• Tidak ada hasil yang ditemukan

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Pembuatan Game Rupiahku Menggunakan Adobe Flash T0 562013044 BAB V

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Pembuatan Game Rupiahku Menggunakan Adobe Flash T0 562013044 BAB V"

Copied!
4
0
0

Teks penuh

(1)

14

BAB V

HASIL DAN ANALISIS

5.1 Implementasi

Kegiatan implementasi atau penerapan dilakukan dengan

dasar yang telah direncanakan dalam rencana implementasi. Pada

penerapan sistem yang diusulkan tentu saja harus disediakan

beberapa aspek yang akan mendukung kelancaran operasi sistem dan

hal yang akan dijadikan faktor pendukung adalah penentuan

kebutuhan sumber daya.

Implementasi adalah proses penerapan rancangan program

yang telah dibuat atau penerapan aplikasi dalam melaksanakan sistem

informasi yang dibangun.

A. Tampilan Awal

Gambar 5.1.1 Tampilan awal

Menu utama dari game rupiahku. Terdiri dari menu

(2)

15

B. Tampilan Tebak Bagian Uang

Gambar 5.1.2 Tampilan tebak bagian uang

Desain dari metode game yaitu menebak bagian –

bagian dari mata uang. Terdapat pertanyaan di bagian atas dan

gambar dari uang yang akan di tebak bagiannya.

C. Tampilan Pilihan Ganda Nama Pahlawan

Gambar 5.1.3 Tampilan pilihan ganda nama pahlawan

Desain dari metode game yaitu pilihan ganda.

Terdapat pertanyaan tentang pahlawan dan pilihan ganda dari

A, B , C , dan D. dan gamer harus memilih jawaban dari salah

(3)

16

D. Tampilan Pilihan Ganda Penjelasan

Gambar 5.1.4 Tampilan pilihan ganda penjelasan

Desain di atas adalah penjelasan yang keluar saat kita

selesai menjawab pertanyaan. Penjelasan yang keluar

menjelaskan tentang pertanyaan tersebut.

F. Tampilan Pilihan Ganda Tebak Gambar

Gambar 5.1.5 Tampilan pilihan ganda tebak gambar

Desain dari metode game yaitu pilihan ganda.

Terdapat pertanyaan tentang gambar yang ada dan pilihan

ganda dari A, B , C , dan D. dan gamer harus memilih

jawaban dari salah satu pilihan tersebut dengan cara

(4)

17

G. Tampilan Kalah

Gambar 5.1.6 Tampilan kalah

Desain tersebut adalah tampilan ketika kita salah

menjawab pertanyaan dan kalah. Terdapat dua menu yaitu

play again untuk memainkan ulang dan exit untuk keluar

game.

H. Tampilan Menang

Gambar 5.1.7 Tampilan menang

Desain tersebut adalah tampilan ketika kita menang

setelah menyelesaikan semua pertanyaan dengan benar.

Terdapat dua menu yaitu play again untuk memainkan ulang

Gambar

Gambar 5.1.1 Tampilan awal
Gambar 5.1.2 Tampilan tebak bagian uang
Gambar 5.1.4 Tampilan pilihan ganda penjelasan
Gambar 5.1.6 Tampilan kalah

Referensi

Dokumen terkait

b) Hasil analisis pengaruh faktor-faktor nilai terhadap preferensi merek toko Carrefour untuk tetap membeli produk merek toko Carrefour dapat disimpulkan bahwa familiaritas merek

[r]

Tugas Akhir ini merupakan salah satu syarat untuk menyelesaikan ujian akhir pada Program Studi Diploma III Teknik Perkapalan Fakultas Teknik Universitas

Sehubungan  dengan  pelaksanaan  Kualifikasi  Seleksi  Umum  Penyedia  Jasa  Konsultansi,  Direktorat  Jenderal  Energi  Baru  Terbarukan  dan  Konservasi 

Merencanakan atau membuat bentuk garis air lengkung padapotongan ordinat. 5) Dari titik E kita merencanakan bentuk station sedemikian sehingga luas ODE = luas OAB

Demikian Berita Acara ini dibuat dengan penuh tanggung jawab, untuk dapat digunakan sebagaimana mestinya. ULP BPH Migas

Ditempatkan pada geladak sekoci sebelah kiri belakang, generator digunakan jika keadaan darurat misalnya kapal mengalami kebocoran dalam kamar mesin, pada ruangan

Sehubungan dengan telah terpilihnya Perusahaan Saudara sebagai Calon Pemenang Pemilihan Langsung Pascakualifikasi untuk paket Pekerjaan Renovasi Ruang Kerja Komite BPH Migas