• Tidak ada hasil yang ditemukan

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Pembuatan Game Rupiahku Menggunakan Adobe Flash T0 562013044 BAB V

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Pembuatan Game Rupiahku Menggunakan Adobe Flash T0 562013044 BAB V"

Copied!
4
0
0

Teks penuh

(1)

14

BAB V

HASIL DAN ANALISIS

5.1 Implementasi

Kegiatan implementasi atau penerapan dilakukan dengan

dasar yang telah direncanakan dalam rencana implementasi. Pada

penerapan sistem yang diusulkan tentu saja harus disediakan

beberapa aspek yang akan mendukung kelancaran operasi sistem dan

hal yang akan dijadikan faktor pendukung adalah penentuan

kebutuhan sumber daya.

Implementasi adalah proses penerapan rancangan program

yang telah dibuat atau penerapan aplikasi dalam melaksanakan sistem

informasi yang dibangun.

A. Tampilan Awal

Gambar 5.1.1 Tampilan awal

Menu utama dari game rupiahku. Terdiri dari menu

(2)

15

B. Tampilan Tebak Bagian Uang

Gambar 5.1.2 Tampilan tebak bagian uang

Desain dari metode game yaitu menebak bagian –

bagian dari mata uang. Terdapat pertanyaan di bagian atas dan

gambar dari uang yang akan di tebak bagiannya.

C. Tampilan Pilihan Ganda Nama Pahlawan

Gambar 5.1.3 Tampilan pilihan ganda nama pahlawan

Desain dari metode game yaitu pilihan ganda.

Terdapat pertanyaan tentang pahlawan dan pilihan ganda dari

A, B , C , dan D. dan gamer harus memilih jawaban dari salah

(3)

16

D. Tampilan Pilihan Ganda Penjelasan

Gambar 5.1.4 Tampilan pilihan ganda penjelasan

Desain di atas adalah penjelasan yang keluar saat kita

selesai menjawab pertanyaan. Penjelasan yang keluar

menjelaskan tentang pertanyaan tersebut.

F. Tampilan Pilihan Ganda Tebak Gambar

Gambar 5.1.5 Tampilan pilihan ganda tebak gambar

Desain dari metode game yaitu pilihan ganda.

Terdapat pertanyaan tentang gambar yang ada dan pilihan

ganda dari A, B , C , dan D. dan gamer harus memilih

jawaban dari salah satu pilihan tersebut dengan cara

(4)

17

G. Tampilan Kalah

Gambar 5.1.6 Tampilan kalah

Desain tersebut adalah tampilan ketika kita salah

menjawab pertanyaan dan kalah. Terdapat dua menu yaitu

play again untuk memainkan ulang dan exit untuk keluar

game.

H. Tampilan Menang

Gambar 5.1.7 Tampilan menang

Desain tersebut adalah tampilan ketika kita menang

setelah menyelesaikan semua pertanyaan dengan benar.

Terdapat dua menu yaitu play again untuk memainkan ulang

Gambar

Gambar 5.1.1 Tampilan awal
Gambar 5.1.2 Tampilan tebak bagian uang
Gambar 5.1.4 Tampilan pilihan ganda penjelasan
Gambar 5.1.6 Tampilan kalah

Referensi

Dokumen terkait

Selain itu aplikasi ini juga dapat digunakan untuk membuat animasi logo, movie, game, pembuatan navigasi pada situs web, tombol animasi, banner, menu interaktif, form isian,

Salah satu ciri yang bisa ditemui untuk game – game bertipe ini, pada umumnya memiliki tampilan 2 dimensi dan karakter – karakter didalam game. tersebut dapat bergerak

Penelitian tersebut berisi tentang pembuatan game edukasi ” TTS Asam Basah ” sebagai media pembelajaran Kimia tentang asam dan basah larutan Kimia menggunakan metode

penulis yang jauh dari kesan sempurna, maka sangat diharapkan. game ini dapat dikembangkan kedepannya untuk lebih

Form management kategori Memilih salah satu kategori pada form management kategori Menampilkan gambar- gambar yang dipilih dalam sebuah kategori dari form management

Berkaitan dengan teknik sipil, game ini belum menerapakan sebagian disiplin ilmu teknik sipil, yaitu renovasi dan merancang.. Penerapan ilmu membangun sebatas

Berdasarkan penjelasan diatas, bahwa tugas akhir dengan judul “ Game Adventure Treasure Of Mouse ” penulis dapat menarik beberapa kesimpulan sebagai berikut :..

Memilih meng-klik button field 2 berarti memilih masuk ke room help (bantuan), dalam room bantuan user akan diberi petunjuk sebelum memulai permainan game edukasi ini.. Selain