• Tidak ada hasil yang ditemukan

PENGENDALIAN EKSPRESI MARAH PADA REMAJA DITINJAU DARI PERILAKU KECANDUAN BERMAIN GAME ONLINE - Unika Repository

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2019

Membagikan "PENGENDALIAN EKSPRESI MARAH PADA REMAJA DITINJAU DARI PERILAKU KECANDUAN BERMAIN GAME ONLINE - Unika Repository"

Copied!
17
0
0

Teks penuh

(1)

i

PENGENDALIAN EKSPRESI MARAH

PADA REMAJA DITINJAU DARI PERILAKU KECANDUAN

BERMAIN

GAME ONLINE

SKRIPSI

ARDINA ROSIANA

09.40.0010

FAKULTAS PSIKOLOGI

UNIVERSITAS KATOLIK SOEGIJAPRANATA

SEMARANG

(2)

ii

PENGENDALIAN EKSPRESI MARAH

PADA REMAJA DITINJAU DARI PERILAKU KECANDUAN

BERMAIN

GAME ONLINE

SKRIPSI

Diajukan kepada Fakultas Psikologi

Universitas Katolik Soegijapranata Semarang

untuk Memenuhi Sebagian dari Syarat Guna

Memperoleh Derajat Sarjana Psikologi

ARDINA ROSIANA

09.40.0010

FAKULTAS PSIKOLOGI

UNIVERSITAS KATOLIK SOEGIJAPRANATA

SEMARANG

(3)

iii

Dipertahankan di Depan Dewan Penguji Skripsi

Fakultas Psikologi Universitas Katolik Soegijapranata Semarang dan Diterima untuk Memenuhi Sebagian dari Syarat Guna

Memperoleh Derajat Sarjana Psikologi

Pada Tanggal 26 November 2013

Mengesahkan Fakultas Psikologi

Universitas Katolik Soegijapranata Dekan,

(Dr. Kristiana Haryanti, M.Si)

Dewan Penguji

1. Dr. M. Sih Setija Utami, M.Kes ...

2. Dr. Endang Widyorini, MS ...

(4)

iv

Karya ini penulis persembahkan kepada

TUHAN YESUS KRISTUS

My beloved family

(5)

v

Kolose 3 : 23

Apa pun juga yang kamu perbuat, perbuatlah dengan segenap

hatimu seperti untuk Tuhan dan bukan untuk manusia.

Jika hidup kita diciptakan LUAR BIASA olehNya,

jangan menjadi manusia yang BIASA-BIASA saja.

-Ardina Rosiana-

Filipi 4 : 13

Segala perkara dapat kutanggung di dalam Dia

(6)

vi

UCAPAN TERIMA KASIH

Ucapan syukur yang tiada henti-hentinya penulis sampaikan

kepada Tuhan Yesus Kristus, yang penyertaanNya sungguh sempurna di

dalam kehidupan penulis hingga penulis sanggup menyelesaikan skripsi

ini dengan luar biasa dan tentunya karya ini kembali untuk kemuliaan

namaNya.

Banyak sekali dukungan dari semua orang yang berada di

sekeliling penulis. Penulis mengucapkan terima kasih yang tulus dari hati

kepada :

1.

Ibu Dr. Kristiana Haryanti, M.Si selaku Dekan Fakultas Psikologi

yang memberikan ijin dan kesempatan kepada penulis untuk dapat

berkarya lewat skripsi yang telah dibuat ini.

2.

Ibu Dr. Endang Widyorini, MS sebagai dosen pembimbing yang

telah memberikan waktunya kepada penulis dikala beliau sedang

sibuk, yang memberikan banyak masukan kepada penulis untuk

membuat karya ini menjadi lebih baik lagi.

3.

Bapak Drs. Haryo Goeritno, M.Si sebagai dosen wali saya selama 4

tahun lebih, seseorang yang sabar untuk membimbing dan membantu

penulis dalam masa perkuliahan hingga penyelesaian skripsi.

4.

Papa Arief Syafei dan mama Rachel Widiastuti yang sudah menjadi

(7)

vii

anak yang begitu dikasihi. Terima kasih untuk doa yang tiada

henti-hentinya, pengorbanan, perjuangan, kasih sayang yang sedemikian

rupa bagi penulis.

5.

Adik Ryan Ariefta dan Rendi Ariefta yang begitu penulis kasihi.

Terima kasih untuk doa dan dukungan dari kalian. Sangat bersyukur

memiliki saudara kandung seperti kalian.

6.

Christian Hendy yang sudah begitu banyak berkorban waktu dan

tenaga, juga pikiran bagi penulis untuk menyelesaikan skripsi ini

dengan baik. Terima kasih buat doa, dukungan, dan kasih yang tulus

yang sudah diberikan kepada penulis.

7.

Monica, Cristy, Lisa, Resty, Sherly, Santi, dan Dea sebagai keluarga

di Fakultas Psikologi, teman-teman seperjuangan penulis, sahabat dari

masuk kuliah hingga saat ini. Terima kasih untuk support kalian,

senyum dan tawa yang membuat penulis bahagia membuat karya

ilmiah ini.

8.

Agus, Thervina, Andre, Earvint, Stella, Hana, Andy, Ary, Marco,

Devy sebagai keluarga besar di Komunitas Muda Bersemangat yang

selalu menularkan semangat mereka kepada penulis untuk tidak

menyerah mengerjakan dan menyelesaikan skripsi ini.

9.

Keluarga DOC 1 yang luar biasa, terima kasih buat dukungannya,

(8)

viii

10.

Subyek penelitian dan

game center

yang telah bersedia meluangkan

waktu dan tempat kepada penulis untuk melakukan penelitian.

Ucapan terima kasih yang tulus juga penulis sampaikan kepada semua

pihak yang telah mendukung namun tidak tersebutkan di secarik kertas

ini. Tuhan Yesus memberkati.

November 2013,

(9)

ix

DAFTAR ISI

HALAMAN JUDUL LUAR... i

HALAMAN JUDUL DALAM ... ii

HALAMAN PENGESAHAN ... iii

UCAPAN TERIMA KASIH...iv

DAFTAR ISI ... x

DAFTAR TABEL...xi

DAFTAR GAMBAR ...xii

DAFTAR LAMPIRAN...xiii

BAB I PENDAHULUAN ... 1

A. Latar Belakang Masalah ... 1

B. Tujuan Penelitian ... 7

C. Manfaat Penelitian ... 7

1. Manfaat Teoritis ... 7

2. Manfaat Praktis ... 8

BAB II TINJAUAN KEPUSTAKAAN ... 9

A. Pengendalian Ekspresi Marah...9

1. Pengertian Pengendalian Ekspresi Marah ... 14

2. Faktor-faktor yang Mempengaruhi Pengendalian Ekspresi Marah... 14

(10)

x

B. Perilaku Kecanduan Game Online ... ... 18

1. Pengertian Perilaku Kecanduan Game Online ... 18

2. Faktor Penyebab Perilaku Kecanduan Game Online...22

3. Indikator Perilaku Kecanduan Game Online ... 25

C. Hubungan antara Pengendalian Ekspresi Marah pada Remaja dengan Perilaku Kecanduan Game Online... 31

D. Hipotesis ... 36

BAB III METODE PENELITIAN ... 37

B. Metode Penelitian yang Digunakan ... 37

C. Identifikasi Variabel Penelitian ... 37

D. Definisi Operasional Variabel Penelitian ... 37

1. Pengendalian Ekspresi Marah ...37

2. Perilaku Kecanduan Game Online ... 39

E. Subyek Penelitian ... 40

1. Populasi ... 40

2. Teknik Pengambilan Sampel ... 41

F. Metode Pengumpulan Data ... 41

1. Skala Pengendalian Ekspresi Marah ... 42

2. Skala Perilaku Kecanduan Game Online ... 43

G. Validitas dan Reliabilitas Alat Ukur ... 45

1. Validitas Alat Ukur ... 45

(11)

xi

H. Metode Analisis Data ... 46

BAB IV PERSIAPAN DAN PELAKSANAAN PENELITIAN ... 47

A. Orientasi Kancah Penelitian ... 47

B. Persiapan Penelitian... 48

1. Penyusunan Alat Ukur... 48

2. Permohonan Ijin Penelitian...50

C. Pelaksanaan Penelitian ... 51

D. Uji Validitas dan Reliabilitas Alat Ukur...53

1. Perhitungan Validitas...53

2. Perhitungan Reliabilitas...55

BAB V HASIL DAN PEMBAHASAN ... 56

A. Hasil Penelitian ... 56

1. Uji Asumsi ... 56

2. Uji Hipotesis ... 57

B. Pembahasan ... 57

BAB VI KESIMPULAN DAN SARAN ... 62

A. Kesimpulan ... 62

B. Saran ... 62

(12)

xii

LAMPIRAN ... 69

(13)

xiii

DAFTAR TABEL

1 Blue Print Skala Pengendalian Ekspresi Marah ...43

2 Blue Print Skala Perilaku Kecanduan Game Online ... 45

3 Sebaran Item Skala Pengendalian Ekspresi Marah... 49

4 Sebaran Item Skala Perilaku Kecanduan Game Online...49

5 Item-item Valid dan Gugur Skala Pengendalian Ekspresi Marah... 53

(14)

xiv

DAFTAR GAMBAR

1. Dinamika Psikologi Hubungan antara Kecanduan Game Online

(15)

xv

DAFTAR LAMPIRAN

A Skala Penelitian... 70

B Uji Validitas dan Reliabilitas ... 79

B-1 Uji Validitas dan Reliabilitas Skala Pengendalian Ekspresi Marah... 80

B-2 Uji Validitas dan Reliabilitas Skala Perilaku Kecanduan Game Online ... 85

C Data Penelitian... 90

F Uji Asumsi ... 93

G Uji Hipotesis ...100

H Surat Ijin Penelitian... 102

I Surat Bukti Penelitian...108

(16)

PENGENDALIAN EKSPRESI MARAH

PADA REMAJA DITINJAU DARI PERILAKU KECANDUAN

BERMAIN

GAME ONLINE

INTISARI

ARDINA ROSIANA

09.40.0010

FAKULTAS PSIKOLOGI

UNIVERSITAS KATOLIK SOEGIJAPRANATA

SEMARANG

(17)

1

PENGENDALIAN EKSPRESI MARAH

PADA REMAJA DITINJAU DARI PERILAKU KECANDUAN

BERMAIN

GAME ONLINE

Ardina Rosiana

Fakultas Psikologi Universitas Katolik Soegijapranata

Semarang

ABSTRAKSI

Penelitian ini bertujuan untuk menguji secara empiris hubungan antara perilaku kecanduan bermain game online dengan pengendalian ekspresi marah pada remaja. Hipotesis yang diajukan adalah terdapat hubungan negatif antara perilaku kecanduan bermain game online dengan pengendalian ekspresi marah pada remaja. Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif. Alat ukur yang digunakan adalah skala pengendalian ekspresi marah dan skala perilaku kecanduan bermain game online. Sampel diambil secara insidental sebanyak 50 orang gamer, yang diambil dari Zen Game Center, Retro Net, Anggrek Net, dan XYZ Game Center, dan XYZ Underground dengan 10 orang sampel tiap game center. Analisis data menggunakan rumus korelasi product moment Pearson. Berdasarkan hasil yang diperoleh, dapat disimpulkan bahwa hipotesis diterima, yakni terdapat hubungan negatif (dengan rxy= -0,346; p<0,01) antara

perilaku kecanduan bermain game online dan pengendalian ekspresi marah pada remaja. Semakin tinggi perilaku kecanduan bermain game online, berarti semakin rendah pengendalian ekspresi marah pada remaja, dan sebaliknya.

Kata kunci: Perilaku kecanduan bermain game online, pengendalian ekspresi

Referensi

Dokumen terkait

Perbedaan Partisipasi Siswa Putri D alam Pembelajaran Pendidikan Jasmani D i Sd, Smp D an Sma Negeri..

Berdasarkan nilai rata-rata daya serap klasikal dan ketuntasan belajar klasikal pada kegiatan pembelajaran siklus II, maka dapat disimpulkan bahwa perbaikan pembelajaran

• Biodiesel merupakan bahan bakar dengan properties dan karakteristik yang “mirip” dengan solar, dan bahan bakar B-XX merupakan campuran antara solar dan

(mengenai modal kerja dijelaskan pada bagian lain dari buku ini). Modal lancar diwujudkan dalam bentuk aktiva berupa kas dan sejenisnya, piutang serta persediaan barang.

kompetensi pengelolaan usaha mikro dan kecil pada desa energi terbarukan.

kompetensi pengelolaan usaha mikro dan kecil pada masyarakat desa energi.. terbarukan, dilaksanakan melalui berbagai pendekatan, metode dan

Dari Tabel 1, terlihat bahwa air limbah RPH Pesanggaran dengan perlakuan eceng gondok, baik perlakuan penutupan eceng gondok 30%, 60% dan 90% dengan waktu pengamatan sampai hari

 Admin Mytra.id dapat melihat guard (tenaga keamanan) mana saja yang mendapat pekerjaan melalui aplikasi Mytra.id..  Admin dapat melihat pembayaran mana saja