• Tidak ada hasil yang ditemukan

gunadarma 10102218 ssm filkom

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "gunadarma 10102218 ssm filkom"

Copied!
1
0
0

Teks penuh

(1)

APLIKASI GAMES SEDERHANA 'PUZZLE' DENGAN

MENGGUNAKAN JAVA 2MICRO EDITION

AHMAD LUTFI, PURWANTI,SKOM,MMSI

Penulisan Ilmiah, Fakultas Ilmu Komputer, 2005

Universitas Gunadarma

http://www.gunadarma.ac.id

kata kunci : animasi

Abstraksi :

Referensi

Dokumen terkait

Untuk pemrograman aplikasi pada telephone selular digunakan Java 2 Micro Edition atau yang dikenal dengan J2ME .Tahun 1995 , diubah namanya menjadi Java dan mengalami

Dari Hasil penulisan ini Penulis dapat menyimpulkan bahwa aplikasi game ini dapat dijalankan pada semua handphone yang telah mendukung J2ME dengan MIDP

Perangkat yang digunakan pada tahapan pembuatan program adalah Java 2 Micro Edition (J2ME) bahasa pemrograman untuk aplikasi yang akan dijalankan pada handphone,

Pada kesempatan ini penulis ingin mencoba membuat Aplikasi Game Puzzle pada Handphone dengan J2ME (Java 2 Micro Edition). Dimana pembuatanya menggunakan metode studi pustaka

Java 2 Micro Edition (J2ME) merupakan turunan dari Java 2 Standard Edition (J2SE), J2ME merupakan software freeware yang dapat mengahsilkan game maksimal tanpa mengeluarkan

Adapun perangkat yang digunakan pada tahapan pembuatan program adalah Java 2 Micro Edition sebagai bahasa pemrograman untuk aplikasi yang akan dijalankan pada perangkat selular,

Pembuatan Aplikasi Game PushPuzzle ini menggunakan Java 2 Micro Edition (J2ME), dan dicobakan pada emulator yang disediakan, juga pada handphone SONY ERICSSON type K530i. Permainan

Adapun perangkat yang digunakan pada tahapan pembuatan program adalah Java 2 Micro Edition (J2ME), bahasa pemrograman untuk aplikasi yang dijalankan pada telepon selular. Aplikasi