• Tidak ada hasil yang ditemukan

Uvodenje digitalnih rjesenja u poslovanje

N/A
N/A
Branka Zagreb

Academic year: 2022

Membagikan "Uvodenje digitalnih rjesenja u poslovanje"

Copied!
9
0
0

Teks penuh

(1)

WASP reseller - 3D tehnologija vl. Neven Poljak, OIB 18431384864 Frana Supila 4,33515 Orahovica

I Bespovratna sredstva

Ovim će se pozivom osigurati podrška MSP-ovima za uvođenje digitalnih rješenja u poslovanje kroz ulaganja u digitalne alate i opremu za uvođenje novog načina poslovanja poduzeća, odnosno novih ili značajno poboljšanih proizvodnih postupaka, načina isporuke usluga ili

organizacijskih praksi, te jačanje digitalnih vještina na temelju plana potreba digitalizacije u svrhu digitalne transformacije.

Digitalni prikaz kataloga i konfiguracije proizvoda ubrzan pandemijom i drugim čimbenicima čini digitalno ne samo luksuzom, već je nužan pristup za sve tvrtke. Upoznati smo s besprijekornim iskustvom digitalne kupnje koje pružaju B2C tvrtke. Imaju dobro organiziran digitalni katalog koji korisnicima pomaže da pronađu ono što traže. Pomaže i pri usporedbi proizvoda i donošenju brze odluke. Ali B2B proizvodne tvrtke nisu evoluirale kako bi odgovarale iskustvu koje pružaju B2C igrači.

Većina tvrtki još uvijek koristi tiskane kataloge proizvoda za privlačenje potencijalnih kupaca tijekom sajmova ili u vlastitim prodajnim salonima.

Ključno je proširiti svoje postojeće proizvode i usluge digitalnim rješenjima. Snaga interneta i duboke tehnološke promjene koje smo vidjeli u posljednjih deset godina potpuno su revolucionirali konzumerizam. Tehnologije kao što su proširena stvarnost, virtualna stvarnost, 3D vizualizacija proizvoda i 3D renderiranje proizvoda otvorile su područje mogućnosti, poboljšavajući korisničko iskustvo i smanjujući troškove za tvrtke koje se prilagođavaju. U 2020. godini, kako bi slijedio

sigurnosne mjere u vezi s COVID-19 i dodatno omogućio kupcima da kupuju automobile kod kuće, BMW Singapur uveo je BMW Digital Showroom kako bi kupcima omogućio obilazak njihove

kolekcije bez posjeta fizičkim prodajnim mjestima. Isto to je još 2017 učinila IKEA s programom Space s koji možete slikati svoj prostor i u njega smjestiti 3D model npr. fotelje koju želite kupiti.

Kada pristupate inovacijama, trebate razmišljati kao startup i surađivati s 3D laser design timom koji ima dokazane sposobnosti u razvoju digitalnih poroizvoda. Digitalna transformacija nije jednokratni angažman ili investicija. To je dugoročno partnerstvo između vas i 3D laser design-a kako bi se vaša tvrtka transformirala u digitalno poslovanje.

Iskustvo u 3D animacijama vlasnika obrta

Počeci sežu daleko u prošlost još 1992 se radilo na 3D vizualizaciji unutarnjeg uređenja hotela u Moskvi, zatim prvoj 3D projekciji zgrade u Petrinjskoj (Jedro) prije nego je zgrada započeta s gradnjom. Animacije su rađene za HRT zabavnu emisiju 'Sedma noć' i špice za zabavni program HRT-a. Rađeno je nekoliko 3D reklama. U novije doba radilo se na projektu za Kamanje - 5

091 568 5089, 091 5926 585 www.3Dlaser-design.hr E-mail: info@3Dlaser-design.hr

(2)

komada 3D animiranih priča o pradavnim vremenima na tim prostorima za prikaz na VR naočalama. Prikaz 3D glamping resorta na Pagu koji je u fazi izgradnje (njemački naručioc).

Surađivali smo s malim i srednjim poduzećima i tvrtkama na razvoju VR animacija, web i mobilnih aplikacija, savjetovanju o inovacijama i razvoju digitalnih proizvoda. U rasponu od rješenja za e- trgovinu do digitalnih kataloga, imamo sposobnost identificirati potrebe vaše organizacije, izgraditi ih, isporučiti ih.

II 9 razloga zašto VR pruža konkurentsku prednost vašem poslovanju

Jedna od najatraktivnijih tehnologija u ovom desetljeću je tehnologija virtualne stvarnosti (VR). Nije ograničeno samo na igrice ili područje zabave općenito, VR se širi na mnoga druga polja i

djelatnosti, uključujući: Komercijala (maloprodaja, veleprodaja, e-trgovina), zdravstvo, nekretnine, građevinarstvo, edukacija i još mnogo toga.

Razne tvrtke integrirale su virtualnu stvarnost u svoje procese, posebno nakon pandemije covida-19.

Do kraja ove godine ukupno tržište razvoja aplikacija za virtualnu stvarnost premašit će 30,7 milijardi dolara .

Za virtualnu stvarnost kaže se da je računalno generirano okruženje koje omogućuje uranjanje korisnika u virtualni svijet. Za poslovnu postavku to može značiti potpuno uranjanje u ponudu

proizvoda, 3D aplikacije putem različitih tehnologija prikaza kao što su zaslon koji se montira na glavu (HMD), power walls ili VR CAVE. Ova platforma kupcima nudi virtualno iskustvo koje je isto toliko slično odlasku u fizičku trgovinu, a kupac to sve može dobiti iz udobnosti svog doma.

Razlikuje li se AR od VR-a?

Virtualna stvarnost je zamjena vaše vizije i iskustva prilagođenim virtualnim svijetom stvorenim za simulaciju situacija za različite svrhe, bilo poslovno orijentirane uvjete ili zabavne svrhe.

Proširena stvarnost dodaje viziju digitalnih objekata našem okruženju stvarnog svijeta, počevši od jednostavne vizualizacije podataka do detaljnih objekata prikazanih u popularnoj igrici Pokémon GO.

VR aplikacije i virtualne situacije mogu se iskusiti s VR naočalama. Nasuprot tome, AR aplikacijama je moguće pristupiti samo s pametnih telefona kako bi se pružila mogućnost korištenja aplikacija ovih tehnologija u mnogim situacijama usmjerenim na ljude kako bi se dodala iznimna vrijednost za vaše poslovanje.

Razumijevanje virtualne stvarnosti za poslovanje

1- Pružanje jasnog pogleda na buduće izglede vašeg poslovanja.

(3)

Uz VR, analiza ponašanja kupaca postaje lakša. Kada lansirate svoj novi proizvod, ne možete procijeniti njegovu potražnju ili uspjeh na tržištu bez provođenja odgovarajuće ankete. Pomaže u sagledavanju stvarne budućnosti vašeg proizvoda.

Još je bolje kada vaši kupci iskuse proizvod u umjetnom okruženju, prije nego što se dočepaju stvarnog proizvoda, uz minimalne muke. Na taj način možete odrediti snagu svog proizvoda da se uspješno prodaje na tržištu.

100% pozornosti korisnika. U brzom svijetu ispunjenom digitalnom bukom, to je teško postići. Naočale potrebne za VR znače da su kupci u potpunosti predani impresivnom sadržaju. Nema ometanja.

2- Lakša izrada prototipova uz VR

VR je omogućio simulaciju i testiranje svakog postupka u proizvodnji i proizvodnji. U usporedbi s tradicionalnim ožičenjem/odvajanjem i petljanjem sa strojevima, to se može učiniti brzo i učinkovito s VR u usporedbi s konvencionalnim ožičenjem/odvajanjem i opipom sa strojevima.

Sektori istraživanja i razvoja sada preferiraju razvoj VR aplikacija budući da izrada prototipa zahtijeva velike troškove. Možemo dizajnirati ideje jednostavno uz pomoć VR-a. Također, arhitekti sada koriste VR tehnologiju kako bi demonstrirali svoje dizajne klijentima prije početka projekta.

3- Učiniti oglašavanje inovativnim

Nema sumnje u moć virtualne stvarnosti i kako ona može promijeniti cijelo lice medijske industrije. Uz virtualnu stvarnost, tvrtke mogu oglašavati i učiniti svoje proizvode popularnima na potpuno nov inovativan način. Brendovi sada mogu istaknuti svoje promidžbene kampanje od drugih i jasno pokazati svoju nadmoć u tehnologiji na tržištu. Veličina uključenosti i intenziteta koje poruke mogu prikazati u takvim oglasima neprocjenjivi su. Tehnologija virtualne stvarnosti pomaže privući pozornost publike i investitora iskustvom 3D oglasa kao nikada prije.

4- Podizanje e-trgovine na potpuno novu razinu

Ljudi ne žele platiti za stvari koje nisu probali ili vidjeli licem u lice, što je veliki problem za tvrtke e- trgovine. Uz pomoć VR tehnologija, tvrtke i tvrtke mogu predstaviti probne opcije za različite vrste proizvoda. To će pomoći kupcima da oslikaju jasnu i točnu sliku o tome kakvo će biti njihovo iskustvo nakon kupnje. Tržišta nekretnina, luksuzni sportski automobili ili bilo da se radi o zrakoplovima, svi omogućuju probne vožnje i obilaske s VR-om s bilo kojeg mjesta na svijetu.

VR digitalni katalog daje osobi mogućnost kupnje kroz virtualni doživljaj, za koju smatra da odgovara njegovoj osobnosti bez potrebe da ode u trgovinu i isproba odjeću. Na praktičnijoj razini, mogu

(4)

ponuditi iskustvo "isprobajte prije kupnje" za proizvod koji još nije lansiran, to vrijedi i za maloprodaju i veleprodaju. VR daje brendovima priliku da ostvare snove, mašta je jedino ograničenje.

Na isti način na koji VR pomaže u dizajnu trgovina, može pomoći i u dizajnu proizvoda. Ford je upotrijebio takav alat za detaljnu provjeru virtualnog modela prije izrade pravog automobila.

VR tehnologija također otvara nove mogućnosti za maloprodajne tvrtke omogućujući im stvaranje simulacije korištenja proizvoda. Audi je tijekom promocije svog novog automobila ponudio kupcima da ga 'voze' uz pomoć VR naočala. Ako ovo iskustvo preuzmu i drugi automobilski brendovi,

zastupstva bi mogla postati manja, a time i jeftinija, jer ne bi bilo potrebe za postavljanjem desetaka automobila na jedno mjesto.

Ne možete si priuštiti da izbjegnete VR opciju u svom poslu jer čim vaš konkurent krene s VR-om, i vi ćete morati ući u vlak.

5- Istraživanje mogućnosti uz minimalan rizik

Dvojbeni ste i zbunjeni oko ulaganja u novo krilo poslovanja? Ili možda želite napraviti potpunu renovaciju, ali se bojite kako će to ispasti i stoga potpuno odustajete od ideje jer ne volite slati novac niz vodu? Bespovratna sredstva će vam omogućiti da istražite VR scenarije svojih planova bez rizika ulaganja i omogućiti vam da donesete bolju odluku.

Vaš upravitelj ili dizajner moći će vidjeti vaše ideje bez potrebe za stvaranjem skupih fizičkih maketa.

S visokokvalitetnim VR naočalama možete doživjeti sve dizajnerske koncepte koje želite bez ustajanja iz stolca.

6- Fleksibilnost.

Uz različite formate za različite ciljeve, proračune i rokove, virtualna stvarnost zaista nudi za svakoga ponešto. Na jednom kraju ljestvice nalazi se video od 360 stupnjeva koji se može gledati na

YouTubeu, Facebooku i na zaslonu postavljenom na glavu (HMD). Drugi kraj ljestvice je potpuno interaktivan sadržaj, kreiran u alatu za igre i u kojem se uživa putem vrhunskih HMD-ova s osobnim računalom kao što su Oculus Rift ili HTC Vive.

7- 3D prikaz proizvoda

Fotorealistično iscrtavanje je proces razvijanja visoko realistične digitalne slike iz 3D računalnog modela. Kada se izvede ispravno i s pravim alatima, konačni rezultat je identičan fotografiji snimljenoj fotoaparatom u tradicionalnom fotografskom studiju. Evo nekih od prednosti ovog pristupa:

(5)

Štedi vam vrijeme i novac pojednostavljivanjem marketinškog procesa i uklanjanjem potrebe za fotografiranjem i grafičkim oblikovanjem, pripremom za tisak i tiskanje

Omogućuje vam promoviranje proizvoda prije nego što bude spreman za tržište

Pomaže vam u održavanju vizualne dosljednosti između proizvodnih razdoblja Nudi neograničene kreativne mogućnosti

Stvara unaprijed prikazane slike, što omogućuje brže učitavanje web stranice. Ovo je ključno u e- trgovini, posebno za korisnike mobilnih uređaja, budući 53% korisnika napustiti web mjesto čije učitavanje traje duže od tri sekunde, a 44% će napustiti web mjesto čije se slike ne učitavaju 8 - VR naočale u fizičkoj trgovini

Korištenje VR naočale u vašoj fizičkoj trgovini može biti korisno na nekoliko načina. Možda imate proizvode s mnogo različitih konfiguracija; VR naočale mogle bi kupcima pružiti sjajan način da vide mogućnosti bez potrebe da ih sve pohranjuju u svoj izložbeni prostor.

9 - Jezična barijera - ponuda proizvoda na globalno tržište

Korištenje tehnologije virtualne stvarnosti može na neki način oponašati iskustvo stvarnog svijeta. S prikazima proizvoda od 360 stupnjeva, kupci mogu pogledati proizvod iz svakog kuta, bolje razumjeti njegovu veličinu i proporcije i manje se oslanjati na opise proizvoda u slučajevima jezičnih barijera.

U konačnici, kada se dobro izvede, VR tehnologija bi mogla pomoći online kupcima da budu sigurniji u svoje kupnje — povećavajući stope konverzije i smanjujući povrate.

III Kako implementirati uspješnu marketinšku strategiju virtualne stvarnosti

Virtualna stvarnost korisnicima pruža emocionalno intenzivnije iskustvo od tradicionalnih medijskih formata ili standardnog posjeta fizičkoj trgovini. U idealnom slučaju, vaša bi marketinška strategija trebala biti inovativna i jedinstvena kako bi imala željeni učinak na publiku.

Važno je zapamtiti da je virtualna stvarnost platforma koja prenosi poruku vašeg brenda vašoj publici i stoga bi trebala uključivati vrijednosti vašeg brenda. Također je važno uzeti u obzir vlastitu publiku i kako će im ova tehnologija koristiti. Razumijevanje kupovnih navika vaših kupaca omogućit će vam pružanje najboljeg VR iskustva u skladu s tim. Virtualna stvarnost često se koristi za ciljanje mlađih generacija kako se napredak tehnologije nastavlja razvijati. Vaša marketinška strategija virtualne stvarnosti također bi trebala ispričati priču jer će to učiniti da se vaši klijenti osjećaju kao da su bili na putovanju kroz iskustvo. Visokokvalitetna, interaktivna strategija imat će puno veći utjecaj na vašu ciljanu publiku.

(6)

Maksimiziranje imerzivnih mogućnosti VR-a može stvoriti iskustva koja nadmašuju sve u drugom mediju. Korisnici ne konzumiraju pasivno poruku, oni sudjeluju u iskustvu robne marke. Kako kupac doživljava marku postaje sinonim za to kako oni percipiraju marku; percepcija je ono što u konačnici pokreće današnje tržište.

Koje su prednosti i izazovi korištenja VR-a za marketing?

Kao i svaki alat, virtualna stvarnost ima prednosti i primjene za koje je vrlo prikladna i druge koje su sasvim suprotne. Stoga, prije nego što ga odlučite koristiti za svoju marketinšku kampanju virtualne stvarnosti, trebali biste vidjeti potpunu sliku prednosti i nedostataka.

Prednosti VR marketinga Impresionira korisnike i klijente

VR je prilično blještava tehnologija koja svakako ostavlja dojam. Ljudi su uvijek uzbuđeni što će rukovati novim gadgetima i općenito će krenuti u impresivno iskustvo s pozitivnim očekivanjima. Tako ih je lako zadiviti svojim proizvodom/uslugom i utisnuti im to u pamćenje.

Olakšava bolji angažman između korisnika i proizvoda

Rukovanje nečim u VR-u izvrstan je način da naučite kako to funkcionira, tako da je aplikacija koja uživljava gotovo jednako dobra u edukaciji vaših klijenata o onome što nudite kao i stvarna fizička stvar. Nadalje, ako iskustvo učinite zabavnim i zanimljivim, možete čak stvoriti emocionalnu vezu između korisnika i proizvoda.

Jednostavne za implementaciju kampanja

Jedine stvari koje stvarno trebate da biste nekome pružili VR iskustvo su aplikacija i VR naočale. Ovo je kada govorimo o osobnom pristupu događajima, objektima tvrtke itd. Aplikaciju također možete učiniti dostupnom na webu kako bi je postojeći VR korisnici mogli preuzeti i isprobati na daljinu.

Smanjuje opterećenje prodajnih timova

Osim prikazivanja proizvoda/usluge, VR možete koristiti i kao alat za prodaju, omogućujući klijentima da se brzo prebace s pregledavanja i učenja o stvari na naručivanje. Kao što možete zamisliti, ovo ispunjavajuće i praktično iskustvo može uvelike smanjiti broj zahtjeva upućenih prodajnim

predstavnicima.

(7)

Izazovi VR marketinga

Teško je stvoriti zajednička iskustva

Većina VR aplikacija namijenjena je za korištenje od strane jednog po jednog korisnika, jer stvaranje zajedničkih iskustava traje puno dulje i nije ga lako izvesti. Ovaj se izazov može prevladati stvaranjem višekorisničkih aplikacija kojima može pristupiti svatko sa VR naočalama, lokalno ili putem interneta.

Jedinstvene razvojne potrebe

Razvoj VR softvera još uvijek je prilično nova niša, a većina tvrtki ne zapošljava programere koji poznaju tehnologiju. Stoga moraju angažirati stručnjake za izradu njihove aplikacije ili surađivati sa sposobnim studijem/tvrtkom za vrijeme trajanja projekta.

Budućnost VR-a u marketingu

Čini se da VR ima svijetlu budućnost u ovom području iz nekoliko razloga. Prije svega, usvajanje VR naočala u stalnom je porastu, s predviđanjem da će prodaja porasti na 29 milijuna jedinica godišnje (8 milijuna je trenutna stopa). Dodajući tome, tvrtke slijeva i zdesna pokreću vlastite 'metaverzume' temeljene na imerzivnoj tehnologiji, tako da će potražnja za VR iskustvima vjerojatno također naglo porasti.

Konačno, također bismo trebali uzeti u obzir trendsetere – velike robne marke i poduzeća koja prihvaćaju VR marketing i otvaraju put naprijed manjim tvrtkama da učine isto. Nitko ne želi zaostati ili izgubiti tlo pred konkurencijom, stoga inoviraju pomoću nove tehnologije. Kasnije u članku pogledat ćemo neke primjere brendova koji postavljaju trendove i koriste virtualnu stvarnost.

Sadržajni marketing

VR u sadržajnom marketingu učinkovit je jer je tehnologija jedan od najboljih dostupnih alata za vizualizaciju. 3D modeli, slike, animacije, pa čak i tekst postaju mnogo zanimljiviji i razumljiviji kada ih predstavite putem naočala.

Virtualni događaji

Vrlo praktično rješenje u našoj trenutnoj eri socijalnog distanciranja. Održavanje virtualnih događaja postalo je uobičajeno, a korisnici na bilo kojem mjestu mogu staviti naočale, hodati po digitalnoj dvorani za događaje, ili sajmovima, vidjeti govornike i prezentacije te komunicirati s drugim ljudima.

(8)

Istraživanje tržišta

Ovo je pomalo neizravna upotreba, budući da prikupljanje informacija od korisnika nije primarna svrha većine VR aplikacija. Unatoč tome, ponašanja i odabiri korisnika u ovim aplikacijama mogu se lako pratiti i pružiti vrijedne uvide u klijentelu tvrtke.

VR oglašavanje

Oglasi virtualne stvarnosti još nisu baš primjenjivi, ali platforme poput Oculusa već testiraju kako se mogu implementirati. Sve dok se ne implementira oglasni sustav na cijeloj platformi, i dalje možete dodavati VR brendirani sadržaj i prilagođene oglase u svoju aplikaciju.

Hardver

Kakvu vrstu hardvera će vaši korisnici trebati da sudjeluju u iskustvu koje stvarate? Ako planirate koristiti VR u trgovini, možete razmisliti o hardveru veličine prostorije koji pruža vrlo robustan i impresivan doživljaj.

Međutim, ako je to nešto s čime želite da se potrošači sami bave, morat ćete odabrati hardver koji je dostupan široj publici. Trenutačno popularne mainstream VR naočale još uvijek su malo skupe, što ih stavlja izvan dosega prosječnog potrošača. No u svakom slučaju uvijek u svojem salonu možete prikazati sadržaj na TV-u.

Proširite glas o svojoj cool novoj VR inicijativi

Važno je obavijestiti ljude o cool stvarima koje mislite ponuditi kao 3D digitalni katalog. Ali također biste trebali zapamtiti da im ne reklamirate VR — još uvijek reklamirate svoju trgovinu, svoj proizvod i svoje iskustvo. VR je samo alat.

Virtualna stvarnost prešla je dug put u proteklih 5-10 godina, i još uvijek ima dug put za široku primjenu. Svakako, aplikacije su jasne za poduzeća s većim proračunima i napredne programere.

Ipak, tehnologija neprestano brzo napreduje, pa bi bilo dobro da svaki proizvođač i trgovac barem počne razmišljati o tome što bi moglo biti moguće i koliki bi utjecaj to moglo imati, a osobito ako za to može koristiti bespovratna sredstva.

Koliko se očekuje porast upotrebe VR-a?

VR se već prilično široko koristi, s prognozom da je 52,1 milijuna ljudi tijekom 2020. koristilo VR barem jednom mjesečno. To je 15,7% stanovništva. Kako VR postaje ekonomski pristupačniji, uporaba će vjerojatno brzo dobiti maha - procjenjuju da bi broj korisnika mogao porasti na 60,8 milijuna do 2022. godine.

(9)

Aplikacije za kupovinu

I IKEA i Amazon izdali su AR aplikacije koje potrošačima omogućuju da vide proizvode u svojim domovima prije kupnje. Nike je u svoju aplikaciju uveo AR značajku koja kupcima omogućuje mjerenje i isprobavanje stilova prije kupnje. Online platforme kao što su Shopify i Wayfair

demonstrirale su kupnju u 3D pomoću Appleove značajke AR QuickLook , gdje se 3D model prikazuje u pregledniku Safari i prelaskom prsta korisnik može povući proizvod u stvarni svijet, stavljajući blender na kuhinjski pult ili motocikl na njihovom prilazu.

Društvene mreže

Prije godinu dana, Facebook je demonstrirao “3D postove” koji su omogućili postavljanje 3D objekata u newsfeed: na sličan način kao Appleov AR QuickLook, virtualni modeli predmeta za prodaju mogu se pokretom dovesti u stvarni svijet. Koristeći svoju nevjerojatnu tehnologiju računalnog vida,

Snapchat svojim korisnicima omogućuje isprobavanje naočala, šešira, šminke itd. na vlastitom licu.

Obje ove društvene platforme pružaju mogućnost ne samo oglašavanja unutar iskustva, već i kupnje izravno kao dio tijeka.

Namještaj je teško kupiti bez da ga osobno vidite. VR stavlja te predmete ispred ljudi, dopuštajući im da ih podignu, pregledaju i prilagode. Neke maloprodajne trgovine, poput IKEA-e, manje su dostupne u usporedbi s drugim lancima jer ih nema toliko. VR prevozi ljude u nedostupna okruženja. Trgovci na malo već koriste detaljna računalno generirana okruženja za izlaganje proizvoda u svom katalogu i lako bi mogli prenamijeniti ta okruženja za VR.

Prilagodba

Jedna od najvećih prilika za trgovce namještajem je prilagodba. Većina kataloga i web stranica prikazuje proizvode kao kolekciju u složenoj prostoriji, ali ne mogu prenijeti bitne kvalitete poput teksture, razmjera i boje. Alternativno, iskustvo u trgovini omogućuje vam da se približite kako biste vidjeli te detalje, ali gubite mogućnosti miješanja i spajanja koje imate na mreži. Dok trgovci za kućnu prodaju imaju toliko različitih načina za izlaganje svojih proizvoda, VR je najbolja platforma za

unošenje promjena u prostor dok ga odmah doživljavate.

Uključite potencijalne kupce na sajmovima pomoću digitalnog kataloga

Aplikacija digitalnog kataloga instalirana na tablet ili VR naočale može biti najučinkovitiji alat na sajmovima ili prodajnom mjestu. Tvrtka može brzo prikazati cijelu liniju proizvoda kada netko zatraži.

A zainteresirani kupci mogu dobiti informacije putem e-pošte ili na bilo koji drugi način iz digitalnog kataloga. Za razliku od papirnatog tiskanog kataloga, interaktivni digitalni katalog učinkovitiji je način kvalificiranja više potencijalnih kupaca na sajmovima ili samom prodajnom mjestu.

Referensi

Dokumen terkait

Robbins (2003) mengidentifikasi terdapat lima dimensi dari kepuasan kerja yaitu kerja yang secara mental menantang, yakni kondisi dimana para karyawan dapat menggunakan

Karena hasil belajar adalah hasil dari proses usaha yang dilakukan individu untuk memperoleh suatu perubahan tingkah laku yang baru secara keseluruhan, sebagai

secara default untuk mengontrol paket, sedangkan best effort traffic mungkin hanya akan diberikan bandwidth yang tersisa, yang bisa dilihat jelas pada tabel 3 dan

Produksi serasah berdasarkan pada kelo mpok II dengan komposisi mangrove berupa Avicenia marina dan Rhizophora mucronata memiliki nilai yang paling tinggi dibanding

Subjek dalam penelitian ini adalah Informan yang terdiri dari pemanjat tebing dan routesetter , pelatih panjat tebing FPTI Jawa Tengah, dan pengurus FPTI Jawa Tengah

ABSTRAK EFEKTIVITAS PROMOSI EDUCATION FAIR UNTUK MENDAPAT MAHASISWA BERKUALITAS Studi kasus pada mahasiswa Universitas Sanata Dharma Yogyakarta Robertus Bawono Yulianto

digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id

Jadual 3 menunjukkan faktor-faktor yang diambil kira dalam pelaksanaan rancangan pembangunan universiti secara menyeluruh. Secara puratanya, nilai min iaitu antara 3.15