• Tidak ada hasil yang ditemukan

APA YANG AKAN MAHASISWA PELAJARI PADA MATA KULIAH INI? Setelah mengikuti mata kuliah ini diharapkan mahasiswa

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2022

Membagikan "APA YANG AKAN MAHASISWA PELAJARI PADA MATA KULIAH INI? Setelah mengikuti mata kuliah ini diharapkan mahasiswa"

Copied!
14
0
0

Teks penuh

(1)
(2)

DESKRIPSI MATA KULIAH

Perkuliahan Pengantar Teknologi Informasi ini membahas tentang dasar teknologi informasi, penerapan teknologi informasi di berbagai bidang, perangkat teknologi informasi, perkembangan teknologi informasi saat ini, konsep dasar keilmuan sistem informasi dan pendukungnya.

APA YANG AKAN MAHASISWA PELAJARI PADA MATA KULIAH INI?

Setelah mengikuti mata kuliah ini diharapkan mahasiswa

a. Mampu memahami konsep dasar teknologi informasi b. Mampu memahami perangkat teknologi informasi.

c. Mampu memahami unsur-unsur ilmu yang berguna sebagai pondasi untuk pembelajaran selanjutnya yang berkaitan dengan pemrograman dan sistem cerdas COURSE OUTCOME

Berisikan capaian akhir dari mata kuliah yang disajikan setelah mahasiswa mengikuti mata kuliah tersebut. Course outcome disajikan dalam bentuk poin-poin dan mengacu kepada rancangan pembelajaran semester (RPS) mata kuliah terkait pada bagian CP Mata Kuliah.

INSTRUKTUR

Berisikan profil para pengajar yang akan menjadi instruktur dalam pelaksanaan pembelajaran. Profil berisikan:

Nama

Pendidikan Terakhir Bidang Keahlian

: Regiolina Hayami, S.T., M.Kom : Magister Ilmu Komputer

: Teknologi Informasi, Software Engineering, Sistem Informasi, Kecerdasan Buatan

Foto 3x4

Nama

Pendidikan Terakhir Bidang Keahlian

: : :

(3)

DAFTAR ISI

TATAP MUKA 3... 2

3.1. Perkembangan Komputer ... 2

3.2. Perangkat Keras Komputer (Hardware) ... 4

3.2.1 Pengelompokkan Perangkat Keras Komputer ... 4

3.2.2 Contoh Perangkat Keras Komputer ... 5

RANGKUMAN ... 13

SOAL LATIHAN ... 13

DAFTAR RUJUKAN ... 13

(4)

TATAP MUKA 3

MEDIA PEMBELAJARAN 1. Modul

2. Slide Presentasi

Perangkat Keras (Hardware)

TUJUAN KEGIATAN PEMBELAJARAN

1. Mahasiswa mengetahui berbagai generasi komputer

2. Mahasiswa memahami pengelompokkan jenis komputer menurut fungsinya 3. Mahasiswa memahami pengertian dan pengelompokkan perangkat keras

(hardware) komputer

3.1. Perkembangan Komputer

Komputer merupakan suatu perangkat elektronika yang dapat menerima dan mengolah data menjadi informasi, menjalankan program yang tersimpan dalam memori, serta dapat bekerja secara otomatis dengan aturan tertentu.

Gambar 3.1. Hubungan Data, Komputer, dan Informasi

Komputer sebagai alat pengolah data menjadi informasi tersusun atas 3(tiga) elemen, yaitu hardware(perangkat keras), software(perangkat lunak) dan brainware(SDM). Alat perangkat keras yang disebut mesin komputer dan alat perangkat lunak yang disebut program komputer. Kedua alat tersebut, yaitu perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software) harus ada semuanya. Kalau hanya ada salah satu saja, maka komputer tidak dapat berfungsi. Disamping perangkat keras dan perangkat lunak, dalam sebuah perangkat komputer faktor lain yang tidak boleh dilupakan perangkat manusianya(brainware). Pada perangkat manusia atau perangkat akal inilah terletak kunci keberhasilan suatu usaha komputerisasi. Komputer dapat dibagi menjadi:

1. Komputer Generasi Pertama

Ciri-ciri komputer generasi pertama yaitu menggunakan tabung hampa.

Kecepatannya rendah, hanya kira-kira 400 operasi perdetik, dan juga memorinya kecil. Contohnya adalah: ENIAC (Electronic Numerical Integrator and Calculator) yang dibuat oleh Prof. John Maughly bersama- sama dengan J.Presper Eckert Jr.

dari Moore School of Electrical Enginering University of Pensylvania.

2. Komputer Generasi Kedua

Ciri-ciri komputer generasi kedua yaitu menggunakan untai elektronik yang bukan lagi tabung hampa, melainkan dengan menggunakan semikonduktor. Sehingga bentuk fisik mengecil tetapi kemampuannya semakin bertambah. Contohnya adalah Komputer IBM 1401.

3. Komputer Generasi Ketiga

Ciri-ciri komputer generasi ketiga yaitu menggunakan untai terpadu (Integrated

(5)

Circuit = IC). Untai terpadu berupa suatu untai elektronik yang dipadatkan di dalam sebuah kotak kecil yang disebut Cip (Chip). Contoh komputer generasi ketiga adalah IBM 360. Fisiknya terus semakin mengecil, tetapi kemampuannya terus bertambah besar.

4. Komputer Generasi Keempat

Ciri-ciri komputer generasi keempat yaitu menggunakan untai terpadu skala besar (Large Scale Integrated Circuit = LSI). LSI adalah banyak IC yang dipadatkan.

Contoh komputer generasi keempat adalah IBM 43xx. Selain keempat generasi komputer tersebut pada tahun 1980-an sudah dikembangkan komputer yang masih termasuk generasi keempat, tetapi yang cara bekerjanya sudah lebih maju, yaitu dengan menggunakan sistem prosesor jamak (vector procesor).

Dengan sistem ini sebuah komputer menggunakan beberapa prosesor yang terorganisasi sedemikian rupa, sehingga kecepatan kerjanya sangat tinggi sekali, mencapai kira-kira 1 milyar operasi perdetik. Contoh komputer jenis ini, yang sering disebut dengan istilah super komputer adalah komputer CRAY, CYBER, dan lain-lain. Komputer super ini ada yang menyebutnya sebagai komputer generasi empat setengah. Karena tehnologinya sudah setengah langkah lebih maju dari komputer generasi keempat yang biasa, tetapi belum mencapai sistem komputer generasi kelima yang diinginkan oleh para ahli.

5. Komputer Generasi Kelima

Komputer generasi kelima yang dicita-citakan oleh para ahli, bukan merupakan pengembangan begitu saja dari generasi-generasi komputer pendahulunya.

Kemajuan itu berupa semakin tingginya kecepatan, semakin besarnya memory dan hal-hal yang disekitar itu. Pengembangan lebih jauh dari kecepatan komputer, maupun besarnya memori komputer, dan yang seperti itu, sudah tidak lagi mempunyai dampak yang optimal bagi masyarakat. Memang untuk beberapa bidang aplikasi tertentu, misalnya militer, hal- hal seperti itu tetap perlu, tetapi untuk masyarakat umum, kecepatan kerja prosesor pada personal komputer yang ada sekarang saja sebenarnya sudah memadai. Contohnya kalau kita mengetik surat dengan komputer, tentu saja kecepatan tangan tangan kita mengetik jauh lebih lambat dari kerja prosesor dari personal komputer yang kita pakai. Oleh karena itulah, mempercepat kerja prosesor untuk kebanyakan aplikasi komputer di masyarakat, penga- ruhnya sudah tidak terlalu banyak lagi.

Sekarang ini para ahli sekarang ini sedang berusaha untuk mengembang- kan suatu generasi komputer yang prinsipnya lebih maju lagi, yaitu menuju kepada suatu sistem yang disebut Sistem kecerdasan buatan (Expert System). Dengan sistem komputer yang baru ini, diharapkan komputer mempunyai kemampuan seperti manusia di dalam hal kecerdasannya. Misalnya bila seorang anak yang berumur setahun dan belum pernah memegang api lilin, maka ketika dia berhari ulang tahun, dia akan merasa tertarik pada api tersebut dan berusaha memegangnya. Tetapi sekali dia memegang api lilin tersebut dan dia merasakan panasnya, maka dia tak akan lagi mau memegang api itu untuk seumur hidupnya.

Demikian juga komputer generasi kelima yang diharapkan nanti. Jika komputer generasi kelima tersebut satu kali pernah merasakan suatu error, maka di lain kesempatan dia akan bisa memperbaiki error tersebut tanpa campur tangan manusia lagi. Jadi suatu pengalaman yang pernah dialaminya akan terekam di dalam memorinya untuk selamanya. Berbeda dengan komputer jenis yang ada sekarang, sekali listriknya mati maka data-data di dalam memori itu akan hilang dan untuk mengingatnya maka komputer harus dijalankan dari awal lagi, dan harus diisi kembali.

Menurut tujuan pembuatannya, komputer dapat dikelompokkan menjadi dua jenis komputer.

(6)

4. Komputer untuk penggunaan umum (General Purpose Computer).

Komputer yang kita lihat sehari-hari di laboratorium, perusahaan, toko- toko dan lain-lainnya, biasanya termasuk komputer jenis ini. Komputer untuk penggunaan umum inilah yang sering dipakai dalam kehidupan kita sehari-hari. Penggunaanya baik untuk membantu perhitungan teknik maupun untuk pengolahan data administrasi. Komputer ini memang dibuat untuk dipakai oleh umum.

5. Komputer untuk penggunaan khusus (Special Purpose Computer).

Komputer yang termasuk jenis ini adalah komputer yang dipakai untuk suatu hal khusus. Contoh yang jelas dari komputer ini adalah komputer yang dipasang pada rudal. Komputer yang dipasang pada rudal bukanlah komputer yang sering kita lihat sehari-hari, melainkan suatu komputer yang dirancang secara khusus untuk mengendalikan rudal. Komputer seperti ini perlu dirancang secara khusus agar sesuai dengan kebutuhan, misalnya harus mempunyai fisik yang kecil dan ringan tetapi mempunyai ketelitian yang sangat tinggi.

3.2. Perangkat Keras Komputer (Hardware)

Hardware dalam bahasa Indonesia disebut juga dengan nama

“perangkatkeras” yaitu salah satu komponen dari sebuah komputer yang sifat alatnya bias dilihat dan diraba secara langsung atau yang berbentuk nyata, yang berfungsi untuk mendukung proses komputerisasi. Hardware dapat bekerja perintah berdasakan yang telah ditentukan atau disebut juga dengan istilah “instruction set”. Adanya perintah yang dapat dimengerti oleh hardware, maka hardware tersebutdapat melakukan berbagai kegiatan yang telah ditentukan oleh pemberi perintah. Hardware secara umum adalah sekumpulan komponen fisik pada komputer yang bertugas menyusun perangkat komputer supaya komputer bisa berfungsi seperti seharusnya.

Hardware bisa juga disebut dengan perangkat fisik komputer yang bisa disentuh, isi dari hardware berkaitan dengan sistem kerja komputer. Fungsi Perangkat Keras Komputer(hardware):

1. Menerima Input

Hardware tertentu memiliki fungsi khusus untuk menerima input yang dilakukan oleh user. Masukan tersebut nantinya akan diproses menjadi informasi baru.

2. Mengolah Data/ Informasi

Setelah menerima masukan atau input, beberapa hardware memiliki fungsi khusus untuk mengolah atau memproses input tersebut menjadi informasi baru.

3. Memberikan Output

Setelah diproses, hardware tertentu akan memberikan output atau keluaran kepada user. Setiap output yang dilihat oleh user akan ditampilkan melalui hardware khusus.

4. Menyimpan Data/ Informasi

Output yang dihasilkan oleh komputer dapat disimpan dalam perangkat penyimpanan sekunder pada komputer. Hardware untuk menyimpan data tidak hanya terpasang di dalam komputer, namun ada juga hardware yang dipasang di luar.

3.2.1 Pengelompokkan Perangkat Keras Komputer

Secara garis besar, perangkat keras komputer dapat dibagi menjadi 3 bagian utama, yaitu processor, memory dan input/output(i/o) device.

(7)

Gambar 3.2. Komponen Utama Perangkat Keras Komputer

1. Processor, merupakan bagian dari perangkat keras komputer yang melakukan pemprosesan aritmatika dan logika serta pengendalian operasi komputer secara keseluruhan. Prosesor terdiri atas dua bagian utama, yaitu ALU (Arithmetic Logic Unit) dan Control Unit. Kecepatan kerja prosesor biasanya ditentukan oleh kecepatan clock dari Control Unit-nya. Contoh : jika prosesor memiliki frekuensi clock 350 MHz, berarti kecepatan pemprosesan satu instruksinya = T = 1/f = 1/(350 x 106 Hz), = 0,286 x 10- 8 detik.

2. Memory, berdasarkan fungsinya dibagi menjadi dua yaitu

a. Primary Memory, dipergunakan untuk menyimpan data dan instruksi dari program yang sedang dijalankan. Biasa juga disebut sebagai RAM. Karakteristik dari memori primer adalah Volatil, kecepatan tinggi, akses random (acak).

b. Secondary Memory, dipergunakan untuk menyimpan data atau program biner secara permanen. Karakteristik dari memori sekunder adalah non volatil atau persisten, kecepatan relatif rendah (dibandingkan memori primer), akses random atau sekuensial. Contoh memori sekunder : floppy, harddisk, CD ROM, magnetic tape, optical disk, dll. Dari seluruh contoh tersebut, yang memiliki mekanisme akses sekuensial adalah magnetic tape

3. Input-Output Device, merupakan bagian yang berfungsi sebagai penghubung antara komputer dengan lingkungan di luarnya. Dapat dibagi menjadi dua kelompok, yaitu

a. Input Device (Piranti Masukan), berfungsi sebagai media komputer untuk menerima masukan dari luar. Beberapa contoh piranti masukan : keyboard, mouse, touch screen, scanner, camera, modem, network card

b. Output Device (Piranti Keluaran), berfungsi sebagai media komputer untuk memberikan keluaran. Beberapa contoh piranti keluaran : Monitor, Printer, Speaker, Plotter, Modem.

3.2.2 Contoh Perangkat Keras Komputer

Perangkat Keras Komputer (Hardware) adalah sebuah komponen fisik pada komputer yang digunakan oleh sistem untuk menjalankan perintah yang telah diprogramkan atau dalam arti singkatnya sebuah komponen pada komputer yang bisa disentuh, dilihat dan diraba. Cara kerja komputer terbagi menjadi 4(empat), yaitu:

1. Input (masukan) 2. Output(keluaran) 3. Process (proses) 4. Storage (penyimpanan)

Berikut adalah beberapa contoh perangkat keras dalam suatu komputer:

(8)

No Jenis Perangkat

Gambar Perangkat Keterangan

1 Perangkat Masukan

Keyboard adalah sebuah perangkat masukan yang digunakan untuk memasukan data berupa huruf, angka maupun symbol tertentu serta melakukan perintah-perintah untuk menyimpan file dan membuka file. Keyboard disebut juga sebagai papan ketik pada komputer.

2 Mouse adalah sebuah perangkat masukan

yang berguna sebagai penunjuk posisi kursor/pointer pada layar monitor.

3 Joystick adalah alat masukan yang digunakan

untuk memasukan perintah untuk menggerakan permainan pada komputer.

4 Trackball adalah perangkat keras yang

digunakan sebagai alat penunjuk berupa sebuah bola yang memiliki sensor untuk mendeteksi gerakan.

5 Touchpad adalah sebuah alat penunjuk yang

menampilkan sensor pada permukaan khusus yang dapat menterjemahkan gerakan dan jari- jari pengguna(user) ke posisi yang di inginkan

(9)

Tabel 3.1 Contoh Perangkat Keras Komputer

pada layar monitor. Touchpad ini hanya dapat ditemukan pada laptop dan notebook dan cara kerjanya hampir sama dengan mouse.

6 Scanner adalah alat input yang mempunyai

fungsi hampir mirip dengan mesin fotocopy.

Dengan proses penggunaannya mengcopy data objek lalu dipindahkan kedalam memory komputer yang hasilnya dapat dilihat pada layar monitor.

7 Lightpen adalah pointer elektronik yang

digunakan untuk memodifikasi dan men- desain gambar dengan screen (monitor).

8 Digitizer adalah perangkat masukan yang

berfungsi untuk merubah perangkat atau data analog menjadi data digital.

9 Barcode Reader adalah perangkat yang

digunakan untuk membaca barcode data.

(10)

10 WebCam adalah sebutan bagi kamera real- time yang gambarnya bisa di akses atau dilihat melalui WWW (World Wide Web), program instant messaging atau aplikasi video call yang memasukan hasil data rekaman dan dibentuk dalam format digital.

11 Microphone adalah perangkat keras keluaran

yang dapat menangkap gelombang suara lalu merubahnya menjadi getaran listrik.

Microphone ini memiliki fungsi untuk mengeluarkan suara atau menjadi media rekaman suara yang divisualkan melalui gelombang getaran suara.

12 Perangkat Pemrosesan

Cassing

Bagian terluar CPU sebagai pelindung komponen- komponen yang ada di dalamnya.

13 CPU(Central Processing Unit)/Processor

CPU/Processor adalah pusat pengendali dan pemrosesan pada sebuah komputer yang mengatur semua instruksi program dan semua aktivitas yang dilakukan dalam komputer, sehingga CPU biasa disebut sebagai otak dari komputer.

14 Mainboard adalah papan sirkuit utama yang

berguna sebagai tempat macam-macam komponen elektronik yang saling terhubung yang memiliki chip bios, port, slot dan jalur konektor sebagai penghubung dari masing- masing perangkat.

(11)

15 LAN (Local Area Network) Card adalah jembatan penghubung antara komputer server dan komputer client dalam jaringan LAN.

16 AGP Card (Accelerated Graphics Port) adalah

perangkat keras yang berfungsi untuk memaksimalkan layar resolusi gambar pada komputer.

17 VGA Card (Video Graphics Accelerator)

Adalah perangkat keras yang berfungsi untuk merubah sinyal digital menjadi sinyal gambar.

18 Network Card adalah perangkat keras yang

digunakan sebagai jembatan penghubung antara komputer server dengan komputer client.

19 Sound Card adalah perangkat keras komputer

yang berfungsi sebagai media pengolah data berupa audio atau suara yang menghubungkan antara perangkat penghubung masukan berupa suara (seperti microphone) ke dalam komputer.

20 Heatsink adalah perangkat keras komputer

yang berfungsi untuk membantu proses pendinginan pada processor agar komputer lebih stabil.

(12)

21 Power Supply adalah perangkat keras komputer yang digunakan untuk memberikan tenaga dan energi arus listrik pada komputer.

22 UPS adalah perangkat keras komputer yang

berfungsi untuk memberikan

suplai/menghantarkan listrik ketika tegangan listrik utama terhenti atau tidak berfungsi, dengan kata lain UPS bisa dikatakan sebagai cadangan listrik ketika tegangan listrik utamanya padam.

23 Perangkat Keluaran

Monitor adalah sebuah perangkat keluaran yang digunakan untuk mengeluarkan hasil pemerosesan yang dilakukan oleh komputer berupa informasi yang dibutuhkan oleh orang yang memakai komputer.

24 CD ROM / DVD ROM adalah perangkat yang

berfungsi untuk membaca data atau program dari media penyimpanan data CD atau DVD.

25 Projector adalah perangkat keras yang

mengintegrasikan sumber cahaya, sistem optic elektronik, dan display dengan tujuan untuk memproyeksikan gambar atau video ke dinding atau layar.

(13)

26 Speaker adalah perangkat keras keluaran(Output) yang berfungsi untuk mengeluarkan hasil pemerosesan berupa suara dari komputer.

27 Perangkat penyimpanan

RAM (Random Access Memory) adalah tempat menemukan instruksi-instruksi yang hendak dikerjakan dan sebagai media penyimpanan sementara.

ROM (Read Only Memory) adalah media penyimpanan Firmware, yaitu perangkat lunak atau software yang berhubungan dengan perangkat keras, seperti BIOS.

28 Harddisk adalah Perangkat keras yang terbuat

dari bahan kaku yang berlapisi piringan magnetik oksida yang mempunyai kapasitas penyimpanan yang sangat besar.

29 Flashdisk adalah perangkat yang digunakan

untuk menyimpan data dengan ukuran kapasitas tertentu.

30 CD (Compact Disk) adalah perangkat yang

digunakan sebagai media penyimpanan dan pembacaan data menggunakan sistem optik yang terbuat dari bahan plastik.

(14)

RANGKUMAN

Komputer merupakan suatu perangkat elektronika yang dapat menerima dan mengolah data menjadi informasi, menjalankan program yang tersimpan dalam memori, serta dapat bekerja secara otomatis dengan aturan tertentu. Komputer sebagai alat pengolah data menjadi informasi tersusun atas 3(tiga) elemen, yaitu hardware(perangkat keras), software(perangkat lunak) dan brainware(SDM).

Hardware secara umum adalah sekumpulan komponen fisik pada komputer yang bertugas menyusun perangkat komputer supaya komputer bisa berfungsi seperti seharusnya. Hardware bisa juga disebut dengan perangkat fisik komputer yang bisa disentuh, isi dari hardware berkaitan dengan sistem kerja komputer. Fungsi Perangkat Keras Komputer(hardware) adalah menerima input, mengolah data/ informasi, memberikan output, dan menyimpan data/ informasi.

SOAL LATIHAN

1. Jelaskan keterkaitan antara 3 elemen komputer sebsgsi alat pengolah data menjadi informasi.

2. Jelaskan secara ringkas perkembangan komputer dari masa ke masa berserta contohnya

3. Jelaskan perbedaan primary dan secondary memory beserta contohnya 4. Sebutkan piranti masukan dan piranti keluaran pada sebuah laptop DAFTAR RUJUKAN

[1] A. Kadir and T. C. Triwahyuni, Pengantar Teknologi Informasi, Edisi Revi.

Yogyakarta: Penerbit Andi, 2013.

[2] N. Haryono, “Ringkasan Materi Kuliah Pengantar Informatika,”

IlmuKomputer.com, 2003.

Referensi

Dokumen terkait

Apabila sampai batas waktu berakhirnya kegiatan dimaksud, PIHAK KEDUA belum menyerahkan hasil penelitian lengkap dengan ringkasan dan artikel publikasi ilmiah sebagaimana

objek hukum yang merupakan bagian dari perbuatan hukum atau peristiwa hukum (akad nikah) ketika peristiwa hukum tersebut berlangsung. Dalam Pasal 2 Undang-undang No.1 Tahun

Diketahui bahwa salah satu kendala yang dialami dari masalah kesehatan reproduksi remaja adalah pendidikan mengenai kesehatan reproduksi Oleh sebab itu yang

Cut Zurnali (2010) mendefinisikan pengertian komitmen organisasional sebagai sebuah keadaan psikologi yang mengkarakteristikkan hubungan karyawan dengan organisasi atau

Tabel I.3 Data Hasil Survei Pendahuluan pada Pegawai Kantor Dinas Perikanan dan Kelautan Kota Pangkalpinang .... Tabel I.4 Data Spesifikasi Jabatan Pegawai Struktural di

• Jumlah DESA, DUSUN, RT, RUMAH TANGGA, dan KELUARGA DI DATA = atau < YANG ADA. • Jumlah KK Menurut Jenis Kelamin = Jumlah Keluarga Yang

Ekstrak etanol simplisia kering kulit batang ketapang menunjukkan aktivitas antimikroba terhadap Staphylococcus aureus dan Candida albicans dengan konsentrasi hambat

Anak TK yang ditemani orang tua tidak melalui previewing area, tetapi langsung menuju galeri, sedangkan anak SD yang baru pertama kali mengunjungi grha eduwisata