• Tidak ada hasil yang ditemukan

DESAIN MEDIA KOMUNIKASI VISUAL SEBAGAI PENUNJANG KEGIATAN PROMOSI KAMPUS

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "DESAIN MEDIA KOMUNIKASI VISUAL SEBAGAI PENUNJANG KEGIATAN PROMOSI KAMPUS"

Copied!
13
0
0

Teks penuh

(1)

DESAIN MEDIA KOMUNIKASI VISUAL SEBAGAI PENUNJANG KEGIATAN PROMOSI KAMPUS

Mukti Budiarto1, Yohanes Ari Kuncoro Yakti2, Maimunah3 , Lusyani Sunarya4 1,3Dosen Jurusan Teknik Informatika AMIK Raharja Informatika

2AkommRTVi Global Media

4Dosen Jurusan Teknik Informatika STMIK Raharja

1,3 AMIK Raharja Informatika, Jl. Jend Sudirman No. 40 Cikokol-Tangerang 4 STMIK Raharja, Jl. Jendral Sudirman No. 40 Cikokol-Tangerang

2Komp. Kemang Pratama I Blok MM-122

Email : mukti_budiarto@yahoo.com; sir_yohanes@yahoo.com; maimunah@raharja.co, ,lusyani_sunarya@faculty.raharja.ac.id

ABSTRAC

When this is not just IT developments are very rapid, but also the development and promotion of media information in almost allareas requiring electronic or print media that is used as a means of supporting the provision of promotional activities. Previously was a media campaign in the form of visual communication media in the form of Banners, Stickers, Banners, Guest Book, Business Cards, Billboards, Banners, Id Card, Counselling cards, packaging, and design Desktop background. All

this serves as a means of supporting the existing promotional

activities to promote and provide information about the activities.Of these media do not convey the latest information (updated) because in each year will experience a change of informationand in terms of visual appearance should be no change or a refresher. Some media were developed as a means of supporting the implementation of campus activities, including promotion and information that can provide more value in attracting new students and the academic community. The resultsof this study is

the design of visual communication media that contains the

activities Prospects 2011, 2011 Career Raharja design, marketing and design support

activities Wallpaper the walls with slogans AMC and the vision, mission management tosupport the mission of Accreditation.

Key words: promotion, information, media, visual communication,activities.

ABSTRAKSI

Saat ini bukan hanya perkembangan IT saja yang sangat pesat, melainkan juga perkembangan akan media promosi dan informasi yang hampir disemua bidang membutuhkan media media cetak ataupun elektronik yang digunakan sebagai sarana penunjang penyelengaraan kegiatan promosi. Media promosi sebelumnya adalah dalam bentuk media komunikasi visual yang berupa Spanduk, Stiker, Umbul-umbul, Buku Tamu, Kartu Nama, Baliho, Banner, Id Card, Counselling card, Packaging, dan design background Desktop. Semuanya itu berfungsi sebagai sarana penunjang kegiatan promosi yang sudah ada untuk mempromosikan dan memberikan informasi tentang kegiatan-kegiatan. Dari media-media tersebut tidak menyampaikan informasi yang terbaru (update) karena pada tiap tahunnya akan mengalami perubahan informasi dan dari segi tampilan visualnya harus ada pergantian atau penyegaran. Beberapa media tersebut dikembangkan sebagai sarana penunjang penyelenggaraan kegiatan kampus yang meliputi promosi dan informasi yang dapat memberikan nilai lebih dalam menarik minat calon mahasiswa baru dan kalangan civitas akademik. Hasil dari penelitian ini adalah desain media komunikasi visual yang berisi kegiatan kegiatan Prospek 2011, Raharja Career 2011, desain penunjang kegiatan pemasaran dan desain Wallpaper dinding dengan slogan AMC dan visi, misi manajemen untuk menunjang kegiatan Misi Akreditasi.

(2)

Kata kunci : Promosi, informasi, media komunikasi visual, kegiatan. PENDAHULUAN

Promosi adalah suatu bentuk kegiatan yang diselenggarakan oleh pihak pemasar yang bertujuan untuk menarik perhatian masyarakat, sehingga tertarik untuk melakukan transaksi seperti yang diinginkan oleh pihak pemasar, agar dalam pelaksanaan program promosi dapat berjalan dengan baik, dan segala sesuatunya harus dipersiapkan dengan matang.

Perguruan Tinggi Raharja adalah Lembaga yang bergerak dibidang pendidikan yang berbasis komputer, dalam orientasinya Perguruan Tinggi Raharja selalu berusaha memberikan pelayanan terbaik sesuai dengan tuntutan perkembangan teknologi yang semakin maju. Perguruan Tinggi Raharja, setiap tahun penyelenggaraan kegiatannya sudah direncanakan berdasarkan kalender Akademik.

Tanpa dukungan media komunikasi visual, dalam kegiatan yang akan diselenggarakan lingkungan akan mengalami kesulitan dalam mendapatkan informasi kegiatan-kegiatan yang diprogramkan oleh pihak kampus, selanjutnya akan mempengaruhi animo lingkungan terhadap kegiatan-kegiatan yang telah diprogramkan. Untuk memenuhi tujuan tersebut, diperlukan sarana penunjang berbentuk media komunikasi visual yang dapat digunakan sebagai media penyampaian informasi sekaligus sebagai penunjang promosi kepada masyarakat, khususnya pelajar SLTA yang ingin melanjutkan pendidikannya ke jenjang yang lebih tinggi dan mau bergabung menjadi Pribadi Raharja. Serta kalangan civitas Perguruan Tinggi Raharja yang ingin mengetahui penyelenggaraan kegiatan kampus.

Media Informasi dan promosi yang digunakan sebelumnya Media komunikasi visual yang berupa Spanduk, Stiker, Umbul-umbul, Buku Tamu, Kartu Nama, Baliho, Banner, Id Card, Counselling card, Packaging, dan Design background Desktop. Dari kebutuhan jenis media-media tersebut penulis ingin menambahkan rancangan media baru yaitu Wallpaper Dinding dan Buku Agenda Prospek. Wallpaper Dinding yang berisikan slogan”Aku Makin Cinta Raharja” untuk menunjang kegiatan misi Akreditasi, sesuai dengan kebutuhan kampus Raharja, Buku Agenda Prospek untuk menunjang kegiatan prospek yang diberikan kepada peserta prospek (Mahasiswa Baru) untuk dijadikan kenang-kenangan dari kegiatan prospek tersebut, selain itu penulis juga akan redesign media-media yang sudah ada antara lain adalah media penunjang kegiatan pemasaran yaitu Background Desktop LGS, Background Desktop SGS. Dan redesign media penunjang penyelenggaraan kegiatan yaitu desain untuk kegiatan Prospek 2011 (ID Card, Spanduk dan Cover Buku Panduan Prospek) dan Raharja Career 2011 (Buku Tamu, Kartu Nama, ID Card, Packaging).

Alasan penulis melakukan redesign terhadap media-media yang sudah ada terhadap penyelenggaraan kegiatan kampus dan menambahkan rancangan media baru berupa wallpaper yang berisi slogan AMC, karena penulis ingin mengusulkan penyegaran terhadap tampilan media-media sebelumnya, secara visual agar masyarakat tidak bosan melihat media-media digunakan, selain itu penulis juga akan menampilkan informasi-informasi terbaru (up-date) terhadap perkembangan-perkembangan kemajuan yang ada di Perguruan Tinggi Raharja, agar masyarakat dapat mengetahui informasi dengan jelas dan akurat. Program promosi dan informasi dapat dilakukan jangka panjang dan terus menerus, oleh karena itu penggunaan media-media publikasi agar tidak menimbulkan kejenuhan dan tetap fresh serta dapat selalu menjaga image lembaga yang bersangkutan dan nilai-nilai efektifitas hendaknya dapat dipenuhi dengan pergantian atau redesign bentuk-bentuk media, pada dasarnya rancangan media harus selalu up-date dan perggantian rancangan media harus mengacu kepada kebutuhan dan tahapan-tahapan yang sudah dibakukan dalam program promosi.

KAJIAN PUSTAKA

Teori Desain komunikasi visual

Sejak zaman dahulu manusia telah mengenal sesuatu yang indah, bagus, menarik dan mengagumkan, sebagai bagian dari dirinya, hanya bobot rasa dari tiap orang berbeda. Namun kesadaran mengenai hal ini baru diketahui dan disadari oleh manusia setelah para ilmuan dari yunani mengangkatnya ke permukaan. Mereka menyebut dengan istilah ” estetika ”yang dalam bahasa yunani disebut ” Aisthesis ” yang berarti tanggapan atau pengawasan.

(3)

Keindahan yang dipelajari berupa karya – karya seni disebut objek dan proses kreatif dari siperencana sebagai subjek. Menurut kamus webster : School and office Dictionary tertulis Aesthetic sebagai kata benda yang berarti ” The teory of the beautiful in state and art ”, secara sederhana dapat disimpulkan bahwa istilah estetika dapat digunakan untuk menjelaskan masalah – masalah yang berkaitan dengan keindahan. Desain pada dasarnya adalah hasil penyusunan pengalaman visual dan emosional dengan memperhatikan elemen – elemen dan prinsip – prinsip desain yang dituangkan dalam satu kesatuan komposisi yang mantap. komposisi berasal dari kata laitn Componere yang artinya penggabungan. Pada dasarnya suatu komposisi yang merupakan penggabungan dari banyak bagian menjadi suatu bentuk yang serasi.

Komposisi dianggap sebagai suatu pengorganisasian elemen – elemen desain dengan mengikuti prinsip-prinsip tertentu secara ketat, meskipun sering hanya digunakan sebagai arahan saja tetapi mampu mencapai bentuk abstrak, alamiah, non-objektif, ornamental ataupun struktural. Sehingga Desain Komunikasi Visual sering disebut dengan ilmu yang mempelajari tentang media untuk menyampaikan informasi, konsep, ide, gagasan melalui bentuk lambing dan symbol yang mudah dicerna atau ditangkap dengan indra penglihat dengan menggunakan bahasa visual. Desain komunikasi visual bisa juga disebut dengan Graphic Design keduanya adalah ilmu yang mempelajari tentang media penyampaian pesan, ide, ajakan kepada khalayak ramai, gagasan melalui bentuk, lambang dan simbol yang mudah dicerna atau ditangkap dengan indra penglihatan. Desain komunikasi visual dapat juga diartikan sebagai ilmu yang mempelajari konsep komunikasi dan ungkapan kreatif, tehnik dan media untuk meyampaikan pesan dan gagasan secara visual, termasuk audio dengan mengolah elemen desain grafis berupa bentuk dan gambar, huruf dan warna, serta tata letaknya, sehingga pesan dan gagasan dapat diterima oleh sasarannya, tetapi yang jelas desain grafis erat kaitannya dengan proses cetak. Melalui media ini desain grafis berfungsi sebagai jembatan penghubung antara pihak yang berkepentingan didalam dunia bisnis dan hal – hal yang berkaitan dengan media komunikasi.

Desain Komunikasi Visual adalah solusi komunikasi yang menjembatani antara pemberi informasi dengan publik, baik secara perorangan, kelompok, lembaga maupun masyarakat secara luas yang diwujudkan dalam bentuk komunikasi visual.

Keindahan desain komunikasi visual mengandung unsur – unsur estetika yang terdiri dari : garis, bentuk, warna, cahaya, ruang, tekstur, keseimbangan, keserasian, proporsi, skala, irama, disamping fungsi tehnik dan pesan yang terkandung. (Susanto, 2002).

Definisi Desain

Desain merupakan rancangan, gagasan, ide-ide yang mengkomposisikan berbagai elemen dan unsur pendukung seperti bentuk, teknik, pengerjaan, keindahan yang dinyatakan dalam bentuk gambar dan warna. Desain adalah produk, atau solusi visual yang mempunyai fungsi dan nilai estetik. Berbeda dengan seni murni yang lebih terfokus pada keindahan semata-mata, desain (seni terapan) lebih berfokus pada keefektifan desain tersebut dalam pemenuhan kebutuhan masyarakat. Tujuan utama dari sebuah desain adalah untuk melayani masyarakat melalui bidang komersial dan cultural (Hiebert, 2008). Dengan demikian, maka sebuah desain ada karena adanya masyarakat yang membutuhkan.

Definisi Media

Media (Channel) adalah aneka sarana komunikasi yang dipakai untuk mengantar dan menyebarluaskan pesan-pesan. Sarana komunikasi ini meliputi radio, televisi, bioskop, surat kabar, majalah, papan iklan, pos langsung, petunjuk jualan, selebaran, pengantar penawaran dan alat peraga. Beberapa sarana komunikasi (media) yang dipakai dalam menyampaikan dan menyebarluaskan pesan antara lain : Media cetak, media elektronik, papan iklan, pos langsung(direct mail), petunjuk penjualan (point of purchase), selebaran dan kalender.

Media adalah saluran penyampaian pesan komersial kepada khalayak sasaran atau dapat dikatakan salah satu komunikasi periklanan yang dilakukan melalui saluran media tertentu, seperti televisi, surat kabar, majalah, radio, buku profil, media luar ruang, iklan transit dan direct mail.

Pemilihan setiap media dipengaruhi oleh faktor-faktor seperti ciri produk, jenis pesan, pasar sasaran, luas dan jenis distribusi, anggaran, strategi iklan pesaing, serta keunggulan dan kekurangan media itu sendiri. (Tjiptono, 2007 : 240)

(4)

HASIL DAN PEMBAHASAN Strategi Media

Sebelum melakukan proses desain (Designing), Penulis terlebih dahulu merumuskan strategi media sebagai obyek sasaran media komunikasi visual serta media yang akan dirancang dan dipersiapkan untuk memenuhi 3 aspek sasaran yaitu :

Geografi : Wilayah Kabupaten, Kota Tangerang serta Propinsi Banten dan wilayah intern Perguruan Tinggi Raharja.

Demografi : ● Jenis Kelamin : Pria & Wanita ● Kelas Ekonomi : Menengah

● Sasaran : 1. Audience/Masyarakat 2. Calon mahasiswa baru

3. Kalangan civitas Raharja

Psikografi : Audience/masyarakat Calon mahasiswa baru, kalangan Civitas Raharja yang ingin mengetahui informasi lebih detail mengenai Perguruan Tinggi Raharja serta

kegiatannya.

Selain itu dalam menunjang kelancaran persiapan maupun jalannya kegiatan, dari beberapa media yang akan digunakan secara visual ditampilkan terpadu (satu untuk semua) yaitu Raharja Career dan Prospek TA.2011/2012 artinya tampilan setiap media yang digunakan senada, dan untuk media lain menyajikan tampilan visual yang berbeda dan beragam.

Program Media

Media-media yang dirancang direncanakan pemasangan dan pemakaiannya disesuaikan dengan kebutuhan sosialisasi ataupun penyelenggaraan kegiatan. Wallpaper Dinding (AMC) dipasang pada dinding dalam ruangan Dosen Perguruan Tinggi Raharja. Media Spanduk Prospek akan dipersiapkan satu atau dua minggu sebelum pelaksanaan prospek dan dipasang satu atau dua hari sebelum pelaksanaan prospek. Media ID Card Prospek dipersiapkan satu minggu sebelum pelaksanaan kegiatan Prospek dan digunakan saat kegiatan Prospek berlangsung. Cover Buku Panduan Prospek dipersiapkan satu atau dua minggu sebelum pelaksaan kegiatan Prospek. Buku Agenda Prospek dipersiapkan satu minggu atau lebih sebelum pelaksaan kegiatan Prospek. Kartu Nama Raharja Career dipersiapkan satu atau dua minggu sebelum pelaksanaan kegiatan Raharja Career. Buku Tamu Raharja Career dipersiapkan satu minggu sebelum pelaksanaan kegiatan Raharja Career dan digunakan pada saat kegiatan berlangsung. ID Card Raharja Career dipersiapkan satu minggu sebelum pelaksanaan kegiatan Raharja Career dan digunakan oleh para peserta dan panitia Raharja Career pada saat kegiatan berlangsung. Packaging Raharja Career dipersiapkan dua minngu sebelum pelaksanaan kegiatan Raharja Career dan digunakan untuk para peserta yang memenangkan kegiatan Raharja Career. Counselling Card dicetak dan digunakan dalam jangka panjang sesuai kebutuhan untuk media promosi Divisi marketing. Background Desktop SGS dipasang dilayar komputer pada setiap ruangan praktek komputer. Background Desktop LGS dipasang di layar komputer pada setiap ruangan Dosen Serta rencana sosialisasinya dapat dalam jangka panjang atau pendek karena rancangan penulis harus disesuaikan dengan kondisi program promosi atau kegiatan-kegiatan kampus yang ada di Perguruan Tinggi Raharja tergantung dengan perkembangannya.

Perencanaan Pesan (Konsep Kreatif)

Konsep kreatif yang ingin dituangkan ke dalam media-media penunjang penyelengaraan kegiatan kampus adalah sebuah ide kreatif yang lebih cenderung pengembangan ornamen, mengolah warna dan mengolah jenis huruf/font, dan menampilkan informasi yang update serta menambahkan elemen grafis pendukung lainnya. Rancangan yang akan ditampilkan lebih mengarah kesan teknologi. Hal ini penulis butuh pemikiran yang serius dan teliti agar dalam menuangkan ide kreatif atau gagasan dapat sesuai dengan tema yang telah ditentukan dalam setiap media.

(5)

Tujuan Kreatif

Untuk menarik perhatian konsumen (audience, calon mahasiswa baru dan civitas Raharja) agar dapat memahami, berubah sikap, menyukai dan yakin untuk melihat isi dari media informasi dan promosi tersebut kemudian ingin menjadi pribadi Raharja dan ikut berpartisipasi dalam kegiata-kegiatan kampus, maka penulis merancang visualisasi media informasi dan promosi dengan menampilkan bentuk tampilan visual yang fresh dan menampilkan informasi/pesan yang terbaru. Dimana didalamnya terdapat rancangan media yang berupa pengolahan warna, jenis huruf, ornamen dan elemen lainnya bertujuan untuk mendapatkan harmonisasi keselarasan-keselaran yang ada di tiap-tiap rancangan media, selain dinilai dari segi fungsi juga terdapat nilai-nilai artistik yang dapat menarik perhatian audience, calon mahasiswa baru dan kalangan civitas Raharja.

Strategi Kreatif

Hal yang ingin disampaikan kepada audience melalui visualisasi yang terdapat pada perancangan media Promosi dan informasi adalah hal yang dapat menunjukkan eksistensi dari Perguruan Tinggi Raharja sebagai salah satu institusi pendidikan tinggi yang berbasis komputer dengan program studi yang terlengkap dan terakreditasi dari Badan Akreditasi Nasional adalah dengan cara menampilkan keunggulan, Verifikasi ISO 9001:2008 dan kualitas out-put Perguruan Tinggi Raharja.

Perencanaan Visual

Penulis ingin merancang sebuah media promosi dan informasi sebagai penunjang penyelenggaraan kegiatan kampus pada Perguruan Tinggi Raharja dalam bentuk media komunikasi visual yaitu Wallpaper Dinding (AMC), Buku Agenda Prospek, Cover Buku Panduan Prospek, Background Desktop SGS, Background Desktop LGS, Counselling Card, Spanduk Prospek, ID Card Prospek, Kartu Nama Raharja Career, Buku Tamu Raharja Career dan Packaging Raharja Career. Karena dari media-media tersebut dapat menunjang secara menyeluruh mengenai informasi dan promosi kegiatan-kegiatan Perguruan Tinggi Raharja, dengan kualitas visual yang relatif baik dan dapat dimengerti dengan mudah oleh konsumen (audience, calon mahasiswa baru dan kalangan civitas Raharja).

Tujuan Visual

Suasana yang ingin disampaikan oleh penulis dalam menghasilkan desain media informasi dan promosi penunjang penyelenggaraan kampus Perguruan Tinggi Raharja yaitu menciptakan suasana yang berkesan teknologi (hi-tech), elegan dan dinamis mulai dari tata letak (layout), warna dan tipografi disesuaikan dengan image atau citra Perguruan Tinggi Raharja sebagai salah satu institusi pendidikan tinggi dalam bidang informasi dan komputer yang telah mendapatkan Status Akreditasi yang baik.

Strategi Visual

Dalam penyajian visualisasi pada perancangan desain media informasi dan promosi yaitu dengan pembetukan objek-objek dan pengaturan tata letak dengan menggunakan Adobe Illustrator cs3 dan Adobe Photoshop cs3, software pendukung lainnya disesuaikan dengan kebutuhan rancangan. Adapun strategi visual yang ingin disampaikan penulis adalah dengan pendekatan secara emosional yang terkesan formal namun tegas mulai dari segi warna, tata letak atau layout, jenis huruf dan gaya penampilan grafis serta dalam bentuk penyampaiannya dilakukan secara sederhana agar audience lebih dapat memahami, dari pencitraan tersebut diharapkan dapat merubah sikap audience, calon mahasiswa baru dan kalangan civitas Raharja, setelah mengetahui kelebihan-kelebihan melalui bentuk-bentuk media yang digunakan.

Penulisan Naskah (Copy Writing)

Dalam rancangan media promosi dan informasi sebagai penunjang penyelenggaraan kegiatan kampus Perguruan Tinggi Raharja terdapat unsur-unsur komunikasi grafis seperti teks (tulisan), ilustrasi (foto atau image) dan warna. Salah satunya adalah teks (tulisan) yang mempunyai kharakter khusus diperlukan dalam perancangan agar penyampaian misi atau pesan media mudah dimengerti dan tepat sasaran, teks akan menyesuaikan bentuk-bentuk media yang telah direncanakan terdiri dari beberapa bagian yaitu judul

(6)

(headline), subjudul, naskah (body copy), logo (logo type). Berikut adalah penjelasan dari masing-masing bagian dari teks (tulisan).

1. Judul (headline)

Bagian terpenting dari teks yang menarik perhatian dan merupakan hal yang pertama kali dibaca. Judul akan mengarahkan pembaca untuk lebih jauh mengetahui tentang isi dari sebuah pesan atau informasi yang ada di dalamnya.

2. Subjudul

Lanjutan keterangan dari judul yang akan menjelaskan makna atau arti dari judul, pada umumnya subjudul akan lebih panjang dari judul. Subjudul dapat juga disebut sebagai kalimat peralihan yang mengarahkan pembaca dari judul ke kalimat pembuka naskah (body copy).

3. Naskah (body copy)

Kalimat yang menerangkan lebih rinci tentang isi pesan yang ingin disampaikan, berfungsi untuk mengarahkan pembaca dalam mengambil sikap berpikir dan bertindak lanjut. Secara kreatif bentuk naskah atau body copy dapat dikombinasikan dengan gambar dalam berbagai bentuk.

4. Logo

Tanda pengenal atau identitas yang tetap dari perusahaan, institusi, atau sebuah lembaga. Biasanya dibuat secara singkat, sederhana dan komunikatif dengan menggunakan huruf dan gambar agar lebih mudah diingat.

Pengarahan Visualisasi (Art Directing)

Agar desain media-media komunikasi visual yang dirancang terlihat menarik dan memiliki karakter tersendiri, maka dalam proses visualisasi penulis harus memperhatikan hal-hal yang akan mempengaruhi kegunaan dan nilai artistik sebuah media. Dalam menentukan unsur-unsur warna yang dipilih, jenis huruf yang dipakai, tata letak atau layout yang diterapkan, gaya penampilan grafis yang sesuai serta model yang dipilih untuk ditampilkan di setiap rancangan media. Oleh sebab itu, penulis menjabarkan visualisasi yang dipilih dan dapat dipergunakan pada media-media rancangan :

1. Totalitas warna yang dipergunakan adalah warna orange, kuning, dan hijau, karena warna kuning menciptakan keoptimisan dan pengharapan serta warna hijau menciptakan suasana alam, pembaharuan dan sesuai dengan citra atau image dari Perguruan Tinggi Raharja atau biasa disebut dengan Green Campus.

2. Jenis huruf yang dipergunakan adalah jenis huruf Bookman Old Style, Times New Roman, Myriad Pro dan masih banyak lagi karena jenis huruf tersebut berkesan teknologi, formal dan mudah dibaca oleh setiap audience.

3. Tata letak atau layout yang dipergunakan adalah dengan menata atau menyatukan unsur-unsur komunikasi visual mulai dari teks, gambar dan warna agar menjadi media komunikasi visual yang komunikatif dan dapat menarik perhatian kepada seluruh audience.

4. Gaya penampilan grafis yang dipergunakan adalah menciptakan kesan teknologi (hi-tech), elegan dan dinamis, karena Perguruan Tinggi Raharja merupakan salah satu institusi pendidikan dalam bidang informasi dan komputer.

5. Model yang dipergunakan dalam media Promosi dan Informasi adalah gambar dan foto aset-aset atau kegiatan yang ada di Perguruan Tinggi Raharja, karena untuk mewakili dari keterangan teks yang ada dalam setiap media komunikasi Visual agar konsumen (calon mahasiswa baru, masyarakat dan kalanagan civitas Raharaja) lebih mudah mengerti dan memahami dari isi informasi tersebut.

Hasil Desain

Final Artwork Media Wallpaper Dinding “Aku Makin Cinta Raharja”

Desain Wallpaper Dinding “Aku Makin Cinta Raharja” menampilkan logo Perguruan Tinggi Raharja, logo ISO, Kalimat ucapan slogan ”Aku Makin Cinta Raharja”, Visi dan Misi Perguruan Tinggi Raharja, yang ditujukan kepada para dosen untuk menumbuhkan rasa cinta terhadap Perguruan Tinggi Raharja dan untuk meningkatkan misi akreditasi yang lebih baik.

(7)

Dibawah ini adalah Final Artwork Wallpaper Dinding “Aku Makin Cinta Raharja” :

Gambar 1.

Final Artwork Media Wallpaper Dinding “Aku Makin Cinta Raharja” Final Artwork Media Spanduk Prospek “Go Green With Raharja”

Pada media spanduk ini akan menampilkan logo Perguruan Tinggi Raharja, logo ISO, dan logo prospek dan akan ditampilkan kalimat mengenai kegiatan prospek pengenalan kampus dan ajakan untuk mencintai alam bersama Perguruan Tinggi Raharja.

Dibawah ini adalah Final Artwork Spanduk Prospek “Go Green With Raharja” :

Gambar 2.

Final Artwork Media Spanduk Prospek “Go Green With Raharja” Final Artwork Media Spanduk Prospek Ucapan “Selamat Datang”

Pada media spanduk ini akan menampilkan logo Perguruan Tinggi Raharja, logo ISO, logo prospek, dan akan ditampilkan kalimat mengenai kegiatan prospek pengenalan kampus dan ucapan selamat datang yang ditujukan pada mahasiswa baru Perguruan Tinggi Raharja.

Dibawah ini adalah Final Artwork Spanduk Prospek Ucapan “Selamat Datang” :

Gambar 3.

Final Artwork Media Spanduk Prospek Ucapan “Selamat Datang” Final Artwork Media Spanduk Prospek Ucapan “Selamat dan Sukses”

Pada media spanduk ini akan menampilkan logo Perguruan Tinggi Raharja, logo ISO, logo prospek, dan akan ditampilkan kalimat mengenai kegiatan prospek pengenalan kampus dan ucapan Selamat dan Sukses yang ditujukan kepada seluruh mahasiswa baru Perguruan Tinggi Raharja.

(8)

Gambar 4.

Final Artwork Media Spanduk Prospek Ucapan “Selamat dan Sukses” Final Artwork Media Spanduk Prospek “Aku Makin Cinta Raharja”

Pada media spanduk ini akan menampilkan logo Perguruan Tinggi Raharja, logo ISO, logo prospek, dan akan ditampilkan kalimat mengenai Slogan AMC ” Aku Makin Cinta Raharja”.

Dibawah ini adalah Final Artwork Spanduk Prospek “Aku Makin Cinta Raharja”

Gambar 5..

Final Artwork Media Spanduk Prospek “Aku Makin Cinta Raharja”

Final Artwork Media ID Card Prospek

Pada media spanduk ini akan menampilkan logo Perguruan Tinggi Raharja, logo ISO, logo prospek, dan akan ditampilkan nama dari panitia kegiatan prospek, gambar gedung Perguruan Tinggi Raharja, dan tanggal berlangsungnya prospek dengan diolah dan dilengkapi dengan unsur-unsur grafis lainnya.

Dibawah ini adalah Final Artwork ID Card Prospek :

Gambar 6.

Final Artwork Media ID Card Prospek Final Artwork Media Buku Tamu Raharja Career

Pada media Buku Tamu ini akan menampilkan logo Perguruan Tinggi Raharja, logo ISO, kalimat Raharja Career 2011 dan tanggal berlangsungnya kegiatan Raharja Career.

(9)

Gambar 7.

Final Artwork Media Buku Tamu Raharja Career Final Artwork Media ID Card Raharja Career

Pada media ID Card Raharja Career ini akan menampilkan logo Perguruan Tinggi Raharja, logo ISO, kalimat peserta atau panitia sebagai tanda, tanggal berlangsungnya kegiatan Raharja Career.

Dibawah ini adalah Final Artwork ID Card Raharja Career :

Gambar 8.

Final Artwork Media ID Card Raharja Career Final Artwork Media Background Desktop SGS (Student Get Student)

Pada media Background Desktop SGS ini akan menampilkan logo Perguruan Tinggi Raharja, logo-logo sponsor, dan image atau foto sebagai media pendukungnya, selain itu ditampilkan icon ikan dan SGS Card.

(10)

Gambar 9.

Final Artwork Media Background Desktop SGS (Student Get Student)

Final Artwork Media Background Desktop LGS (Lecture Get Student)

Pada media Background Desktop LGS ini akan menampilkan logo Perguruan Tinggi Raharja, logo ISO, dan image atau foto sebagai media pendukungnya, desain LGS ini ditujukan untuk para Dosen agar turut berpartisipasi dalam program promosi sebagai perantara untuk para calon mahasiswa baru agar bergabung menjadi Pribadi Raharja, ditampilkan juga pengumuman Reward untuk dosen yang berhasil membawa mahasiswa baru.

Dibawah ini adalah Final Artwork Background Desktop LGS (Lecture Get Student) :

Gambar 10.

Final Artwork Media Background Desktop LGS (Lecture Get Student) Final Artwork Media Cover Buku Panduan Prospek

Pada media Cover Buku Panduan Prospek ini akan menampilkan logo Perguruan Tinggi Raharja, logo ISO, Logo Prospek 2011, alamat Perguruan Tinggi Raharja, KBM Raharja dan diberi tambahan ornamen-ornamen sebagai media pendukungnya.

(11)

Dibawah ini adalah Final Artwork Cover Buku Panduan Prospek :

Gambar 11.

Final Artwork Media Cover Buku Panduan Prospek Final Artwork Desain Media Buku Agenda Prospek

Desain Cover Buku Agenda Prospek

Desain Cover Buku Agenda Prospek ini akan menampilkan logo Perguruan Tinggi Raharja, logo ISO, dan Logo Pendukung lainnya. Selain itu akan menampilkan image/foto sebagai media pendukung perancangan desain. Pada Cover Buku Agenda ini juga mengusung slogan Aku Makin Cinta Raharja. Dibawah ini adalah Final Artwork Cover Buku Agenda Prospek :

Gambar 12.

Final Artwork Media Cover Buku Agenda Prospek Desain Halaman Depan Buku Agenda Prospek

Pada desain Halaman Dalam Buku Agenda Prospek ini akan menampilkan logo Perguruan Tinggi Raharja, dan diberi icon ikan memakai toga. Selain itu akan menampilkan image/foto sebagai media pendukung perancangan desain.

(12)

Gambar 13.

Final Artwork Media Halaman Dalam Buku Agenda Prospek Desain Informasi Telepon dan Personal Detail

Pada desain Informasi Telepon dan Personal Detail Buku Agenda Prospek ini akan menampilkan Logo Perguruan Tinggi Raharja yang dibuat transparan, informasi tentang nomor telepon penting dan form untuk keterangan lengkap pemilik Agenda, diberi icon ikan memakai toga dan alamat website Perguruan Tinggi Raharja.

Dibawah ini adalah Final Artwork Informasi Telepon dan Personal Detail Buku Agenda Prospek :

Gambar 14.

(13)

Kesimpulan

Desain media merupakan salah satu bentuk media komunikasi visual mengenai informasi terbaru tentang Promosi dan kegiatan kampus Perguruan Tinggi Raharja. Dimana Setiap media tersebut selalu menggunakan warna dan elemen-elemen yang sesuai dengan citra Perguruan Tinggi Raharja sebagai salah satu institusi pendidikan tinggi dalam bidang informasi dan komputer agar mudah dipahami oleh konsumen (audience, calon mahasiswa/i baru dan kalangan civitas Raharja). Fungsi dari media komunikasi visual ini adalah untuk mengarahkan dan memberitahu/menginformasikan kepada audience agar dapat mengenal dan mengetahui kegiatan yang diselenggarakan oleh Perguruan Tinggi Raharja, lalu memahaminya dan kemudian berniat menjadi mahasiswa baru dan bagi kalangan civitas Raharja dapat ikut berpartsipasi dalam kegiatan yang diselenggarakan Perguruan Tinggi Raharja. Desain dan redesign media ini mempunyai inovasi dan kekayaan atas seni desain tampilan visualisasi dilihat dengan pendekatan secara emosional yang terkesan formal namun tegas mulai dari segi warna, tata letak atau layout, jenis huruf dan gaya penampilan grafis serta dalam bentuk penyampaiannya dilakukan secara sederhana agar dapat dipahami oleh audience.

 

Daftar Pustaka

Hiebert, Kenneth J.1998.Graphic Design Processes.Yale University Press.Connecticut.USA.

Hendrataman, Hendi. 2010. Tips & Trik Komputer Graphics Desain Edisi Revisi. Informatika, Bandung. Hendratman, Hendi. 2006, Tips n Trix Computer Graphics Design, INFORMATIKA, Bandung.

Madcoms. 2008., “Langkah Panduan Belajar Desain Grafis CorelDraw”, Andi Yogyakarta, Yogyakarta. Susanto, Mikke. 2002. Diksi Rupa. Kanisius, Jakarta.

Suhendi, Edi, dan Ginanjar, Rizki. 2009. Membuat Desain Profesional dengan Adobe Ilustrator. Informatika, Bandung.

Tjiptono, Fandi. 2007. Strategi Pemasaran. Riset Media. Jakarta

Widiyanto, Rahmat. 2007. Teknik Profesional Ilustrator CS3, Elex Media Komputindo, Jakarta.

Yohan, dan Yerry. 2010. Bisnis Iklan Dengan Adobe Photoshop CS4+Coreldraw X4. Andi Yogyakarta, Elcom, Yogyakarta.

 

 

 

Referensi

Dokumen terkait

Sehingga kebutuhan akan Pedoman Pelaksanaan P2KB ini merupakan amanat para pengelola organisasi di lingkungan IDI agar seluruh dokter anggota IDI yang akan melakukan registrasi

UNITED KINGDOM notes Nov 2014 2015 11 Months Total Previous Total Current.. UNITED

Additionally, two ash layers found in limestone beds in Chacay Melehue at the Cordillera del Viento depocentre (central Neuquén Basin) gave Early Pliensbachian (185.7 0.4 Ma)

Formulir Penjualan Kembali Unit Penyertaan CIMB-P Income Fund A yang telah dipenuhi sesuai dengan syarat dan ketentuan yang tercantum dalam Prospektus dan

Siswa yang berasal dari wilayah tersebut dengan beberapa kategori ketunaan dan tingkat pendidikan yang berbeda memiliki pengalaman sesuai dengan lingkungan tempat tinggalnya..

Saat ini, penentuan jenis budidaya tanaman pangan yang sesuai ditanam pada Sub-DAS masih dilakukan secara manual, yaitu membandingkan data-data yang ada di

topikal yaitu krim, menggunakan getah Jarak Cina dengan berbagai konsentrasi zat aktif dan menguji efektivitasnya untuk pengobatan luka sayat yang terinfeksi bakteri

Dengan adanya game ini kami mengharapkan orang – orang / user dapat lebih mengenal akan kerajaan yang pernah berdiri di Indonesia, terlebih pada saat ini banyak dari kalangan muda