• Tidak ada hasil yang ditemukan

BAB IV HASIL PRAKTEK KERJA DAN ANALISIS. Bagian Verpacking adalah bagian pengepakan/packing. Proses yang

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "BAB IV HASIL PRAKTEK KERJA DAN ANALISIS. Bagian Verpacking adalah bagian pengepakan/packing. Proses yang"

Copied!
31
0
0

Teks penuh

(1)

15

BAB IV

HASIL PRAKTEK KERJA DAN ANALISIS

4.1 Analisis

Bagian Verpacking adalah bagian pengepakan/packing. Proses yang berlangsung di Departemen Verpacking terdiri dari :

Inspecting Rolling & Doubling Making up Sampling kain Packing

 Inspecting, yaitu proses untuk memeriksa mutu kain dengan standar/grade yang telah ditentukan Proses ini menggunakan mesin Inspecting.

 Rolling dan Doubling, yaitu proses untuk penggulungan / bentuk penampilan terakhir kain yang akan dikirim.

Making up, yaitu proses packing kain per rol memberi merk dan memberi plastik.

 Proses Sampling kain dengan tujuan mendapatkan rata-rata berat bersih kain dari setiap jenis kain.

Packing yaitu kain yang sudah digulung dimasukkan ke dalam dos/ dikemas untuk kemudian masuk ke dalam alat transportasi (biasanya truk) untuk dibawa ke gudang pusat Jakarta, kemudian dikirim ke konsumen.

(2)

Saat ini sistem sampling kain yang berjalan di PT.Daya Manunggal masih menggunakan sistem manual yaitu dengan cara menimbang kain dan mencatat berat kain, roll yang digunakan, plastik yang digunakan, setelah itu menghitung berat secara manual. Proses sampling kain yang manual mengakibatkan berkurangnya efektifitas kerja karyawan di bagian Verpacking. Karyawan harus mengurangi volume dan frekuensikain yang akan disampling. Karena karyawan tidak dapat melakukan proses sampling dengan frekuensi yang tinggi.

4.2 Kebutuhan

Kurangnya efektifitas pekerjaan karyawan di bagian Verpacking dalam proses sampling, diharapkan dapat diatasi dengan pembuatan sebuah aplikasi baru. Nantinya aplikasi ini dapat membantu proses sampling lebih cepat, tanpa harus dibatasi volume dan frekuensi kain yang akan disampling. Selain itu dapat meningkatkan efektifitas kerja karyawan bagian Verpacking. Aplikasi sampling kain ini akan menghasilkan output berupa bukti sampling yang disajikan tiap tanggal, ini akan mempermudah pekerja untuk melihat dan mencetak proses sampling yang telah dilakukan.

Aplikasi sampling kain yang dibuat berbasis Web . Alasan aplikasi tersebutdibuat berbasis Web adalahagar dapat diakses menggunakan web browser dari berbagai platform sistem operasi. Di dalam pemrograman Web terdapat bahasa pemrograman yang disebut dengan PHP(Hypertext Preprocessor). Database yg digunakan aplikasi ini disimpan menggunakan server MySQL.

PHP atau yang memiliki kepanjangan PHP(Hypertext Preprocessor) merupakan suatu bahasa pemrograman yang difungsikan untuk membangun suatu

(3)

website dinamis. Agus Saputra (2011, p.1). PHP sudah banyak digunakan dalam dunia programming sehingga lebih mudah saat melakukan pengembangan dan perawatan aplikasi.

4.3 Jadwal

Kegiatan yang dilakukann selama kerja praktik di PT.Daya Manungal selama 4 Januari 2016 – 30 Maret 2016:

Tabel 4.1 Jadwal Perancangan Aplikasi

Waktu Perencanaan Uraian Perencanaan

Minggu ke-1 Indentifikasi masalah dan membuat rencana solusi permasalahan.

Minggu ke-2 Membuat desain program

Minggu ke-3 Membuat desain database program

Minggu ke-4 Membuat Tampilan login,register dan Tampilan cardboard(insert,edit,delete).

Minggu ke-5 Membuat Tampilan papertube

(insert,edit,delete) dan Tampilan plastik(insert,edit,delete).

Minggu ke-6 Membuat proses sampling kain

Minggu ke-7 Membuat proses sampling

Minggu ke-8 Membuat lihat data sampling dan cetak bukti sampling

Minggu ke-9 Membuat lihat data sampling dan cetak bukti sampling, membuat logout.

Minggu ke-10 Penyempurnaan CSS

Minggu ke-11 Membuat Laporan Tugas Akhir

(4)

4.4 Diagram UML(Unifed ModelingLanguage)

Diagram UML merupakan suatu metode permodelan secara visual digunakan untuk sarana perancangan sistem berorientasi objek, atau definisi UML yaitu sebagai suatu bahasa yang sudah menjadi standar pada visualisasi, perancangan dan juga pendokumentasian sistem software.Dalam Laporan ini tersedia beberapa jenis UML( use case diagram,class diagram, activity

diagram).Diagram UMLsecara lengkap disajikan dalam Lampiran II.

4.5 Perancangan

4.4.1 Perancangan Database

Perancangan Database Aplikasi sampling kain menggunakan server MySQL, dibawah ini adalah rancangan database yang nantinya akan di buat :

Tabel 4.2 Tabel Admin

Field Name Type Size Null default Key

Uname Varchar 20 No "-" PRIMARY KEY Email Varchar 20 No "-"

Pass Varchar 20 No "-"

Tabel Admin : Berfungsi untuk menampung data admin yang nantinya digunakan untuk proses login.

Tabel 4.3 bcpcs_dyed

Field Name Type Size Null default Key

no_id Int 10 No 0 AUTO_INCREMENT

Nmrbc varchar 15 No "-" Grupbc varchar 15 No "-" Jnsbc varchar 15 No "-" Kdstokppc varchar 12 No "-"

(5)

Nodok varchar 30 No "-" Nmbrg varchar 20 No "-" Warna varchar 45 No "-" Wc varchar 1 No "-" Grade varchar 10 No "-" Grade 1 varchar 10 No "-" Qty decimal 10,2 No 0,0 Qtyperpcs decimal 10,2 No 0,0 Roll decimal 10,0 No 0,0 Jmlpcs decimal 10,0 No 0,0 Asalbrg varchar 45 No "-" Lokasi varchar 10 No "-" Status varchar 10 No "-"

Tglin Date No now()

Jamin varchar 5 No "-" Ket varchar 300 No 0,0 Berat decimal 10,2 No 0,0 berat_plastik decimal 10,4 No 0,0 berat_cardpaper Int 11 No 0 Netw Int 11 No 0

Tabel bcpcs_dyed : Berfungsi untuk menampung data barang.

Tabel 4.4 cardboard_papertube

Field Name Type Size null default Key

kode_cardpaper Varchar 15 No "-" PRIMARY KEY type_cardpaper Varchar 15 No "-"

ukuran_cardpaper Varchar 15 No "-"

berat_cardpaper Int 15 No 0

Tabel cardboard_papertube : Berfungsi untuk menampung data pembungkus kain cardboard dan papertube

(6)

Tabel 4.4 plastik_dyed

Field Name Type Size Null default Key

plas_id Int 10 No 0 AUTO_INCREMENT

kode_plastik Varchar 10 No "-" tipe_plastik Varchar 20 No "-" ukuran_plastik Varchar 30 No "-" berat_plastik Decimal 10,4 No 0,0 keterangan_plastik Varchar 50 No "-"

Tabel plastik_dyed : Berfungsi untuk menampung data plastik pembungkus kain.

Tabel 4.5 timbangan_dyed

Field Name Type Size Null default Key

id_timbangan Int 11 No 0 PRIMARY KEY

Tgl date No now()

Jam Time No now()

Tabel timbangan_dyed : Berfungsi untuk menampung tanggal dan jam ketika akan memulai proses sampling.

Tabel 4.6 tbl_sementara

Field Name Type Size null Default Key

No Int 11 No 0 AUTO_INCREMENT id_timbangan Int 11 No 0 Nmrbc Varchar 20 No "-" Nodok Varchar 20 No "-" Warna Varchar 20 No "-" Qtyperpcs Decimal 10,2 No 0,0 Berat Decimal 10,2 No 0,0 berat_cardpaper Int 11 No 0 berat_plastik Decimal 10,2 No 0,0 Netw Int 11 No 0

(7)

Tabel sementara : Berfungsi untuk menampung data sampling sementara.

Tabel 4.7 trans_timbangan

Field Name Type Size Null default Key

No Int 11 No 0 AUTO_INCREMENT id_timbangan Int 11 No 0 Nmrbc varchar 15 No "-" Nodok varchar 30 No "-" Warna varchar 45 No "-" Qtyperpcs decimal 10,2 No 0,0 Berat decimal 10,2 No 0,0 berat_cardpaper Int 11 No 0 berat_plastik decimal 10,2 No 0,0 Netw Int 11 No 0

Tabel trans_timbangan : Berfungsi untuk menampung data transaksi sampling yang telah disimpan.

Tabel 4.8 sampling

Field Name Type Size Null default Key

id_timbangan Int 11 No 0 PRIMARY_KEY tot_qtyperpcs Int 11 No 0

tot_netw Int 11 No 0

rata_rata decimal 10,2 No 0,0

Tabel sampling : Berfungsi untuk menampung hasil keseluruhan dari proses sampling sesuai dengan id_timbangan.

(8)

4.4.2 Relational Database

Dibawah ini merupakan relasi dari setiap tabel yang ada di database aplikasi sampling kain.

Admin uname email pass bcpcs_dyed no_id nmrbc grupbc jnsbc kdstockppc nodok warna wc grade grade1 qty qtyperpcs roll jmlpcs asalbrg lokasi status tglin jamin ket berat berat_plastik beratcardpaper netw Cardboard_papertube kode_cardpaper type_cardpaper ukuran_cardpaper berat_cardpaper plastik_dyed plas_id kode_plastik tipe_plastik ukuran_plastik berat_plastik keterangan plastik Sampling id_timbangan tot_qtyperpcs tot_netw rata_rata tbl_sementara No id_timbangan nmrbc nodok warna qtyperpcs berat berat_cardpaper berat_plastik netw timbangan_dyed id_timbangan tgl jam trans_timbangan No id_timbangan nmrbc nodok warna qtyperpcs berat berat_cardpaper berat_plastik netw

Gambar 4.1 Relational Database

Relational database diatas menggambarkan tentang relasi antar tabel,berikut penjelasan dari masing-masing relasi :

Dalam tabel timbangan_dyed dan tbl_sementara memiliki relasi one

to one karena 1 transaksi sampling hanya memiliki 1 id_timbangan. Dalam tbl_sementara dengan tabel bcpcs_dyed memiliki relasi one

to one karena 1 id_timbang hanya bisa memiliki 1 nomor barcode.  Dalam tabel tbl_sementara dan tabel trans_timbangan memiliki

relasi memiliki relasi one to one karena 1 transaksi sampling hanya memiliki 1 id_timbangan.

(9)

 Dalam tabel trans_timbangan dan tabel sampling memiliki relasi memiliki relasi one to one karena 1 transaksi sampling hanya memiliki 1 id_timbangan.

4.4.3 Perancangan DFD(Data Flow Diagram)

Dalam pembuatan sebuah sistem dipeerlukan adanya perancangan sistem yang akan dibuat, berikut ini adalah perancangan sistem dan cara bekerja sistem yang dijelaskan dalam bentuk diagram.

Verpacking Aplikasi Sampling Kain

Input data cardboard, papertube,plastik

Sampling kain

Plastik

Papertube

Cardboard

Gambar 4.2 Context Diagram

Gambar 4.2 Context diagram menjelaskan tentang keseluruhan sistem yang akan dibuat. Termasuk di dalamnya Input yang diperlukan untuk berjalannya sistem. Output yang didapatkan dari aplikasi.

(10)

Verpacking

2.0 Sistem inout data

pembungkus 3.0 Sistem sampling kain 1.0 LOGIN Cardboard_papertube Plastik_dyed

Timbangan_dyed trans_tmbangan Tbl_sementara Bcpcs_dyed sampling Username &Password

Menu

Input Data cardboard Input Data Papertube Input Data Plastik

Barang Sampling

Data sampling kain

Gambar 4.3 DFD Level 0

Gambar 4.3 DFD Level 0 menjelaskan tentang tahapan yang harus dilakukan untuk penggunaan aplikasi,termasuk di dalamnya penjelasan alur data yang terjadi di dalam sistem.

ADMIN 1.0

Login

2.0 Menu Username & Password

Gambar 4.4 DFD Level 1

Gambar 4.4 DFD Level1menjelaskan tentang proses login ke dalam aplikasi,input yang harus dimasukkan oleh user,serta output yang di dapatkan setelah memberikan input.

(11)

ADMIN 2.1 Sistem Input Pembungkus Cardboard_papertubbe Plastik_dyed Input Data_cardboard

Input Data Papertube Input Data Plastik

Gambar 4.5 DFD Level 1

Gambar 4.5 DFD Level 1 menjelaskan tentang alur input data yang harus dilakukan oleh pengguna aplikasi , termasuk di dalamnya aliran data yang terjadi di dalam sistem. sampling Verpacking 3.0 Sistem sampling kain

Timbangan_dyed trans_tmbangan Tbl_sementara Bcpcs_dyed Barang Sampling

Data Sampling

Gambar 4.6 DFD Level 1

Gambar 4.6 DFD Level 1 menjelaskan tentang alur dari aplikasi sampling kain, yang menjelaskan tentang output yang akan di dapatkan oleh pengguna sistem, termasuk di dalamnya terdapat penjelasan tentang alur data aplikasi.

4.4.4 Perancangan UI (User Interface)

Untuk mempermudah pembuatan aplikasi samping kain, maka dibawah ini adalah perancangan User Interface dari aplikasi sampling kain.

(12)

a Register

Gambar 4.7 Perancangan Tampilan Register

Gambar 4.7 merupakan perancangan untuk tampilan halamanRegister.Halaman register digunakan olehuseruntuk membuat username dan password baru untuk bisa masuk ke halamanLogin.

b Login

(13)

Gambar 4.8 merupakan perancangan untuk tampilan halaman Login. Halaman Login digunakan oleh user untuk masuk ke dalam sistem. Apabila user tidak memiliki username dan password maka user tidak dapat mengakases sistem, user harus melakukan registrasi di halaman register terlebih dahulu.

c Home

Gambar 4.9 Perancangan Tampilan Home

Gambar 4.9 merupakan perancangan untuk tampilan Home. Home yang nantinya merupakan halaman utama di dalam aplikasi sampling kain berisi tentang penjelasan penggunaan sistem dan menu aplikasi.

(14)

d Cardboard

Gambar 4.10 Perancangan Tampilan Cardboard

Gambar 4.10 merupakan perancangan untuk tampilan Cardboard.Halaman Cardboard digunakan untuk menginput data cardboard,selain bisa menginput data cardboard, user juga bisa menghapus data maupun mengedit data cardboard.

e Tampilan Papertube

(15)

Gambar 4.11 merupakan perancangan untuk tampilan Papertube. Halaman Papertube digunakan untuk menginput data papertube, selain bisa menginput data papertube, user juga bisa menghapus data maupun mengedit data papertube.

f Plastik

Gambar 4.12 Perancangan Tampilan Plastik

Gambar 4.12 merupakan perancangan untuk tampilan Plastik. Halaman Plastik digunakan untuk menginput data plastik, selain bisa menginput data plastik, user juga bisa menghapus data maupun mengedit data plastik.

(16)

g Sampling

Gambar 4.13 Perancangan Tampilan Sampling

Gambar 4.13 merupakan perancangan untuk tampilan halaman awal proses

sampling. Halaman ini berfungsi untuk masuk ke dalam halaman utama proses sampling kain.

(17)

Gambar 4.14 merupakan perancangan untuk tampilan halaman utama

sampling. Halaman ini berfungsi untuk melakukan sampling kain.

h Lihat data sampling

Gambar 4.15 Perancangan Tampilan Lihat Data Sampling

Gambar 4.15 merupakan perancangan untuk tampilan lihat data sampling. Halaman lihat data sampling digunakan untuk melihat datasampling yang telah terjadi pada tanggal tertentu, user juga bisa mencetaknya bila memerlukan bukti

sampling.

4.6 Implementasi

Aplikasi sampling kain PT.Daya Manunggal nantinya akan mempunyai tampilan yang disebut sebagai User Interface. Pada dasanya User Interfaceatau UI dapat berguna bagi user untuk mengolah data serta memproses data tanpa harus masuk langsung ke database.

Berikut adalah penjelasan singkat mengenai tampilan dan cara penggunaan dari User Interfaceaplikasi sampling kain.

(18)

a Register

Halaman Register digunakan untuk membuat username dan password yang baru. User harus mengisi text boxusername yang nantinya akan digunakan untuk proses Login, email yang digunakan untuk melengkapi proses register, dan

password yang nantinya digunakan untuk proses Login. Setelah membuat username dan password di halaman register, User bisa melakukan Logindi

halaman Login.

Gambar 4.16Tampilan Register

b Login

Halaman Login digunakan untuk masuk ke dalam aplikasi.Jika ingin masuk ke dalam aplikasi User harusmemasukkan username dan password yang telah dibuat di halaman register. Jika Login yang dilakukan oleh user berhasil maka akan masuk ke halaman utama atau Home.Jika Login gagal maka akan tetap berada di halaman Login.

(19)

Gambar 4.17 Tampilan Login

c Home

Halaman Utama atau Home, Halaman ini berisi tentang panduan penggunaan sistem dan menu yang tersedia di dalam aplikasi.User bisa memilih menu yang diinginkan sesuai dengan kebutuhan.

Gambar 4.18 Tampilan Home

d Tampilan Cardboard

Jika User memilih menu Cardboard maka akan tampil halaman seperti gambar di bawah ini . Halaman ini berisi tentang data cardboard yang telah diinputkan oleh user ke dalam aplikasi.

(20)

Gambar 4.19 Tampilan Data Cardboard

Jika User ingin menambah data barang, pilih tambah barang maka akan muncul halaman seperti gambar di bawah ini. User tidak perlu memasukkan kode cardboard karena kode cardboard sudah di set secara otomatis, User hanya perlu memasukkan Type cardboard, Ukuran cardboard dan Berat cardboard. Setelah data diisi pilih simpan untuk menyimpan data. Setelah memilih simpan akan kembali ke halaman data cardboard.

(21)

Jika User ingin mengedit data yang salah, user bisa memilih edit. Setelah memilih edit akan muncul halaman seperti gambar dibawah ini. Lalu pilihUpdate, Data telah berubah dan kembali ke halamandata cardboard.

Gambar 4.21 Tampilan Edit Data Cardboard

Jika User ingin menghapus data yang salah, User bisa memilih menu Hapus. Setelah memilih menu hapus akan keluar kotak konfirmasi, jika user memilih ok maka data akan terhapus. Apabila user pilih cancel maka akan kembali ke halaman data Cardboard.

(22)

e Papertube

Jika User memilih menu Papertube maka akan tampil halaman seperti gambar di bawah ini . Halaman ini berisi tentang data Papertube yang telah diinputkan oleh user ke dalam aplikasi.

Gambar 4.23 Tampilan Data Papertube

Jika User ingin menambah data barang, pilih tambah barang maka akan muncul halaman seperti gambar di bawah ini. User tidak perlu memasukkan kode papertube karena kode papertube sudah di set secara otomatis, User hanya perlu memasukkan Type papertube , Ukuran papertube dan Berat papertube. Setelah data diisi pilih simpan untuk menyimpan data. Setelah memilih simpan akan kembali ke halaman data papertube.

(23)

Gambar 4.24 Tampilan Tambah Data Papertube

Jika User ingin mengedit data yang salah, user bisa memilih edit. Setelah memilih edit akan muncul halaman seperti gambar dibawah ini. Lalu pilih

Update, Data telah berubah dan kembali ke halaman data papertube.

(24)

Jika User ingin menghapus data yang salah, User bisa memilih menu Hapus. Setelah memilih menu hapus akan keluar kotak konfirmasi, jika user memilih ok maka data akan terhapus. Apabila user pilih cancel maka akan kembali ke halaman data papertube.

Gambar 4.26 Tampilan Hapus Data Papertube

a Plastik

Jika User memilih menu Plastik maka akan tampil halaman seperti gambar di bawah ini . Halaman ini berisi tentang data Plastik yang telah diinputkan oleh

user ke dalam aplikasi.

(25)

Jika User ingin memilih menambah data barang, pilih tambah barang maka akan muncul halaman seperti gambar di bawah ini. User harus memasukkan kode plastik, Type plastik, Ukuran plastik dan Berat plastik. Setelah data diisi pilih simpan untuk menyimpan data. Setelah memilih simpan akan kembali ke halaman data plastik.

Gambar 4.28 Tampilan Tambah Data Plastik

Jika User ingin mengedit data yang salah, user bisa memilih edit. Setelah memilih edit akan muncul halaman seperti gambar dibawah ini. Lalu pilih Update, Data telah berubah dan kembali ke halaman data plastik.

(26)

Jika User ingin menghapus data yang salah, User bisa memilih menu Hapus. Setelah memilih menu hapus akan keluar kotak konfirmasi, jika user memilih ok maka data akan terhapus. Apabila user pilih cancel maka akan kembali ke halaman data plastik.

Gambar 4.30 Tampilan Hapus Data Plastik

b Sampling

Jika user ingin melakukan proses sampling maka pilih menu sampling. Setelah itu akan muncul halaman awal sampling, pilih tombol sampling maka akan keluar kotak konfirmasi,Jika user memilih ok maka user akan diarahkan ke halaman proses sampling kain. Apabila user pilih cancel maka akan kembali ke halaman awal sampling.

(27)

Gambar 4.31 Tampilan Sampling

HalamanSampling digunakan untuk melakukan proses sampling, user hanya perlu memasukkan nomor barcode barang yang akan disampling dan memilih pembungkus yangdigunakan(plastik,cardboard,papertube). Pilih sampling, data akan muncul dikolom yang telah disediakan. Secara otomatis sistem akan secara menghitung berat bersih dari kain tersebut, sistem akan menghitung rata-rata kain setelah ada beberapa kain yang disampling. Jika user ingin menyimpan data

sampling, pilih tombol simpan data sampling agar data sampling bisa dilihat

kembali setelah melakukan proses sampling.

(28)

Gambar di bawah ini menunjukkan halaman proses sampling yang telah terisi.

Gambar 4.33 Tampilan Proses Sampling

c lihat data sampling

Jika User ingin melihat kembali proses sampling yang telah dilakukan pilih lihat data sampling. Isi text box Tanggal sampling dengan tanggal sampling yang diiginkan lalu akan muncul data sampling pada tanggal yang telah dipilih oleh

user.

(29)

Jika User ingin mencetak data sampling, pilih cetak. Gambar di bawah ini halaman yang akan ditampilkan setelah user memilih cetak.

Gambar 4.35 Cetak Bukti Sampling

Selain UI(User Interface), Terdapat Script utama yang digunakan dalam proses sampling kain akan penulis jelaskan secara singkat, untuk script lengkap ada di lampiran III.

Script .4.1 potongan script menampilkan nomor barcode

………

<script language="javascript" src="jquery.js"></script>

<script language="javascript">

$(document).ready(function() {

$("#nmrbc").keyup(function() {

var bcp = $('#nmrbc').val();

$.post('load_data.php', // request ke file load_data.php

{nmrbc_id: bcp},

function(data){

$('#nodok').val(data[0].nodok);

$('#warna').val(data[0].warna);

(30)

},'json' ); }); }); </script> ………

Script 4.1, digunakan untuk menampilkan nomor barcode beserta dengan nomor dokumen,warna, qtyperpcs secara otomatis setelah memilih nomor barcode.

Script 4.2 potongan script menampilkan berat pembungkus

………

<td>Kode Cardpaper</td>

<td><select name="kodeP" id="kodeP" onchange="changeKode(this.value)" > <option value=0>-Pilih-</option>

<?php

include("config.php");

$result2 = mysql_query("select * from cardboard_papertube"); $jsArray2 = "var papertube = new Array();\n";

while ($row = mysql_fetch_array($result2)) {

echo '<option value="' . $row['kode_cardpaper'] . '">' . $row['kode_cardpaper'] . '</option>';

$jsArray2 .= "papertube['" . $row['kode_cardpaper'] . "'] = {berat:'" . addslashes($row['berat_cardpaper']) . "'};\n"; } echo '</select>'; ?> </td> <td>Berat Cardpaper: </td>

<td><input type="text" name="beratpaper" id="berat" size="15" class="Tampilan-control" readonly="readonly"/>

<script type="text/javascript"> <?php echo $jsArray2; ?> function changeKode(id){ documenst.getElementById('berat').value = papertube[id].berat; }; </script> </select></td> </tr> ………

(31)

Script 4.2 digunakan untuk pemilihan pembungkus (papertube, cardboard, plastik) dengan memilih kode pembungkus maka berat pembungkus akan otomatis muncul di textbox.

Script 4.3 Potongan script proses sampling

………

<?php

$totalqtyperpcs=0; $totalnetw=0; $rata=0;

$query=mysql_query ("select No,id_timbangan,nmrbc,nodok,warna,qtyperpcs, berat, berat_cardpaper, berat_plastik ,netw from tbl_sementara where id_timbangan = '$lastkodetimbang'")or die (mysql_error());

$hasilDetailTransaksi = mysql_num_rows($query); while($row = mysql_fetch_array($query)) { ?> <?php $subtotal = $row["qtyperpcs"]; $totalqtyperpcs += $subtotal; $subtotal1 = $row["netw"] ; $totalnetw += $subtotal1; $rata=$totalnetw/$totalqtyperpcs;?> ………

Script 4.3 digunakan untuk menghitung berat bersih, rata rata dari kain yang akan disampling.

Gambar

Tabel 4.1 Jadwal Perancangan Aplikasi  Waktu Perencanaan  Uraian Perencanaan
Diagram  UML  merupakan  suatu  metode  permodelan  secara  visual  digunakan untuk sarana perancangan sistem berorientasi objek, atau definisi UML  yaitu sebagai  suatu  bahasa  yang  sudah  menjadi  standar  pada  visualisasi,  perancangan  dan  juga  pe
Tabel 4.4 cardboard_papertube
Tabel 4.4  plastik_dyed
+7

Referensi

Dokumen terkait

konsumen untuk melakukan · pembelian ulang sepeda motor Cina dan dengan. demikian produsen sepeda motor Cina dapat bersaing dengan produsen

Pengaruh Risiko Sistematis, Risiko Bisnis, dan Risiko Finansial Terhadap Return Saham (Studi Pada Perusahaan Makanan dan Minuman yang Terdaftar di Bursa Efek Indonesia

Pemberdayaan menunjuk pada kemampuan seseorang khususnya kelompok masyarakat lemah untuk memiliki akses terhadap sumber-sumber produktif yang memungkinkan mereka dapat

Penguatan nilai tukar dollar Amerika yang terbatas membuka peluang nilai tukar rupiah mengalami penguatan pada perdagangan kemarin yang mendorong penurunan imbal

Secara umum persediaan merupakan barang-barang yang dimiliki perusahaan dan barang yang digunakan untuk keperluan perusahaan di masa yang akan datang, persediaan ini

Hasil penilaian budaya perusahaan dengan menggunakan instrumen OCA menunjukkan bahwa baik pimpinan maupun karyawan sependapat bahwa mereka merasakan budaya organik pada budaya

(2) Pemerintah desa dalam mewujudkan desa inklusi terhadap kelompok penganut agama minoritas dan/atau Penghayat Kepercayaan Terhadap Tuhan Yang Maha Esa,

Undang-Undang No.3 Tahun 1997 tentang Pengadilan Anak telah terpenuhi, maka Pengadilan berpendapat bahwa terdakwa telah terbukti secara sah dan meyakinkan