• Tidak ada hasil yang ditemukan

PENGARUH PERMAINAN BUBUR KERTAS TERHADAP PERKEMBANGAN KREATIVITAS ANAK DI TK PERTIWI IV SRIMULYO SRAGEN TAHUN AJARAN 2012/2013 NASKAH PUBLIKASI

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "PENGARUH PERMAINAN BUBUR KERTAS TERHADAP PERKEMBANGAN KREATIVITAS ANAK DI TK PERTIWI IV SRIMULYO SRAGEN TAHUN AJARAN 2012/2013 NASKAH PUBLIKASI"

Copied!
15
0
0

Teks penuh

(1)

PENGARUH PERMAINAN BUBUR KERTAS TERHADAP PERKEMBANGAN KREATIVITAS ANAK DI TK

PERTIWI IV SRIMULYO SRAGEN TAHUN AJARAN 2012/2013

NASKAH PUBLIKASI

Disusun Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan

Guna Mencapai Derajat Sarjana S-1 Pendidikan Anak Usia Dini

Oleh:

NUNIK WIJI SEJATI A 520090100

PROGRAM STUDI PENDIDIKAN ANAK USIA DINI FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA

(2)
(3)
(4)

PENGARUH PERMAINAN BUBUR KERTAS TERHADAP PERKEMBANGAN KREATIVITAS ANAK DI TK

PERTIWI IV SRIMULYO SRAGEN TAHUN AJARAN 2012/2013

Nunik Wiji Sejati, A520090200, Program Studi Pendidikan Anak Usia Dini (PAUD) Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan, Universitas Muhammadiyah

Surakarta, 2013, 86 halaman. ABSTRAK

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh permainan bubur kertas terhadap perkembangan kreativitas anak di TK Pertiwi IV Srimulyo Sragen. Jenis penelitian ini adalah Eksperimen dengan bentuk one group pre test post test design. Subyek dari penelitian ini adalah guru dan anak TK Pertiwi IV Srimulyo Sragen yang berjumlah 14 anak. Teknik analisis data yang digunakan dalam penelitian ini adalah analisis deskriptif dan analisis uji hipotesis yang penghitungannya dengan menggunakan program SPSS 16.0. Analisis data menunjukkan bahwa nilai rata-rata pada skor observasi awal adalah sebesar 21,07 (mean=19.7857, SD=3.68320) sedangkan nilai rata-rata skor observasi akhir adalah sebesar 26,43 (mean=26.7857, SD=2.66541) jadi terdapat perbedaan nilai skor rata-rata yaitu sebesar 5,36. Perbedaan ini signifikan secara statistik dapat dilihat pada nilai thitung = 13.096 ≤ -ttabel= 2.160 dengan probabilitas 0.000. Probabilitas 0.000< α= 0,05 maka Ho ditolak yang artinya terdapat pengaruh permainan bubur kertas terhadap perkembangan kreativitas anak. Penelitian ini menyimpulkan bahwa adanya pengaruh permainan bubur kertas terhadap perkembangan kreativitas anak di TK Pertiwi IV Srimulyo Sragen Tahun Ajaran 2012/2013.

(5)

2

PENDAHULUAN

Pendidikan Anak Usia Dini merupakan jenjang pendidikan sebelum jenjang pendidikan dasar yang merupakan suatu upaya pembinaan yang ditujukan bagi anak sejak lahir sampai usia enam tahun yang dilakukan melalui pemberian rangsangan pendidikan untuk membantu pertumbuhan dan perkembangan jasmani dan rohani agar anak memiliki kesiapan dalam memasuki pendidikan selanjutnya yang di selenggarakan pada jalur formal, non formal dan informal (Maimunah,2010:15).

Dunia anak adalah dunia bermain, melalui bermain anak memperoleh pelajaran baru yang mengandung beberapa aspek pengembangan yaitu aspek perkembangan kognitif, bahasa, nilai moral agama, sosial emosional, seni dan perkembangan fisik motorik. Melalui kegiatan bermain anak diajak untuk bereksplorasi, bereksperimen, berkreasi dan memanfaatkan obyek-obyek yang ada di lingkungan sekitarnya. Sehingga dengan berbagai permainan yang dapat menumbuhkan potensi anak secara optimal.

Pembelajaran yang dilakukan di TK Pertiwi IV Srimulyo Sragen tidak lepas dari pensil dan kertas (paper and pencil) . Anak-anak selalu disuruh mengerjakan tugas yang diberikan guru. Banyak anak-anak yang terkadang belum selesai mengerjakan tugas yang diberikan oleh guru kemudian mogok, berhenti tidak mau mengerjakan dengan alasan capek, bosan atau yang lain. Peneliti terdorong untuk melakukan penelitian yang dapat berpengaruh terhadap perkembangan kreativitas anak melalui permainan bubur kertas di TK Pertiwi IV Srimulyo Sragen. Pembelajaran yang dilakukan guru masih kurang kreatif. Dengan membuat kreasi dari Bubur Kertas diharapkan dapat berpengaruh terhadap kreativitas anak sehingga dalam belajar tidak mudah merasa malas atau bosan. Selain itu peneliti juga ingin melakukan sedikit perubahan dan penambahan dalam pembelajaran yang dilakukan di TK Pertiwi IV agar tidak selalu menggunakan paper and pencil.

(6)

Kreativitas mula-mula diambil dari bahasa inggris yaitu dari kata dasar to crate yang berarti to cause dan to exist, produce (something new) yang menyebabkan (sesuatu yang baru) dan mengadakan, menghasilkan sesuatu yang baru. Kreativitas berarti kemampuan menghasilkan sesuatu yang baru dan orisinil yang berwujud ide-ide dan alat-alat serta lebih spesifik lagi keahlian untuk menemukan sesuatu yang baru (Wahyudin,2007:3). Kreativitas sangat penting dalam pertumbuhan dan perkembangan anak. Dengan bermain sangat mendukung tumbuhnya sikap kreatif, karena di dalam bermain anak dapat memilih, dapat melakukan kegiatan yang mereka sukai. Perkembangan kreativitas bermakna bagi perkembangan potensi anak secara utuh dan bagi kemajuan ilmu pengetahuan serta seni budaya. Kreativitas dapat berkembang secara optimal apabila anak diberi kebebasan dalam bermain, sediakan alat permainan yang sesuai dengan usia anak atau sesuai dengan perkembangannya.

Nurwarjani (2006:2) menyebutkan bahwa bubur kertas merupakan salah satu bahan yang yang digunakan untuk pembuatan media pembelajaran atau permainan kreativitas yang berupa model (benda tiruan) maupun peta timbul. Selain biayanya murah dan bahan yang digunakan mudah untuk didapatkan serta hasilnya menyerupai benda aslinya. Pembuatan bubur kertas yaitu dari Koran bekas, karena kertas Koran memiliki sifat mudah hancur dan mudah untuk dihaluskan setelah direndam. Kertas Koran juga mudah untuk didapatkan. Setelah dibaca Koran pun ditumpuk maka koranpun tidak digunakan lagi. Kini Koran tak hanya disimpan dan ditumpuk –tumpuk serta tidak dimanfaatkan lagi. Koran dapat dimanfaatkan sebagai media pembelajaran dengan cara dibuat bubur kertas terlebih dahulu. Melalui permainan bubur kertas dapat mempengaruhi kreativitas anak. Anak dapat membuat berbagai bentuk sesuai dengan yang mereka inginkan serta anak dapat mewarnai bentuk yang sudah jadi sesuai dengan warna yang mereka sukai.

(7)

4

METODE PENELITIAN

Sekolah yang digunakan peneliti sebagai tempat penelitian yaitu TK Pertiwi IV Srimulyo Sragen. Ini dilaksanakan pada awal semester II awal bulan januari sekitar tanggal 7 sampai 19 januari 2013. Jenis Penelitian yang dilaksanakan adalah Eksperimen dengan bentuk one group pre test post test design karena dengan menggunakan penelitian ini hasil perlakuan dapat diketahui lebih akurat (dapat membandingkan antara keadaan sebelum diberi perlakuan dan sesudah diberi perlakuan). Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh permainan bubur kertas yang selanjutnya sebagai variabel bebas dan kreativitas sebagai variabel terikat.

Sukmadinata (2011:194) penelitian eksperimen (experimental research) merupakan pendekatan penelitian kuantitatif yang paling penuh, dalam artian memenuhi persyaratan untuk menguji hubungan sebab akibat. Penelitian eksperimen merupakan pendekatan penelitian yang cukup khas. Kekhasan tersebut diperlihatkan oleh dua hal, pertama penelitian eksperimen menguji secara langsung pengaruh suatu variable terhadap variable lain, kedua menguji hipotesis hubungan sebab akibat. Dimana yang menjadi subyek adalah Guru dan anak-anak TK Pertiwi IV Srimulyo Sragen yang berjumlah 14 anak yang terdiri dari 6 laki-laki dan 8 perempuan. Penelitian ini untuk mengetahui pengaruh dari permainan bubur kertas terhadap perkembangan kreativitas anak.

Menurut Suharsimi Arikunto (2010:99) variable penelitian yaitu obyek penelitian atau apa yang menjadi titik perhatian suatu penelitian. Variable penelitian merupakan gejala yang menunjukkan variasi baik dalam jenis maupun tingkatannya. Sebagai dasar dalam penyusunan instrument penelitian, maka variabel dijadikan arah atau gambaran isi untuk memudahkan dalam penyusunan instrument, sehingga tidak menyimpang dari materi pokok penelitian.

(8)

Dalam penelitian eksperimen ini ada dua variabel yaitu: a. Variabel terikat

Variabel terikat dalam penelitian ini yaitu permainan bubur kertas. b. Variabel bebas

Yang termasuk variabel bebas dalam penelitian ini yaitu perkembangan kreativitas anak.

Pengumpulan data yaitu cara yang tepat digunakan untuk mencari atau mengumpulkan data yang akan diteliti. Penelitian ini mengambil data melalui sumber primer yaitu sumber data anak-anak TK Pertiwi IV Srimulyo yang langsung memberi data pada peneliti. Metode observasi sebagai teknik pengumpulan data mempunyai ciri-ciri yang spesifik bila dibandingkan dengan teknik yang lain, yaitu tidak terbatas pada orang tetapi juga obyek-obyek alam yang lain.

Pengambilan data dilakukan dengan observasi. Menurut Sugiono (2010:204) proses pelaksanakan pengumpulan data observasi dibedakan menjadi:

1. Observasi berperan serta

Peneliti ikut terlibat dalam kegiatan sehari-hari bersama orang yang diamati sehingga data yang diperoleh akan lebih lengkap.

2. Observasi non partisipan

Peneliti tidak ikut terlibat langsung, sehingga data yang di peroleh kurang mendalam.

Berdasarkan dua proses pelaksanaan pengumpulan data observasi, peneliti memakai observasi partisipan karena dapat mengamati secara langsung dan jelas sampai sejauh mana kemampuan anak. Penelitian yang dilakukan harus jelas dan benar, maka peneliti harus melakukan pencatatan

(9)

6

secara langsung sehingga membutuhkan alat bantu pengamatan. Alat bantu digunakan untuk pedoman saat melakukan observasi.

Menurut Wirawati (2009:82-95) menyebutkan beberapa model alat bantu pengamatan yaitu: Model Esai, Model Critical Incident, Rangking Method, Model Checklist, Model Graphic Rating Scale. Adapun keterangannya sebagai berikut:

a) Model Esai

Model Esai adalah netode yang memakai pertanyaan untuk merumuskan hasil pengamatan.

b) Model Critical Incident

Model Critical Incident adalah metode yang mencatat semua perilaku baik atau buruk subyek yang diamati.

c) Rangking Method

Rangking Method metode pengamatan yang dilakukan dengan mengurutkan penilaiannya dari yang tertinggi sampai yang terendah. d) Model Checklist

Model Checklist adalah model pengamatan dengan memberikan tanda (√ atau x) pada indikator yang tampak pada subyek yang diamati. Setiap indikator mempunyai bobot kemudian dijumlahkan.

e) Model Graphic Rating Scale

Model Graphic Rating Scale adalah model pengamatan yang dilakukan dengan membuat skala yang masing-masing mempunyai nilai, angka terhadap indikator yang diamati.

Dalam penelitian ini model alat bantu pengamatan yaitu dengan menggunakan Model checklist, yaitu model pengamatan yang memberikan tanda ( √ atau x ) pada indikator yang telah dicapai subyek saat diamati. Setiap indikator mempunyai bobot kemudian di jumlahkan.

Dalam penelitian ini data dianalisis dengan analisis deskriptif dan analisis uji hipotesis. Analisis deskriptif digunakan untuk membuat kategori

(10)

perkembangan kreatifitas menjadi data ordinal. Pengkategorian dibedakan menjadi tiga tingkatan yaitu kategori tinggi, kategori sedang, dan kategori rendah. sedangkan Uji hipotesis menggunakan SPSS (Statistical package for the social science) 16.0 for windows yaitu paket uji statistik untuk ilmu sosial. Uji t digunakan untuk mengetahui signifikasi pengaruh permainan bubur kertas terhadap perkembangan kreativitas anak sehingga bisa diketahui apakah dugaan yang sudah ada dapat diterima ataukah ditolak.

Adapun langkah-langkah uji hipotesis adalah sebagai berikut: 1) Hipotesis

Ho diterima artinya tidak ada pengaruh yang signifikan dari permainan bubur kertas terhadap kreativitas

Ho ditolak artinya ada pengaruh yang signifikan dari permainan bubur kertas terhadap kreativitas

2) Level of significance,α = 0,05 3) Jumlah kelompok eksperimen, k = 1

4) Satistik uji dengan menggunakan program SPSS16.0 5) Kesimpulan

i. Ho diterima apabila -ttabel ≤ thitung ≤ ttabel dan nilai probabilitas <α ii. Ho ditolak apabila thitung≥ttabel atau thitung≤-ttabel dan nilai probabilitas

< α.

HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN

A. Hasil Penelitian

Penelitian yang dilakukan adalah untuk mengetahui pengaruh permainan bubur kertas terhadap perkembangan kreativitas di TK Pertiwi IV Srimulyo IV Sragen. Adapun permasalahannya adalah

(11)

8

“Apakah permainan bubur kertas berpengaruh terhadap perkembangan kreativitas anak di TK Pertiwi IV Srimulyo Sragen?” Permainan yang dilakukan selama penelitian adalah dengan menggunakan permainan bubur kertas. Dimana anak disuruh untuk membuat bentuk dan mencetak dari bubur kertas yang terbuat dari Koran bekas yang kemudian bentuk tersebut diwarnai sesuai dengan kesukaan anak atau kreativitas anak.

Hipotesis dilakukan untuk mengetahui pengaruh dari permainan bubur kertas terhadap perkembangan kreativitas anak pada TK Pertiwi IV Srimulyo Sragen Tahun Ajaran 2012/2013 dengan menggunakan sistem analisis t-test. Adapun hasil penghitungannya dengan menggunakan program computer SPSS 16 for windows diperoleh data sebagai berikut:

Hasil penelitian menunjukkan perbedaan yang signifikan secara statistic dapat dilihat pada nilai thitung = -13.096 ≤ ttabel =-2.160 dan probabilitas 0.000 ˂ α = 0.05 maka Ho ditolak yang berarti terdapat pengaruh permainan bubur kertas terhadap perkembangan kreativitas anak di TK Pertiwi IV Srimulyo Sragen. Hal ini dikarenakan skor observasi akhir lebih tinggi dibandingkan skor observasi awal.

Perencanaan pembelajaran yang diintegrasikan dalam permainan bubur kertas yang secara tidak langsung anak mendapatkan pembelajaran untuk mengembangkan kreativitas anak. Kegiatan permainan bubur kertas yang dilakukan dalam penelitian ini dapat mempengaruhi perkembangan kreativitas anak yaitu pada indikator kemampuan anak dalam mengungkapkan hasil percobaan dengan rasa percaya diri dan rasa senang, mencetak bentuk dari bubur kertas, dan mewarnai bentuk.

Masa taman kanak-kanak merupakan masa bermain karena dengan bermain tidak secara langsung anak telah belajar dan akan memperoleh pengetahuan dan pengalaman yang secara langsung telah

(12)

dilakukan anak serta anak bereksplorasi dari kegiatan bermain tersebut.

B. Pembahasan

Kreativitas dapat berkembang secara optimal apabila anak diberi kebebasan dalam bermain, sediakan alat permainan yang sesuai dengan usia anak atau sesuai dengan perkembangannya. Dengan mengajarkan anak untuk memanfaatkan barang-barang bekas yang dapat dijadikan sebagai alat permainan edukatif, akan menumbuhkan jiwa kreatif pada anak. Alat permainan edukatif ini juga dapat membantu guru dalam mengajar. Dimana guru lebih mudah dalam menjelaskan dan anak akan lebih cepat mengerti, paham tentang penjelasan dari guru karena alat yang digunakan dekat dengan anak atau disekitar anak.

Kertas memiliki karakter yang cukup unik, terdiri dari bahan yang tipis dan rata yang dihasilkan dari kompresi serat. Serat yang digunakan biasanya adalah serat alami dan mengandung selulosa. Permukaan yang kasar justru membuat kertas tampak lebih alami dan artistik. Kertas juga merupakan bahan yang ringan dan mudah digunakan. Kebanyakan orang menggunakannya sebagai media untuk menulis, mencetak, menggambar, membungkus, mengemas dan masih banyak lagi kegunaan lain yang dapat digunakan dari lembaran-lembaran kertas.

Setelah digunakan, sisa dari kertas sering kali langsung kita buang begitu saja tanpa berfikir untuk memanfaatkannya. Sekarang perjalanan kertas akan berumur lebih panjang lagi karena tidak hanya berhenti sampai di keranjang sampah dan hancur sia-sia. Kertas bekas atau limbah kertas umumnya diolah kembali menjadi kertas, seperti kertas hvs, kertas buram, ataupun untuk tisu. Kertas apapun dapat digunakan sebagai bahan untuk membuat bubur kertas, seperti kertas Koran, majalah, atau buku tulis. Hanya saja yang perlu di ingat, kertas yang digunakan tidak mengandung lapisan plastik dan bebas

(13)

10

lemak. Tetapi disini peneliti menggunakan kertas Koran sebagai bahan dasar pembuatan bubur kertas. Karena kertas Koran lebih mudah lunak saat di rendam dan sifatnya yang mudah hancur.

Beberapa manfaat permainan bubur kertas yang dikemukakan oleh Yahya (2005:15):

1. Menumbuhkan jiwa seni pada anak sejak dini 2. Memanfaatkan barang-barang bekas

3. Meningkatkan kreatifitas anak sejak dini

4. Memberikan rasa percaya diri dan kesenangan sekaligus mengajak anak untuk berfikir rasional.

5. Membangkitkan minat dan pehatian anak

6. Meningkatkan rasa ingin tahu dan aktivitas belajar anak 7. Memfasilitasi dan mengembangkan rasa ingin tau, tekun,

terbuka, kritis, tanggung jawab, kerjasama dan mandiri

8. Membantu anak agar mampu menggunakan barang bekas dan mampu memecahkan masalah yang di temukan dalam kehidupan sehari-hari.

Adapun indikator kreativitas dalam Program Tahunan ( PROTA ) Kelompok B antara lain:

a. Membuat berbagai bentuk dengan bubur kertas. b. Mewarnai bentuk bubur kertas.

c. Mencetak dengan berbagai media (bubur kertas).

d. Mampu untuk mengkomunikasikan hasil eksplorasi dan percobaan.

e. Mampu melakukan kegiatan eksperimen atau percobaan dan mengembangkan rasa ingin tahu serta rasa senang.

(14)

SIMPULAN

Berdasarkan hasil penelitian yang dilakukan di TK Pertiwi IV Srimulyo Sragen tentang pengaruh permainan bubur kertas terhadap perkembangan kreativitas anak dapat disimpulkan sebagai berikut:

Hasil analisis data menunjukkan bahwa nilai rata-rata pada skor observasi awal adalah sebesar 21,07 (mean=19.7857, SD=3.68320) sedangkan nilai rata-rata skor observasi akhir adalah sebesar 26,43 (mean=26.7857, SD=2.66541) jadi terdapat perbedaan nilai skor rata-rata yaitu sebesar 5,36. Perbedaan ini signifikan secara statistik dapat dilihat pada nilai thitung = -13.096 ≤ -ttabel= 2.160 dengan probabilitas 0.000. Probabilitas 0.000< α= 0,05 maka Ho ditolak yang artinya terdapat pengaruh permainan bubur kertas terhadap perkembangan kreativitas anak sehingga hipotesis penelitian telah terbukti bahwa Adanya pengaruh permainan bubur kertas terhadap perkembangan kreativitas anak di TK Pertiwi IV Srimulyo Sragen Tahun Ajaran 2012/2013.

DAFTAR PUSTAKA

Anwar, Syaifuddin. 2003. Jenis-jenis metode penelitian. Jakarta: Rineka cipta.

Arikunto, Suharsimi. 2010. Prosedur Penelitian Suatu Pendekatan Praktik. Jakarta: Rineka Cipta.

Danar. 2009. Pembelajaran anak usia dini. Bandung: Alfabeta.

Ghozali, Imam. 2008. Desain penelitian eksperimental, teori, konsep dan analisis data dengan SPSS 16. Semarang: Badan Penerbit Universitas Diponegoro.

Herrhyanto, Nar dkk. 2007. Statistika dasar. Jakarta : Universitas Terbuka. Indah, Hapsari Nofita. 2011. Upaya Peningkatan Kreativitas Anak Melalui

Model Pembelajaran Bermain Peran. Skripsi. Surakarta: UMS. Isroji. 2010. Model pembelajaran Anak Usia Dini. Bandung: Alfabeta. Kalimah, Siti. 2012. Peningkatan Kreativitas Anak Melalui Permainan

Finger Painting . Skripsi. Surakarta: FKIP UMS.

Maimunah. 2010. Pendidikan anak usia dini. Jakarta: Rineka cipta.

Maryadi dkk. 2011. Pedoman Penulisan Skripsi FKIP. Surakarta: Bp FKIP UMS.

(15)

12

Novita Indah, Hapsari. 2011. Upaya peningkatan kreativitas anak melaui model pembelajaran bermain peran. Skripsi. Surakarta: UMS.

Nurlaila. N.D. dkk. 2004. Pendidikan Anak Usia Dini (PAUD) untuk mengembangkan multiple intelligence. Jakarta: Dharma Graha Group.

Nurwarjani, Elvira Novianti. 2006. Kreasi Cantik Dari Bubur Kertas. Jakarta: PT Kawan Pustaka.

Program tahunan kelompok B .

Rahmawati, Yani. 2008. Strategi Pengembangan Kreativitas Pada Anak. Jakarta: Pranda Medic.

Santi, Danar. 2009. Pendidikan Anak Usia Dini antara teori dan praktik. Anggota IKAPI: PT Macanan Jaya Cemerlang.

Santrok, john w. 2007. Perkembangan anak. Jakarta: Erlangga.

Sukmadinata, Nana Syaodih. 2012. Metode Penelitian Pendidikan. Bandung:PT Remaja Rosdakarya.

Sugiono. 2003. Macam-macam metode penelitian eksperimen. Jakarta: Dharma Graha Group.

Sugiono. 2010. Pengambilan Data. Jakarta. Rineka Cipta.

Suratno. 2005. Pengembangan Kreativitas Anak Usia Dini. Jakarta: Depdiknas.

Wahyudin. 2007. Anak kreatif. Jakarta: GEMA INSANI.

Widyasari, Choiriyah. 2010. MK. Kreativitas dan Keberbakatan. Surakarta. Wirawati. 2009. Model-Model Alat Bantu Pengamatan. Jakarta: Rineka

Cipta.

Wulan, Ratna. 2011. Mengasah Kecerdasan Pada Anak. Yogyakarta: PUSTAKA PELAJAR.

Yahya, Asep. 2005. Paper Craft, Kreasi Unik Dan Menarik Dari Limbah Kertas. Jakarta: Puspa Swara.

http://green.kompasiana.com/penghijauan/2012/07/18/bubur-kertas-koran 478821.html.

Referensi

Dokumen terkait

Siklus I, dalam kegiatan siklus ini yaitu memperbaiki permasalahan yang muncul dalam pembelajaran dengan menerapkan penggunaan media puzzle pada pembelajaran

Ruang lingkup penelitian ini adalah melihat pengaruh variasi suhu dan tekanan terhadap kualitas papan partikel yang dihasilkan dari bungkil jarak kepyar berukuran 100 mesh

Lisni’matu Zahra (2003) dalam skripsinya yang berjudul “ Pendidikan Islam Luar Sekolah Bagi Anak Tukang Kayu di Desa Mireng Kecamatan. Trucuk Kabupaten Klaten ” yang

Maka dapat disimpulkan bahwa sikap karyawan terhadap pelanggan dalam memberikan pelayanan merupakan faktor yang sangat mempengaruhi proses pengambilan keputusan

Pembelajaran kontekstual mendorong peserta didik memahami hakikat, makna, manfaat belajar melalui kegiatan yang aktif, kreatif, efektif dan menyenangkan, yang

Berdasarkan hasil penelitian dapat disimpulkan bahwa penggunaan alat bantu dapat meningkatkan hasil belajar gerak dasar lompat tinggi pada siswa kelas V SD Negeri Pesaren

Akurasi terendah ada pada jati Jobika yang terjadi karena terdapat kemiripan nilai fitur ciri morfologi seperti fitur area, perimeter dan diameter dengan jati

Abstra k: Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan kinerja kepala sekolah dan guru dalam mengimplementasikan pendidikan inklusif di sekolah dasar (SD). Untuk mencapai