RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER
PROGRAM STUDI ILMU KOMUNIKASI – UNIVERSITAS GUNADARMA
Tanggal Penyusunan
05/09/2016
Tanggal revisi-
Kode dan Nama MK IT081314 GRAFIKA KOMPUTER UNTUK KOMUNIKASI SKS dan Semester SKS 3 Semester 4
Prasyarat -
Status Mata Kuliah [V] Wajib [.] Pilihan Dosen Pengampu
Capaian Pembelajaran Mata Kuliah
Sikap
1. Bertakwa kepada Tuhan Yang Maha Esa dan mampu menunjukkan sikap religius.
2. Menjunjung tinggi nilai kemanusiaan dalam menjalankan tugas berdasarkan agama, moral, dan etika.
3. Berkontribusi dalam peningkatan mutu kehidupan bermasyarakat, berbangsa, bernegara, dan kemajuan peradaban berdasarkan Pancasila.
4. Berperan sebagai warga negara yang bangga dan cinta tanah air, memiliki nasionalisme serta rasa tanggung jawab pada negara dan bangsa.
5. Menghargai keanekaragaman budaya, pandangan, agama, dan kepercayaan, serta pendapat atau temuan orisinal orang lain.
6. Bekerja sama dan memiliki kepekaan sosial serta kepedulian terhadap masyarakat dan lingkungan.
7. Taat hukum dan disiplin dalam kehidupan bermasyarakat dan bernegara.
8. Menginternalisasi nilai, norma, dan etika akademik.
9. Menunjukkan sikap bertanggungjawab atas pekerjaan di bidang keahliannya secara mandiri.
10. Menginternalisasi semangat kemandirian, kejuangan, dan kewirausahaan.
Ketrampilan Umum
1. Mampu menerapkan pemikiran logis, kritis, sistematis,
dan inovatifdalam konteks pengembangan atau implementasi ilmu pengetahuan dan teknologi yang memperhatikan dan menerapkan nilai humaniora yang sesuai dengan bidang keahliannya.
2. Mampu menunjukkan kinerja mandiri, bermutu, dan terukur.
3. Mampu mengkaji implikasi pengembangan atau implementasi ilmu pengetahuan dan teknologi yang memperhatikan dan menerapkan nilai humaniora sesuai dengan keahliannya berdasarkan kaidah, tata cara dan etika ilmiah dalam rangka menghasilkan solusi, gagasan, desain atau kritik seni.
4. Mampu menyusun deskripsi saintifik hasil kajian tersebut di atas dalam bentuk skripsi atau laporan tugas akhir, dan mengunggahnya dalam laman perguruan tinggi.
5. Mampu mengambil keputusan secara tepat dalam
konteks penyelesaian masalah di bidang keahliannya,
berdasarkan hasil analisis informasi dan data.
6. Mampu memelihara dan mengembangkan jaringan kerja dengan pembimbing, kolega, sejawat baik di dalam maupun di luar lembaganya.
7. Mampu bertanggungjawab atas pencapaian hasil kerja kelompok dan melakukan supervisi serta evaluasi terhadap penyelesaian pekerjaan yang ditugaskan kepada pekerja yang berada di bawah tanggungjawabnya.
8. Mampu melakukan proses evaluasi diri terhadap kelompok kerja yang berada di bawah tanggungjawabnya, dan mampu mengelola pembelajaran secara mandiri.
9. Mampu mendokumentasikan, menyimpan, mengamankan, dan menemukan kembali data untuk menjamin kesahihan dan mencegah plagiasi.
Pengetahuan Mampu memahami penggunaan dan penerapan teknologi computer grafik dalam (aktivitas) kegiatan komunikasi.
Ketrampilan Khusus
Menerapkan kemajuan teknologi computer grafik serta dasar dasar penerapan dalam menunjang kualitas komunikasi visual khususnya dengan teknologi terkini.
Deskripsi Umum (Silabus)
Memberikan pemahaman tentang GRAFIKA KOMPUTER dari pengenalan grafika sebagai komunikasi visual dan perkembangan teknologi dalam penyajian visual. Grafik Komputer merupakan bidang ilmu komputer yang mempelajari tentang cara-cara meningkatkan dan memudahkan komunikasi antara manusia dengan komputer dengan jalan membangkitkan, menyimpan, dan manipulasi gambar model suatu obyek serta yang paling penting menjadikan teknologi sebagai sarana komunikasi efektif.
Metode Pembelajaran
1. Ceramah/Kuliah Pakar √ 4. Praktik Laboratorium ...
2. Problem Based Learning/FBD ... 5. Self-Learning (V-Class) ...
3. Project Based Learning ... 6. Lainnya: ... ...
Pengalaman Belajar/Tugas
a. Tayangan Presentasi √ c. Online exercise/kuiz (V-class) √
b. Review textbook/Jurnal ... d. Laporan ...
Referensi
(1)
https://en.wikipedia.org/wiki/Computer_graphics(2)
Irfan Maliki – Grafika Komputer ilmu Komputer(3)
Edward Angel, Interactive Computer Graphics: A Top-Down Approach with OpenGL 2nd, Addison Wesley, 2005(4)
Foley, James D, Andries van Dam, Steven K. Feiner andJohn F. Hughes, Computer Graphics: Principles and Practice, Second Edition in C. Addison- Wesley,1994.(5)
Computer Graphics C Version oleh Donald Hearn(6)
Computer Graphics and Geometric Modelling oleh Max K. Agoston(7)
Computer Graphics for Java Programmers oleh Leen Ammeraal dan KangZhang
(8)
Computer Graphic with OpenGL oleh Donald Hearn(9)
Computer Graphics using Java 2D and 3D oleh Hong Zhang dan Y. Daniel LiangKemampuan Akhir yang Diharapkan Bahan Kajian (Materi Pelajaran)
Metode /
Bentuk PembelajaranWaktu
(Menit)
Indikator
/ Kriteria Penilaian
Bobot (%)
Sumber Bahan 1.
Mengenal teknologi grafika computer dan hubungannYa dengan ilmu komunikasi.
PENGENALAN GRAFIKA KOMPUTER &
KOMUNIKASI
Penjelasan fungsi dan penerapan komunikasi dalam media sebagai alat visual.
• Media dan teknologi
•
Media komunikasi• Ceramah
• Slide
Penunjang• Video
• Produk
2 x 170 menit
Partisipasi Mahasiswa
5 %
2. Mahasiswa mengetahui perkembangan komunikasi dalam media teknologi grafika sejak digunakannya alat sebagai sarana yang terus berkembang metoda penyajiannya.
SEJARAH GRAFIKA KOMPUTER DAN KOMUNIKASI
Perkembangan Grafika komputer dalam komunikasi dan media
• Ceramah
• Slide
Penunjang• Video
2 x 170 menit
Partisipasi Mahasiswa
5 %
3.
Mengenal perkembangan teknologinya dalam kebutuhan komunikasi manusia berdasarkan tujuan fungsi dan media yang digunakan.
DEFINISI GRAFIKA KOMPUTER
• Format bergambar
• Manipulasi gambar
• Dictionary
• Science and technology
• Encyclopedia
•
Marketing terms• Ceramah
• Slide
Penunjang• Video
2 x 170 menit
Partisipasi Mahasiswa
5 %
4. Memahami penggunaan alat dan prosedur yang diterapkan oleh komputer grafis secara sistematis dari input hingga output visual.
SISTEM GRAFIKA KOMPUTER
Alat dan prosesdur yang diterapkan dalam Grafika komputer.
• Ceramah
• Slide
Penunjang• Video
2 x 170 menit
Partisipasi Mahasiswa
10 %
5. Mahasiswa melihat bidang peminatan dan dunia kerja yang menjadi tujuan, dengan memahami fungsi yang dapat menunjang disiplin ilmu yang diimplementasikan.
PENERAPAN GRAFIKA KOMPUTER
Berbagai bidang dan pengolahan citra:
• Hiburan
• Pendidikan
• Ceramah
• Slide
Penunjang• Video
2 x 170 menit
Partisipasi Mahasiswa, Review Jurnal, Tayangan
5 %
• Coputer art
• Video game
• Computer Aided Design (CAD)
• Computer-Aided Sofware Engineering (CASE)
• Virtual Reality Visualisasi Data
• Diskusi
• Kelompok
presentasi
6. Pemahaman beda Grafika computer dan Image Prosesing, dari proses, output dan
PERBEDAAN GRAFIKA KOMPUTER &
IMAGE PROCESSING
• Geometri
• Animasi
• Rendering
• Citra
• Ceramah
• Slide
Penunjang• Video
• Diskusi
• Kelompok
2 x 170 menit
Partisipasi Mahasiswa
5 %
7. Mahasiswa memahami perbedaan dan alasan prioritas dari setiap aspek.
PENGERTIAN PIXEL, RESOLUSI &
INTENSITAS
• contoh
• teknologi dan aplikasi
• Ceramah
• Slide Penunjang
• Video
2 x 170 menit
Partisipasi Mahasiswa
5 %
8. Mahasiswa memahami perbedaan teknologi layar dengan fungsi kelebihan dan kekurangannya serta implementasi alat.
TIPE DAN JENIS LAYAR COMPUTER GRAFIK
•
Direct – drive Monochrome Monitor•
Composite Monochrome Monitor•
Composite Color Monitor•
Red Green Blue•
Monitor Variable Frequency• Ceramah
• Slide Penunjang
• Video
2 x 170 menit
Partisipasi Mahasiswa, Kuiz
10 %
9. Mahasiswa memahami soal membaca dan menmpatkan objek pada media teknologi berbasis visual seperti layar.
SISTEM KOORDINAT / PENGERTIAN SISTEM KOORDINAT
•
sistem Koordinat Cartesian•
sistem koordinat kutub•
sistem koordinat tabung•
sistem koordinat bola.• Ceramah
• Slide
2 x 170 menit
Partisipasi Mahasiswa, Review Jurnal
10 %
10 Memahami aplikasi yang digunakan secara umum dalam menunjang suatu kegiatan aktivitas manusia.
SOFTWARE DALAM GRAFIKA KOMPUTER
• Berdasarkan Fungsi khusus
•
Berdasarkan terapan bidang tertentu• Ceramah
• Slide Penunjang
• Video
• Diskusi
• Kelompok
2 x 170 menit
Partisipasi Mahasiswa, Review Jurnal, Tayangan presentasi
10 %
11 UJIAN TENGAH SEMESTER
12 Mahasiswa memahami tentang sifat cahaya dan spectrum warna yang yang dihasilkan
TEORI WARNA DAN CAHAYA
• Jenis Warna
•
Sifat warna•
Cahaya dan pengaruhnya• Ceramah
• Slide Penunjang
• Video
• Diskusi
• Kelompok
2 x 170 menit
Partisipasi Mahasiswa, Review Jurnal
5 % 11, 12
13 Mahasiswa memahami perbedaan grafis yang dibentuk secara primitive dan teknologi dengan karakter yang dihasilkannya
ATRIBUT OUTPUT PRIMITIF
• Atribut garis
• Fill area primitive
• Pembentukan karakter
•
Antialiasing• Ceramah
• Slide
2 x 170 menit
Partisipasi Mahasiswa, V- Class
5 % 8, 11, 12
14 Mahasiswa memahami penerapan computer grafis dalam ruang dan dimensi yang dihasilkan dari media cetak hingga digital visual.
DIMENSI dan RUANG
• Konsep dasar dimensi
•
Sistem koordinat•
Jenis dan struktur benda• Ceramah
• Slide
2 x 170 menit
Partisipasi Mahasiswa,V- Class
5 % -11
15 Digunakan sebagai Komunikasi Visual antar manusia. Media promosi tidak terbatas dalam Hal Jual Beli, namun ia bisa digunakan untuk Pameran, dan acara- acara tertentu.
KOMUNIKASI KOMPUTER GRAFIK(s)
• Tujuan
• Fungsi