• Tidak ada hasil yang ditemukan

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN. 3.1 Latar Belakang Perkembangan Musik Perkembangan Musik Dunia. 1. Zaman Abad Pertengahan

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN. 3.1 Latar Belakang Perkembangan Musik Perkembangan Musik Dunia. 1. Zaman Abad Pertengahan"

Copied!
85
0
0

Teks penuh

(1)

44 

ANALISIS DAN PERANCANGAN

3.1 Latar Belakang Perkembangan Musik 3.1.1 Perkembangan Musik Dunia

Musik sudah ada sejak zaman purbakala dan dipergunakan sebagai alat untuk mengiringi upacara-upacara kepercayaan.Perubahan sejarah musik terbesar terjadi pada abad pertengahan, disebabkan terjadinya perubahan keadaan dunia yang makin meningkat.Musik tidak hanya dipergunakan untuk keperluan keagamaan, tetapi dipergunakan juga untuk urusan duniawi.

Perkembangan Musik Dunia terbagi dalam enam zaman: 1. Zaman Abad Pertengahan

Perkembangan Musik pada zaman ini disebabkan oleh terjadinya perubahan keadaan dunia yang semakin meningkat, yang menyebabkan penemuan-penemuan baru dalam segala bidang, termasuk dalam kebudayaan.Perubahan dalam sejarah musik adalah bahwa musik tidak lagi dititikberatkan pada kepentingan keagamaan tetapi dipergunakan juga untuk urusan duniawi, sebagai sarana hiburan.Perkembangan selanjutnya adalah adanya perbaikan tulisan musik dan dasar-dasar teori musik yang dikembangkan oleh Guido d’ Arezzo (1050 M).Musik dengan menggunakan beberapa suara berkembang di Eropa Barat.

2. Zaman Renaisance (1500 – 1600)

Zaman Renaisance adalah zaman setelah abad pertengahan, Renaisance artinya Kelahiran Kembali tingkat Kebudayaan tinggi

(2)

yang telah hilang pada zaman Romawi.Musik dipelajari dengan ciri-ciri khusus, contoh nyanyian percintaan, nyanyian keperwiraan.Sebaliknya musik Gereja mengalami kemunduran.Pada zaman ini alat musik Piano dan Organ sudah dikenal, sehingga muncullah musik Instrumental. Di kota Florence berkembang seni Opera. Opera adalah sandiwara dengan iringan musik disertai oloeh para penyanyinya.

3. Zaman Barok dan Rokoko

Kemajuan musik pada zaman pertengahan ditandai dengan munculnya aliran-aliran musik baru, diantaranya adalah aliran Barok dan Rokoko. Kedua aliran ini hampir sama sifatnya, yaitu adanya pemakaian Ornamentik (Hiasan Musik). Perbedaannya adalah bahwa musik Barok memakai Ornamentik yang diserahkan pada Improvisasi spontan oleh pemain, sedangkan pada musik Rokoko semua hiasan Ornamentik dicatat.

4. Zaman Klasik (1750 – 1820)

Sejarah musik klasik dimukai pada tahun 1750, setelah berakhirnya musik Barok dan Rokoko.

Ciri-ciri zaman musik Klasik:

a. Penggunaan dinamika dari Keras menjadi Lembut, Crassendo dan Decrasscendo.

b. Perubahan tempo dengan accelerando (semakin Cepat) dan Ritarteando (semakin lembut).

c. Pemakaian Ornamentik dibatasi d. Penggunaan Accord 3 nada.

(3)

5. Zaman Romantik (1820 – 1900)

Musik romantic sangat mementingkan perasaan yang subjektif. Musik bukan saja dipergunakan untuk mencapai keindahan nada-nada, akan tetapi digunakan untuk mengungkapkan perasaan. Oleh karena itu, dinamika dan tempo banyak dipakai.

6. Zaman Modern (1900 – sekarang)

Musik pada zaman ini tidak mengakui adanya hukum-hukum dan peraturan-peraturan, karena kemajuan ilmu dan teknologi yang semakin pesat, misalnya penemuan dibidang teknik seperti film, radio, dan televisi.Pada masa ini orang ingin mengungkapkan sesuatu dengan bebas.

3.1.2 Perkembangan Musik di Indonesia

Ragam musik di Indonesia dapat dibedakan atas musik tradisi, musik keroncong, musik dangdut, musik perjuangan, dan musik pop. Seiring dengan masuknya media elektronik ke Indonesia, masuk pula berbagai jenis musik barat, seperti pop, jazz, blues, rock, R&B dan musik-musik negeri India yang banyak diperkenalkan melalui film-filmnya. Dari perkembangan ini, terjadilah perpaduan musik asing dengan musik Indonesia. Musik India juga berpadu dengan musik melayu yang kemudian menghasilkan jenis musik dangdut. Maka, muncullah berbagai musisi Indonesia yang beraliran pop, jazz, blues, rock, dan R&B. Berkembang pula jenis musik yang memadukan unsur kedaerahan Indonesia dengan unsur musik barat, terutama alat-alat musiknya. Jenis musik ini sering disebut musik etnis. Ragam musik di Indonesia dapat dibedakan.

(4)

Perkembangan musik Indonesia terbagi dalam beberapa periode. Era sebelum 70-an, era 70-an, era 80-an, era 90-an dan era-2000.

a. ERA 80an

Pada era ini jenis lagu yang mendominasi adalah lagu pop yang mendayu-dayu, bertempo lambat dan cenderung berkesan sedih.

b. ERA 90an

Pada era 90an, akhirnya aliran musik sedih ini menjadi surut, dan musik pop Indonesia seperti kehilangan arah.Dampak positifnya musik dangdut menjadi lebih hidup dan meriah.Bahkan banyak dari para penyanyi yang tadinya beraliran pop dan rock beralih ke dangdut dan kemudian tercipta jenis musik baru yaitu pop dangdut.

Musik Rock yang biasanya dinyanyikan dengan sangar tiba-tiba saja menjadi lembut dan mendayu-dayu dengan gaya seadanya, sekedar bergoyang dikit dan memainkan ekspresi muka ternyata diterima masyarakat luas.

c. ERA 2000an

Pada era ini selera masyarakat lebih ke group-group musik di bandingkan dengan penyanyi yang bersolo karir. Tapi yang pasti era ini adalah era emasnya musik Indonesia di tengah lesunya musik di dunia International musik Indonesia malah berjaya, bahkan sampai ke negeri tetangga.

(5)

3.2 Analisis Kuesioner

Kuesioner dibagikan kepada 100 orang koresponden dari berbagai kalangan yang mengerti tentang musik. Kuisioner ini dibagikan pada tanggal 10-11 Oktober 2011. Berikut pertanyaan-pertanyaan yang diberikan kepada 100 orang koresponden. Hasil kuesioner:

1. Berapakah usia Anda?

Tabel 3.1 Tabel Hasil Kuesioner Usia Koresponden Pertanyaan Nomor 1 1. Berapakah usia Anda?

a. 17-20 tahun 60

b. 21-24 tahun 36

c. 25-28 tahun 4

d. >28 tahun 0

Gambar 3.1 Diagram Hasil Kuesioner Usia Koresponden Pertanyaan Nomor 1

Dari hasil kuesioner berapakah usia Anda pertanyaan nomor 1 dapat disimpulkan bahwa sebagian besar koresponden adalah berusia 17-20 tahun dengan persentase 60%. Hal ini menunjukkan bahwa mayoritas koresponden adalah remaja.

60% 36%

4%

1. Berapakah usia Anda?

17‐20 tahun 21‐24 tahun 25‐28 tahun >28 tahun

(6)

2. Apakah Anda sering mengakses internet?

Tabel 3.2 Tabel Hasil Kuesioner Seringnya Koresponden Mengakses Internet Pertanyaan Nomor 2

2. Apakah Anda sering mengakses internet?

a. sangat sering 50

b. sering 41

c. jarang 9

d. tidak pernah 0

Gambar 3.2 Diagram Hasil Kuesioner Seringnya Koresponden Mengakses Internet Pertanyaan Nomor 2

Dari hasil kuesioner apakah Anda sering mengakses internet pertanyaan nomor 2 dapat disimpulkan bahwa sebagian besar koresponden sangat sering mengakses internet dengan persentase 50%. Hal ini menunjukkan bahwa mayoritas koresponden sangat sering menggunakan internet sehingga mendukung pembuatan aplikasi musik berbasis web.

50% 41%

9%

2. Apakah Anda sering mengakses internet?

sangat sering sering jarang tidak pernah

(7)

3. Berapa lama Anda mengakses internet dalam sehari?

Tabel 3.3 Tabel Hasil Kuesioner Berapa Lama Koresponden Mengakses Internet dalam Sehari Pertanyaan Nomor 3

3. Berapa lama Anda mengakses internet dalam sehari?

a. < 1 jam 8

b. 1-3 jam 34

c. 3-5 jam 27

d. > 5 jam 31

Gambar 3.3 Diagram Hasil Kuesioner Berapa Lama Koresponden Mengakses Internet dalam Sehari Pertanyaan Nomor 3

Dari hasil kuesioner berapa lama koresponden mengakses internet dalam sehari pertanyaan nomor 3 dapat disimpulkan bahwa sebagian besar responden mengakses internet 1-3 jam dalam sehari dengan persentase 34%. Hal ini menunjukkan bahwa mayoritas koresponden sering mengakses internet setiap harinya cukup lama sehingga pengguna dapat mencoba aplikasi musik web.

4%

34%

27% 31%

3. Berapa lama Anda mengakses internet dalam sehari?

< 1 jam 1‐3 jam 3‐5 jam > 5 jam

(8)

4. Dimanakah biasanya Anda mengakses internet?

Tabel 3.4 Tabel Hasil Kuesioner Dimana Biasanya Koresponden Mengakses Internet Pertanyaan Nomor 4

4. Dimanakah biasanya Anda mengakses internet?

a. rumah 62

b. warnet 4

c. kampus 0

d. dimana saja 34

Gambar 3.4 Diagram Hasil Kuesioner Dimana Biasanya Koresponden Mengakses Internet Pertanyaan Nomor 4

Dari hasil kuesioner dimanakah biasanya koresponden mengakses internet pertanyaan nomor 4 dapat disimpulkan bahwa sebagian besar koresponden mengakses internet di rumah dengan persentase 62% . Hal ini menunjukkan bahwa mayoritas koresponden mengakses internet di rumah sehingga pengguna lebih leluasa menggunakan aplikasi musik web di rumah.

62% 4%

34%

4. Dimanakah biasanya Anda mengakses internet?

rumah warnet kampus dimana saja

(9)

5. Untuk apa Anda mengakses internet?

Tabel 3.5 Tabel Hasil Kuesioner untuk Apa Koresponden Mengakses Internet Pertanyaan Nomor 5

5. Untuk apa Anda mengakses internet?

a. browsing 75

b. main game 10

c. chatting 4

d. lainnya 11

Gambar 3.5 Diagram Hasil Kuesioner untuk Apa Koresponden Mengakses Internet Pertanyaan Nomor 5

Dari hasil kuesioner untuk apa koresponden mengakses internet pertanyaan nomor 5 dapat disimpulkan bahwa sebagian besar koresponden mengakses internet untuk browsing dengan persentase 75%. Hal ini menunjukkan bahwa mayoritas koresponden lebih sering mengakses internet untuk browsing.

75% 10%

4% 11%

5. Untuk apa Anda mengakses internet?

browsing main game chatting lainnya

(10)

6. Apakah Anda sering mendengarkan musik?

Tabel 3.6 Tabel Hasil Kuesioner Apakah Koresponden Sering Mendengarkan Musik Pertanyaan Nomor 6

Gambar 3.6 Diagram Hasil Kuesioner Apakah Koresponden Sering Mendengarkan Musik Pertanyaan Nomor 6

Dari hasil kuesioner apakah koresponden sering mendengarkan musik pertanyaan nomor 6 dapat disimpulkan bahwa sebagian besar koresponden sangat sering mendengarkan musik dengan persentase 52%. Hal ini menunjukkan bahwa mayoritas koresponden sangat menyukai musik sehingga mendukung pembuatan apliksi musik web.

52% 41%

7%

6. Apakah Anda sering mendengarkan musik?

sangat sering sering jarang tidak pernah

6. Apakah Anda sering mendengarkan musik?

a. sangat sering 52

b. sering 41

c. jarang 7

(11)

7. Berapa lama Anda mendengarkan musik dalam sehari?

Tabel 3.7 Tabel Hasil Kuesioner Berapa Lama Koresponden Mendengarkan Musik dalam Sehari Pertanyaan Nomor 7

7. Berapa lama Anda mendengarkan musik dalam sehari?

a. < 1 jam 20

b. 1-3 jam 39

c. 3-5 jam 17

d. > 5 jam 24

Gambar 3.7 Diagram Hasil Kuesioner Berapa Lama Koresponden Mendengarkan Musik dalam Sehari Pertanyaan Nomor 7

Dari hasil kuesioner berapa lama koresponden mendengarkan musik dalam sehari pertanyaan nomor 7 dapat disimpulkan bahwa sebagian besar koresponden mendengarkan musik dalam sehari selama 1-3 jam dengan persentase 39%. Hal ini menunjukkan bahwa mayoritas koresponden setiap harinya mendengarkan musik antara 1 sampai 3 jam sehingga pengguna dapat menggunakan aplikasi musik web untuk menghilangkan kejenuhan.

20%

39% 17%

24%

7. Berapa lama Anda mendengarkan musik dalam sehari?

< 1 jam 1‐3 jam 3‐5 jam > 5 jam

(12)

8. Jenis musik apa yang suka Anda dengarkan?

Tabel 3.8 Tabel Hasil Kuesioner Jenis Musik Apa yang Koresponden Suka Dengarkan Pertanyaan Nomor 8

8. Jenis musik apa yang suka Anda dengarkan?

a. pop 32

b. rock 21

c. RnB 6

d. lainnya 41

Gambar 3.8 Diagram Hasil Kuesioner Jenis Musik Apa yang Koresponden Suka Dengarkan Pertanyaan Nomor 8

Dari hasil kuesioner jenis musik apa yang koresponden suka dengarkan pertanyaan nomor 8 dapat disimpulkan bahwa sebagian besar koresponden menyukai berbagai jenis musik dengan persentase 41%. Hal ini menunjukkan bahwa mayoritas koresponden menyukai segala macam jenis musik seperti pop, rock, jazz, RnB.

32%

21% 6%

41%

8. Jenis musik apa yang suka Anda dengarkan?

pop rock RnB lainnya

(13)

9. Apakah Anda suka mengikuti perkembangan musik?

Tabel 3.9 Tabel Hasil Kuesioner Apakah Koresponden Suka Mengikuti Perkembangan Musik Pertanyaan Nomor 9

9. Apakah Anda suka mengikuti perkembangan musik?

a. sangat suka 19

b. suka 66

c. kurang suka 12

d. tidak suka 3

Gambar 3.9 Diagram Hasil Kuesioner Apakah Koresponden Suka Mengikuti Perkembangan Musik Pertanyaan Nomor 9

Dari hasil kuesioner apakah koresponden suka mengikuti perkembangan musik pertanyaan nomor 9 dapat disimpulkan bahwa sebagian besar koresponden suka mengikuti perkembangan musik dengan persentase 66%. Hal ini menunjukkan bahwa mayoritas koresponden mengikuti perkembangan musik dan mengetahui informasi tentang musik.

19%

66% 12%

3%

9. Apakah Anda suka mengikuti perkembangan musik?

sangat suka suka kurang suka tidak suka

(14)

10. Pernahkah Anda menggunakan aplikasi musik web?

Tabel 3.10 Tabel Hasil Kuesioner Pernahkah Koresponden Menggunakan Aplikasi Musik Web Pertanyaan Nomor 10

10. Pernahkah Anda menggunakan aplikasi musik web?

a. Ya 62

b. Tidak 38

Jika Ya, jawab pertanyaan no.11, 12 dan 13. Jika Tidak, lanjutkan pertanyaan no. 14

Gambar 3.10 Diagram Hasil Kuesioner Pernahkah Koresponden Menggunakan Aplikasi Musik Web Pertanyaan Nomor 10

Dari hasil kuesioner pernahkah menggunakan aplikasi musik web pertanyaan nomor 10 dapat disimpulkan bahwa sebagian besar koresponden pernah menggunakan aplikasi musik web dengan persentase 62%. Hal ini menunjukkan bahwa mayoritas koresponden sangat tertarik pada aplikasi musik sehingga aplikasi musik web yang akan dibuat akan berguna.

62% 38%

0 0

10. Pernahkah Anda menggunakan aplikasi musik web?

Ya Tidak

(15)

11. Fitur aplikasi apa yang ada dalam aplikasi musik web yang pernah Anda gunakan?

Tabel 3.11 Tabel Hasil Kuesioner Fitur Aplikasi Apa yang Ada dalam Aplikasi Musik Web yang Pernah Koresponden Gunakan Pertanyaan Nomor 11 11. Fitur aplikasi apa yang ada dalam aplikasi musik web yang pernah Anda gunakan?

a. membuat musik 15

b. mengedit musik 11

c. gallery 29

d. wikimusik 7

Gambar 3.11 Diagram Hasil Kuesioner Fitur Aplikasi Apa yang Ada dalam Aplikasi Musik Web yang Pernah Koresponden Gunakan

Pertanyaan Nomor 11

Dari hasil kuesioner fitur aplikasi apa yang ada dalam aplikasi musik web yang pernah koresponden gunakan pertanyaan nomor 11 dapat disimpulkan bahwa

24,19%

17,74% 46,78%

11,29%

11. Fitur aplikasi apa yang ada dalam aplikasi musik web yang pernah Anda gunakan?

membuat musik mengedit musik gallery

(16)

sebagian besar koresponden yang menjawab iya pada pertanyaan nomor 10 ada 62 koresponden dengan memilih fitur gallery dengan presentase 46,78%. Hal ini menunjukkan bahwa mayoritas koresponden lebih sering menggunakan fitur gallery karena dapat melihat musik hasil karya orang lain.

12. Apa kelebihan dari aplikasi musik yang pernah Anda gunakan?

Tabel 3.12 Tabel Hasil Kuesioner Apa Kelebihan dari Aplikasi Musik yang Pernah Koresponden Gunakan Pertanyaan Nomor 12

12. Apa kelebihan dari aplikasi musik yang pernah Anda gunakan?

a. mengisi waktu luang 19

b. melatih kreatifitas 23

c. mengenalkan nada dasar 2

d. memberikan informasi tentang musik 18

Gambar 3.12 Diagram Hasil Kuesioner Apa Kelebihan dari Aplikasi Musik yang Pernah Koresponden Gunakan Pertanyaan Nomor 12

30,65%

37,09% 3,23%

29,03%

12. Apa kelebihan dari aplikasi musik yang pernah Anda  gunakan?

mengisi waktu luang melatih kreatifitas mengenalkan nada dasar memberikan informasi 

(17)

Dari hasil kuesioner apa kelebihan dari aplikasi musik yang pernah koresponden gunakan pertanyaan nomor 12 dapat disimpulkan bahwa sebagian besar koresponden yang menjawab iya pada pertanyaan nomor 10 ada 62 koresponden dengan memilih kelebihan dari aplikasi musik yaitu melatih kreatifitas dengan presentase 37,09%. Hal ini menunjukkan bahwa mayoritas koresponden menggunakan aplikasi web musik untuk melatih kreatifitas.

13. Apa kelemahan dari aplikasi musik yang pernah Anda gunakan?

Tabel 3.13 Tabel Hasil Kuesioner Apa Kelemahan dari Aplikasi Musik yang Pernah Koresponden Gunakan Pertanyaan Nomor 13

13. Apa kelemahan dari aplikasi musik yang pernah Anda gunakan?

a. susah diakses 5

b. aplikasinya berat 20

c. tampilannya kurang menarik 27

d. nada yang tersedia terbatas 10

Gambar 3.13 Diagram Hasil Kuesioner Apa Kelemahan dari Aplikasi Musik yang Pernah Koresponden Gunakan Pertanyaan Nomor 13

8,06%

32,26% 43,55%

16,13%

13. Apa kelemahan dari aplikasi musik yang pernah Anda  gunakan?

susah diakses aplikasinya berat tampilannya kurang 

menarik

(18)

Dari hasil kuesioner apa kelemahan dari aplikasi musik yang pernah koresponden gunakan pertanyaan nomor 13 dapat disimpulkan bahwa sebagian besar koresponden yang menjawab iya pada pertanyaan nomor 10 ada 62 koresponden dengan memilih kelemahan dari aplikasi musik yaitu tampilannya kurang menarik dengan presentase 43,55%. Hal ini menunjukkan bahwa mayoritas koresponden sangat memperhatikan tampilan dari sebuah web musik.

14. Apakah Anda bisa memainkan alat musik?

Tabel 3.14 Tabel Hasil Kuesioner Apakah Koresponden Bisa Memainkan Alat Musik Pertanyaan Nomor 14

14. Apakah Anda bisa memainkan alat musik?

a. sangat bisa 10

b. bisa 50

c. kurang bisa 25

d. tidak bisa 15

Gambar 3.14 Diagram Hasil Kuesioner Apakah Koresponden Bisa Memainkan Alat Musik Pertanyaan Nomor 14

10%

50% 25%

15%

14. Apakah Anda bisa memainkan alat musik?

sangat bisa bisa kurang bisa tidak bisa

(19)

Dari hasil kuesioner apakah koresponden bisa memainkan alat musik pertanyaan nomor 14 dapat disimpulkan bahwa sebagian besar koresponden bisa memainkan alat musik dengan persentase 50%. Hal ini menunjukkan bahwa mayoritas koresponden mempunyai talenta dalam hal bermusik.

15. Apakah Anda mengetahui nada-nada dasar dari alat musik?

Tabel 3.15 Tabel Hasil Kuesioner Apakah Koresponden Mengetahui Nada-Nada Dasar dari Alat Musik Pertanyaan Nomor 15

15. Apakah Anda mengetahui nada-nada dasar dari alat musik?

a. sangat tahu 10

b. tahu 58

c. kurang tahu 26

d. tidak tahu 6

Gambar 3.15 Diagram Hasil Kuesioner Apakah Koresponden Mengetahui Nada-Nada Dasar dari Alat Musik Pertanyaan Nomor 15

10%

58% 26%

6%

15. Apakah Anda mengetahui nada‐nada dasar dari alat  musik?

sangat tahu tahu kurang tahu tidak tahu

(20)

Dari hasil kuesioner apakah koresponden mengetahui nada-nada dasar dari alat musik pertanyaan nomor 15 dapat disimpulkan bahwa sebagian besar koresponden tahu nada-nada dasar alat musik dengan persentase 58%. Hal ini menunjukkan bahwa mayoritas koresponden mengetahui nada-nada dasar dari alat musik sehingga pengguna akan lebih mudah menggunakan aplikasi musik web.

16. Apakah Anda suka memadukan sebuah musik?

Tabel 3.16 Tabel Hasil Kuesioner Apakah Koresponden Suka Memadukan Sebuah Musik Pertanyaan Nomor 16

16. Apakah Anda suka memadukan sebuah musik?

a. sangat suka 17

b. suka 43

c. kurang suka 29

d. tidak suka 11

Gambar 3.16 Diagram Hasil Kuesioner Apakah Koresponden Suka Memadukan Sebuah Musik Pertanyaan Nomor 16

17%

43% 29%

11%

16. Apakah Anda suka memadukan sebuah musik?

sangat suka suka kurang suka tidak suka

(21)

Dari hasil kuesioner apakah koresponden suka memadukan sebuah musik pertanyaan nomor 16 dapat disimpulkan bahwa sebagian besar koresponden suka memadukan sebuah musik dengan persentase 43%. Hal ini menunjukkan bahwa mayoritas koresponden suka memadukan musik sehingga aplikasi musik web yang akan dibuat memberi manfaat bagi pengguna.

17. Apakah aplikasi web musik untuk memadukan musik dapat membantu Anda dalam mengembangkan kreatifitas di dalam hal bermusik?

Tabel 3.17 Tabel Hasil Kuesioner Apakah Aplikasi WebMusik untuk Memadukan Musik dapat Membantu Koresponden dalam Mengembangkan

Kreatifitas di dalam Hal Bermusik Pertanyaan Nomor 17

17. Apakah aplikasi webmusik untuk memadukan musik dapat membantu Anda dalam mengembangkan kreatifitas di dalam hal bermusik?

a. sangat membantu 15

b. membantu 70

c. kurang membantu 9

(22)

Gambar 3.17 Diagram Hasil Kuesioner Apakah Aplikasi WebMusik untuk Memadukan Musik dapat Membantu Koresponden dalam Mengembangkan

Kreatifitas di dalam Hal Bermusik Pertanyaan Nomor 17

Dari hasil kuesioner apakah aplikasi webmusik untuk memadukan musik dapat membantu koresponden dalam mengembangkan kreatifitas di dalam hal bermusik pertanyaan nomor 17 dapat disimpulkan bahwa sebagian besar koresponden menyatakan bahwa aplikasi web musik untuk memadukan musik dapat membantu responden dalam mengembangkan kreatifitas dengan persentase 70%. Hal ini menunjukkan bahwa mayoritas koresponden yang menggunakan aplikasi web musik dapat membantu pengguna melatih kreatifitas dalam hal bemusik.

18. Fitur aplikasi apa yang harus ada dalam aplikasi webmusik?

Tabel 3.18 Tabel Hasil Kuesioner Fitur Aplikasi Apa yang Harus Ada dalam Aplikasi WebMusik Pertanyaan Nomor 18

18. Fitur aplikasi apa yang harus ada dalam aplikasi webmusik?

a. wikimusik 18

15%

70%

9% 6%

17. Apakah aplikasi webmusik untuk memadukan musik dapat  membantu Anda dalam mengembangkan kreatifitas di dalam  hal bermusik?

sangat membantu membantu kurang membantu tidak membantu

(23)

b. top list 38

c. gallery 19

d. create musik 25

Gambar 3.18 Diagram Hasil Kuesioner Fitur Aplikasi Apa yang Harus Ada dalam Aplikasi WebMusik Pertanyaan Nomor 18

Dari hasil kuesioner fitur aplikasi apa yang harus ada dalam aplikasi webmusik pertanyaan nomor 18 dapat disimpulkan bahwa sebagian besar koresponden memilih top list untuk menambah fitur yang ada dalam aplikasi web musik dengan persentase 38%. Hal ini menunjukkan bahwa mayoritas koresponden menginginkan fitur top list pada sebuah aplikasi musik web.

19. Menurut Anda bagaimana sebuah web musik yang baik?

Tabel 3.19 Tabel Hasil Kuesioner Menurut Koresponden Bagaimana Sebuah Web Musik yang Baik Pertanyaan Nomor 19

19. Menurut Anda bagaimana sebuah web musik yang baik?

18%

38% 19%

25%

18. Fitur aplikasi apa yang harus ada dalam aplikasi web musik?

wikimusik top list gallery create musik

(24)

a. mudah diakses 49

b. aplikasinya ringan 11

c. tampilannya menarik 18

d. nada yang tersedia banyak 22

Gambar 3.19 Diagram Hasil Kuesioner Menurut Koresponden Bagaimana Sebuah Web Musik yang Baik Pertanyaan Nomor 19

Dari hasil kuesioner menurut koresponden bagaimana sebuah web musik yang baik pertanyaan nomor 19 dapat disimpulkan bahwa sebagian besar koresponden menginginkan aplikasi web musik yang mudah diakses dengan perserntase 49%. Hal ini menunukkan bahwa mayoritas koresponden menginginkan sebuah aplikasi web musik yang mudah untuk diakses.

3.3 Analisis dari Aplikasi Sejenis yang dijadikan Referensi

Dilakukan analisis terhadap 3 aplikasi musik yang dijadikan sebagai referensi untuk mengetahui kelemahan dan kelebihan dari aplikasi tersebut.

49%

11% 18%

22%

19. Menurut Anda bagaimana sebuah webmusik yang baik?

mudah diakses aplikasinya ringan tampilan menarik

(25)

1. Fruity Loops

a. Membuat Musik Dengan Fruity Loops

Gambar 3.20 Fruity Loops

FL Studio adalah fitur lengkap, buka-arsitektur musik produksi dan penciptaan lingkungan untuk PC. Tanpa tambahan perangkat lunak yang diperlukan untuk menghasilkan suatu gaya musik, sebagai instrumen kit lengkap studio dan alat-alat yang termasuk dalam biaya paket. Disertakan dengan plugin, suara dan alat-alat yang membuat pengguna dapat melengkapi lagu, backing track, loops atau sizzling beats. Selesai lagu dapat disimpan ke WAV, MP3, Ogg, MIDI, ZIP atau asli proyek Format (.FLP).

b. Instrumen

Membuat hampir suara. FL8 mencakup 29 virtual synthesizers meliputi acoustic/synthetic bass, gitar listrik dan simulasi plucked string, termasuk alat sampler piano, general sample playback, dan beat-slicing, dan berbagai teknik sintesis (subtractive, modelling, FM, granular dan tambahan). Dengan FL Studio terbaru. Selain itu, FL Synthmaker yang sepenuhnya modular lingkungan, kini pengguna

(26)

dapat membuat sendiri & berbagi FL instrumen, efek & Panel kontrol tanpa perlu menulis kode dasar.

Gambar 3.21 Instrumen Fruity Loops

c. Audio Recording & Editing

Menangkap suara dari satu atau vokal orkes simfoni penuh. FL8 dapat merekam hingga 64 audio track bersamaan. The Playlist workspace dapat berisi jumlah yang tidak terbatas dan audio track memungkinkan pengguna untuk mengatur discrete audio peristiwa dalam urutan atau posisi yang kreatif proses dictates lengkap dengan fleksibilitas. Audio alat mengizinkan pengguna untuk waktu-stretch, pitch-shift, beat-slice, memotong, mengedit dan kreatif menghancurkan audio. FL8 editing audio lebih ditingkatkan dengan Edison, rekaman gelombang editor. Edison adalah sepenuhnya editing audio dan merekam dengan alat analisis hantu, convolution reverb, loop-recording, loop-alat konstruksi dan banyak lagi. FL Studio impor/ekspor WAV, MP3 dan format Ogg.

(27)

d. Sequencing

Merekam musik performance dan ide dalam cara yang paling logis. FL8 berfungsi sebagai kedua pola dan melacak berbasis sequencer, tergantung pada preferensi pengguna. Alat-alat yang tidak terbatas termasuk melacak. FL Studio MIDI mendukung dan masukan dari semua standar Controller.

e. Mengatur

Menentukan sendiri desain proyek. Dalam FL8, pengguna memutuskan bagaimana proyek pengguna akan diletakkan keluar. Berbeda dengan kompetisi, FL8 dari playlist adalah totally fleksibel dan hampir tak terbatas ruang dimana catatan pola, audio dan otomasi data dapat diatur dan di-edit untuk sesuai dengan ide-ide kreatif dan pilihan alur kerja.

f. Mixing / Mastering

Mixer yang paling kuat di kelasnya. FL8 mencakup industri terkemuka 64 stereo track mixer. Setiap lagu dapat mengadakan susunan efek dari 8 (VST, DX atau FL), dan jika dikehendaki, akan diarahkan ke salah satu dari 64 lagu lainnya atau salah satu dari 4 didedikasikan 'mengirim' saluran. 44 efek yang dimasukkan plugin span maksimalisasi, pembatasan, kompresi, delay, distortion, hal menyamakan (grafis &parametric), menyaring, phasing, flanging, chorus, dan vocoding menggema.

(28)

2. Kristal (Software Pembuat Musik Digital)

Gambar 3.22 Kristal

Musik merupakan bahasa universal yang dapat di nikmati meskipun datang dari berbagai macam bahasa. Musik pun dapat dibuat oleh siapapun selama masih dapat bersiul, bertepuk tangan, dan mengeluarkan bunyi-bunyian dengan berbagai macam alat, mulai tradisional hingga yang modern. Dengan perkembangan teknologi yang semakin berkembang pesat, dunia musik pun terus berevolusi mengikuti perkembangan era digital.

Salah satu cara mengomposisi musik adalah memanfaatkan teknologi komputer atau lebih dikenal dengan tracking. Dala tacking, seorang komposer dapat menciptakan musik dengan bermodalkan komputer atau laptop.

Kristal adalah multi-track recorder yang baik untuk mengelola sequencer audio dan mixer. Software ini di rancang sebagai sistem modular dengan aplikasi utamanya menggunakan mixing consule. Sementara, sequencer audio, input audio, dan sebagainya dimuat sebagai plugin terpisah.

(29)

Kristal Audio Engine memiliki 16 track audio, 3-band parametric EQ, 2 VST insertslots per channel, 3 VST Master effect slots, dan fitur-fitur menarik lainnya. Aplikasi ini bisa diunduh di website resminya yang beralamat di http://www.kreatives.org/kristal/.

Gambar 3.23 Kristal Audio Engine

3. Psycle

Dapatkan kemudahan dalam menciptakan musik sendiri dengan kualitas yang tentunya dapat di banggakan. Dengan tampilan interface klasik, ditambah dengan modul yang dapat memanipulasi suara, tentunya Psycle dapat dijadikan pilihan untuk mengaransemen musik. Selain itu, terdapat pula fitur menarik lainnya, seperti TrackEditor, Audio Routing, Internal stereo, dan dukungan format MIDI.

(30)

Gambar 3.24 Psycle

3.3.1 Kesimpulan Aplikasi

Dari 3 aplikasi yang digunakan dalam analisa ini, setiap aplikasi memiliki kelebihan dan kekurangannya masing-masing.

Tabel 3.20 Analisis 3 Aplikasi

No Kategori Fruity Loops Kristal Psycle 1 Membuat lagu 9 9 9 2 Memadukan lagu 9 9 - 3 Menyimpan hasil karya yang sudah dibuat dalam memadukan musik

9 9 -

4 Melihat hasil karya orang lain

(31)

5 Mempunyai Fitur WikiMusik - - - 6 Mempunyai Fitur Music Gallery - - - 7 Mempunyai Fitur Message - - -

8 Bisa menjadi member - - 9

9 Tampilan menarik 9 9 -

10 Bisa diakses di web - - 9

11 User Friendly 9 - -

3.4Rumusan dan Solusi Kebutuhan

Berdasarkan hasil kuesioner dan analisis 3 aplikasi sejenis yang diperoleh dapat disimpulkan, yaitu :

• Mayoritas responden dengan usia 17-20 tahun.

• Mayoritas responden sangat sering mengakses internet dengan waktu yang cukup lama sekitar 1-3 jam di rumah.

• Mayoritas responden sangat sering mendengarkan musik dengan waktu yang cukup lama yaitu 1-3 jam dalam sehari.

• Mayoritas responden menyukai segala jenis musik dan mengikuti perkembangan musik.

• Mayoritas responden pernah menggunakan aplikasi musik dengan fitur gallery yang memiliki kelebihan untuk melatih kreatifitas dan terdapat kelemahan yaitu tampilannya kurang menarik.

(32)

• Mayoritas responden bisa memainkan alat musik dan mngetahui nada-nada dasar dari alat musik tersebut.

• Mayoritas responden suka memadukan sebuah musik yang membantu pengguna dalam mengembangkan kreatifitas.

• Mayoritas responden menginginkan fitur top list dan sebuah aplikasi musik web yang mudah diakses.

• 3 aplikasi tersebut dapat membuat lagu tetapi hanya Fruity Loops dan Psycle yang dapat meng-edit lagu.

• Dari ketiga aplikasi tersebut hanya aplikasi Psycle yang bisa diakses di web.

• Ketiga aplikasi tersebut tidak mempunyai fitur WikiMusic dan Message.

Yang diusulkan adalah membuat sebuah aplikasi musik berbasis web dengan fitur:

• Aplikasi yang mudah diakses

• Tampilan aplikasi yang lebih menarik

• Menyediakan fitur-fitur yang dibutuhkan oleh pengguna dalam sebuah aplikasi web musik

• Menyediakan nada-nada dasar yang lebih banyak

3.5 Perancangan Sistem

Perancangan Sistem dilakukan dengan menggunakan perancangan UML (Unified Modelling Language), yang terdiri dari :

(33)

3.5.1 Use Case Diagram

System Aplikasi Musik Web

User Public Melakukan Sign Up Melakukan Sign In Melakukan Search Memadukan Musik Melihat fitur Music Gallery Melihat Fitur Create Music Menyimpan hasil karya mixing pengguna

Melihat fitur WikiMusic

Post Message Menambahkan Musik

Melakukan Sign Out

User Member

Melihat fitur Contact Us

(34)

Gambar 3.26Use Case DiagramBack End

3.5.2 Use Case Spesification

Tabel 3.21 Deskripsi Use-Case diagram untuk melakukan Sign Up Pelaku: User public

Deskripsi: Untuk melakukan registrasi

Tujuan: Agar pengguna dapat menggunakan semua fitur yang tersedia

(35)

Bidang khas suatu event

Kegiatan pelaku Respon system 1. Pengguna mengklik

menu sign up

2. Sistem menampilkan registration form 3. Pengguna mengisi data

pribadi dan submit.

4. Sistem akan mengecek data. Jika validakan muncul notification successfully registered dan data disimpan ke database dan kembali ke tampilan home.

Alternatif Alt – Step 4 : Jika

tidak valid maka sistem menampilkan registration form kembali.

Tabel 3.22 Deskripsi Use-Case diagram untuk melakukan Sign In Pelaku: User member, admin

Deskripsi: Melakukan pengisian username dan password

Tujuan: Agar pengguna dapat menggunakan semua fitur yang tersedia.

Bidang khas suatu event:

Kegiatan pelaku Respon system 1. Pengguna mengklik menu

sign in

2. Sistem menampilkan tampilan

(36)

Sign In. 3. Penggunamemasukkan

username, password dan tombol ok.

4. Sistem akan mengecek username dan password. Jika valid maka akan masuk ke tampilan Account.

Alternatif Alt – Step 4 : Jika

tidak valid maka sistem akan

menampilkan pesan error.

Tabel 3.23 Deskripsi Use-Case diagram untuk melakukan Search Pelaku: User member dan user public

Deskripsi: Melakukan pencarian.

Tujuan: Agar pengguna mudah mencari informasi. Bidang khas

suatu event:

Kegiatan pelaku Respon system 1. Pengguna menuliskan

keyword yang ingin dicari di kotak search.

2. Sistem menampilkan beberapa hasil dari keyword

(37)

yang dicari.

3. Pengguna memilih data yang diinginkan. 4. Sistem akan merespon sesuai dengan pilihan pengguna.

Tabel 3.24 Deskripsi Use-Case diagram untuk melihat fitur Music Gallery Pelaku: User member dan public

Deskripsi: Pengguna dapat melihat musik-musik yang tersedia Tujuan: Agar pengguna dapat melihat dan mendengarkan

musik-musik yang tersedia. Bidang khas

suatu event:

Kegiatan pelaku Respon system 1. Pengguna memilih fitur

Music Gallery.

2. Sistem menampilkan tampilan Music Gallery 3. Pengguna dapat melihat

dan memilih musik-musik yang tersedia.

4. Sistem akan memainkan musik yang dipilih.

(38)

Tabel 3.25 Deskripsi Use-Case diagram untuk melihat fitur Create Music Pelaku: User member

Deskripsi: Membuat musik dari nada dasar piano

Tujuan: Membuat instrumen musik dari alat musik piano dengan menggunakan nada dasar

Bidang khas suatu event:

Kegiatan pelaku Respon system 1. Pengguna memilih fitur

Create Music. 2. Sistem menampilkan layar composer. 3. Pengguna dapat

memilih node nada, accidental, octave dan duration. Lalu klik add node. 4. Sistem akan menampilkan node balok di layar composer sesuai yang sudah dipilih pengguna. 5. Pengguna memainkan

nada yang sudah dibuat dan diatur.

6. Sistem akan memainkan nada tersebut. 7. Pengguna dapat

menghapus nada yang dipilih

8. Sistem akan menghapus nada sesuai yang

(39)

pengguna inginkan.

Tabel3.26 Deskripsi Use-Case diagram untuk menyimpan hasil karya mixing pengguna

Pelaku: Member

Deskripsi: Menyimpan hasil karya sendiri yang sudah dibuat Tujuan: Agar pengguna dapat melihat hasil karya orang yang

sudah memadukan musik. Bidang khas

suatu event:

Kegiatan pelaku Respon system 1. Pengguna mengklik

button save pada fitur mixing 2. Sistem akan menyimpan hasil karya pengguna pada fitur My Music.

3. Pengguna dapat melihat hasil karyanya sendiri atau melihat hasil karya pengguna lainnya.

4. Sistem akan memperlihatkan hasil musik yang sudah dibuat oleh pengguna dan memainkannya.

Tabel 3.27 Deskripsi Use-Case diagram untuk melihat fitur WikiMusic Pelaku: User public

(40)

Deskripsi: Memberikan informasi tentang musik.

Tujuan: Agar pengguna mengetahui sejarah musik, penjelasan tentang macam-macam alat musik dan genre-genremusik. Bidang khas

suatu event:

Kegiatan pelaku Respon system 1. Pengguna memilih fitur wikimusic. 2. Sistem menampilkan tampilan WikiMusic. 3. Pengguna membaca informasi mengenai musik. 4. Sistemmerespon sesuai keinginan pengguna.

Tabel3.28 Deskripsi Use-Case diagram member untuk Memadukan musik

Pelaku: Member

Deskripsi: Pengguna dapat memadukan beberapa musik di fitur Mixing

Tujuan: Agarpengguna dapat memadukan musik yang diinginkan dan melatih kreatifitas

Bidang khas suatu event:

Kegiatan pelaku Respon system 1. Pengguna mengatur

volume pada musik-musik yang ingin dipadukan dengan cara mengklik radiobutton 2. Sistem menampilkan radiobutton yang sudah diatur

(41)

yang tersedia pengguna. 3. Pengguna memainkan musik tersebut. 4. Sistem memainkan musik yang sudah dipadukan.

Tabel3.29 Deskripsi Use-Case diagram Member dan Admin untuk menambahkan dan men-delete musik di fitur add music Pelaku: Member dan Admin

Deskripsi: Menambahkan dan men-delete musik di menu Add Music

Tujuan: Agar pengguna lebih leluasa dalam memadukan lagu sesuai dengan lagu yang diinginkan

Bidang khas suatu event:

Kegiatan pelaku Respon system 1. Pengguna memilih

menu add music

2. Sistem menampilkan layar untuk menambahkan musik. 3. Pengguna mengklik add new. 4. Sistemakan menampilkan layar input audio.

(42)

kategori audio yang tersedia, memasukkan audio name dan mem-browse musik yang diinginkan. secara otomatis mem-browse musik yang akan pengguna pilih. 7. Pengguna lalu

mengklik send untuk menambahkan musik. 8. Sistem akan secara otomatis menambahkan musik yang sudah dipilih pengguna pada data audio.

Tabel 3.30 Deskripsi Use-Case diagram untuk melihat fitur Account Pelaku: User member

Deskripsi: Melihat data pribadi

Tujuan Pengguna dapat melihat data pribadi sewaktu-waktu Bidang khas

suatu event:

Kegiatan pelaku Respon System 1. Pengguna memilih

fitur Account

2. Sistem menampilkan tampilan Account dan data yang sudah tersimpan.

(43)

Tabel 3.31 Deskripsi Use-Case diagram untuk Post Message Pelaku: User member

Deskripsi: Pengguna dapat memberikan komentar Tujuan: Pengguna yang sudah menjadi member dapat

memberikan komentar. Bidang khas

suatu event:

Kegiatan pelaku Respon system 1. Pengguna memilih fitur

Post 2. Sistem menampilkan tampilan Post dan kotak message. 3. Pengguna memberikan

komentar pada kotak yang sediakan dan submit. 4. Sistem akan menyimpan komentar tersebut dan menampilkann ya kembali. 5. Pengguna dapat

membaca komentar dari pengguna lain. 6. Sistem akan menampilkan isi komentar dari pengguna lain.

(44)

Tabel3.32 Deskripsi Use-Case diagram Admin untuk me-manage data WikiMusic

Pelaku: Admin

Deskripsi: Meng-update, meng-edit dan men-delete data pada WikiMusic

Tujuan: Agar data yang tersedia selalu ter-update. Bidang khas

suatu event:

Kegiatan pelaku Respon system 1. Admin memilih menu

WikiMusic pada panel admin.

2. Sistem menampilkan tabel

WikiMusic. 3. Admin dapat memilih

data yang ingin di update, edit, dan delete.

4. Sistem akan merespon

sesuai dengan pilihan admin.

Tabel3.33 Deskripsi Use-Case diagram Admin untuk meng-update dan men-deleteMusic Gallery

Pelaku: Admin

Deskripsi: Meng-update dan men-delete musik pada Music Gallery

Tujuan: Agar musik yang tersedia selalu ter-update. Bidang khas

suatu event:

Kegiatan pelaku Respon system 1. Admin memilih menu

Music Gallery pada

2. Sistem menampilkan

(45)

panel admin. tabel Music Gallery. 3. Admin dapat

memasukan musik yang ingin ditambahkan. 4. Sistem akan menyimpan musik yang telah ditambahkan oleh admin. 5. Admin dapat

men-delete musik yang diinginkan. 6. Sistem akan men-delete musik yang telah dipilih oleh admin.

Tabel 3.34 Deskripsi Use-Case diagram Admin untuk meng-update Video

Pelaku: Admin

Deskripsi: Meng-update dan men-delete video

Tujuan: Agar video yang tersedia selalu ter-update. Bidang khas

suatu event:

Kegiatan pelaku Respon system 1. Admin memilih menu

videopada panel admin.

2. Sistem menampilkan tabel video. 3. Admin dapat

memasukan video yang ingin ditambahkan.

4. Sistem akan menyimpan video yang

(46)

telah

ditambahkan oleh admin. 5. Admin dapat

men-delete video yang diinginkan. 6. Sistem akan men-delete video yang telah dipilih oleh admin.

Tabel3.35 Deskripsi Use-Case diagram Admin untuk melihat DataContact

Pelaku: Admin

Deskripsi: Melihat data contactmember.

Tujuan: Agar admin mengetahui data dari member. Bidang khas

suatu event:

Kegiatan pelaku Respon system 5. Admin memilih menu

Contact pada panel admin.

6. Sistem menampilkan tabel contact. 7. Admin dapat memilih

detail data dari member yang ingin dilihat.

8. Sistem akan menampilkan data dari member yang sudah dipilih oleh admin.

(47)

3.5.3 Class Diagram

Class adalah deskripsi kelompok obyek-obyek dengan property, perilaku (operasi) dan relasi yang sama. Class diagram sangat membantu dalam visualisasi struktur kelas dari suatu sistem.

Gambar 3.27Class Diagram

3.5.4 Activity Diagram

Menggambarkan rangkaian aliran dari aktivitas, digunakan untuk mendeskripsikan aktifitas yang dibentuk dalam suatu operasi sehingga dapat juga digunakan untuk aktifitas lainnya seperti use case atau interaksi.

(48)
(49)
(50)
(51)
(52)
(53)
(54)
(55)

Gambar 3.35Activity Diagram Admin WikiMusic

(56)
(57)

Gambar 3.38Activity Diagram Public WikiMusic

(58)

Gambar 3.40Activity Diagram Member menyimpan hasil karya mixing pengguna

(59)

Gambar 3.42Activity Diagram Member Post Message

(60)

Gambar 3.44Activity Diagram Member Mixing

3.6 Perancangan Database Tabel 3.36 Tabel Audio

Nama Field Tipe Data Panjang Data Keterangan

id_audio Int 11 Merupakan id dari

audio yang bersifat unique

id_kategori_audio Int 11 Merupakan id dari

kategori yang bersifat unique

(61)

Nama Varchar 255 Merupakan nama dari audio

Path Text - Merupakan path

dari audio

Description Text - Merupakan

deskripsi dari audio

Tabel 3.37 Tabel Company Profile

Nama Field Tipe Data Panjang Data Keterangan

id_companyprofile Int 11 Merupakan id dari

companyprofile yang bersifat unique

Nama Varchar 100 Merupakan nama

dari company profile

Title Varchar 255 Merupakan judul

dari company profile

Isi Text - Merupakan isi dari

company profile

Tabel 3.38 Tabel Detmyamusic

Nama Field Tipe Data Panjang Data Keterangan

(62)

detmyamusic

id_mymusic int 11 Merupakan id dari

my music

id_audio int 11 Merupakan id dari

audio

Second int 11 Merupakan detik

dari music

Tabel 3.39 Tabel Kategori audio

Nama Field Tipe Data Panjang Data Keterangan

id_kategori_audio Int 11 Merupakan id dari

kategori audio yang bersifat unique

Kategori_audio varchar 100 Merupakan

kategori dari audio

Tabel 3.40 Tabel Kategori musik

Nama Field Tipe Data Panjang Data Keterangan

id_kategori_musik Int 11 Merupakan id dari

kategori musik yang bersifat unique

Kategori_musik Varchar 100 Merupakan

(63)

Tabel 3.41 Tabel Message

Nama Field Tipe Data Panjang Data Keterangan

id_message int 11 Merupakan id dari

message yang bersifat unique

Nama varchar 100 Merupakan nama

dari pengguna

Email varchar 255 Merupakan email

dari pengguna

Title varchar 100 Merupakan judul

dari message

Message text - Merupakan isi dari

message

Tabel 3.42 Tabel Create Music

Nama Field Tipe Data Panjang Data Keterangan

id_mymusic int 11 Merupakan id dari

my musik yang bersifat unique

Username varchar 100 Merupakan

username dari pengguna

(64)

Tabel 3.43 Tabel Post

Nama Field Tipe Data Panjang Data Keterangan

id_post int 11 Merupakan id dari

post yang bersifat unique

username varchar 100 Merupakan

username dari pengguna

Tgl date - Merupakan tanggal

dari penulisan post

subject varchar 100 Merupakan subject

dari post

description text - Merupakan isi dari

post

Tabel 3.44 Tabel Users

Nama Field Tipe Data Panjang Data Keterangan

Username Varchar 100 Merupakan

username dari pengguna yang bersifat unique

Password Varchar 50 Merupakan

password dari pengguna

(65)

dari pengguna

Nama Varchar 100 Merupakan nama

dari pengguna

Email Varchar 255 Merupakan email

dari pengguna

Tabel 3.45 Tabel Wiki

Nama Field Tipe Data Panjang Data Keterangan

id_wiki Int 11 Merupakan id dari

wiki yang bersifat unique

Title Varchar 100 Merupakan judul

dari wiki

Subject Varchar 255 Merupakan subject

dari wiki

Isi Text - Merupakan isi dari

wiki

Status Int 11 Merupakan status

dari wiki

Read Int 11 Merupakan jumlah

pembaca dari pengguna

Tabel 3.46 Tabel Admin

(66)

Username Varchar 50 Merupakan id dari admin yang bersifat unique

Password Varchar 50 Merupakan

password dari admin yang bersifat unique

3.7 Perancangan Storyboard Style Guide

Project: Aplikasi musik web Date: 20 Desember 2011 Color Scheme: hitam (#292929), putih (#F2F2F2)

Text Attributes: Callibri Still Images: .jpg, .png Audio: .wav, .mp3 Video: .mp4 Animation: jquery

Multimedia Storyboard

(67)

Halaman Home Public

Screen Description: Tulisan home, about us, contact us, wikimusic, help, sign up dapat me-link ke halaman sendiri

1. Tulisan DJ’s Creator 2. Username 3. Password 4. Logo 5. Video 6. Music Gallery 7. Introduction Aplikasi 8. Latest Post

(68)

Multimedia Storyboard

Screen: 2 of 14 Screen ID: About Us Public

Halaman About Us

Screen Description: Tulisan home, about us, contact us, wikimusic, help, sign up dapat me-link ke halaman sendiri

1. Tulisan DJ’s Creator 2. Username

3. Password

(69)

4. Logo 5. Video

6. Music Gallery 7. About Us 8. Latest Post

Link From Screen ID: 1, 3, 4, 5, 6 Link to Screen ID: 3, 4, 5, 6, 1

Multimedia Storyboard

Screen: 3 of 14 Screen ID: Contact Us Public

Halaman Contact Us

(70)

Multimedia Storyboard

Screen: 4 of 14 Screen ID: WikiMusic Public

dapat me-link ke halaman sendiri 1. Tulisan DJ’s Creator 2. Username 3. Password 4. Logo 5. Video 6. Music Gallery 7. Data Contact Us 8. Latest Post

(71)

Halaman Wiki Music

Screen Description : Tulisan home, ,about us, contact us, wikimusic, help, dan sign up dapat me-link ke halaman sendiri

1. Tulisan DJ’s Creator 2. Logo 3. Video 4. Music Gallery 5. WikiMusic 6. Latest Post

(72)

Multimedia Storyboard

Screen: 5 of 14 Screen ID: Help Public

Halaman Help

Screen Description: Tulisan home, about us, contact us, wikimusic, help, sign up dapat me-link ke halaman sendiri

1. Tulisan DJ’s Creator 2. Username 3. Password 4. Logo 5. Video 6. Music Gallery

(73)

7. Help 8. Latest Post

Link From Screen ID: 1, 2, 3, 4, 6 Link to Screen ID: 6, 1, 2, 3, 4

Multimedia Storyboard

Screen: 6 of 14 Screen ID: Sign Up

Halaman Sign Up

Screen Description: Tulisan home, about us, contact us, wikimusic, help, sign up dapat me-link ke halaman sendiri

(74)

2. Username 3. Password 4. Logo 5. Video 6. Music Gallery 7. Form Registration 8. Latest Post

Link From Screen ID: 5, 4, 3, 2, 1 Link to Screen ID: 1, 2, 3, 4, 5

Multimedia Storyboard

Screen: 7 of 14 Screen ID: Account Member

(75)

Screen Description: Tulisan account, create music, post, mixing, my music, change password, help, dan sign out dapat me-link ke halaman sendiri

1. Tulisan DJ’s Creator 2. Logo

3. Video

4. Music Gallery

5. Layar Account yang sudah menjadi member 6. Latest Post

(76)

Multimedia Storyboard

Screen: 8 of 14 Screen ID: Help Member

Halaman Help

Screen Description: Tulisan account, create music, post, mixing, my music, change password, help, dan sign out dapat me-link ke halaman sendiri

1. Tulisan DJ’s Creator 2. Logo

3. Video

4. Music Gallery 5. Help

(77)

6. Latest Post

Link From Screen ID:7,9,10,11,12,13,14 Link to Screen ID:9,10,11,12,13,14,7

Multimedia Storyboard

Screen: 9 of 14 Screen ID: Mixing

Halaman Mixing

Screen Description: Tulisan account, create music, post, mixing, my music, change password, help, dan sign out dapat me-link ke halaman sendiri

1. Tulisan DJ’s Creator 2. Music Mix

(78)

3. Add Music 4. Layar Mixing 5. Layar Mixing

Link From Screen ID:8,7,14,13,12,11,10 Link to Screen ID:10,11,12,13,14,7,8

Multimedia Storyboard

Screen: 10 of 14 Screen ID: Create Music

(79)

Screen Description : 1. Layar Composser 2. Play Audio 3. Note Name 4. Accidental 5. Octave

(80)

6. Duration 7. Delete Note 8. Add/Edit Note 9. Back

Link From Screen ID:9,8,7,14,13,12,11 Link to Screen ID:11,12,13,14,7,8,9

Multimedia Storyboard

Screen: 11 of 14 Screen ID: Post

Halaman Post

Screen Description : Tulisan account, create music, post, mixing, my music, change password, help, dan sign out dapat me-link ke halaman sendiri

(81)

Multimedia Storyboard

Screen: 12 of 14 Screen ID: Music Gallery

Halaman Music Gallery 1. Tulisan DJ’s Creator 2. Logo 3. Video 4. Music Gallery 5. Layar Post 6. Subject 7. Message 8. Latest Post

(82)

Screen Description : Tulisan account, create music, post, mixing, my music, change password, help, dan sign out dapat me-link ke halaman sendiri

1. Tulisan DJ’s Creator 2. Logo

3. Video 4. WikiMusic

5. List Music Gallery 6. Latest Post

(83)

Multimedia Storyboard

Screen: 13 of 14 Screen ID: My Music

Halaman My Music

Screen Description : Tulisan account, create music, post, mixing, my music, change password, help, dan sign out dapat me-link ke halaman sendiri

1. Tulisan DJ’s Creator 2. Logo 3. Video 4. Music Gallery 5. My Music 6. Latest Post

(84)

Link From Screen ID:12,11,10,9,8,7,14 Link to Screen ID:14,7,8,9,10,11,12

Multimedia Storyboard

Screen: 14 of 14 Screen ID: Change Password

Halaman Change Password

Screen Description : Tulisan account, create music, post, mixing, my music, change password, help, dan sign out dapat me-link ke halaman sendiri

1. Tulisan DJ’s Creator 2. Logo

(85)

4. Layar Change Password 5. Old Password

6. New Password 7. Re-Type Password

Gambar

Tabel 3.1 Tabel Hasil Kuesioner Usia Koresponden Pertanyaan Nomor 1  1. Berapakah usia Anda?
Tabel 3.2   Tabel Hasil Kuesioner Seringnya Koresponden Mengakses Internet  Pertanyaan Nomor 2
Tabel 3.3   Tabel Hasil Kuesioner Berapa Lama Koresponden Mengakses Internet  dalam Sehari Pertanyaan Nomor 3
Tabel 3.4   Tabel Hasil Kuesioner Dimana Biasanya Koresponden Mengakses  Internet Pertanyaan Nomor 4
+7

Referensi

Dokumen terkait

Thus, the foreign workers influx in a country labor market does not cause the negative side to wage rate and employment for local workers, since job categories possessed

FAKIR MISKIN MUALLAF FII SABILILLAH IBNU SABIL GHARIM RIQAB 1 01/08/2017 A/N SANIAH , BAWAH LAYUNG RT.. Bantuan Dana Untuk Korban

Dalam rangka HUT Ke-53 Pelayanan Kategorial Persekutuan Kaum Perempuan GPIB, kami pengurus Pelkat PKP GPIB Gideon , mengundang Ibu-ibu Pelkat PKP untuk menghadiri perayaan HUT

Abstrak: tujuan dari kajian ini adalah untuk mengkаji bentuk perlakuan khusus bagi debitur penerima kredit usaha rakyat sebagai korban bencana alam yang terjadi di Kota Palu

Total perolehan skor yang dicapai sebesar 69,14% mengindikasikan bahwa peserta pelatihan &#34;menguasai&#34; materi yang diberikan, namun jika ditinjau dari segi persentase

Frekuensi eksaserbasi PPOK 2 kali atau lebih dalam satu tahun sebelumnya, perokok aktif, PPOK derajat III dan IV, serta komorbiditas dengan CCI lebih dari dua

Perangkat komputer yang berkaitan dengan proses produksi akan tidak akan dihubungkan pada infrastruktur baru sebelum dipastikan keandalan jaringan komputer dan

Bentuk-bentuk perbuatan pialang saham yang tidak beritikad baik dapat diklasifikasikan dalam beberapa jenis, yaitu; pialang saham tidak memberikan informasi dengan benar