SOLIDWORKS 2009 TUTORIAL
Modul
2015
- SolidWorks Part - SolidWoks Assembly
BAB I
Antarmuka Pengguna SolidWorks 2009
Pada modul satu ini akan dipelajari cara membuka aplikasi, menyimpan file, dan menutup aplikasi perangkat lunak (software) SolidWorks. Selain itu, antarmuka (interface) dasar SolidWorks juga akan dipelajari lebih detail supaya memudahkan dalam mengoperasikan perangkat lunak SolidWorks ini.
Membuka Program SolidWorks
Berikut ini akan dijelaskan cara membuka aplikasi SolidWorks, yaitu :
1. Munculkan start menu dengan melakukan klik tombol Start yang berada di sudut kiri bawah pada window komputer.
2. Pada Start Menu pilih All Programs pilih SolidWorks dan klik SolidWorks maka akan muncul tampilan SolidWorks seperti terlihat pada gambar 1.1
Gambar 1.1. Tampilan awal software SolidWorks
Selain dengan cara di atas, membuka aplikasi SolidWorks juga bisa dengan cara cepat (short cut), yaitu dengan melakukan double klik Shortcut SolidWorks yang terdapat pada desktop komputer. Setelah shortcut itu di-klik maka akan muncul tampilan SolidWorks seperti pada gambar 1.1.
Menutup Program SolidWorks
Sama seperti menutup aplikasi komputer yang lain, cara menutup aplikasi SolidWorks yaitu dengan mengklik File pilih Close, atau klik tanda X yang terdapat di sudut kanan atas pada window utama SolidWorks.
Window SolidWorks
Window SolidWorks dapat dibagi dalam dua panel seperti dilihat pada gambar 1.2. Satu panel menyediakan non-grafikal, dimana panel ini terletak sebelah kiri dari tampilan window SolidWorks. Panel ini terdiri atas Feature Manager Design Tree, Property Manager dan DimXPert Manager. Sedangkan panel yang lain menyediakan data informasi, dan merepresentasikan pilihan Part, Assembly, dan Drawing. Panel ini terletak di sebelah kanan dari tampilan window SolidWorks dan merupakan Grafik Area, dimana tempat untuk membuat atau mengedit Part, Assembly, maupun Drawing.
Gambar 1.2. Windows SolidWorks
Toolbar SolidWorks
Tombol toolbar merupakan shortcut dari beberapa command yang sering digunakan. Ada tiga cara yang dapat digunakan untuk mengatur toolbar, yaitu :
1. Klik View>Toolbar, maka akan muncul daftar toolbar. Toolbar dengan tanda checklist adalah toolbar yang akan dimunculkan, sedangkan tanpa tanda checklist adalah toolbar yang tidak dimunculkan.
2. Klik nama toolbar untuk memunculkan atau menyembunyikannya. Jika nama toolbar yang kita inginkan belum ada dalam list tampilan, klik View untuk memunculkan nama toolbar yang dimaksud.
3. Munculkan beberapa toolbar untuk melihat command.
Gambar 1.3. Tipe mode display SolidWorks
Display Style
Display Style adalah suatu tool untuk menampilkan mode dari tampilan model
SolidWorks. Untuk mengaktifkan tool ini, klik Display Style yang terdapat pada layout toolbar, kemudian pilih mode yang akan digunakan. Ada lima macam Display Style seperti terlihat pada gambar 1.3, yaitu:
1. Shaded dengan Sisi (Shaded with Edges)
Tampilan suatu model dengan memunculkan sisinya. 2. Shaded (Shaded without Edges)
Tampilan suatu model tanpa dengan memunculkan sisinya. 3. Hidden Lines Removed
Tampilan semua sisi dari suatu model yang masih bisa dilihat orientasi view-nya. 4. Hidden Lines Visible
Tampilan semua sisi dari suatu model, dimana sisi yang tidak terlihat ditampilkan dengan garis putus-putus atau titik-titik.
5. Wireframe
Tampilan semua sisi dari suatu model
View Orientation
View Orientation adalah suatu tool yang digunakan untuk mengatur orientasi view dari
model yang sedang dikerjakan, yaitu front view, top view, righth view, bottom view, left
1 2
3 4 5 1 2
view, isometric, dimetric dan trimetric. Selain itu, View Orientation juga mengatur jumlah viewport yang ada di graphical view (single view, two view-horizontal, two view-vertical, dan four view). Untuk menggunakan tool ini, klik View Orientation dari toolbar, lalu pilih view yang diinginkan, atau bisa juga menggunakan shortcut dengan menekan tombol spacebar pada keyboard, lalu klik dua kali orientasi view yang diinginkan.
Command Manager
Command Manager adalah shortcut dari toolbar yang dinamis, dan selalu di-update
secara otomatis sesuai toolbar yang dipilih. Default setting Command Manager tergantung pada tipe dokumen yang sedang digunakan. Jika control area sebuah
Command Manager di-klik maka akan muncul toolbar-toolbar yang terdapat
didalamnya. Sebagai contoh Sketch Command Manager di-klik maka akan muncul toolbar sketsa seperti terlihat pada gambar 1.4.
Templates Model SolidWorks
Berikut ini template yang tersedia dalam model solidworks, yaitu:
Gambar 1.4. Command Manager SolidWorks
Part
Part merupakan sebuah obyek 3D yang terbentuk dari beberapa fitur. Sebuah Part akan
menjadi sebuah komponen pada suatu Assembly serta bisa juga digambarkan dalam bentukan 2D pada sebuah Drawing. Ekstensi file untuk SolidWorks Part adalah .SLDPRT.
Assembly adalah sebuah dokumen dimana Part, Feature dan Assembly lain (Sub Assembly) dipasangkan/disatukan bersama. Ekstensi file untuk SolidWorks Assembly
adalah .SLDASM.
Drawing
Drawing adalah tampilan 2D dari sebuah 3D Part maupun Assembly. Ekstensi file untuk
SolidWorks Drawing adalah .SLDDRW.
Gambar 1.6. SolidWorks sebagai software design berbasis Parametrik
Karena SolidWorks merupakan perangkat lunak (software) design yang berbasis Parametrik sehingga template di atas saling berhubungan. Jadi, apabila Part yang sudah dibuat yang kemudian menjadi komponen pada proses Assembly dan Drawing maka ketika Part itu diubah, maka secara otomatis Part tersebut akan berubah di Assembly atau Drawing-nya.
Part Part
Assembl
y
y
BAB II
Penggambaran Sketsa (Sketch)
Pada modul dua ini akan dipelajari cara membuat sketsa 2D. Hal yang paling dasar dalam pemodelan sebuah Part (model 3D) adalah pembuatan sketsa 2D, karena dari sketsa 2D inilah nantinya akan dihasilkan bentuk 3D.
Sketsa 2D
Sketsa 2D adalah hal yang paling fundamental dari sebuah model 3D. Setiap sketsa yang dibuat memiliki karakteristik yang berbeda, baik itu dari segi bentuk, ukuran, dan orientasinya. Itulah alasan mengapa sketsa 2D merupakan hal yang paling fundamental sebelum mempelajari pemodelan 3D. Pembuatan sebuah sketsa dalam aplikasi software SolidWorks dapat menggunakan tiga bidang (plane) utama yaitu bidang Depan (Front),
Atas (Top), dan Kanan (Right).
Gambar 2.7. Dokumen baru SolidWork
Selanjutnya akan dijelaskan langkah-langkah pembuatan sketsa 2D di SolidWorks yaitu sebagai berikut:
Klik new document pada toolbar SolidWorks maka akan muncul sebuah dokumen baru SolidWorks seperti terlihat pada gambar 2.7. Selanjutnya pilih icon Part dan klik
OK atau bisa juga dengan mengklik dua kali icon Part.
2. Memulai sketsa
Klik Insert>Sketch, atau klik icon Sketch dari Sketch Command Manager, maka akan muncul default plane (Front, Top, dan Right Plane) pada graphic area seperti terlihat pada gambar 2.8. Selain itu juga akan muncul pesan yang menuntun user dalam memilih plane.
Gambar 2.8. Default plane pada graphic area SolidWorks
3. Memilih bidang kerja (work plane)
Pilih salah satu plane yang tersedia seperti yang dijelaskan pada bagian 2. Untuk memilih sebuah plane, user cukup mengklik plane yang diinginkan. Misalnya dipilih Front Plane maka klik Front Plane dan secara otomatis plane ini akan tegak lurus dengan arah pandangan user. Hal ini tentu akan mempermudah dalam pembuatan sketsa.
4. Membuat sketsa
Pilih salah satu tool, misalnya Line . Tool sketsa ini merupakan tool yang paling dasar dari keseluruhan tool sketsa yang ada. Buat garis horisontal yang dimulai dari
origin (lihat gambar 2.9), maka akan muncul simbol – pada kursor. Simbol tersebut mengindikasikan bahwa relasi secara otomatis akan terbentuk pada sketsa yang dibuat.
Gambar 2.9. Line Gambar 2.10. Garis pada kemiringan
5. Membuat garis pada kemiringan (angle)
Geser kursor ke arah kanan atas sehingga membentuk garis dengan sudut tertentu, kemudian klik lagi di ujung garis tersebut (lihat gambar 2.10).
Gambar 2.11. Garis tegak lurus pertama Garis 2.12. Garis tegak lurus kedua
6. Membuat garis tegak lurus
Geser kursor ke arah kiri atas dari ujung garis yang dibuat sebelumnya mengikuti garis warna kuning, sehingga dihasilkan sebuah garis yang tegak lurus terhadap garis miring (bagian 5) yang ada. Akan muncul tanda pada kursor yang mengindikasikan bahwa relasi tegak lurus (perpendicular) secara otomatis akan terbentuk pada sketsa yang dibuat (lihat gambar 2.11).
7. Membuat garis tegak lurus kedua
Geser kursor kearah kiri bawah dari ujung garis yang dibuat sebelumnya (bagian 6) mengikuti garis dengan warna kuning untuk membuat garis yang tegak lurus terhadap garis dibuat sebebelumnya dan klik ujung garis yang dibuat (lihat gambar 2.12).
8. Membuat garis horisontal
Buat lagi garis horisontal yang dimulai dari ujung garis tegak lurus yang dibuat terakhir. Geser kursor ke kiri mengikuti garis berwarna biru sehingga muncul simbol --| sebagai indikasi bahwa sketsa yang akan dibuat disamping, selain horisontal, juga akan vertikal terhadap titik origin (lihat gambar 2.13).
Gambar 2.13. Garis horisontal Gambar 2.14. Garis radius
9. Membuat radius
Pilih tool Tangent Arc , kemudian klik kursor pada titik ujung dari salah satu sketsa yang dibuat, maka pada kursor akan muncul simbol sebagai indikator bahwa kursor yang apabila digeser akan menghasilkan sebuah radius. Selanjutnya gerakkan kursor ke origin dengan arah membuat radius, kemudian klik di origin. Hasil penggambaran radius dapat dilihat pada gambar 2.14.
Gambar 2.15. Linear dimension
Klik Smart Dimension dari Sketch Command Manager, kemudian berikan ukuran untuk garis pertama yang dibuat dengan cara memilih garis tersebut, lalu geser kursor. Pada kotak dialog Dimension yang muncul, berikan input sebesar misalnya 100mm, lalu klik tombol (lihat gambar 2.15.a).
Selanjutnya, berikan ukuran untuk garis tegak lurus yang pertama dibuat dengan cara klik garis, geser kursor, kemudian klik. Pada kotak dialog Dimension yang muncul lalu berikan input sebesar misalnya 70mm, lalu klik tombol (lihat gambar 2.15.b).
Setelah itu berikan ukuran total panjang sketsa yang dibuat, yaitu dengan cara tekan tombol Shift pada keyboard, lalu pilih radius dan titik (point) di ujung paling kanan sketsa, berikan input 220mm lalu klik tombol (lihat gambar 2.15.c).
Gambar 2.16. Radius dimension Gambar 2.17. Angular dimension
11. Memberikan radius dimension
Untuk memberikan ukuran pada bentuk radius, klik profile radius pada sketsa, geser kursor lalu klik. Kemudian akan muncul kotak dialog, lalu berikan input nilai sebesar 40mm pada kotak dialog tersebut dan klik tombol (lihat gambar 2.16).
12. Memberikan angular dimension
Untuk memberikan angular dimension, pilih entity yang akan diberikan dimensi (dimension) angular. Pilih garis horisontal dan garis miring, lalu geser kursor ke sudut
yang akan diberi dimensi (kiri atas) dan klik. Pada kotak dialog yang muncul berikan input sebesar 135deg, lalu klik tombol (lihat gambar 2.17).
13. Fully Defined Sketch
Hasilnya, sketsa yang sudah dibuat telah menjadi sketsa yang fully defined seperti terlihat pada gambar 2.18.
Gambar 2.18. Fully defined Sketch
14. Save dan Close
BAB III
Penggambar Komponen (Part)
Setelah menyelesaikan pembahasan materi tentang dasar-dasar sketsa (basic sketching), selanjutnya materi tentang pemodelan Part dasar (3D) akan dipelajari. Pada modul ini akan dibahas tentang cara memilih profile dan plane yang sesuai saat akan membuat sebuah model 3D. Untuk mengawali pemodelan Part dasar, sebuah part sederhana seperti gambar 3.1 adalah dibuat sebagai contoh. Untuk membuat Part seperti gambar tersebut maka profil yang sesuai adalah tampilan front dari Part tersebut. Oleh karena itu Front plane dipilih untuk membuat profile bagian depan Part.
Gambar 3.1. Contoh Part sederhana
Selanjutnya praktikan diharapkan mampu mempraktekkan pembuatan Part sederhana seperti gambar di atas dengan mengikuti langkah-langkah sebagai berikut :
1. Buat sebuah dokumen Part baru
Untuk mulai membuat sebuah Part, praktikan (user) harus memilih templates Part dengan mengklik New Documents pada toolbar SolidWorks, pilih icon Part, lalu klik tombol OK. Cara lain bisa juga dengan klik dua kali pada icon Part, maka akan muncul window Part.
2. Buka Sketch
Untuk membuka sketsa 2D, klik Sketch toolbar maka akan muncul Graphic View SolidWorks seperti gambar 2.8, lalu gerakkan pointer ke Front Plane yang ada di grahics view, dan selanjutnya klik Front Plane.
3. Membuat Rectangle
Berikut ini adalah cara membuat rectangle, yaitu:
o Pilih tool Rectangle pada Sketch Command Manager o Klik pada Origin untuk mulai membuat rectangle
o Geser pointer ke sudut kanan atas untuk membuat rectangle o Klik mouse button untuk mengakhiri pembuatan rectangle
Gambar 3.2. Kotak Modify Gambar 3.3. Sketsa Fully Defined
4. Memberikan Dimensi
Berikut ini adalah cara memberikan dimensi pada sketsa, yaitu : o Klik Smart Dimension pada sketsa toolbar.
o Klik garis atas dari rectangle.
o Geser pointer ke bagian atas garis yang diklik tersebut untuk meletakkan dimensinya, lalu klik, maka akan muncul kotak dialog Modify Dimension
(lihat gambar 3.2).
o Berikan nilai 100mm pada kolom input lalu klik tanda centang pada kotak dialog.Modify.
o Pemberian dimensi sketsa selenjutnya adalah dengan klik garis samping dari rectangle.
o Geser pointer ke arah kiri, lalu klik, maka akan muncul kotak dialog Modify.Berikan nilai 50mm pada kolom modify tersebut di atas, dan klik tanda centang pada kotak dialog modify.
Garis sketsa pada bagian atas dan samping yang semula berwarna biru, kini berubah menjadi warna hitam (lihat gambar 3.4). Hal ini mengindikasikan bahwa sketsa yang dibuat sudah Fully Defined.
Gambar 3.5. Extrude Feature Manager
5. Base Feature
Pada contoh ini, Base feature adalah fitur yang pertama kali digunakan saat membuat Part. Untuk membuat fitur ini digunakan fitur Extruded Boss, dimana langkah-langkah penggunaanya adalah sebagai berikut :
o Klik Extruded Boss/Base pada fitur toolbar, kemudian klik sketch rectangle yang sudah dibuat sebelumnya, maka akan muncul Extrude Feature Manager. Pada graphic area akan muncul preview dari sketsa dalam bentuk 3D, lihat gambar 3.5.
o Klik tanda centang pada Extruded Boss dalam property manager, maka extruded akan muncul pada Feature Manager Design Tree.
6. Fillet
Fitur Fillet dapat digunakan untuk membuat radius pada sisi (edge) dari Part yang sudah dibuat. Fitur ini tidak membutuhkan sketsa 2D. Untuk membuatnya ikuti langkah-langkah berikut ini :
o Klik Fillet pada fitur toolbar, maka akan muncul Fillet Property Managers seperti terlihat pada gambar 3.6.a.
o Pilih sisi (edge) yang akan diberi fillet. Pada contoh ini keempat sisi Part (kotak) yang diberi fillet seperti terlihat pada gambar 3.6.b.
o Klik tanda centang pada Fillet Property Manager.
Gambar 3.6. Fillet Property Manager dan sisi yang diberi fillet
7. Shell Feature
Shell Feature adalah fitur yang digunakan untuk membuat rongga (hollow) pada suatu Part dengan cara membuang bagian permukaannya, dan hasilnya akan terbentuk suatu Part baru yang mempunyai ketebalan dinding sesuai dengan nilai yang dimasukkan. Berikut ini penjelasan cara membuat suatu Shell, yaitu:
o Klik Shell pada fitur toolbar, maka akan muncul Shell Property Manager yang terletak pada bagian kiri gambar 3.7.
o Masukkan nilai dalam parameter ketebalan (thickness).
o Klik permukaan pada bagian atas Kotak (Part), lihat sisi kanan gambar 3.7) dimana bagian itu akan diberi Shell Feature.
o Klik tanda centang untuk menampilkan Part yang sudah diberi Shell Feature.
Gambar 3.7. Shell Property Manager dan permukaan yang akan dibuat rongga
Gambar 3.8. Sketsa dan ukurannya
8. Extrude Cut
Extruded Cut adalah fitur yang akan digunakan untuk membuang (remove) material pada Part yang dibuat. Fitur ini membutuhkan Sketsa 2D dan Plane dalam proses pembuatannya, sama seperti pembuatan Extruded Boss/Base. Langkah-langkah untuk membuat Extruded Cut adalah sebagai berikut :
o Klik Extruded Cut pada fitur toolbar.
o Pilih permukaan bagian depan dari Part yang telah dibuat sebelumnnya sebagai plane untuk membuat sketsa 2D.
o Buat sketsa seperti gambar berikut :
Gambar 3.9. Relation Property Manager dan status horisontal kedua lingkaran
o Pilih titik pusat kedua lingkaran pada gambar 3.8, maka akan muncul Relation Property Manager, lihat gambar 3.9.
o Klik Horizontal pada kotak dialog Add Relations untuk memberikan relasi horizontal antar kedua lingkaran.
o Klik pada Relation Property Manager o Pilih profile dari kedua lingkaran
o Klik Equal pada kotak dialog Add Relations untuk memberikan relasi equal pada kedua lingkaran
o Klik pada Relation Property Manager o Klik Exit Sketch pada Sketch toolbar.
o Setelah muncul Extruded Cut Property Manager, pilih Through All pada Direction one end conditions untuk membuat lubang tembus
o Klik untuk menyelesaikan perintah Extruded Cut. o Simpan (Save) dan Tutup (Close) file ini.
9. Fitur Plan
Fitur ini merupakan fitur yang digunakan untuk membuat komponen yang letaknya jauh atau berada didalam gambar benda kerja yang kita buat. Pada fitur plan ini dapat kita tentukan dimana letak bidang datar tempat kita menggambar. Fitur plan dapat dibuat dengan jumlah lebih dari satu untuk sekali plan (multi-Plan). Ada beberapa jenis plan diantaranya adalah Plan pada Bidang, Plan pada bidang dan rusuk, plan pada bidang dengan bidang, Plan antara rusuk dengan rusuk dan plan diagonal. Berikut untuk lebih jelasnya :
a. Plan pada bidang b. Plan Pada dua bidang Langkah-langkah untuk menggunakan fitur ini adalah setelah kita membuat kubus
o Untuk melakukan plan (a. pada bidang ) maka klik icon Exit Sketch o Kemudian pilih salah satu sisi Klik menu dan Klik menu Reference
Geometri kemudian Klik Plan akan keluar pada sisi yang kita pilih. o Untuk melakukan plan (b. pada dua buah sisi) maka klik menu Plan pada
feature dan sekarang pilih sisi sisi pertama kemudian sisi kedua maka aka nada gambar seperti diatas untuk plan yang kita buat.
o Selain plan diatas masih ada plan pada bidang dengan rusuk. Plan pada rusuk dengan rusuk, kemudian plan diagonal dan plan yangmembentuk sudut tertentu.
Berikut ini adalah plan yang lain yang masih bisa digunakan :
c. Plan pada bidang dengan rusuk d. Plan Pada diagonal
BAB IV
Fitur Penggambaran Model Solid (3 Dimensi)
Pada modul ini akan dibahas secara detail mengenai fitur-fitur SolidWorks yang digunakan untuk membuat suatu Part. Beberapa fitur yang sudah dibahas dalam modul sebelumnya, yaitu Extruded Boss/Base, Extruded Cut, Fillet dan Shell, tidak akan dibahas lagi secara detail pada modul ini.
Gambar 4.1. Part berbentuk Silinder Gambar 4.2. Garis Pusat (centerline)
1. Revolved Boss
Revolved Boss adalah suatu fitur yang dapat digunakan untuk membuat suatu Part dengan memutar sebuah sketsa terhadap suatu sumbu atau axis. Fitur ini biasanya digunakan untuk membuat suatu Part yang berbentuk silinder misalnya Part seperti pada gambar 4.1. Langkah-langkah pembuatan Part silinder tersebut adalah sebagai berikut:
a. Buka sebuah dokumen Part baru b. Buat Sketsa
Gambarkan sebuah garis pusat (centerline) seperti pada gambar 4.2 pada Front Plane dengan menggunakan Tool Centreline yang ada pada Sketch toolbar.
Gambarkan sebuah Close Contour Sketch dengan bentuk seperti gambar 4.3.
Buat sketsa supaya menjadi Fully Defined dengan memberikan dimensi dan relasi antar entity seperti pada gambar 4.4.
Gambar 4.3. Close Contour Sketch dari Part Silinder.
Gambar 4.4. Sketsa Part Slinder yang Fully Defined.
c. Exit Sketch
Setelah selesai memberikan Dimensi dan Relasi pada sketsa yang sudah dibuat sehingga sketsa tersebut menjadi Fully Defined, maka selanjutnya klik Exit Sketch pada toolbar sketsa.
d. Pembuatan Revolved
Sketsa yang telah digambar selanjutnya diberi feature Revolved dengan cara mengklik Revolved Boss/Base pada Feature Command Manager. Setelah itu
a. Revolve Parameters b. Preview proses Revolved Gambar 4.5. Pembuatan Revolved Feature
tampilan Revolved Parameters dengan One Direction Angle sebesar 360deg. akan ditampilkan seperti pada gambar 4.5.a. Selanjutnya sebuah preview dari Revolved Feature yang sudah selesai dibuat akan diperlihatkan seperti pada gambar 4.5.b, dan menjadi fitur awal pada Feature Manager Design Tree.
2. Revolved Cut
Fitur ini adalah suatu fitur yang digunakan untuk memotong atau menghilangkan material yang berbentuk silinder. Penggunaan fitur ini adalah dengan cara mengklik
Insert>Cut>Revolved.
Gambar 4.6. Contoh Part dengan fitur Revolved Cut.
Gambar 4.7. Sketsa Part Silinder yang Fully Defined
Sebagai contoh, Praktikan membuat suatu Part dengan bentuk seperti gambar 4.6, dengan langkah-langkah pembuatan sebagai berikut:
a. Buat sketsa 2D yang fully defined seperti pada gambar 4.7. b. Berikan Revolved Boss/Base
Pilih Revolved Boss/Base dengan cara mengklik Insert>Boss>Revolved. Selanjutnya akan muncul preview seperti pada gambar 4.8, klik OK pada Property Manager Revolved.
c. Pada Front Plane, buat sketsa 2D seperti pada gambar 4.9.
Gambar 4.9. Sketsa 2D pada Front Plane
Gambar 4.10. Proses Extruded Cut
d. Extruded Cut
Klik Extruded Cut pada fitur Command Manager, maka akan muncul preview proses Extruded Cut seperti gambar 4.10. Jika preview yang terdapat dalam graphic view belum sama seperti gambar 4.10, maka coba klik Flip Side to Cut pada Extruded Cut Property.
e. Cerminkan hasil Extruded Cut dengan menggunakan Top Plane sebagai bidang pencerminan. Langkah-langkah yang harus dilakukan sebagai berikut:
Cari fitur Mirror dari Insert>Pattern/Mirror>Mirror, atau bisa juga klik icon Mirror pada fitur Command Manager.
Selanjutnya pada Feature Manager Design Tree akan muncul Mirror Property Manager seperti pada gambar 4.11.
Gambar 4.11. Preview proses pencerminan (mirror)
Pilih Plane sebagai bidang pencerminan untuk hasil Extruded Cut yang sudah dikerjakan pada langkah d.
Klik Feature to Mirror, kemudian pilih Extruded Cut pada fitur Command Manager, atau pada permukaan hasil Extruded Cut.
Klik OK untuk menjalankan proses pencerminan dan hasilnya dapat dilihat pada gambar 4.12.
Gambar 4.12. Hasil akhir proses
percerminan. Gambar 4.13. Sketsa untuk proses Extruded Cut
f. Membuat lubang pada permukaan hasil Extruded Cut
Klik pada permukaan hasil Extruded Cut, kemudian pilih icon Extruded Cut dari fitur Command Manager. Selanjutnya buat sketsa seperti gambar 4.13. g. Klik Exit Sketch, maka preview dari Extruded Cut yang dibuat akan muncul
secara otomatis pada graphics view, lihat gambar 4.14. Kemudian pada Extruded Property Manager pilih Through All.
Gambar 4.14. Preview dari proses Extruded Cut
h. Revolved Cut
Proses pembuatan feature Revolved Cut adalah sebagai berikut:
Buat sketsa baru di Front Plane dari Part yang sudah dibuat di atas, dimana bentuk dan dimensinya dapat dilihat pada gambar 4.15.
Gambar 4.15. Sketsa untuk proses Revolved Cut
Gambar 4.16. Preview dari proses Revolved Cut
Setelah sketsa selesai dibuat, klik Exit Sketch pada sudut konfirmasi.
Berikan Revolved Cut dengan cara menglik fitur Revolved Cut dari fitur Command Manager dan isikan nilai sudut sama dengan 180deg. pada Revolve Cut Parameters, maka preview dari proses fitur ini akan muncul secara otomatis di graphic view seperti terlihat pada gambar 4.16. Kemudian klik tanda centang untuk mengakhiri proses pembuatan Part ini.
3. Swept
Swept adalah suatu fitur yang digunakan untuk membuat suatu Part dengan menggunakan dua sketsa, yaitu Swept Profile atau Swept Section, dan Swept Path. Profil bergerak mengikuti lintasan (path) dalam pembuatan fitur Part ini. Untuk menggunakan fitur ini, klik Insert>Boss>Swept, atau dapat juga dilakukan dengan cara klik Swept Boss/Base pada fitur Command Manager. Berikut ini contoh aplikasi fitur Swept yang dikombinasikan dengan fitur-fitur yang sudah dipelajari sebelumnya dalam pembuatan suatu Part seperti pada gambar 4.17.
Gambar 4.17. Contoh Part dari proses Swept
Gambar 4.18. Sketsa centreline horizontal di Front Plane
Langkah-langkah proses pembuatan Part tersebut di atas adalah sebagai berikut: a. Buka Part Revolve (gambar 4.1) yang sudah dibuat sebelumnya.
b. Buat sebuah sketsa baru di Front Plane
c. Buat sebuah centreline horizontal seperti yang diperlihatkan pada gambar 4.18.
d. Pilih centreline yang sudah dibuat, lalu klik Offset Entities pada Sketch Feature Manager. Pada Offset Entities Property pilih Bi-Directional, Cap End dan Arcs, lihat gambar 4.19.
e. Berikan ukuran pada sketsa yang sudah di-offset sehingga menjadi fully defined, seperti terlihat pada gambar 4.20. Tekan tombol Shift pada keybord komputer ketika memilih kedua ujung dari radius (Arcs).
Gambar 4.20. Sketsa Fully Defined
Gambar 4.21. Hasil dari proses Revolved Boss
f. Buat garis tengah sketsa pada origin dari Part Revolved 1 dengan arah vertikal. Nantinya, garis tengah ini akan digunakan sebagai Revolved Rotation Axis atas sketsa yang sudah dibuat (lihat gambar 4.20).
g. Klik Revolved Boss/Base , kemudian pilih centreline yang ada pada origin sebagai Axis of Revolution, dan berikan nilai 360 untuk sudutnya, dan hasil dari proses ini dapat lihat pada gambar 4.21.
h. Set Up View untuk mempermudah pembuatan Sketch Swept, yaitu dengan cara:
Ubah view menjadi Hidden Lines Visible. (Lihat langkah-langkahnya pada pembahasan Display Style pada modul 1).
Buka sketsa fitur Revolve 1 dengan cara klik kanan fitur tersebut dan pilih icon View.
Lakukan hal yang sama pada Revolve 2.
i. Proses Swept yang pertama adalah membuat Path-nya dengan cara menggambar sketsa garis horizontal yang dimulai dari centreline Revolve 1.
j. Kemudian buat tangent Arc dari titik akhir garis horisontal yang sudah dibuat pada bagian i.
k. Dalam kondisi tangent arc yang masih terpilih, buat tangent arc sekali lagi yang dimulai dari titik akhir arc yang sudah dibuat.
l. Akhiri sketsa ini dengan membuat garis horizontal sehingga detail gambar sketsa untuk proses Path Swept dapat dilihat pada gambar 4.22.
Gambar 4.22. Sketsa untuk Path Swept
Gambar 4.23. Sketsa Path Swept yang Fully Defined.
m. Berikan relasi Coincident antara titik akhir sketsa dengan titik tengah pada sketsa
Revolve 2. Berikan relasi juga pada garis horizontal yang lain dengan titik dari
radius pada sketsa Revolve 1. Selanjutnya berikan relasi tangent antara Arc dengan Arc, juga antara Arc dengan garis Horisontal. Hasil dari pemberian relasi dapat dilihat pada gambar 4.23.
n. Ubah view menjadi Shaded With Edges, kemudian sembunyikan (hide) sketsa
Revolve 1 dan Revolve 2.
o. Kemudian tambahkan relasi Equal antar Arc, serta berikan ukuran sehingga sketsa tampak seperti pada gambar 4.24.
Gambar 4.24. Dimensi dari Swept Path
Gambar 4.25. Sketsa dari Swept Profile di Righ Plane
p. Sembunyikan sketsa Swept Path (gambar 4.24) dan mulai untuk membuat Swept Profile dengan membuat sebuah sketsa baru pada Right Plane. Klik Ellipse, dan letakkan titik pusatnya pada titik perpotongan antara sketsa Swept Path dan centerline Revolved 1. Geser kursor keluar dari garis tengah, dan atur posisi mayor-minor axisnya.
q. Berikan Relasi antar titik (point) dari axis mayor dengan relasi Horizontal, lalu berikan ukuran dan hasil dari pembuatan sketsa Ellipse dapat dilihat pada gambar 4.25.
r. Klik icon Swept Boss/Base , lalu pilih close contour (Ellipse) sebagai profile, dan sketsa yang lain sebagai Path maka akan muncul preview dari proses Swept seperti terlihat pada gambar 4.26, kemudian klik OK.
Gambar 4.26. Preview dari proses Swept
4. Swept Cut
Swept Cut adalah suatu fitur yang berfungsi untuk memotong atau menghilangkan material dari sebuah Part dengan cara yang sama pada Swept Boss/Base. Untuk Gambar 4.27. Contoh Part dari
proses Swept Cut
Gambar 4.28. Part bentuk segiemapat dan dimensinya.
menggunakan fitur ini, klik Insert>Cut>Swept. Berikut ini akan dipraktekkan cara penggunaan fitur Swept Cut dalam pembuatan suatu Part seperti pada gambar 4.27.
Langkah-langkah pembuatan Part tersebut di atas adalah sebagai berikut: a. Buat Part segiempat seperti pada gambar 4.28.
b. Buat sketsa di Front Face dengan cara klik Sketch , lalu pilih Front Face, kemudian ubah orientasi tampilan ke Front View. Setelah itu gambarkan sketsa yang fully defined seperti pada gambar 4.29.
Gambar 4.29. Gambar sketsa Swept Cut Profile yang Fully Defined di Front Face.
Gambar 4.30. Swept Path pada Top Face
c. Buat Path Sketsa
Setelah selesai membuat sketsa untuk Swept Cut Profile (langkah b di atas), maka selanjutnya buat Path untuk Swept Cut dengan cara buka sketsa di Top Face, dan klik Convert Entities maka secara otomatis Sisi Top Face akan menjadi sketsa yang baru, lihat gambar 4.30.
d. Klik Swept Cut dari Feature Command Manager kemudian pilih Sketch Profile sebagai Profile, dan Sketch Path sebagai lintasannya maka secara otomatis akan terlihat tampilan preview dari Swept Cut seperti terlihat pada gambar 4.31. Setelah itu klik OK untuk menjalankan perintah Swept Cut.
5. Loft
Loft adalah suatu fitur yang digunakan dalam pembuatan suatu Part dengan cara mentransisikan profile. Fitur ini bisa berupa Boss maupun Cut. Untuk membuat sebuah Loft dibutuhkan minimal dua profil sketsa. Untuk menggunakan fitur ini, klik
Insert>Boss>Base>Loft, atau dapat juga dengan cara klik Loft icon dari Feature Command Manager.
Gambar 4.32. Part Botol
Gambar 4.33. Sketsa di Top Plane
Sekarang praktikan akan mempraktekkan penggunaan fitur Loft ini. Sebagai contoh akan dibuat Part Botol seperti gambar 4.32, dengan proses pembuatannya sebagai berikut :
a. Buka sebuah dokumen Part baru
b. Buat sketsa di Top Plane dengan bentuk dan ukuran seperti pada gambar 4.33. c. Buat sebuah Plane-1 di atas Top Plane dengan jarak 50mm, kemudian buat sketsa baru pada Plane-1 tersebut, dimana bentuk dan ukuran sketsa adalah seperti pada gambar 4.34.
Gambar 4.34. Sketsa pada Plane-1
Gambar 4.35. Pembuatan sketsa pada
Plane-2 dengan metode Convert Entities
d. Buat Plane-2 dengan jarak 50mm di atas Plane-1.
e. Buka sketsa di Plane-2 kemudian pilih Sketch1 dan klik Convert Entities dari Sketch Command Manager, lebih detail lihat gambar 4.35.
f. Buat Plane-3 dengan jarak 25mm di atas Plane-2.
g. Buat lingkaran dengan diameter 25mm di atas Plane-3, lihat gambar 4.36.
Gambar 4.36. Profil lingkaran pada
Plane-3 Gambar 4.37. Preview dari proses Loft
h. Klik kanan Plane-1, lalu pilih Hide . Lakukan hal yang sama untuk
Plane-2 dan Plane-3.
i. Klik Lofted Boss/Base dari Feature Command Manager lalu akan muncul kotak dialog. Selanjutnya klik kotak dialog Profiles, lalu pilih sketch1,
sketch2, sketch3, dan sketch4 secara berurutan, lebihnya lihat preview dari proses Loft seperti pada gambar 4.37. Setelah itu klik OK untuk menjalankan perintah Loft.
j. Buat sketsa di Bottom Face dari hasil proses Loft, lalu pilih face tersebut dan pilih Convert Entities untuk mengkonversi sisi dari face menjadi sketsa baru.
k. Berikan Extruded pada sketsa yang sudah dibuat di atas dengan cara mengklik Extruded Boss/Base, lalu berikan nilai 10mm pada depth dan klik OK untuk menjalankan perintah Extruded, lebih jelas lihat gambar 4.38.
Gambar 4.38. Preview proses Extruded pada bottom face
Gambar 4.39. Preview proses Extruded pada Top Face
Gambar 4.40. Pemberian Fillet pada leher botol
Gambar 4.41. Pemberian Shell dengan ketebalan dinding 0.5mm
l. Buat sketsa di Top Face Loft, kemudian pilih permukaan tersebut, dan klik Convert Entities untuk mengkonversi sisi dari Top Face, kemudian berikan Extrude pada sketsa yang sudah dibuat dengan depth 20mm, lebih jelasnya lihat gambar 4.39.
m. Berikan Fillet dengan radius 5mm pada bagian leher botol, jelasnya lihat gambar 4.40.
n. Berikan Shell dengan ketebalan 0.5mm dengan menghapus permukaan bagian atas leher botol, jelasnya lihat gambar 4.41.
7. Pattern
Pattern adalah fitur yang digunakan untuk memperbanyak suatu fitur dengan jumlah dan jarak tertentu. Pada AutoCad dikenal dengan istilah Array.
Jenis-jenis Pattern
1. Linear Pattern: untuk memperbanyak fitur secara linear, baik dalam satu maupun dua arah, dengan jarak tertentu.
2. Circular Pattern: untuk memperbanyak fitur secara circular dengan jarak (angle) yang sama dari pusat (Axis).
3. Table Driven Pattern: untuk memperbanyak fitur berdasarkan tabel XY dari sebuah sistem koordinat.
4. Sketch Driven Pattern: untuk memperbanyak fitur berdasarkan point yang ada pada sketsa.
Linear Pattern
Langkah-langkah untuk menggunakan linear pattern adalah sebagai berikut :
a. Buat Part seperti pada gambar 4.42 dan beri nama Linear Pattern. Pada Part tersebut terdapat bentukan sheet yang berlubang. Lubang itulah yang nantinya akan kita patternkan.
b. Klik Insert>Pattern/Mirror>Linear Pattern, atau dapat juga dengan mengklik
Linear Pattern yang ada pada fitur Command Manager. Selanjutnya pilih tepian Part, pada Direction 1 beri nilai 2 untuk spacing dan 3 untuk Number of Intances, lihat gambar 4.43.
Gambar 4.43 Linear Pattern untuk Direction 1 c. Direction 2
Expand Direction 2, dan pilih tepian yang lain. Selanjutnya atur nilai spacing dengan 1in, dan 3 untuk Number of Intances, seperti gambar berikut:
d. Klik bagian dalam Kotak Features untuk membuat Pattern, dan selanjutnya buka komponen (part) tree, pilih Cut Extrude 1, lihat gambar 4.44.
Gambar 4.44. Feature untuk membuat Pattern
e. Untuk mengakhiri perintah Pattern, klik OK. Selanjutnya masukkan Pattern ke Part yang telah kita buat.
Gambar 4.45 Bentuk akhir komponen linear pattern f. Simpan, lalu tutup Part yang telah selesai kita kerjakan.
Circular Pattern
Circular Pattern biasa digunakan pada Part silindris. Langkah-langkah untuk menggunakan linear pattern adalah sebagai berikut :
a. Buat komponen atau Part seperti terlihat pada gambar 4.46. b. Pattern Axis
Untuk membuat Circular Pattern, dibutuhkan pattern axis yang berfungsi sebagai referensi untuk mem-patternkan. Langkah-langkah yang dilakukan adalah klik Insert>Pattern/Mirror>Circular Pattern, atau bisa dengan klik pattern flyout tool yang terdapat pada fitur Command Manager, lalu klik Circular Pattern . Klik Pattern Axis, kemudian pilih permukaan luar circular dari Part yang ada, seperti pada gambar berikut.
Gambar 4.47 Circular Pattern Property Manager c. Setting Circular Pattern
Klik Features to Pattern, dan pilih dua fitur yang akan dipatternkan, yaitu Extrude1 (Spoke), dan Cut-Revolved1 (Nut Hole). Selanjutnya klik Equal Spacing dan masukkan nilai 5 pada jumlah instances. Pastikan A bernilai 360o (lihat gambar 4.47), dan selanjutnya klik OK.
BAB V
Pemodelan Perakitan Komponen
Dalam bab ini akan dipejari cara membangun suatu perakitan (assembly). Suatu perakitan adalahsebuah kombinasi dari dua atau lebih komponen (part) pada satu dokumen SolidWorks.
Bab ini akan mendiskusikan cara-cara untuk :
1. Menambahkan komponen-komponen pada sebuah perakitan;
2. Menentukan hubungan antar komponen (mating relation) pada perakitan yang disebut “Mate” sehingga setiap komponen akan terakit sesuai dengan rancangan. Hubungan antar komponen ini meliputi :
- Concident - Concentric - Parallel
3. Pengujian hubungan-hubungan hasil “Mate” 4. Editing “Mate”
Untuk memahami lebih jelas tentang perakitan, berikut ini akan diberikan suatu contoh kasus bagaimana cara merakit beberapa komponen atau part menjadi suatu produk Machine Vise. Ilustrasi dari beberapa komponen machine vise yang dibutuhkan dapat dilihat pada gambar 4.1.
Dalam modul ini untuk merakit machine vise, komponen-komponen atau part penyusunnya terlebh dahulu digambar sesuai bentuk dan dimensi yang diberikan. Berikut ini detail bentuk dan dimensi komponen yang harus digambar, yaitu :
1. Komponen Base
Bentuk dan dimensi part base yang akan digambar dapat dilihat pada gambar 5.2
2. Komponen Sliding Jaw
Bentuk dan dimensi part Sliding Jaw yang akan digambar dapat dilihat pada gambar 5.3
3. Komponen Vise Screw
Bentuk dan dimensi part Vise Screw yang akan digambar dapat dilihat pada gambar 5.4
4. Komponen handle Rod
Bentuk dan dimensi part handle rod yang akan digambar dapat dilihat pada gambar 5.5
5. Komponen Handle Ball
Bentuk dan dimensi part Handle Ball yang akan digambar dapat dilihat pada gambar 5.6
6. Komponen Jaw Plate
Bentuk dan dimensi part Jaw Plate yang akan digambar dapat dilihat pada gambar 5.7
Setelah semua komponen tersebut selesai digambar, maka langkah selanjutnya adalah merakit komponen-komponen tersebut. Langkah-langkah proses perakitan beberapa komponen itu adalah dijelaskan sebagai berikut:
1. Merakit komponen base dengan sliding jaw.
- Buka SolidWorks > klik New > pilih Assembly > klik OK
- Akan keluar Insert Component property manager > klik browse > klik part (base) > open.
-
Gambar 5.8. Membuka komponen Base untuk perakitan
- Secara default, part perakitan pertama akan dipilih akan ditandai sebagai
fixed part, sedangkan part perakitan selanjutnya akan ditandai sebagai float part.
- Komponen Machine Vise, selanjutnya yang akan dirakit adalah Sliding
Jaw. Klik Insert Component pada Assembly Toolbar > klik Browse
pada Insert Component property manager > pilih part Sliding Jaw > open.
Gambar 5.9. Memasukkan komponen Sliding Jaw
- Klik Mate pada Assembly Toolbar > akan keluar Mate Property Manager. - Untuk meletakkan part Sliding Jaw pada part Base, maka lubang poros pada
kedua part itu dihubungkan sebagai satu garis sumbu. Oleh karena itu klik daerah lubang poros tersebut.
- Klik insert pada Standard Toolbar, kemudian pilih mate untuk memunculkan. Pada standart mate pilih Concentric > klik OK untuk keluar.
Gambar 5.10. Pemilihan Mate pertama
- Kita akan mendefinisikan Mate kedua > klik Parallel pada kolom Standard Mates > pada Mate Selection > pilih kedua sisi pada part Base dan Sliding Jaw yang berhadap-hadapan, seperti pada gambar.
Gambar. 5.11. Pemilihan Mate kedua
- Klik OK untuk keluar dari Mate Property Manager - Print screen dari mate pertama = concentric3 - Print screen dari mate kedua = parallel2
Gambar 5.12. Print Screen untuk Mate yang pertama dan kedua
- Kita akan mengecek gerak dari part Sliding Jaw > klik Move Component akan keluar
Move Component Property Manager > pilih komponen dan drag untuk
menggerakkannya > kita pilih Sliding Jaw.
- Kita akan melihat sliding jaw hanya dapat bergerak lurus segaris dengan bidang atas dari base.
Gambar 5.14. Sliding Jaw bergerak segaris dengan permukaan Base.
2. Merakit part Base dengan Jaw Plate
- Klik Insert Component > Insert Component Property Manager akan muncul > klik Browse > pilih Jaw Plate > Open > tempatkan Jaw Plate di sebelah kanan dari Assembly yang telah dibentuk.
Gambar 5.15. Memasukkan komponen Jaw Plate
- Klik Mate > pada Standard Mates pilih Concentric > kolom Mate Selections akan aktif > pilih lubang pada Base.
- Pada Mate Selections yang kedua pilih lubang pada Jaw Plate
Gambar 5.17. Mate Jaw Plate Melalui lubang
- Klik OK
- Pada Standard Mates yang kedua kita pilih Coincident > pada mate selections yang pertama pilih bidang sisi dalam dari Base.
- Putar View dengan Rotate View > sehingga sisi Jaw Plate yang menghadap ke base nampak > untuk Mate Selections yang kedua pilih bidang ini.
- Klik OK untuk menampilkan hasil Mate kedua antara Base dan Jaw Plate
Gambar 5.18. Mate kedua
- Pada Standard Mates yang ketiga pilih Parallel > spada Mate Selections yang pertama pilih bidang sisi atas dari Base.
- Untuk Mate Selection yang ketiga pilih bidang atas dari Jaw Plate.
- Klik OK untuk keluar dari Mate Property dan hasil terakhir Mate antara Base dan Jaw Plate bisa dilihat pada gambar berikut.
Gambar 5.19. Mate ketiga
Gambar 5.20. Hasil akhir Mate
3. Merakit part Sliding Jaw dengan Jaw Plate
- Klik Insert Component > Insert Component Property Manager akan muncul > klik Browse > pilih Jaw Plate > Open > tempatkan Jaw Plate disebelah kanan dari Assembly yang telah dibuat.
- Klik Mate > pada Standard Mates pilih Concentric > kolom Mate Selections akan aktif > pilih lubang pada Sliding Jaw.
Gambar 5.21. Memasukkan komponen Jaw Plate
- Pada Mate Selections yang kedua pilih lubang pada Jaw Plate - Klik OK
Gambar 5.22. Mate Sliding Jaw melalui lubang
- Pada Standard Mates yang kedua kita pilih Coincident > pada Mate Selections yangpertama pilih bidang sisi dalam dari Sliding Jaw.
- Putar View dengan Rotate View sehingga sisi Jaw Plate yang menghadap ke sisi dalam Sliding Jaw nampak > untuk Mate Selections yang kedua pilih bidang ini.
- Klik OK untuk menampilkan hasil Mate kedua antara Sliding Jaw dan Jaw Plate
- Pada Standard Mates yang ketiga kita pilih Parallel > pada Mate Selections yang pertama pilih bidang sisi atas dari Sliding Jaw.
- Untuk Mate Selection yang ketiga pilih bidang atas dari Jaw Plate.
Gambar 5.24. gambar Mate ketiga
- Klik OK untuk keluar dari Mate Property dan hasil terakhir Mate antara Sliding Jaw dan Jaw Plate bisa dilihat pada gambar berikut.
4. Merakit komponen atau Part Vise Screw dengan Base dan Sliding Jaw
- Klik Insert Component > Insert Component Property Manager akan muncul > klik Browse > pilih Vise Screw > Open > tempatkan Vise Screw di bagian belakang dari Assembly yang dibuat.
- Klik Mate > pada Standard Mates pilih Concentric > kolom Mate Selections akan aktif > pilih lubang pada Base.
Gambar 5.26. Memasukkan komponen Vise Screw
- Pada Mate Selections yang kedua pilih poros pada Vise Screw.
- Klik OK untuk menampilkan hasil mate yang pertama antara Base dan Vise Screw.
Gambar 5.27. Mate Vise Screw pada Base
- Pada Standard Mates yang kedua kita pilih Concentic > pada Mate Selections yang pertama pilih lubang dari Sliding Jaw.
- Untuk Mate Selection yang kedua pilih poros dari Vise Screw.
Gambar 5.28. Mate Vise Screw pada Sliding Jaw
- Pada Standard Mates yang ketiga kita pilih bidang sisi dalam Sliding Jaw. - Putar View dengan Rotate View sehingga sisi Vise Screw yang menghadap ke
sisi dalam Sliding Jaw nampak > untuk Mate Selections yang kedua pilih bidang ini.
Gambar 5.29. Bidang Mate yang ketiga
- Klik OK untuk menampilkan hasil Mate kedua antara Vise Screw dengan Sliding Jaw dan Base.
5. Merakit komponen Handle Rod dengan Vise Screw
- Klik Insert Component > Insert Component Property Manager akan muncul > klik Browse > pilih Handle Rod > Open > tempatkan Handle Rod di belakang dari Assembly yang telah dibentuk.
Gambar 5.30. Memasukkan komponen Handle Rod
- Klik Mate > pada Standard Mates pilih Concentric > kolom Mate Selections akan aktif > pilih lubang pada Vise Screw.
- Pada Mate Selections yang kedua pilih poros pada Handle Rod
Gambar 5.31. Mate lubang Vise Screw dengan poros Handle Rod
Gambar 5.32 Hasil Mate antara Vise Screw dengan Handle Rod
6. Merakit Part Handle Ball dengan Handle Rod
- Klik Insert Component > Insert Component Property Manager akan muncul > klik Browse > pilih Handle Ball > Open > tempatkan Handle Ball disebelah atas dari Assembly yang telah dibuat.
Gambar 5.33 Memasukkan komponen Handle Ball
- Klik Mate > pada Standard Mates pilih Concentric > kolom Mate Selecctions akan aktif > pilih poros pada Handle Rod.
Gambar 5.34 Mate poros Handle Rod dengan Handle Ball
- Klik OK untuk menampilkan hasil Mate pertama antara Handle Rod dengan Handle Ball.
- Pada Standard Mates yang kedua kita pilih Coincident > pada Mate Selections yang pertama pilih garis lingkaran dari Handle Rod.
- Untuk Mate Selection yang kedua pilih garis dari Handle Ball
Gambar 5.35 Mate garis lingkaran pada Handle Rod dan Handle Ball
- Klik OK untuk keluar dari Mate Property dan hasil terakhir Mate antara Handle Rod dan Handle Ball bisa dilihat pada gambar berikut.
- Rakitlah Handle Ball pada ujung Handle Rod yang lain dengan proses Mate yang sama seperti pada perakitan antara Handle Rod dan Handle Ball yang dijelaskan sebelumya. Hasil akhir dari perakitan komponen Handle Rod dan dua komponen Handle Ball dapat dilihat seperti gambar berikut.