• Tidak ada hasil yang ditemukan

L 1 LAMPIRAN. Kegiatan Event Launching Game Bounty Hounds Online Gambar 1

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "L 1 LAMPIRAN. Kegiatan Event Launching Game Bounty Hounds Online Gambar 1"

Copied!
34
0
0

Teks penuh

(1)

LAMPIRAN

Kegiatan Event Launching Game Bounty Hounds Online

Gambar 1

(2)

Kegiatan event road show game Bounty Hounds Online

Gambar 2

(3)

Saya (kiri) dan tim Wave Game dalam kegiatan event launching game bounty

hounds online

Gambar 3

Tim Wave Game dan Player dalam kegiatan event launching game bounty hounds

online.

(4)

Bulletin Wave Game

Gambar 5

Iklan game wave game dalam majalah game

Gambar 6

(5)

Ruang administrator PT. Wave Wahana Wisesa

Gambar 7

Goodie Bag

Gambar 8

(6)

Saya(kiri) dalam kegiatan event pameran “Jakarta Game Show 2013”

Gambar 9

Kegiatan event pameran “Jakarta Game Show 2013” at Jakarta Convension Center

(JCC)

(7)

Voucher Wave Game

Gambar 11

Saya (kanan) bersama Bapak George, General Manager PT. Wave Wahana Wisesa

Gambar 12

(8)

Saya (kiri) bersama Bapak Djarot Judianto, General Affairs PT. Wave Wahana

Wisesa

Gambar 13

Event Wave Game

Gambar 14

(9)

Event Game Bounty Hounds

Gambar 15

Event Game Bounty Hounds

Gambar 16

(10)

Website Database Player

Gambar 17

(11)

Lampiran 2

Hasil Wawancara

Penulis melakukan wawancara dengan Bapak George, General Manager

Kategori Promosi

1.

Apa saja promosi yang dilakukan wave game ?

Jawab :

Wave game memiliki 3 strategi promosi utama, yang pertama menggunakan metode

above the line, yaitu promosi melalu media cetak dan media online. Melalui media

cetak ,promosi dilakukan melalui majalah game,Koran local. Lalu melalui media

online promosi dilakukan lewat google, detik, youtube, twitter, fb, dan juga mindtalk.

Yang kedua menerapkan metode below the line, yaitu berupa promosi langsung.

Promosi langsung yang dilakukan yaitu menyelenggarakan event roadshow yang

baru baru ini diselenggarakan di jawa,sumatera,Kalimantan dan Sulawesi. dan juga

pameran seperti Jakarta game show. Yang ketiga yaitu menggunakan metode CRM

(costumer relation ship management) dimana wave game membuat system

database/vip system untuk pelanggan yang sudah memiliki hubungan baik, sudah

punya datanya. Misalnya banyak kemarin yang komplain soal pelayanan, nah

sekarang kita sudah buka costumer service 24 jam. Guna data analisa ya untuk

evaluasi dari hasil kegiatan roadshow yang sudah dilakukan. Karena promosi itu

tidak bisa asal2an, harus tepat waktunya, budget mesti efektif. Itu dapatnya dari

database tersebut. Misalnya contoh ada beberapa kota yang dianggap kurang

potensial, buat apalagi kita lakukan di bulan depan, lalu ada beberapa

wilayahsambutannya kurang, padahal memiliki potensi, Nah itu harus dianalisa apa

yang kurang. Nanti kita perbaiki di roadshow berikutnya.

(12)

2.

Apakah strategi promosi di tiap game sama ?

Jawab :

Tidak, ada beberapa game yang web based bulan depan caranya lebih banyak iklan

above the line daripada roadshow. Jadi tergantung gamenya juga, tidak semua

selalu sama treatmentnya. Mungkin terlihat sama, tapi ada beberapa game yang

targetnya ke community seperti game 3 kingdom, BHO kita cari komunitas, kalalu

BFO kita cari anak-anak. Jadi ga semua sama, tergantung jenis gamenya dan

tergantung wilayah juga.

3.

Apa yang dilakukan wave game setelah promosi berjalan?

Jawab:

Tahun 2013 wave game lebih banyak konsentrasi di akuisisi player. 2014

kita merubah strategi dengan memaintance player. Apa yang harus

dilakukan agar mereka yang sudah kita dapat dan sudah kenal game wave

game, ma uterus bermain game kita. Karena akusisi player tahun 2013

dalam satu tahun sudah 20.000 player yang bisa didapat. Itu dari Jakarta

saja, belum yang pusat.Itu sudah peningkatan dari tahun 2011. Itu bisa

berkali lipat karena analisa dari 2012, di terapkan ke 2013. 20,000 player

yang sudah didapat tersebut harus dijaga.

4.

Bagaimana mempertahankan game lama walau promosi game baru

sedang berjalan?

Jawab:

Tetap melakukan re-branding pada game-game kita. Mungkin intensitasnya

berkurang, tapi promosi terus berjalan . Tinggal memaintace.

5.

Apa tolak ukur promosi yang telah dilakukan berhasil?

Jawab:

Tolak ukur promosi berhasil ada 3 hal utama, yaitu jumlah akuisisi player,

nilai penjualan/voucher bertambah.

6.

Apa saja hambatan dalam promosi?

Jawab:

(13)

Hambatannya tentu banyaknya pesaing dari publisher lain, merubah pola

pikir gamer untuk mencoba game baru dan pengetahuan produk dari

marketing. Karena itu staff harus mencoba dan bermain dulu gamenya agar

bisa member pengetahuan ke player baru.

7.

Apa yang menjadi perbedaan dan keunggulan wave game dibanding

pesaing dalam berpromosi ?

Jawab:

Memiliki database player dan melakukan analisa data untuk evaluasi

mengenai

kegiatan

kedepannya.

Serta

lebih

memperhatikan

konsumen/komunitas.

Kategori Event

1.

Apa saja promosi wave game melalui event

Jawab:

Untuk event, kita ada roadshow di beberapa kota di Indonesia, lalu ada

pameran seperti di Jakarta Game Show kemarin . Sama kadang ada

event di perumahan, di sekolah.

Kategori Citra

1.

Bagaimana meningkatkan citra wave game ?

Jawab:

Wave game melalui bisnis to bisnis pernah menggunakan coboy junior

sebagai brand ambassador game Brick Force. Untuk B2C, yaitu dengan

meode costumer relationship management, dengan membuat data

analisa/database yang diperoleh dari roadshow.

Kategori Humas

1.

Bagaimana cara wave game berpromosi melalui kegiatan humas yang

dilakukan?

Jawab:

Yaitu dengan mengkampanyekan game sehat, yang berarti bermain game

bisa berprestasi, bermain game tidak selalu berdampak negative. Bermain

game dapat meningkatkan kreatifitas, daya pikir, kecermatan. Intinya

bermain game tidak selalu berdampak buruk pada masa depan sesorang.

(14)

Terbukti kampanye game sehat juga diterapkan pada system game-game

miliki wave game.

Kategori Iklan

1.

Bagaimana promosi wave game melalu iklan?

Jawab:

Menggunakan media cetak dan media online. Media cetaknya melalui

majalah game, Koran local. Untuk media onlinenya menggunakan

google, detik, youtube, twitter, facebook, mindtalk.

Penulis Melakukan Wawancara Dengan Mas Alfian (Marketing Staff)

Kategori Strategi Promosi

1.

Apa saja promosi yang dilakukan wave game ?

Jawab: Wave game ada promosi online dan langsung di lapangan.

Online melalui twitter,fb, dan website. Masing-masing game memiliki

website sendiri. Untuk yang langsung di lapangan promosinya ada

penetrasi warnet dengan cara menempel poster, pasang spanduk dan

instalasi game di warnet tersebut.

2.

Apakah yang dilakukan setelah promosi?

Jawab:

Memaintance player, jadi jika player sudah main tetapi tidak

diperhatikan, besar kemungkinan player akan lari dari game milik kita.

Jadi akan dilakuan roadshow secara berkesinambungan untuk

memaintance player.

3.

Bagaimana mempertahankan game lama walau promosi game baru

sedang berjalan?

Jawab:

(15)

Wave memiliki forum untuk masing-masing game dan di maintance

langsung oleh staff. Jadi setiap ada keluhan/kendala in game di tiap

game tersebut, atau ada request,kritik, saran langsung bisa dilihat.

4.

Apa saja hambatan dalam promosi?

Jawab:

kalau di lapangan, bisa terjadi miss communication antara owner warnet

dengan pengurus warnet atau antara owner dengan staff wave game.

Contohnya kita sudah pasang jadwal di website, tetapi begitu staff ke

warnet, owner malah tidak mengetahui kalau ada event yang akan di

selenggarakan.

5.

Bagaimana strategi promosi dalam menjalin kerja sama dengan

sponsor?

Jawab:

Telah banyak kerjasama dengan partner/sponsor baik untuk support

event offline dan online. Contohnya yaitu kerja sama wave game dengan

situs jejaring social mindtalk yang merupakan media social milik

Indonesia. Diharapkan kegiatan tersebut bisa meningkatkan promosi

kedua belah pihak. Untuk event sponsor, disupport dari hadiah berupa

hardware yang di hadiahkan untuk pemenang kompetisi game. Biasanya

buat event yang berkesinambungan, lalu membuat kompetisi di

masing-masing wilayah. Setelah itu nantinya di wilayah tersebut diadu menjadi

satu pemenang. Nantinya di grand final, ada hadiah berupa hardware

dari sponsor untuk pemenang kompetisi tersebut.

Kategori Citra

1.

Bagaimana meningkatkan citra wave game di kalangan

penggemar game online sebagai perusahaan publisher game

online di Indonesia?

(16)

Melakukan promosi/terobosan baru. Contohnya pada game brick

force online, dengan menggandeng coboy junior sebagai brand

ambasadornya. Di beberapa game lain juga menggunakan icon/brand

ambassador.

Kategori Promosi melalui Event

1.

Apa saja tahapan-tahapan dalam promosi melalui event?

Jawab:

Melakukan promosi/terobosan baru. Contohnya pada game brick

force online, dengan menggandeng coboy junior sebagai brand

ambasadornya. Di beberapa game lain juga menggunakan

icon/brand ambassador.

2.

Apa saja promosi melalui event?

Jawab:

Selain roadshow, event wavegame ada yang skalanya

nasional/kota. Skala nasional seperti pameran Jakarta Game

show 2013. Itu impactnya cukup besar bagi publisher. Banyak

publisher game besar ikut pameran tersebut, selain itu juga

mengadakan event roadshow berkesinambungan.

Kategori Iklan

1.

Bagaimana strategi promosi wave game melalui iklan?

Jawab:

Untuk iklan, kita ada melalui media cetak dan media online, contohnya

facebook,twitter,website. Untuk media cetaknya ada majalah game.

Kategori Penjualan Personal

1.

Bagaimana promosi wave game melalui penjualan personal?

Jawab:

Selain roadshow, event wavegame ada yang skalanya nasional/kota. Skala

nasional seperti pameran Jakarta Game show 2013. Itu impactnya cukup

(17)

besar bagi publisher. Banyak publisher game besar ikut pameran tersebut,

selain itu juga mengadakan event roadshow berkesinambungan.

Kategori Promosi Penjualan

1.

Bagaimana promosi wave game melalui promosi penjualan?

Jawab:

Kita ada diskon, berdasarkan berapa jumlah pembelian konsumen

tersebut.

Penulis melakukan wawancara dengan Bapak Djarot, Promotion Manager

Kategori Promosi

1.

Bagaimana strategi promosi yang dilakukan wave game?

Jawab:

Promosi di kampus, bazaar. Lalu promosi ke rumah dengan bagi-bagi brosur

dan juga promosi melalui media online seperti website dan social media.

2.

Apa yang dilakukan wave game setelah promosi?

Jawab:

Promosi tidak ada habisnya, kita terus maintance dan promosi untuk

mendapat player baru. Game lama juga tetap di promosikan.

3.

Bagaimana mempertahankan game lama walau promosi game baru

sedang berjalan?

Jawab:

Tetap membawa game lama walaupun sedang promosi game baru. Walaupun

sekedar sounding dan mengundang player game lama untuk adakan

kompetisi. Kita adakan gathering juga. Intinya agar mereka merasa

diperhatikan.

4.

Apa tolak ukur promosi yang dilakukan telah berhasil?

Jawab:

Player bertambah banyak dan komunitas makin besar. Penambahan player

bisa dilihat dari server di tiap game.

(18)

Jawab:

di sekolah. Adanya penolakan karena bertolak belakang dengan dunia

pendidikan. Jadi ada sekolah ketika kita bagi brosur pun ditolak lalu

masalah cuaca/alam ketika hendak melakukan promosi ke warnet-warnet.

Misalnya hujan,banjir.

6.

Apa yang menjadi perbedaan dan keunggulan wave game di banding

pesaing dalam berpromosi?

Jawab:

Ya, kita menang di komunitas. Komunitas kita selalu dijaga. Kita anggap

mereka seperti teman, bukan sebagai costumer lagi. Seperti slogan wave

game “from community become family”

7.

Bagaimana strategi promosi dalam menjalin kerja sama dengan sponsor

dan partner?

Jawab:

Disitu kita Join Promo. Ya saling menguntungkan intinya.

Kategori Citra

1.

Bagaimana meningkatkan citra wave game di kalangan penggemar

game online sebagai publisher game online di Indonesia?

Jawab:

Ya, kita menang di komunitas. Komunitas kita selalu dijaga. Kita anggap

mereka seperti teman, bukan sebagai costumer lagi. Seperti slogan wave

game “from community become family”

Kategori Humas

1.

Bagaimana cara promosi wave game melalui kegiatan humas ?

Jawab:

Dengan mempublikasikan informasi mengenai wave game serta produk

gamenya lewat dalam program takshow di radio.

(19)

Kategori Iklan

1.

Bagaimana cara promosi wave game melalui iklan?

Jawab:

Di Website, media sosial, majalah game dan majalah remaja juga. Karena

pangsa pasar nya untuk anak muda. Di media radio juga pernah dilakukan.

Kategori Promosi melalui Event

1.

Bagaimana tahapan-tahapan dalam promosi melalui kegiatan event?

Jawab:

Merencanakannya dulu di kantor, melakukan meeting, bagi-bagi tugas

pada staff.

2.

Apa saja promosi melalui event?

Jawab:

Event roadshow, event kampus ke kampus,bazzar,event warnet, dan

porseni.

Kategori Penjualan Personal

1.

Bagaimana promosi melalui penjualan personal?

Jawab:

Diundang oleh partner untuk tatap muka, disitu ketemu dengan sponsor dan

owner/pemilik warnet.

Penulis melakukan wawancara dengan Ibu Rasti, Admin

Kategori Pemasaran Langsung

1.

Bagaimana promosi yang dilakukan wave game melalui pemasaran

langsung?

Jawab:

Penjualan voucher melalui website (yahoo messenger),dan melalui telepon

kantor.

(20)

Kategori Promosi Penjualan

1.

Bagaimana promosi yang dilakukan wave game melalui promosi

penjualan?

Jawab:

Untuk discount pembelian voucher minimal 1 juta – 4,9 juta itu 6 %. 5

juta-9,9 juta itu 8 %. 10-19 ,9 juta itu 10 %. Diatas 20 juta kita kasih 12

persen.

Untuk bonus in game melalui pembelian voucher juga ada. Tiap game

beda-beda bonusnya. Contohnya untuk game angel love online,

pembelian 10ribu dapat 40 coin tidak ada bonus, lalu pembelian 20ribu

dengan 80 coin bonus 2 coin,50ribu dengan 200coin bonus 10 coin, 100

ribu dengan 400coin mendapat bonus 35 coin.

(21)

Lampiran 3 Tabel Transkip

Ko

nse

p

Informan 1

Informan 2

Informan 3

Informan

4

Observasi

Strategi Promosi Promosi yang dilakukan melalui media online ada media social twitter, facebook, youtube ,website dan forum milik wave game, dan di mindtalk yang merupakan partner wave game saat ini.

Dimana dalam join partner ini kedua belah pihak saling memperkenalk an prduk partnernya. Lalu melalui media cetaknya ada bulletin majalah internal gratis milik wave game, dan majalah game. Kegiatan Promosi secara umum. Wave game memiliki 3 strategi promosi utama, yang pertama menggunakan metode above the line, yaitu promosi

melalu media

cetak dan media online. Melalui

media cetak

,promosi

dilakukan melalui majalah game, Koran lokal. Lalu melalui media online promosi dilakukan lewat google, detik, youtube, twitter, fb, dan juga mindtalk. Yang kedua menerapkan metode below the line, yaitu berupa promosi langsung. Promosi langsung yang dilakukan

Wave game ada promosi online dan

langsung di lapangan. Online melalui twitter, fb, dan website. Masing-masing game memiliki website sendiri. Untuk yang langsung di lapangan promosinya ada penetrasi warnet dengan cara menempel poster, pasang spanduk dan instalasi game di warnet tersebut. Promosi di kampus, bazaar. Lalu promosi ke rumah dengan bagi-bagi brosur dan juga promosi melalui media online seperti website dan social media.

(22)

yaitu

menyelenggarakan event roadshow yang baru baru ini diselenggarakan di jawa, sumatera, Kalimantan dan Sulawesi. dan juga pameran seperti

Jakarta Game

Show.

Yang ketiga yaitu menggunakan metode CRM (costumer relation ship management) dimana Wave Game membuat sistem database atau vip system untuk pelanggan

yang sudah

memiliki hubungan baik, sudah punya datanya. Gunanya untuk evaluasi dari hasil kegiatan road show yang sudah dilakukan. Karena promosi itu tidak bisa asal-asalan,

harus tepat

waktunya, budget mesti efektif. Itu dapatnya dari database tersebut. Misalnya contoh ada beberapa kota yang dianggap

(23)

kurang potensial, buat apalagi kita lakukan di bulan depan, lalu ada beberapa wilayah sambutannya kurang, padahal memiliki potensi. Contohnya begini, tidak bisa di samakan hadiah untuk pemain di wilayah Jakarta selatan, pondok indah dengan wilayah lain. Karena kita tau sendiri wilayah

pondok indah

mayoritas

penduduknya kelas menengah keatas. Hal tersebut harus dianalisa apa yang kurang. Nanti di perbaiki di road show berikutnya. promosi di tiap game sama atau tidak Tidak, ada beberapa game yang web based

bulan depan

caranya lebih banyak iklan above the line daripada roadshow.

Jadi tergantung gamenya juga, tidak semua selalu sama treatmentnya.

(24)

Mungkin terlihat sama, tapi ada beberapa game yang targetnya ke community seperti game 3 kingdom,BHO kita cari komunitas, kalalu BFO kita cari anak-anak. Jadi tidak semua sama, tergantung jenis gamenya dan tergantung wilayah juga. yang dilakukan setelah promosi. Tahun 2013 wave game lebih banyak konsentrasi di akuisisi player. 2014 kita merubah strategi dengan memaintance player. Apa yang harus dilakukan agar mereka yang sudah kita dapat dan sudah kenal game wave game, ma uterus bermain game kita.

Memaintance player, jadi jika player sudah main

tetapi tidak

diperhatikan,besar kemungkinan player akan lari dari game milik kita. Jadi akan dilakuan road show secara berkesinambungan untuk memaintance player .

Promosi tidak ada habisnya, terus maintance dan promosi untuk mendapat player baru. Game lama juga tetap di promosikan. mempertahan kan game lama walau promosi game baru sedang berjalan. Tetap melakukan re-branding pada game-game lama. Mungkin intensitasnya berkurang, tapi promosi terus berjalan . Tinggal memaintace. Wave memiliki forum untuk masing-masing game dan di maintance langsung oleh staff.

Jadi setiap ada

keluhan atau kendala in game di Tetap membawa game lama walaupun sedang promosi game baru. Walaupun sekedar sounding dan mengundang player game lama untuk

(25)

tiap game tersebut, atau ada request, kritik, saran langsung bisa dilihat adakan kompetisi. Lalu adakan gathering juga. Dan selalu ramai kalau mengadakan gathering. Intinya agar mereka merasa diperhatikan. tolak ukur promosi berhasil.

Tolak ukur promosi berhasil ada 3 hal utama, yaitu jumlah akuisisi player, nilai penjualan/voucher bertambah Player bertambah banyak dan komunitas makin besar. Penambahan player bisa dilihat dari server di tiap game.

Hambatan promosi

Hambatannya tentu banyaknya pesaing dari publisher lain, merubah pola pikir

gamer untuk

mencoba game

baru, misalnya dia suka nya sama game dota, cukup sulit buat ngajak ke game lain. dan pengetahuan

produk dari

marketing.

kalau di lapangan, bisa terjadi miss communication

antara owner

warnet dengan pengurus warnet atau antara owner dengan staff wave game. Contohnya sudah pasang jadwal di website, tetapi begitu staff ke warnet, owner di sekolah. Adanya penolakan karena bertolak belakang dengan dunia pendidikan. Jadi ada sekolah

ketika kita bagi

brosur pun ditolak lalu masalah cuaca/alam ketika hendak melakukan promosi ke Hambatan promosi dapat terjadi karena masalah cuaca seperti hujan dan terjadinya miss communicatio n antar staff ketika event dan ke pihak warnet ketika melakukan roadshow, sehingga event

(26)

Karena itu staff harus mencoba dan

bermain dulu

gamenya agar bisa member

pengetahuan ke player baru.

malah tidak

mengetahui kalau ada event yang

akan di selenggarakan. warnet-warnet. Misalnya hujan,banjir. sedikit tersendat. Hambatan lain yaitu kurangnya jumlah player ketika event sedang berjalan. perbedaan dan keunggulan berpromosi dari pesaing. Memiliki database player dan melakukan analisa data untuk evaluasi mengenai kegiatan kedepannya. Serta lebih memperhatikan konsumen/komunit as

Ya, kita menang di komunitas. Komunitas kita selalu dijaga. Kita anggap mereka seperti teman, bukan sebagai costumer lagi. Seperti slogan wave game kalau kamu pernah liat

yang “from community become family” Promosi dalam menjalin kerja sama dengan sponsor. menjalin kerja sama dengan

partner dan sponsor dengan

memberikan keunggulan-keunggulan yang di miliki wave game seperti jumlah costumer yang banyak di miliki sehingga para Telah banyak kerjasama dengan partner/sponsor baik untuk support event offline dan online. Contohnya yaitu kerja sama wave game dengan situs jejaring social mindtalk yang merupakan media

social milik

(27)

sponsor dapat tertarik untuk melakukan kerja sama dengan harapan banyaknya costumer wave game yang melihat produk sponsor. Partner/sponsor

yang telah

melakukan kerja sama dengan wave game memberikan kontribusinya dengan hadiah – hadiah untuk para pemenang kompetisi game yang di selenggarakan wave game. Indonesia. Diharapkan kegiatan tersebut bisa meningkatkan promosi kedua belah pihak. Untuk event sponsor, disupport dari hadiah berupa hardware yang di hadiahkan untuk pemenang kompetisi game. Biasanya buat event yang berkesinambungan, lalu membuat kompetisi di masing-masing wilayah. Setelah itu nantinya di wilayah tersebut diadu

menjadi satu

pemenang.

Nantinya di grand final, ada hadiah berupa hardware dari sponsor untuk pemenang kompetisi tersebut. Citra Cara meningkatka n citra .

Wave game melalui bisnis to bisnis pernah menggunakan coboy junior sebagai brand ambassador game Melakukan promosi/terobosan baru. Contohnya pada game brick force online, dengan menggandeng Wave Game memiliki game-game berkualitas dan mengkampanyek an game sehat. Wave Game juga

(28)

Brick Force. Untuk B2C, yaitu dengan meode costumer relationship management, dengan membuat data analisa/database yang diperoleh dari roadshow. coboy junior sebagai brand ambasadornya. Di beberapa game lain juga menggunakan icon/brand ambassador selalu menjaga komunitas. Dengan begitu, harapannya citra wave game dapat meningkat Humas Promosi humas. Yaitu dengan mengkampanyekan game sehat, yang berarti bermain game bisa berprestasi, bermain game tidak selalu berdampak negatif. Bermain game dapat meningkatkan kreatifitas, daya pikir, kecermatan. Intinya bermain game tidak selalu berdampak buruk pada masa depan sesorang. Terbukti

kampanye game

sehat juga diterapkan

Dengan mempublikasikan informasi mengenai wave game serta produk gamenya lewat dalam program takshow di radio. Kegiatan humas yang dilakukan yaitu mempublikasika n informasi mengenai event dan berita terkini wave game melalui social media dan, website dan forum milik wave game.

Menyelenggara kan event juga merupakan kegiatan humas

yang wave

(29)

pada sistem game-game miliki wave game.

dalam berpromosi. Lalu wave game juga memiliki bulletin gratis yang berisikan informasi mengenai game milik wave game. Kegiatan humas juga terjadi ketika terjadi percakapan antara staff dengan costumer untuk membeikan informasi mengenai game maupun perusahaan wave game secara keseluruhan. Promosi Iklan promosi iklan. Menggunakan media cetak dan media

online. Media

cetaknya melalui majalah game, Koran local. Untuk media onlinenya

menggunakan

google, detik,

youtube, twitter, facebook, mindtalk.

Untuk iklan, kita ada melalui media cetak sama media online. Seperti twitter, facebook,

website dan

majalah game untuk media cetaknya. Di Website, media social, majalah game dan majalah remaja juga. Karena pangsa pasar nya untuk anak muda. Di media radio juga pernah dilakukan beberapa kali Melalui media online dan mediak cetak. Media online menggunakan website dan sosial media, lalu media cetak menggunakan buletin dan majalah game

(30)

walau tidak sering. untuk berpromosi. Promosi Event Tahapan-tahapan promosi event. Memiliki kegiatan yang dinamakan roadshow. Kegiatan tersebut tidak bisa dilakukan di warnet sebelum melakukan penetrasi. Warnet penetrasi itu kegiatannya menempel poster, lalu sebarkan dvd installer game, temple spanduk. Setelah itu saring nama warnetnya, saring informasi Merencanakannya dulu di kantor, melakukan meeting, bagi-bagi tugas pada staff.

Melakukan meeting terlebih dulu sebelum menjalankan event, lalu setelah itu mempersiapkan logistik dan merchandise untuk kebutuhan event.

(31)

sebanyak-banyaknya dari warnet tersebut. Apabila gamenya cocok di warnet tersebut baru di adakan roadshow. promosi melalui event.

Event ada roadshow, ada pameran seperti Jakarta Game Show kemarin, lalu ada event di sekolah dan di perumahan juga.

Selain roadshow, event Wave Game ada yang skalanya nasional/kota. Skala nasional seperti pameran Jakarta Game show

2013. Itu

impactnya cukup

besar bagi

publisher.

Banyak publisher game besar ikut pameran tersebut, selain itu juga mengadakan event roadshow berkesinambungan. Event roadshow, event kampus kampus,bazzar,ev ent warnet, dan porseni. Event Roadshow di banyak kota di Indonesia, Event Pameran seperti Jakarta game show 2013 yang bekerja sama dengan mindtalk yang turut berpartisipasi dalam event , Event gebyar (warnet) yang merupakan event atas launchingnya produk game baru milik wave game. Adapun sebenarnya event dalam game sendiri, namun event dalam game sudah ada campur tangannya dengan pihak developer. Jadi bukan

(32)

sepenuhnya event dalam game di selenggarakan oleh publisher. Event dalam game biasanya berupa kompetisi di game itu sendiri. Penjualan Personal Promosi penjualan personal. Setiap staff diberikan satu wilayah. Dengan harapan staff dapat menguasai/mendal ami wilayah tersebut. Contohnya diharapkan dapat mempelajari lalu melakukan pendekatan ke owner warnet dan komunitas game di wilayah tersebut, dengan harapan dapat menjual game milik wave

ke warnet

komunitas.

Diundang oleh partner untuk tatap muka, disitu ketemu dengan sponsor dan owner atau pemilik warnet. Melakukan tatap muka langsung kepada player untuk menginformasik an hal mengenai game ke costumer atau player. Pemasa ran Langsu ng

(33)

Promosi pemasaran langsung. Penjualan voucher melalui website (yahoo messenger), melalui telepon kantor. Pembeli ada yang pembeli personal dan ada yang reseller. Reseller yang ingin join dengan wave game dapat mendaftar dulu,nanti alamat reseller nya akan di tampilkan di website wave game. Jadi

kalau mau beli voucher tidak harus melalui wave game langsung, bisa lewat reseller. Penjualan voucher dilakukan melalui website (yahoomessenge r), melalui telepon kantor. Promosi Penjualan promosi penjualan.

Kita ada diskon, berdasarkan berapa jumlah pembelian konsumen tersebut. Untuk discount pembelian voucher minimal 1 juta – 4,9 juta itu 6 %. 5 juta-9,9 juta itu 8 %. 10-19 ,9 juta itu 10 %. Diatas 20

(34)

juta kita kasih 12 persen. Untuk bonus in game melalui pembelian voucher juga ada. Tiap game beda-beda bonusnya. Contohnya untuk game angel love online, pembelian 10ribu dapat 40 coin tanpa

bonus coin, lalu pembelian 20ribu dengan 80 coin bonus 2 coin,50ribu dengan 200coin bonus 10 coin, 100 ribu dengan 400coin mendapat bonus 35 coin.

Referensi

Dokumen terkait

Pengelolaan konflik menjadi “jembatan” untuk membawa konflik pada transformasi yang baik dan mencegah benturan yang keras. Hadirnya manajemen konflik, baik itu dalam konflik

Berdasarkan hasil penelitian mengenai Gambaran Pengetahuan Pasien Asma Terhadap Cara Penggunaan Inhaler MDI ( Metered Dose Inhaler ) Di Poli Penyakit Dalam Rumah Sakit

Partai politik juga turut ambil bagian di dalam proses perwakilan, dalam merekrut, mencalonkan dan berkampanye untuk memilih pejabat pemerintah, menyusun program kebijakan

Pelaksanaan kegiatan makan dan minum di tempat umum (warung makan, lapak jajanan) baik yang berada pada lokasi tersendiri maupun yang berlokasi pada pusat

Hasil penelitian menunjukkan bahwa sebagian besar karyawan Jawa Pos Group dari masing-masing generasi yaitu generasi X dan generasi Y telah cukup memiliki

terjadinya peristiwa resiko pada perioda tertentu dan merangkum kemajuan yang sudah dilakukan dalam menghadapi resiko.. SE 3773 MPTI – Resiko - IMD

Tren saat ini yaitu Value at Risk (VaR) merupakan suatu metode pengukuran risiko secara statistik yang memperkirakan kerugian maksimum yang mungkin terjadi atas suatu