tidak berjenjang
berjenjang disusun
disusun berdasarkan
berdasarkan unit
unit
kompetensi
kompetensi atau
atau kelompok
kelompok unit
unit kompetensi
kompetensi
Untuk
Untuk memenuhi
memenuhi berbagai
berbagai kebutuhan
kebutuhan pelatihan
pelatihan di
di dunia
dunia usaha
usaha maupun
maupun dunia
dunia
industri
industri pada
pada masyarakat
masyarakat pengguna,
pengguna, maka
maka disusun
disusun program
program pelatihan
pelatihan berbasis
berbasis
kompetensi
kompetensi dengan
dengan nama
nama pelatihan
pelatihan “
“ Animasi
Animasi Profesi A
Profesi Animator
nimator 3D
3D”
” yang
yang mengacu
mengacu
pada
pada standar
standar kompetensi
kompetensi kerja.
kerja.
Demikianlah
Demikianlah program
program pelatihan
pelatihan berbasis
berbasis kompetensi
kompetensi ini
ini disusun,
disusun, semoga
semoga
dapat
dapat digunakan
digunakan dan
dan bermanfaat
bermanfaat dalam
dalam menunjang
menunjang proses
proses pelaksanaan
pelaksanaan pelatihan
pelatihan di
di
lembaga
lembaga pelatihan
pelatihan kerja.
kerja. Dalam
Dalam rangka
rangka meningkatkan
meningkatkan produktivitas
produktivitas sumber
sumber daya
daya
manusia
manusia dan
dan memiliki
memiliki daya
daya saing
saing di
di dalam
dalam maupun
maupun di
di luar
luar negeri.
negeri.
Surakarta, ...2018
Surakarta, ...2018
WIWIT WINDIANA, S.Pd. MM.
WIWIT WINDIANA, S.Pd. MM.
NIP. 19680713 198703 1 001
NIP. 19680713 198703 1 001
PROGRAM
PROGRAM PELATIHAN
PELATIHAN BERBASIS
BERBASIS KOMPETENSI
KOMPETENSI
1. Nama
1. Nama Pelatihan
Pelatihan
:
: Animasi
Animasi Profesi
Profesi Animator
Animator 3D
3D
2. Kode
2. Kode Program
Program
::
J.59.12000.01.15
J.59.12000.01.15
3. Kualifikasi/Jenjang
3. Kualifikasi/Jenjang Pelatihan
Pelatihan
: Non
: Non Jenjang
Jenjang
4.
4. Tujuan
Tujuan Pelatihan
Pelatihan
::
Setelah
Setelah
mengikuti
mengikuti
pelatihan
pelatihan
ini
ini
peserta
peserta
kompeten
kompeten menggerak
menggerakkan dan
kan dan menghidupkan
menghidupkan
objek 3D non karakter dan objek 3D karakter
objek 3D non karakter dan objek 3D karakter
sesuai dengan
sesuai dengan kualitas
kualitas dan
dan kuantitas
kuantitas yang
yang telah
telah
ditentukan
ditentukan
5. Unit
5. Unit Kompetensi
Kompetensi Yang
Yang
Ditempuh
Ditempuh
5.1.
5.1. J.591120.004.01
J.591120.004.01
:
: Membuat
Membuat gerak
gerak digital
digital non
non character
character
5.2.
5.2. J.591120.017.01
J.591120.017.01
:
: Membuat
Membuat gerak
gerak digital
digital character
character
6. Perkiraan
6. Perkiraan Waktu
Waktu Pelatihan
Pelatihan
: 480
: 480 Jam
Jam Pelatihan
Pelatihan (@
(@ 45
45 menit)
menit)
7. Persyaratan
7. Persyaratan Peserta
Peserta
Pelatihan
Pelatihan
7.1.
7.1. Pendidikan
Pendidikan
: Minimal
: Minimal lulus
lulus SMK/SMA
SMK/SMA sederajat
sederajat
7.2.
7.2. Pelatihan
Pelatihan
: Tidak
: Tidak diutamakan
diutamakan
7.3.
7.3. Pengalaman
Pengalaman Kerja
Kerja
: Tidak
: Tidak diutamakan
diutamakan
7.4.
7.4. Umur
Umur
: Minimal
: Minimal 17
17 Tahun
Tahun
7.5.
7.5. Jenis
Jenis Kelamin
Kelamin
: Pria/Wanita
: Pria/Wanita
7.6.
7.6. Kesehatan
Kesehatan
: Sehat
: Sehat jasmani
jasmani dan
dan rohani
rohani
7.7.
7.7. Test
Test Kemampuan
Kemampuan
: Lulus
: Lulus test
test seleksi
seleksi kejuruan
kejuruan TIK
TIK
8. Persyaratan
8. Persyaratan Instruktur
Instruktur
8.1.
8.1. Pendidikan
Pendidikan
: Minimal
: Minimal D3
D3 Ilmu
Ilmu Komputer/Teknik
Komputer/Teknik Informatika
Informatika
8.2.
8.2. Persyaratan
Persyaratan Kompetensi
Kompetensi
1)
1) Teknis
Teknis
: Memiliki
: Memiliki kompetensi
kompetensi animasi
animasi digital
digital 3D
3D
2)
2) Metodologi
Metodologi
: Memiliki
: Memiliki kompetensi
kompetensi metodologi
metodologi pelatihan
pelatihan
8.3.
8.3. Pengalaman
Pengalaman Kerja
Kerja
: Tidak
: Tidak diutamakan
diutamakan
8.4.
8.4. Kesehatan
Kesehatan Kerja
Kerja
: Sehat
: Sehat jasmani
jasmani dan
dan rohani
rohani
8.5.
KURIKULUM
KURIKULUM PELATIHAN
PELATIHAN BERBASIS
BERBASIS KOMPETENSI
KOMPETENSI
NO
NO
UNIT
UNIT KOMPETENSI
KOMPETENSI
KODE
KODE UNIT
UNIT
PERKIRAAN
PERKIRAAN WAKTU
WAKTU
PELATIHAN
PELATIHAN (JP)
(JP)
PENGE PENGE TAHU TAHU AN AN KETER KETER AMPIL AMPIL AN AN JUML JUML AH AHI
I
KELOMPOK
KELOMPOK UNIT
UNIT KOMPETENSI
KOMPETENSI DASAR
DASAR
1.1.
1.1.
Membuat gerak digital non
Membuat gerak digital non
character
character
1.2.
1.2.
Membuat gerak digital
Membuat gerak digital
character
character
J.591120.004.01
J.591120.004.01
J.591120.017.01
J.591120.017.01
20
20
20
20
100
100
340
340
120
120
360
360
Jumlah
Jumlah I
I
40
40
440
440
480
480
II
II
ON
ON THE
THE JOB
JOB TRAINING
TRAINING
(OJT)
(OJT)
2.1.
2.1. Pelatihan
Pelatihan di
di Tempat
Tempat Kerja
Kerja
1
1
Bulan
Bulan
1
1
bulan
bulan
Jumlah
Jumlah II
II
III
III
KELOMPOK
KELOMPOK NON-UNIT
NON-UNIT KOMPETENSI
KOMPETENSI
3.1.
3.1.
Motivasi
Motivasi
Kerja
Kerja
3.2.
3.2.
Sikap
Sikap
Etika
Etika
3.3.
3.3.
Tata
Tata
Graha
Graha
(5S)
(5S)
3.4.
3.4.
Wawasan
Wawasan
Industri
Industri
3.5.
3.5.
Kewirausahaan
Kewirausahaan
-Jumlah
Jumlah III
III
Jumlah
1.
1. Kelompok Kelompok UnitUnit KompetensiKompetensi
SILABUS
SILABUS PELATIHAN
PELATIHAN BERBASIS
BERBASIS KOMPETENSI
KOMPETENSI
1.1.
1.1. UnitUnit KompetensiKompetensi :: Membuat gerak digital non characterMembuat gerak digital non character Kode
Kode UnitUnit ::J.591120.004.01J.591120.004.01
Perkiraan
Perkiraan WaktuWaktu :: 120120 JamJam PelajaranPelajaran @@ 4545 menitmenit
No.
No. KompetensiKompetensiElemenElemen KriteriaKriteria Unjuk Unjuk KerjaKerja IndikatorIndikator Unjuk Unjuk KerjaKerja
Materi
Materi PelatihanPelatihan PerkiraanPerkiraan WaktuPelatihanPelatihanWaktu Pengetahuan
Pengetahuan KeterampilanKeterampilan SikapSikap PengetaPengetahuanhuan KeteramKeterampilanpilan 1. Menyiapkan 1. Menyiapkan komponen/objek/ komponen/objek/ model sesuai model sesuai storyboard. storyboard. 1.1
1.1 Objek digital non characterObjek digital non character dan alur pergerakan dan alur pergerakan berdasarkan berdasarkan storyboard/animatic storyboard/animatic diidentifikasi. diidentifikasi. 1.2
1.2 Kontrol pergerakan dalamKontrol pergerakan dalam komponen/objek/model komponen/objek/model diujicoba.
diujicoba.
•
• DapatDapat mengidentifikasimengidentifikasi ObjekObjek
digital non character dan alur digital non character dan alur pergerakan berdasarkan pergerakan berdasarkan storyboard/animatic. storyboard/animatic.
•
• MampuMampu mengidentifikasimengidentifikasi ObjekObjek
digital non character dan alur digital non character dan alur pergerakan berdasarkan pergerakan berdasarkan storyboard/animatic. storyboard/animatic.
•
• HarusHarus cermat,cermat, teliti,teliti, taattaat azas.azas. •
• DapatDapat mengujicobamengujicoba KontrolKontrol
pergerakan dalam pergerakan dalam komponen/objek/model. komponen/objek/model.
•
• MampuMampu mengujicobamengujicoba KontrolKontrol
pergerakan dalam pergerakan dalam komponen/objek/model. komponen/objek/model.
•
• HarusHarus cermat,cermat, teliti,teliti, taattaat azas.azas. •
• Objek digital non characterObjek digital non character
•
• alur pergerakanalur pergerakan
•
• storyboard/animatic.storyboard/animatic.
•
• Kontrol pergerakan.Kontrol pergerakan. •
• komponen/objek/model.komponen/objek/model. •
•mengidentifikasimengidentifikasi ObjekObjek
digital non character digital non character dan alur pergerakan dan alur pergerakan berdasarkan berdasarkan storyboard/animatic. storyboard/animatic.
•
•mengujicobamengujicoba KontrolKontrol
pergerakan dalam pergerakan dalam komponen/objek/model komponen/objek/model .. • •Cermat,Cermat, teliti, teliti, taattaat azas. azas.
• •Cermat,Cermat,
teliti, teliti, taattaat azas. azas.
Assesment Assesment
Program
No.
No. KompetensiKompetensiElemenElemen KriteriaKriteria Unjuk Unjuk KerjaKerja IndikatorIndikator Unjuk Unjuk KerjaKerja
Materi
Materi PelatihanPelatihan Per iraanPer iraan Wa tuPelatihanPelatihanWa tu Pengetahuan
Pengetahuan KeterampilanKeterampilan SikapSikap PengetaPengetahuanhuan KeteramKeterampilanpilan 2. 2. MelaksanakanMelaksanakan proses proses pergerakan. pergerakan. 2.1.
2.1. Langkah kerja diidentifikasiLangkah kerja diidentifikasi sesuai prosedur waktu kerja. sesuai prosedur waktu kerja.
2.2.
2.2. Proses pengerjaan disimpanProses pengerjaan disimpan secara berkala (progresive secara berkala (progresive file).
file).
2.3.
2.3. Preview gerak dilakukanPreview gerak dilakukan sesuai dengan sesuai dengan prosedur. prosedur.
•
• DapatDapat mengidentifikasimengidentifikasi LangkahLangkah
kerja sesuai prosedur waktu kerja sesuai prosedur waktu kerja.
kerja.
•
• MampuMampu mengidentifikasimengidentifikasi LangkahLangkah
kerja sesuai prosedur waktu kerja sesuai prosedur waktu kerja.
kerja.
•
• HarusHarus cermat,cermat, teliti,teliti, taattaat azas.azas. •
• DapatDapat menyimpanmenyimpan ProsesProses
pengerjaan secara berkala pengerjaan secara berkala (progresive file). (progresive file).
•
• MampuMampu menyimpanmenyimpan ProsesProses
pengerjaan secara berkala pengerjaan secara berkala (progresive file).. (progresive file)..
•
• HarusHarus cermat,cermat, teliti,teliti, taattaat azas.azas. •
• DapatDapat melakukanmelakukan Preview gerakPreview gerak
sesuai dengan prosedur. sesuai dengan prosedur.
•
• MampuMampu melakukanmelakukan PreviewPreview
gerak sesuai dengan prosedur. gerak sesuai dengan prosedur.
•
• HarusHarus cermat,cermat, teliti,teliti, taattaat azas.azas. •
• L aL anngg a a eerrj aj a.. •
• prosedur waktu kerja.prosedur waktu kerja.
•
• caracaramenyimpanmenyimpan
Proses pengerjaan Proses pengerjaan secara berkala. secara berkala.
•
• CaraCara melakukanmelakukan
Preview gerak sesuai Preview gerak sesuai dengan prosedur dengan prosedur
•
•mengidentifikasi Langkahmengidentifikasi Langkah
kerja sesuai prosedur waktu kerja sesuai prosedur waktu kerja.
kerja.
•
•menyimpanmenyimpan ProsesProses
pengerjaan secara pengerjaan secara berkala. berkala.
•
•melakukanmelakukan Preview gerakPreview gerak
sesuai dengan prosedur. sesuai dengan prosedur.
• •Cermat,Cermat,
teliti, teliti, taattaat azas. azas.
• •Cermat,Cermat,
teliti, teliti, taattaat azas. azas.
• •Cermat,Cermat,
teliti, teliti, taattaat azas. azas.
Assesment Assesment
Program
1.2.
1.2. UnitUnit KompetensiKompetensi :: Membuat gerak digital non characterMembuat gerak digital non character Kode
Kode UnitUnit ::J.591120.017.01J.591120.017.01
Perkiraan
Perkiraan WaktuWaktu :: 360360 JamJam PelajaranPelajaran @@ 4545 menitmenit
No.
No. ElemenElemen KompetensiKompetensi KriteriaKriteria Unjuk Unjuk KerjaKerja IndikatorIndikator Unjuk Unjuk KerjaKerja
Materi
Materi PelatihanPelatihan PerkiraanPerkiraan WaktuPelatihanPelatihanWaktu Pengetahuan
Pengetahuan KeterampilanKeterampilan SikapSikap PengetaPengetahuanhuan KeteramKeterampilanpilan 1. 1. MengidentifikasiMengidentifikasi cerita,storyboard cerita,storyboard dan dan karakter desain karakter desain kedalam pola kedalam pola gerak gerak digital. digital. 2.1.
2.1. Cerita,storyboard danCerita,storyboard dan karakter desain karakter desain teridentifikasi. teridentifikasi.
2.2.
2.2. Rencana gerakRencana gerak berdasarkan cerita berdasarkan cerita dan storyboard dan storyboard teridentifikasi. teridentifikasi. •
•DapatDapat mengidentifikasimengidentifikasi Cerita,Cerita,
storyboard dan karakter desain. storyboard dan karakter desain.
•
•MampuMampu mengidentifikasimengidentifikasi Cerita,Cerita,
storyboard dan karakter desain. storyboard dan karakter desain.
•
•HarusHarus cermat,cermat, teliti,teliti, taattaat azas.azas. •
•DapatDapat mengidentifikasimengidentifikasi Rencana gerakRencana gerak
berdasarkan cerita dan storyboard. berdasarkan cerita dan storyboard.
•
•MampuMampu mengidentifikasimengidentifikasi Rencana gerakRencana gerak
berdasarkan cerita dan storyboard. berdasarkan cerita dan storyboard.
•
•HarusHarus cermat,cermat, teliti,teliti, taattaat azas.azas.
• • CaraCara mengidentifikasi mengidentifikasi Cerita, storyboard Cerita, storyboard dan karakter dan karakter desain. desain. • • CaraCara mengidentifikasi mengidentifikasi Rencana gerak Rencana gerak berdasarkan cerita berdasarkan cerita dan storyboard. dan storyboard. • • mengidentifikasimengidentifikasi Cerita, storyboard Cerita, storyboard dan karakter dan karakter desain. desain. • • mengidentifikasimengidentifikasi Rencana gerak Rencana gerak berdasarkan cerita berdasarkan cerita dan storyboard. dan storyboard. • •Cermat,Cermat, teliti, teliti, taattaat azas. azas.
• •Cermat,Cermat,
teliti, teliti, taattaat azas. azas. Assesment Assesment 2. 2. MengidentifikasiMengidentifikasi mekanika sistem mekanika sistem gerak (rigging) gerak (rigging) 2.1.
2.1. System kerjaSystem kerja mekanika gerak mekanika gerak digital
digital teridentifikteridentifikasi.asi.
2.2.
2.2. Terapan kontrolTerapan kontrol mekanika gerak mekanika gerak teridentifikasi. teridentifikasi.
•
•DapatDapat mengidentifikasimengidentifikasi System kerjaSystem kerja
mekanika gerak digital. mekanika gerak digital.
•
•MampuMampu mengidentifikasimengidentifikasi System kerjaSystem kerja
mekanika gerak digital. mekanika gerak digital.
•
•HarusHarus cermat,cermat, teliti,teliti, taattaat azas.azas.
•
•DapatDapat mengidentifikasimengidentifikasi Terapan kontrolTerapan kontrol
mekanika gerak. mekanika gerak.
•
•MampuMampu mengidentifikasimengidentifikasi Terapan kontrolTerapan kontrol
mekanika gerak. mekanika gerak.
•
•HarusHarus cermat,cermat, teliti,teliti, taattaat azas.azas.
•
• System kerjaSystem kerja
mekanika gerak mekanika gerak digital. digital.
•
• Terapan kontrolTerapan kontrol
mekanika gerak. mekanika gerak. • • mengidentifikasimengidentifikasi System kerja System kerja mekanika gerak mekanika gerak digital. digital. • • mengidentifikasimengidentifikasi Terapan kontrol Terapan kontrol mekanika gerak. mekanika gerak. • •Cermat,Cermat, teliti, teliti, taattaat azas. azas.
• •Cermat,Cermat,
teliti, teliti, taattaat azas. azas.
Assesment Assesment
Program
No.
No. Elemen KompetensiElemenKompetensi KriteriaKriteria Unjuk Unjuk KerjaKerja IndikatorIndikator Unjuk Unjuk KerjaKerja
Materi
Materi PelatihanPelatihan Per iraanPer iraan Wa tuPelatihanPelatihanWa tu Pengetahuan
Pengetahuan KeterampilanKeterampilan SikapSikap PengetaPengetahuanhuan KeteramKeterampilanpilan 3. 3. MelakukanMelakukan pergerakan digital pergerakan digital karakter. karakter.
3.1 Terapan prinsip dasar 3.1 Terapan prinsip dasar animasi dilakukan pada animasi dilakukan pada cut/scene/sh cut/scene/shoot oot sesuaisesuai cerita dan storyboard. cerita dan storyboard.
3.2 Akting setiap karakter 3.2 Akting setiap karakter dengan memberikan dengan memberikan emosi dan ekspresi emosi dan ekspresi termasuk dialog termasuk dialog tervisualkan secara tervisualkan secara digital. digital. 3.3 Tahapan kerja 3.3 Tahapan kerja disesuaikan standard disesuaikan standard prosedur kerja. prosedur kerja. •
•DapatDapat melakukanmelakukan penerapan prinsippenerapan prinsip
dasar animasi pada cut/scene/shoot dasar animasi pada cut/scene/shoot sesuai cerita dan storyboard. sesuai cerita dan storyboard.
•
•MampuMampu melakukanmelakukan penerapan prinsippenerapan prinsip
dasar animasi pada cut/scene/shoot dasar animasi pada cut/scene/shoot sesuai cerita dan storyboard. sesuai cerita dan storyboard.
•
•HarusHarus cermat,cermat, teliti,teliti, taattaat azas.azas. •
•DapatDapat memvisualkanmemvisualkan Akting setia Akting setiapp
karakter dengan memberikan emosi dan karakter dengan memberikan emosi dan ekspresi termasuk dialog secara digital. ekspresi termasuk dialog secara digital.
•
•MampuMampu memvisualkanmemvisualkan Akting setiap Akting setiap
karakter dengan memberikan emosi dan karakter dengan memberikan emosi dan ekspresi termasuk dialog secara digital. ekspresi termasuk dialog secara digital.
•
•HarusHarus cermat,cermat, teliti,teliti, taattaat azas.azas. •
•DapatDapat menyesuaikanmenyesuaikan Tahapan kerjaTahapan kerja
dengan standard prosedur kerja. dengan standard prosedur kerja.
•
•MampuMampu menyesuaikanmenyesuaikan Tahapan kerjaTahapan kerja
dengan standard prosedur kerja. dengan standard prosedur kerja.
•
•HarusHarus cermat,cermat, teliti,teliti, taattaat azas.azas.
•
• 12 prinsip dasar12 prinsip dasar
animasi. animasi.
•
• Akting emosi d Akting emosi danan
ekspresi. ekspresi. • • SStandardtandard prosedur kerja. prosedur kerja. • • melakukanmelakukan penerapan prinsip penerapan prinsip dasar animasi pada dasar animasi pada cut/scene/shoot cut/scene/shoot sesuai cerita dan sesuai cerita dan storyboard. storyboard. • • memvisualkanmemvisualkan Akting setiap Akting setiap karakter dengan karakter dengan memberikan emosi memberikan emosi dan ekspresi dan ekspresi termasuk dialog termasuk dialog secara digital. secara digital. • • menyesuaikanmenyesuaikan Tahapan kerja Tahapan kerja dengan standard dengan standard prosedur kerja. prosedur kerja. • •Cermat,Cermat, teliti, teliti, taattaat azas. azas.
• •Cermat,Cermat,
teliti, teliti, taattaat azas. azas.
• •Cermat,Cermat,
teliti, teliti, taattaat azas. azas.
Assesment Assesment
Program
Program
Program PelatihanPelatihan BerbasisBerbasis KompetensiKompetensi 77
2.
2. PelatihanPelatihan DiDi TempatTempat KerjaKerja (OJT)(OJT) 2.1.
2.1. UnitUnit KompetensiKompetensi :: Membuat gerak digital non characterMembuat gerak digital non character Kode
Kode UnitUnit ::J.591120.004.01J.591120.004.01
ELEMEN
ELEMEN KOMPETENSI KOMPETENSI INDIKATOR INDIKATOR PELAKSANAANPELAKSANAAN PELATIHANPELATIHAN DIDI TEMPATTEMPAT KERJAKERJA Menyiapkan
Menyiapkan komponen/objkomponen/objekek model sesuai storyboard model sesuai storyboard
•• mengidentifikasi Objek digital non character dan alur pergerakan berdasarkanmengidentifikasi Objek digital non character dan alur pergerakan berdasarkan storyboard/animatic.
storyboard/animatic.
•• mengujicoba Kontrol pergerakan dalam komponen/objek/model.mengujicoba Kontrol pergerakan dalam komponen/objek/model.
Melaksanakan proses Melaksanakan proses pergerakan.
pergerakan.
•• mengidentifikasi Langkah kerja sesuai prosedur waktu kerja.mengidentifikasi Langkah kerja sesuai prosedur waktu kerja.
•• menyimpan Proses pengerjaan secara berkala.menyimpan Proses pengerjaan secara berkala.
Program
Program PelatihanPelatihan BerbasisBerbasis KompetensiKompetensi 88
2.2. Unit
2.2. Unit Kompetensi Kompetensi :: Membuat gerak digital non characterMembuat gerak digital non character Kode
Kode Unit Unit ::J.591120.017.01J.591120.017.01
ELEMEN
ELEMEN KOMPETENSI KOMPETENSI INDIKATOR INDIKATOR PELAKSANAANPELAKSANAAN PELATIHANPELATIHAN DIDI TEMPATTEMPAT KERJAKERJA Mengidentifikasi Mengidentifikasi cerita,storyboard dan cerita,storyboard dan karakter desain karakter desain kedalam pola gerak kedalam pola gerak digital.
digital.
•• mengidentifikasi Cerita, storyboard dan karakter desain.mengidentifikasi Cerita, storyboard dan karakter desain.
•• mengidentifikasi Rencana gerak berdasarkan cerita dan storyboard.mengidentifikasi Rencana gerak berdasarkan cerita dan storyboard.
•• MengidentifikasiMengidentifikasi kebutuhankebutuhan soundtrack soundtrack ..
Mengidentifikasi mekanika Mengidentifikasi mekanika system gerak (rigging). system gerak (rigging).
•• mengidentifikasi System kerja mekanika gerak digital.mengidentifikasi System kerja mekanika gerak digital.
•• mengidentifikasi Terapan kontrol mekanika gerak.mengidentifikasi Terapan kontrol mekanika gerak.
Melakukan pergerakan digital Melakukan pergerakan digital karakter.
karakter.
•• melakukan penerapan prinsip dasar animasi pada cut/scene/shoot sesuai ceritamelakukan penerapan prinsip dasar animasi pada cut/scene/shoot sesuai cerita dan storyboard.
dan storyboard.
•• memvisualkan Akting setiap karakter dengan memberikan emosi dan ekspresimemvisualkan Akting setiap karakter dengan memberikan emosi dan ekspresi termasuk dialog secara digital.
termasuk dialog secara digital.
Program
Program PelatihanPelatihan BerbasisBerbasis KompetensiKompetensi 99
3.
3. Kelompok Kelompok Non-UnitNon-Unit KompetensiKompetensi 3.1.
3.1. MotivasiMotivasi KerKer j jaa
Materi
Materi PelatihanPelatihan PerkiraanPerkiraan WaktuWaktu PelatihanPelatihan (JP)(JP) Pengetahuan
Pengetahuan KeterampilanKeterampilan -- KualitasKualitas kerjakerja dengandengan bekerjabekerja lebihlebih efektif efektif dandan produktif.produktif.
-- CaraCara bekerja,bekerja, bersikap,bersikap, bertindak bertindak dalamdalam budayabudaya kolaborasikolaborasi dandan sinergi,
sinergi, sertaserta siapsiap untuk untuk memberikanmemberikan kinerjakinerja yangyang produktifproduktif dari
dari totalitastotalitas kerjakerja samasama didi dalamdalam organisasi.organisasi.
-- CaraCara meningkatkanmeningkatkan pencapaianpencapaian targettarget dandan memilikimemiliki mindsetmindset untuk
untuk bekerjabekerja dengandengan orientasiorientasi target.target.
-- CaraCara untuk untuk tetaptetap termotivasitermotivasi dalamdalam semangatsemangat kerjakerja yangyang tinggi
tinggi dalamdalam setiapsetiap keadaan,keadaan, tantangan,tantangan, dandan ketidakpastian.ketidakpastian. -- CaraCara bekerjabekerja dengandengan tujuantujuan dandan cerdascerdas melakukanmelakukan eksekusieksekusi
atas
atas tutu j juan.uan.
-- CaraCara kerjakerja dengandengan prioritasprioritas manamana yangyang palingpaling pentingpenting dandan mana
mana yangyang dapatdapat ditunda.ditunda.
6 6
Materi
Materi PelatihanPelatihan PerkiraanPerkiraan WaktuWaktu PelatihanPelatihan (JP)(JP) Pengetahuan
Pengetahuan KeterampilanKeterampilan -- CaraCara kerjakerja dengandengan manajemenmanajemen waktuwaktu yangyang efektif efektif dandan
produktif. produktif.
-- CaraCara berperilakuberperilaku dalamdalam kerjakerja samasama dandan membangunmembangun soliditassoliditas di
di internalinternal organisasi.organisasi.
3.2.
3.2. SikapSikap EtikaEtika
Materi
Materi PelatihanPelatihan PerkiraanPerkiraan WaktuWaktu PelatihanPelatihan (JP)(JP) Pengetahuan Keterampilan Pengetahuan Keterampilan -- HatiHati nuraninurani menjadimenjadi sumbersumber moralitasmoralitas individu.individu.
-- ProsesProses terbentuknyaterbentuknya moralmoral baik baik dandan moralmoral tidak tidak baik.baik. - Peran
- Peran manajemenmanajemen hatihati nuraninurani dalamdalam menghasilkanmenghasilkan moralmoral baik,baik, untuk
untuk memudahkanmemudahkan implementasiimplementasi etikaetika dandan integritasintegritas didi tempat
tempat kerker j ja.a. - Kualitas
- Kualitas moralmoral dandan nilai-nilainilai-nilai yangyang mempengaruhimempengaruhi karakterkarakter individu.
individu.
-- PeranPeran moralmoral dalamdalam keputusankeputusan etis.etis.
-- Karakteristik Karakteristik pribadipribadi bermoralbermoral baik baik dandan bermoralbermoral tidak tidak baik.baik. - Peran
- Peran moralmoral dalamdalam menjalankanmenjalankan kodekode etikaetika dandan integritasintegritas pribadi.
pribadi.
-- Dampak Dampak moralmoral padapada etikaetika bisnis.bisnis.
4 4
Program
Program
Program PelatihanPelatihan BerbasisBerbasis KompetensiKompetensi 1111
Materi
Materi PelatihanPelatihan PerkiraanPerkiraan WaktuWaktu PelatihanPelatihan (JP)(JP) Pengetahuan
Pengetahuan KeterampilanKeterampilan -- TahapTahap perkembanganperkembangan moralmoral kognitif.kognitif.
- Memperkenalkan
- Memperkenalkan pelanggaranpelanggaran terhadapterhadap etikaetika bisnisbisnis dandan kodekode etik,
etik, yangyang berkaitanberkaitan dengandengan persepsipersepsi moral,moral, nilai-nilai,nilai-nilai, dandan budaya
budaya perusahaan.perusahaan.
3.3.
3.3. TataTata GrahaGraha (5S)(5S)
Materi
Materi PelatihanPelatihan PerkiraanPerkiraan WaktuWaktu PelatihanPelatihan (JP)(JP) Pengetahuan Keterampilan Pengetahuan Keterampilan -- PengantarPengantar programprogram 5S5S
-- PrinsipPrinsip dasarndasarn sertaserta strategistrategi dandan teknik teknik ImplementasiImplementasi 5S5S -- PromosiPromosi dandan SosialiasiSosialiasi 5S5S
-- Identifikasi,Identifikasi, Teknik Teknik Audit Audit dandan SistemSistem DokumentasiDokumentasi 5S5S -- SimulasiSimulasi
2
2 22
3.4.
3.4. WawasanWawasan IndustriIndustri Materi
Materi PelatihanPelatihan PerkiraanPerkiraan WaktuWaktu PelatihanPelatihan (JP)(JP) Pengetahuan Keterampilan Pengetahuan Keterampilan -- PeranPeran budayabudaya perusahaanperusahaan dalamdalam meningkatkanmeningkatkan kinerkiner j jaa
organisasi. organisasi.
4 16
Materi
Materi PelatihanPelatihan PerkiraanPerkiraan WaktuWaktu PelatihanPelatihan (JP)(JP) Pengetahuan
Pengetahuan KeterampilanKeterampilan -- MengelolaMengelola budayabudaya perusahaanperusahaan untuk untuk mengoptimalkanmengoptimalkan sumbersumber
daya
daya perusahaan.perusahaan.
-- CaraCara perusahaanperusahaan mengelolamengelola budayabudaya perusahaanperusahaan secarasecara baik.baik. -- MenyediakanMenyediakan ide-ide,ide-ide, pengetahuanpengetahuan praktis,praktis, keterampilan,keterampilan,
motivasi,
motivasi, kesadaran,kesadaran, dandan tatatata kelolakelola secarasecara spesifik spesifik tentangtentang apa
apa yangyang harusharus dilakukandilakukan oleholeh setiapsetiap karyawankaryawan bersamabersama unitunit kerjanya,
kerjanya, agaragar dalamdalam rutinitasrutinitas kerjakerja sehari-harisehari-hari dapatdapat menjalankan
menjalankan caracara kerjakerja dengandengan perilakuperilaku kerjakerja yangyang lebihlebih harmonis
harmonis bersamabersama budayabudaya perusahaan.perusahaan.
-- MenyediakanMenyediakan pengetahuanpengetahuan budayabudaya perusahaanperusahaan atauatau budayabudaya organisasi
organisasi dengandengan sangatsangat detail,detail, sertaserta mendiagnosismendiagnosis nilai-nilainilai-nilai budaya
budaya untuk untuk dapatdapat diterapkanditerapkan oleholeh masing-masingmasing-masing unitunit kerker j jaa sesuai
sesuai fungsifungsi dandan peranperan masing-masingmasing-masing didi dalamdalam perusahaan.perusahaan.
3.5.
3.5. KewirausahaanKewirausahaan
Materi
Materi PelatihanPelatihan PerkiraanPerkiraan WaktuWaktu PelatihanPelatihan (JP)(JP) Pengetahuan
Pengetahuan KeterampilanKeterampilan -- WawasanWawasan dandan pengetahuanpengetahuan untuk untuk menjadimenjadi lebihlebih kreatif kreatif dalamdalam
sikap
sikap rendahrendah hati.hati.
-- MemotivasiMemotivasi pengusahapengusaha untuk untuk mendisiplinkanmendisiplinkan diridiri dengandengan nilai- nilai-nilai,
nilai, kebajikankebajikan dandan kualitaskualitas yangyang palingpaling penting.penting.
6 6
Program
Materi
Materi PelatihanPelatihan PerkiraanPerkiraan WaktuWaktu PelatihanPelatihan (JP)(JP) Pengetahuan
Pengetahuan KeterampilanKeterampilan -- BersikapBersikap profesionalprofesional dalamdalam menjalankanmenjalankan bisnis,bisnis, sertaserta selaluselalu
berpegang
berpegang teguhteguh dengandengan komitmenkomitmen dandan tanggungtanggung j jawab.awab. -- MemotivasiMemotivasi pengusahapengusaha untuk untuk selaluselalu memilikimemiliki visivisi dandan misimisi yangyang
jelas,
jelas, dandan berusahaberusaha menjadikannyamenjadikannya sebagaisebagai sebuahsebuah prestasiprestasi yang
yang harusharus diwudiwu j judkan.udkan.
-- MemahamkanMemahamkan kepadakepada pengusahapengusaha bahwabahwa integritasintegritas adalahadalah landasan
landasan karakter,karakter, dandan landasanlandasan untuk untuk semuasemua nilai-nilainilai-nilai bisnisbisnis terbaik.
terbaik.
-- CerdasCerdas memberikanmemberikan solusi,solusi, keputusan,keputusan, keyakinan,keyakinan, kepastian,kepastian, dan
dan ketegasanketegasan dalamdalam pelayananpelayanan bisnis.bisnis.
Program
DAFTAR
DAFTAR PERALATAN
PERALATAN DAN
DAN BAHAN
BAHAN YANG
YANG DIGUNAKAN
DIGUNAKAN
1.
Nama
1.
Nama Pelatihan
Pelatihan
:
: Animasi Profesi 3D
Animasi Profesi 3D Animator
Animator
2.
Kode
2.
Kode Program
Program Pelatihan
Pelatihan
:
: J.59.12000.01.15
J.59.12000.01.15
NO NO UNITUNIT KOMPETENSI KOMPETENSI KODE KODE UNIT UNIT DAFTAR DAFTAR PERALATAN
PERALATAN DAFTAR DAFTAR BAHANBAHAN KETKET
1
1.. Membuat Membuat gerak gerak digitaldigital non character non character J.591120.00 J.591120.00 4.01 4.01
-- SetSet K K oomputermputer -- PrPriinternter
-- PrProoyektyektoor+Screenr+Screen -- SpSpiiddolol+Pengh+Penghaapuspus -- SoftwareSoftware
-- MMoodudull -- JJoobsheetbsheet -- DVDDVD K K oossoongng -- KertasKertas HVSHVS -- RefillRefill ToTonerner -- UFDUFD
-
- Hardisk Hardisk EksternalEksternal -
- Voucher Voucher WiFi WiFi IDID -
- Memory Memory MicroSDMicroSD 2
2.. Membuat Membuat gerak gerak digitaldigital character character J.591120.01 J.591120.01 7.01 7.01
-- SetSet K K oomputermputer -- PrPriinternter
-- PrProoyektyektoor+Screenr+Screen -- SpSpiiddolol+Pengh+Penghaapuspus -- SoftwareSoftware
-
- Kamera Kamera DigitalDigital -
- Drawing Drawing PedPed
-- MMoodudull -- JJoobsheetbsheet -- DVDDVD K K oossoongng -- KertasKertas HVSHVS -- GlossyGlossy PPaapperpper -- RefillRefill ToTonerner -- UFDUFD
-
- Hardisk Hardisk EksternalEksternal -
- Voucher Voucher WiFi WiFi IDID -
LEMBAR
LEMBAR RANCANGAN
RANCANGAN ON
ON THE
THE JOB
JOB TRAINING
TRAINING (OJT)
(OJT)
Nama
Nama Pelatihan
Pelatihan
::
Nama
Nama Peserta
Peserta Pelatihan
Pelatihan
::
Nama
Nama Lembaga/Perusahaan
Lembaga/Perusahaan
::
Kegiatan
Kegiatan di
di tempat
tempat kerja
kerja
::
NO
NO HARI/HARI/ TANGGAL
TANGGAL AREA AREA KERJAKERJA
UNIT/ELEMEN UNIT/ELEMEN KOMPETENSI
KOMPETENSI KEGIATANKEGIATAN JAMJAM HASILHASIL PEMBIMBINGPEMBIMBING
1 1 2 2 3 3 4 4 5 5 6 6 7 7 8 8 9 9 10 10 11 11 12 12 13 13 14 14 15 15
………
………..
..,………
,………..
..
Pimpinan
Pimpinan ………
………,,
………
………
LEMBAR
LEMBAR EVALUASI
EVALUASI PROGRAM
PROGRAM PELATIHAN
PELATIHAN
JUDUL/NAMA
JUDUL/NAMA PELATIHAN
PELATIHAN :: ………
………..
..
NO
NO UNSUR UNSUR YANG YANG DINILAIDINILAI PENILAIANPENILAIAN (ASSESSMENT) (ASSESSMENT) NILAI NILAI A A (91-100) 100) B B (71-90) 90) C C (61-70) 70) D D (<50) (<50) 1. 1. MASUKANMASUKAN :: (0-100) (0-100) 1.1.
1.1. PesertaPeserta PelatihanPelatihan 1.2.
1.2. PelatihPelatih 1.3.
1.3. Asesor Asesor PelatihanPelatihan 1.4.
1.4. TenagaTenaga PendukungPendukung 1.5.
1.5. FasilitasFasilitas PeralatanPeralatan 1.6.
1.6. BahanBahan PelatihanPelatihan 1.7.
1.7. ModulModul PBK/Jobsheet/DiklatPBK/Jobsheet/Diklat 1.8.
1.8. Biaya/DanaBiaya/Dana PelatihanPelatihan
2.
2. PROSESPROSES ::
(0-100) (0-100) 2.1.
2.1. KurikulumKurikulum dandan SilabusSilabus 2.2.
2.2. UnitUnit KompetensiKompetensi yangyang DitempuhDitempuh 2.3.
2.3. MetodeMetode PelatihanPelatihan 2.4.
2.4. JadwalJadwal PelatihanPelatihan 2.5.
2.5. PelatihanPelatihan didi TempatTempat KerjaKerja
3.
3. KELUARANKELUARAN ::
(0-100) (0-100) 3.1.
3.1. PenguasaanPenguasaan PengetahuanPengetahuan 3.2.
3.2. PenguasaanPenguasaan KeterampilanKeterampilan 3.3.
3.3. SikapSikap KerjaKerja 3.4.
3.4. KedisiplinanKedisiplinan 3.5.
3.5. MotivasiMotivasi kerjakerja