UTILIZATION OF DAUNNET FILMS-ANJAS MARADITA TUTORIAL VLOG
CONTENT ON YOUTUBE FOR ROLLTIME VIDEO COMMUNITIES
(Descriptive Study Regarding the Utilization of Vlog Content Tutorial Daunnet Films-Anjas Maradita on Youtube For the Rolltime Video Community)
Andre Tri Utomo
Ilmu Komunikasi, Ilmu Sosial dan Ilmu Politik, Universitas Komputer Indonesia, Jalan Dipatiukur 112-116, Bandung 40132, Indonesia
Email:
andretriutomo@gmail.com
ABSTRACT
This study aims to find out, describe, and describe the Use of Vlog Content Tutorial on Daunnet Films-Anjas Maradita on Youtube for the Rolltime Video Community. With sub-focus the process of attraction, use value and profit.
This study uses a qualitative method with a descriptive study approach through the snowball sampling technique obtained by three key informants consisting of members of the Rolltime Video Community and a supporting information as a lecturer in Unikom Visual Communication Design and also a video expert. Techniques for collecting data are in-depth interviews, observation, library research, internet searching.
The results of the research show that the process of interest of members of the Rolltime Community started to like videography based on their educational background and were also interested in the content created by Daunnet Films starting from the way the message was clear and easy to understand. The use value of the content on YouTube is used as an alternative to learning video editing because of the dissatisfaction with the learning provided at school and also college. The benefits of the vlog content tutorial daunnet films are in the form of an understanding that is easier to digest.
Conclusion Process research conclusions, Community members started liking videography based on their educational background and their arousing likes and desires which is a new knowledge gained after watching the Daunnet tutorial. The content presented is very educational, coupled with an easy-to-understand contender.
Suggestions for the Daunnet Films-Anjas Mardita channel are expected to always provide additional subtitles to the videos that are made so that people with hearing loss can understand. The next researcher is expected to examine more deeply and more sources and references both from books, articles and others relating to the research to be made.
PEMANFAATAN KONTEN VLOG TUTORIAL DAUNNET FILMS-ANJAS
MARADITA DI YOUTUBE BAGI KOMUNITAS ROLLTIME VIDEO
(Studi Deskriptif Mengenai Pemanfaatan Konten Vlog Tutorial Daunnet Films-Anjas Maradita DiYoutube Bagi Komunitas Rolltime Video)
Andre Tri Utomo
Ilmu Komunikasi, Ilmu Sosial dan Ilmu Politik, Universitas Komputer Indonesia, Jalan Dipatiukur 112-116, Bandung 40132, Indonesia
Email:
andretriutomo@gmail.com
ABSTRAK
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui, menguraikan, serta mendeskripsikan Pemanfaatan Konten Vlog Tutorial Daunnet Films-Anjas Maradita Di Youtube Bagi Komunitas Rolltime Video. Dengan sub fokus proses ketertarikan, nilai guna dan keuntungan.
Penelitian ini menggunakan metode kualitatif dengan pendekatan pendekatan studi deskriptif melalui teknik
snowball sampling diperoleh tiga orang informan kunci yang terdiri dari anggota Komunitas Rolltime Video dan satu
infrorman pendukung sebagai dosen Desain Komunikasi Visual Unikom dan juga seorang ahli video. Teknik pengumpulan data wawancara mendalam, observasi, studi pustaka, internet searching.
Hasil Penelitian menunjukan bahawa proses ketertarikan para anggota Komunitas Rolltime memulai menyukai
videography didasari karena latar belakang pendidikan dan juga tertarik dengan konten-konten yang dibuat Daunnet Films
mulai dari cara penyampaian pesan yang jelas dan mudah dipahami. Nilai guna konten yang ada di youtube dijadikan sebagai alternatif belajar editing video karena ketidakpuasannya suatu pembelajaran yang diberikan pada sekolah dan juga kuliah. Keuntungan yang didapat dari konten vlog tutorial daunnet films yaitu berupa sebuah pemahaman yang lebih gampang dicerna.
Kesimpulan penelitian Proses Ketertarikan, Para anggota Komunitas memulai menyukai videography didasari karena latar belakang pendidikan dan adanya rasa suka yang timbul dan kepuasanya yaitu sebuah ilmu baru yang didapatkan setelah menonton tutorial Daunnet. Konten-konten yang disajikan sangat mengedukasi ditambah dengan pembawannya yang mudah dipahami.
Saran Bagi channel Daunnet Films-Anjas Maradita diharapkan untuk selalu memberikan tambahan subtitle pada video-video yang dibuat sehingga agar orang yang mengalami kekurangan pendengaran dapat mengerti. Peneliti selanjutnya diharapkan mengkaji lebih dalam dan lebih banyak sumber maupun referensi baik dari buku , artikel dan lain-lain berkaitan dengan penelitian yang akan dibuat.
1. Pendahuluan
1.1 Latar Belakang Masalah
Kebutuhan akan sebuah informasi yang didapatkan dari media sharing youtube membantu masyarakat atau orang dengan kemudahan yang didapatkan melalui fasilitas internet. vlog sebagai sarana yang dimanfaatkan untuk mendapatkan informasi yang terdapat dalam media sharing youtube khususnya oleh anggota komunitas Rolltime Video, yang dimana komunitas ini bergerak di dunia film maker atau videography. anggota Komunitas Rolltime Video memanfaatkan konten vlog tutorial editing video sebagai ilmu tambahan mengenai teknik-teknik editting yang belum diketahui untuk membuat sebuah karya film yang dibuat sempurna dan hasilnya lebih memuaskan.
Vlog tutorial membantu orang yang
belum mengerti dan ingin belajar akan sesuatu hal baik itu ingin belajar memasak, bermain musik, animasi, ataupun video editing. Karena sifatnya yang mudah dan gratis bisa ditonton dimana saja bahkan bisa ditonton berulang kali , Rolltime menjadikan media sharing youtube terutama konten vlog tutorial sebagai media informasi untuk belajar video editting dibanding media yang lainnya.
Daunnet Films-Anjas Maradita lahir menjadi sebuah channel youtube yang menyajikan konten tutorial video editing , channel yang dimulai pada tahun 2014 ini sukses menjadi channel yang inspiratif dan informatif dalam menyajikan sebuah konten tutorial yang membahas teknik-teknik dan tips video editing
Saat teknologi semakin maju maka
vlog pun ikut tumbuh dengan pesat. Kini untuk
membuat sebuah konten vlog tidak harus sealalu dengan kamera profesional SLR ataupun DSLR, bisa dilakukan kapan saja
dengan menggunakan smartphone atau kamera cam seperti Go-Pro Yang hasilnya tidak jauh dengan kamera profesional.
Youtube menjadi sarana komunikasi yang efisien jika dibandingkan dengan media konvensional seperti Televisi, Radio dan Media Cetak. Dimana dalam sebuah media Youtube orang bisa mempunyai channel Youtube sendiri dengan gratis berbeda dengan media seperti Televisi yang harus mempunyai modal yang besar untuk mempunyai suatu media tersebut. Bahkan vloger di Youtube sekarang dijadikan sebagai suatu profesi yang mengahsilkan uang dari video yang dibuat jika video itu banyak ditonton oleh pengguna Youtube, maka sudah tidak heran lagi banyak orang-orang yang terjun kedunia vloger.
Karena vlog bisa dibuat oleh siapa saja banyak para artis atau public pigure yang tertarik membuat konten vlog di youtube dan kebanyakan mereka membuat vlog tentang aktivitas keseharian mereka yang diliput dalam sebuah konten vlog Seperti Raffi Ahmad, Baim Wong, Sule,dan Dedy Corbuzier . Tidak hanya artis seorang Presiden Republik Indonesia Bapak Joko Widodo pun ikut andil dalam perkembangan vlog di indonesia di mana bapak Jokowi sering membuat video vlog kegiatan sehari-hari pak Presiden yang
diupload melalui channel youtube pribadinya
dan telah mempunyai pengikut sebanyak 839 ribu Subscriber.
Tidak hanya di Youtube, sekarang vlog bisa dilakukan lewat media sosial Instagram. Dimana media sosial instagram dapat mengupload sebuah video dan gambar. Namun durasi yang disediakan relatif pendek hanya 15 detik sampai 1 menit berbeda dengan youtube yang dapat menggugah video bedurasi panjang. Dengan adanya vlog timbulah sebuah
fenomena yang tidak terlepas dari peran para penggiatnya itu sendiri.
Pergeseran teknologi yang tradisional ke teknologi digital juga membawa perubahan besar dalam cara manusia berkomunikasi. Jika sebelumnya khalayak dikendalikan oleh informasi dari lembaga media massa, ketika perubahan teknologi itu terjadi ke arah digitalisasi maka terjadi pula perubahan pada pola distribusi konten media yang kini dapat berpindah ke posisi khalayak. Sehingga dominasi media sebagai penyedia konten media tidak lagi menjadi satu-satunya sumber informasi, justru sebaliknya khalayak juga dapat menciptakan konten media itu sendiri. Media baru memungkinkan orang untuk membuat, memodifikasi, dan berbagi dengan orang lain, menggunakan alat yang relatif sederhana, gratis dan mudah.
1.2 Rumusan Masalah Makro
”Bagaimana Pemanfaatan Konten Vlog Tutorial Daunnet Films-Anjas Maradita Di Youtube Bagi Komunitas Rolltime Video”. Dengan sub judul “Studi Deskriptif Mengenai Pemanfaatan Konten Vlog Tutorial Daunnet Films-Anjas Maradita Di Youtube Bagi Komunitas Rolltime Video”.
1.3 Rumusan Masalah Mikro
Identifikasi masalah yang dikaji terkait masalah yang diteliti antara lain yaitu :
1) Bagaimana Proses Ketertarikan Menonton Konten Vlog Tutorial Daunnet Films-Anjas Maradita Daunnet di Youtube Bagi Komunitas Rolltime Video ?
2) Bagaimana Nilai Guna Konten Vlog Tutorial Daunnet Films-Anjas Maradita di Youtube Bagi Komunitas Rolltime Video?
3) Bagaimana Keuntungan Menonton Konten Vlog Tutorial Daunnet
Films-Anjas Maradita di Youtube Bagi Komunitas Rolltime Video?
1.4 Maksud Dan Tujuan Penelitian 1.4.1 Maksud Penelitian
Secara kesimpulan maksudnya adalah untuk mengetahui, menguraikan, serta mendeskripsikan Pemanfaatan Konten Vlog Tutorial Daunnet Films-Anjas Maradita Di Youtube Bagi Komunitas Rolltime Video.
1.4.2 Tujuan Penelitian
Untuk Mengetahui Proses Ketertarikan, Nilai Guna, Keuntungan Menonton Konten Vlog Tutorial Daunnet Films-Anjas Maradita di Youtube Bagi Komunitas Rolltime Video.
1.5 Kegunaan Penelitian 1.5.1 Kegunaan Teoritis
Penelitian ini dilakukan dengan harapan dapat berguna secara teoritis terhadap perkembangan dalam bidang ilmu komunikasi, sedangkan kegunaan teoritis secara khusunya diharapkan dapat memberikan gambaran mengenai pemanfaatan media youtube.
1.5.2 Kegunaan Praktis
Kegunaan penelitian ini diharapkan dapat membantu memecahkan masalah pada objek yang diteliti dan juga memberi manfaat yang baik Bagi Peneliti, Bagi Akademik, dan Bagi Masyarakat.
II.Tinjauan Pustaka dan Kerangka Pemikiran
2.1.1 Tinjauan Media Sosial
Bisa dijelaskan bahwa keberadaan media sosial pada dasarnya merupakan bentuk yang tidak jauh berbeda dengan keberadaan dan cara kerja komputer. Tiga bentuk
bersosial, seperti pengenalan, komunikasi, dan kerja yang sama bisa dianalogikan dengan cara kerja komputer yang juga membentuk sebuah sistem sebagaimana adanya sistem diantara individu dan masyarakat.. Di dalam web atau jaringan komputer (internet) ada sebuah sistem hubungan antar pengguna yang bekerja berdasarkan teknologi komputer yang saling terhubung. Juga, keterhubungan antar pengguna itu sekaligus semacam jaringan layaknya di dunia offline lengkap dengan tatanan, nilai, struktur, sampai pada realitas sosial; konsep ini bisa dipahami sebagai
techno-social system (Fuchs, 2004:24 dalam
Nasrullah 2016).
2.1.2 Tinjauan Komunikasi
Seara etimologis, Komunikasi terjemahan dari bahasa Inggris
Communication berasal dari Bahasa Latin Communis yang artinya sama. Mengadakan
komunikasi artinya mengadakan “kesamaan” dan orang lain .Komunikasi pada hakikatnya adalah membuat komunikan (orang yang menerima pesan) dengan komunikator (orang yang memberi pesan) sama-sama atau sesuai (turned) untuk suatu pesan.
2.2 Kerangka Pemikiran
Kerangka pemikiran merupakan alur pikir yang disajikan sebagai skema pemikiran atau dasar-dasar pemikiran untuk memperoleh sub focus yang melatarbelakangi penelitian ini. Dalam penelitian ini pengkaji mencoba mengulas Pemanfaatan Konten Vlog Tutorial Daunnet Films-Anjas Maradita di Youtube Bagi Komunitas Rolltime Video.
Gambar 2.1
Alur Kerangka Pemikiran
Sumber : Peneliti 2019
III.Metode Penelitian 3.1 Metode Penelitian
Metode yang digunakan dalam penelitian ini menggunkan pendekatan kualitatif studi deskriptif. Penelitian ini menggunakan metode kualitatif karena berdasarkan pada karakteristik metode kualitiatif lebih mudah jika berhadapan langsung dengan kenyataan yang ada.
3.2 Teknik Pengumpulan Data
Dalam melakukan penelitian maka teknik pengumpulan data adalah hal yang harus diperhatikan maka dalam penelitian ini pengumpulan data dilakukan dengan melihat penelitian terhadulu yang terkait, studi pustaka (buku atau jurnal), Pencarian diinternet dan
juga melalui Observasi untuk melihat gejala yang ada dan juga melakukan wawancara untuk mendapatkan infromasi yang mendalam. Uji kebasahan data dilkukan dengan cara yaitu diskusi dengan teman sejawat yang sama melakukan penelitian yang serupa agar dapat bertukar informasi, dan juga ada member
check dilakukan untuk melihat kembali data
yang diperoleh melalui wawncara dan juga observasi agar tidak terjadi kesalahan data.
3.2 Informan Penelitian
Informan penelitian yaitu seseorang yang memiliki informasi tentang sesuatu yang akan diteliti, penelitian ini diperoleh tiga informan kunci yaitu anggota Komunitas Rolltime Video dan satu informan pendukung yaitu dosen Desain Komunikasi Visual dan juga seorang ahli videography. penelitian ini menggunkan teknik snowball sampling.
Tabel 3.1
Informan Kunci dan Pendukung
Nama Status Ket
Nurul Afifah Sekertaris Rolltme
Informan Kunci Ifqi Ariqo Penasehat
Rolltime Informan Kunci Lungguh Logistik Rolltime Informan Kunci Irwan T Dosen DKV Unikom Informan Pendukung Sumber : Peneliti 2019
3.3 Lokasi dan Waktu Penelitian
Peneliti melakukan penelitian di sekitaran kampus Unikom Jl. Dipatiukur, Bandung, Jawa Barat, Indonesia. Sesuai dengan lokasi yang telah ditetapkan oleh para
informan. Peneltian ini dilaksanakan selama 6 (enam) bulan terhitung dari bulan Maret 2019 Sampai dengan Agustus 2019.
IV.Hasil dan Pembahasan 4.1 Tentang Komunitas Rolltime
Roll (Putaran) Time adalah (Waktu) menurut kami filosofi rolltime adalah seiring berputaranya waktu kami yakin dimana suatu poses itu akan menciptakan hasil yang kuat dalam produksi videography. Karena didalam keykinan itulah kami memakai warna merah yang terwujud karena kami berani dan kami adalah jiwa insan bangsa yang kreatif, inovatif, dan kompetitif.
4.2.1 Proses Ketertarikan Menonton Konten Vlog Tutorial Daunnet Films-Anjas Maradia Di Youtube Bagi Komunitas Rolltime Video.
proses yang terjadi pada anggota Komunitas Rolltime mulai dari awal menyukai dunia videography, mengikuti Komunitas ,melihat konten channel Daunnet. Pada penelitian ini peneliti melihat para anggota komunitas adalah mereka yang pada saat sekolah menyenyam pendidikan Sekolah Menengah Kejuruan (SMK). Dengan jurusan multimedia apalagi pelajaran yang diberikan dimultimedia adalah mencakup semua media mulai dari web desain, desain grafis , perfilman dan masih banyak lagi
Para anggota Rolltime memulai menyukai videography didasari karena latar belakang pendidikan dan adanya rasa suka yang timbul. Dan berlanjut ketika memasuki kuliah mereka ingin lebih mendalami lagi tentang ilmu videography yaitu dengan mengikuti Komunitas Rolltime Video sebuah komunitas yang bergerak bagi para pencinta atau yang ingin belajar tentang
videography/filmaker. komunitas ini lahir dari
himpunan mahasiswa Desain Komunikasi Visual (DKV) Unikom dan kebanyakan anggota komunitas rolltime adalah mahasiswa
Desain Komunikasi Visual (DKV) Unikom tapi ada juga dari jurusan lain seperti ilmu komunikasi, manajemen, sistem informasi bahkan dari kampus lain karena terbuka bagi orang yang ingin belajar videography.
Video editing merupakan suatu kegitan yang selalu dilakukan oleh para penggiat
videography untuk membuat sebuah video
agar karya video yang akan dibuat terlihat indah dan enak dilihat, namun dalam hal ini ada kesulitan yang sering dihadapi oleh para anggota Komunitas Rolltime dalam proses editing video yang akan dibuat yang paling umum yaitu kendala software yang dipakai, seperti belum menguasai secara penuh software tersebut ,teknik-teknik yang belum tau bagimana cara membuatnya dan juga secara konsep yang akan dibuat itu seperti apa serta kendala hardware yang sering ditemui karena spesifikasi laptop atau komputer yang masih rendah. Maka channel Daunnet dijadikan sebagai solusi untuk mangatasi kesulitan atau kendala yang sering dihadapi pada saat ingin mengedit video, karena channel Daunnet adalah channel yang kategorinya khusus tentang filmmaker dan yang paling dominan kontennya adalah tentang video editing .
Para informan tertarik dengan konten-konten yang dibuat Daunnet Films karena mulai dari cara penyampaian pesan yang jelas dan mudah dipahami serta inovasi-inovasi konten yang diupload dichannelnya itu beraneka ragam, seperti halnya sering membedah editing video yang secara editingnya bagus, seperti video klip penyanyi luar negeri, terus video acara televisi, video para youtuber terkenal dan masih banyak lagi. Bagi orang yang tertarik dengan video yang secara penyajian editingnya bagus mengundang rasa tertarik untuk membuat video yang sama maka Daunnet membuat sebuah konten-konten video yang dibutuhkan bagi orang-orang yang ingin mengatahuinya. Dan juga konten-konten yang lainnya adalah tentang cara belajar teknik-teknik editing dan
tips-tips mengenai membuat sebuah video yang baik dan menarik.
4.2.2 Nilai Guna Konten Vlog Tutorial Daunnet Films-Anjas Maradia Di Youtube Bagi Komunitas Rolltime Video.
Nilai Guna Merupakan kepuasan yang diperoleh oleh sesorang dalam mencari sesuatu kebutuhan yang diinginkan berdasarkan perbandingan nilai guna yang lebih baik. Pada penelitian ini peneliti mencoba melihat nilai guna konten vlog tutorial Daunnet Films-Anjas Maradita bagi Komunitas Rolltime. Dengan semakin majunya teknologi yang sangat modern dan canggih, dari beralihnya sistem yang analog ke digital dan adanya suatu perubahan besar si setiap aspek yang ada terutama ketika lahirnya internet.
Ketika youtube lahir pada tahun 2005 sukses menjadi sebuah media sharing yang diminati oleh banyak orang diberbagai kalangan diseluruh dunia. Dan menjadikan youtube sebagai kebutuhan pokok masyarakat dalam mengkonsumsi sebuah infromasi dan hiburan yang diberada pada media sharing youtube. Maka dengan adanya Youtube anggota Komunitas Rolltime menjadikan media sharing ini sebagai media untuk mencari informasi yang mereka butuhkan khususnya tentang videography. Karena didalamnya terdapat konten creator yaitu seseorang yang sering mengupload atau membagikan sebuah konten video sesuai kategori yang mereka sukai mulai dari musik, film, game, makanan dan lain-lain. Apalagi konten vlog tutorial yang sekarang menjadi sebuah konten yang banyak perhatian dari berbagai orang yang ingin belajar tentang sesuatu hal seperti tutorial hijab, belajar masak, dan tutorial yang lainnya cukup dengan memasukan kata kunci yang ingin kita cari di menu search akan muncul apa yang dicari.
Dengan kemudahan ini seolah buku sudah tidak menjadi media utama untuk mendapatkan suatu informasi karena adanya
perlalihan media. Khusunya tentang konten tutorial editing video ,kepuasan yang didapat setelah menonton konten vlog tutorial Daunnet Films-Anjas Mardita bagi Komunitas Rolltime adalah sebuah ilmu baru yang didapatkan setelah menonton tutorial dari yang tadinya tidak tau menjadi tau, yang tadinya lupa menjadi ingat karena secara informasi yang disampaikan berupa audio dan visual sehingga memudahkan kita untuk memahami konten tutorial tersebut dan menjadikan sebuah pekerjaan yang akan dikerjakan lebih produktif hasilnya dan mempersingkat waktu pengerjaan. Youtube sekarang menjadi salah satu media yang paling efektif untuk belajar berbagai hal dikarenakan untuk mengakses youtube hanya diperlukan perangkat handphone dan juga jaringan seluler yang dimana perangkat ini selalu dipakai masyarakat sehari-hari.
Para anggota Rolltime menjadikan youtube sebagai alternatif belajar editing video karena ketidakpuasannya suatu pembelajaran yang diberikan pada sekolah dan juga kuliah dimana suatu pembelajaran yang diberikan itu masih basic/ atau standar pemula, karena keinginan yang semakin hari semakin bertambahan ingin menciptakan suatu karya yang beda dan sesuai yang diharapkan.
Dalam proses pembuatan film didalam sebuah komunitas pastinya agar suatu karya yang akan dibuat itu hasilnya baik dan cepat maka ada pembagian kerja atau jobdesk tersendiri seperti, sutradara, kameramen,
copywriter, editor dan masih banyak lagi.
Dalam setiap tugas yang ada memilik fungsi dan peranannya masing-masing, namun unsur yang paling penting adalah editor yaitu orang yang bertugas untuk mengolah video menjadi rapih dan enak untuk dilihat.
Peranan editor sangat penting dalam pembuatan film atau karya yang akan dibuat. Editor adalah rohnya film tanpa editor maka sebuah video itu akan kaku dan tidak akan ada makna didalamnya karena dengan editor maka sebuah video itu akan hidup dan mempunyai
rasa, bagaimana penyampaian pesan lewat warna, suara dan lain-lain. Namum seorang editor harus mampu menguasi konsep-konsep editing dengan benar, eidior sama pernanannya dengan sutradara yaitu sama-sama penting maka dengan itu adanya suatau gabungan dimana sutradara yang menyiapkan bahan video untuk dibuat film dan edtior mengolahnya untuk dijadikan sebuah film. Video editing adalah salah satu dari tiga proses yang paling terpenting dalam sebuah produksi video , skill video editing juga banyak dicari didalam sebuah project video, stasiun televisi, rumah produksi dan masih banyak lagi. Maka tidak heran ilmu editing sangat penting untuk dipelajari baik itu untuk kelangsungan di dunia kerja maupun untuk membuat karya sendiri.
4.2.3 Keuntungan Menonton Konten Vlog Tutorial Daunnet Films-Anjas Maradia Di Youtube Bagi Komunitas Rolltime Video.
keuntungan adalah sesutau hal yang didapat setelah melakukan suatu kegiatan yang memberikan suatu manfaat baik itu berlaku untuk pribadi dan bisa untuk orang lain. Keuntungan yang didapat oleh komunitas Rolltime Video dalam melihat konten vlog tutorial daunnet films-Anjas Mardita di Youtube meliputi beberapa hal yaitu. Manfaat yang didapat dari konten vlog tutorial Daunnet Films yaitu berupa sebuah pemahaman yang lebih gampang dicerna , karena daunnet punya cara tersendiri dalam membuat sebuah konten tutorial dari yang tutorial itu susah atau seperti ingin membuat efect ini harus dibuat diaplikasi berbeda ,daunnet memberi kemudahan dengan cara-cara yang ditutorialkan, karena daunnet adalah salah satu konten cretator yang terkenal dikategori videography atau tutorial video. Ada informan yang memeaparkan pendapat bahwa manfaat konten tutorialnya diterapkan pada perusahaan tempat kerja magang dengan mengambil referensi dari daunnet.
Konten-konten yang disajikan sangat mengedukasi ditambah dengan pembawannya yang mudah dipahami bahkan bukan buat
orang yang sudah mengerti video tetapi untuk orang yang baru pertama belajarpun
akan paham. dibalik tujuan-tujuan ingin
banyak viewers atau banyak subscriber tujuan postif yaitu untuk berbagi ilmu melalui konten yang seseuai dengan pilihan para penonton .Setelah mendapatakan manfaat dari video yang sudah ditonton anggota komunitas mengaplikasikan ilmu tersebut rata-rata untuk kebutuhan pribadi seperti membantu untuk mengerjakan tugas yang berkaitan dengan tugas pembuatan video dan juga karya pribadi para informan. Anggota komunitas rolltime memang adalah orang-orang yang memang hobi dibidang videography maka ilmu yang didapat diterapkan pada karya yang akan dibuat yaitu agar karya tersebut lebih enak dilihat dan lebih rapih . Bahkan dua informan Lungguh Haluraga dan Ifqi Ariqo Rahmat sering mengikuti lomba-lomba film sehingga video yang akan dibuat itu harus sempurna karena untuk dilombakan maka dengan bantuan tutorial video editing membuat karya yang akan dilombakan menjadi lebih layak dan baik.
Karena dikomunitas Rolltime pun kegiatan rutin selain ngumpul dan shareing maka kegiatan seperti membuat film-film untuk dilombakan menjadi bagian dari kegiatan komunitas. Manfaat konten daunnet diterapkan bukan secara pengerjaan editing karena pada setiap projek film yang berbeda orang-orang yang bertugas didalamnya akan berbeda pula. Manfaat yang diterapkan dikomunitas yaitu secara konsep-konsep atau contoh refernesi dari konten Daunnet yang biasanya dilakukan saat kumpul atau sharing. Kegiatan sharing ini menjadi sebuah kegiatan yang meiliki peranan penting sebelum melakukan pembuatan film seperti saling bertukar pikiran dan ide sehingga jika ada orang yang belum tau menjadi tau dan ada yang belum paham menjadi paham, dan adanya usulsan-usulan mengenai referensi-referensi pembuatan film dan lain-lain.
V.Kesimpulan dan Saran
5.1 Kesimpulan
1. Proses Ketertarikan, Para anggota Komunitas pertama menyukai videography didasari karena adanya latar belakang pendidikan dan rasa suka yang timbul. berlanjut ketika memasuki kuliah mereka ingin lebih mendalami lagi tentang ilmu
videography dan dengan adanya media
youtube maka dijadikanlah suatu ruang yang baru untuk belajar.
2. Nilai guna Konten berupa kepuasan yang didapat setelah menonton konten vlog tutorial Daunnet Films-Anjas Mardita bagi Komunitas Rolltime adalah sebuah ilmu baru yang didapatkan setelah menonton tutorial. Para infroman menjadikan youtube sebagai alternatif belajar editing video Dengan kemudahan teknologi seolah buku sudah tidak menjadi media utama untuk mendapatkan suatu informasi .
3. Keuntungan yang didapat dari konten vlog tutorial daunnet films yaitu berupa sebuah ilmu yang baru dan pemhaman yang lebih jauh mengenai software yang pada awalnya belum mengerti dan menjadi mengerti sehingga dalam kebutuhan individu anggota komunitas itu terpenuhi karena karya yan dibuat menjadi lebih baik dan bagus untuk dilihat, dan manfaat yang dirasakan juga mampu diterapkan dikegiatan komunitas untuk kebutuhan pembuatan film dan juga bertukar informasi dan ilmu dengan teman yang ingin tau tentang editing.
5.2 Saran
5.2.1 Saran Bagi Chennel Daunnet Films-Anjas Mardita
a. Disarankan untuk selalu memberikan tambahan subtitle pada video-video yang dibua agar orang yang mengalami kekurangan pendengaran dapat mengerti.
b. Agar dapat memperbanyak konten tutorial Adobe After Effect sehingga orang dapat memperoleh informasi atau tutorial tentang effect video.
c. Lebih mempebanyak konten kolaborasi dengan youtuber atau orang yang ahli dengan video sehingga ilmu yang dapat dishare menjadi lebih banyak.
5.2.2 Saran Bagi Peneliti Selanjutnya
a. diharapkan mengkaji lebih dalam dan lebih banyak sumber maupun referensi baik dari buku , artikel dan lain-lain berkaitan dengan penelitian yang akan dibuat.
b. Lebih mempersiapkan diri baik secara fisik dan mental agar pada saat proses pengambilan dan pengumpulan data sehingga peneliti dapat melakukannya dengan baik dan matang.
c. Untuk dapat menjaga attitude. Selalu berperliaku ramah , sopan dan santun dan mematuhi peraturan yang ada pada tempat penelitian agar pada saat penelitian berjalan baik dan lancar.
DAFTAR PUSTAKA
Ardianto, Elvinaro. 2011. Metodelogi Penelitian untuk Public Relations Kuantitatif dan Kualitatif. Bandung:
Simbiosa Rekatama Media
Ardial. 2015. Paradigma dan Model Penelitan
Komunikasi. Jakarta: PT Bumi Aksara
Cangara, Hafied. 2010. Pengantar Ilmu
Komunikasi. Jakarta: Rajawali Pers
Effendy, Uchjana Onong. 2004. Ilmu Komunikasi Teori dan Prkatek.
Bandung: PT. Remaja Rosdakarya Kertajaya, Hermawan. 2008. Arti Komunitas. Bandung: Gramedia Putsaka Indonesia
M. Romli , Asep Syamsul. 2014. Jurnalistik
Online. Bandung: Nuansa Cendekia
Moleong, L.J. 2011. Metodologi Penelitian
Kualitatif Edisi Revisi. Bandung: PT
Remaja Rosdakarya.
Nasrullah, Rulli. 2018. Media Sosial Persefektif Komunikasi, Budaya, dan Sosioteknologi. Bandung: PT Remaja
Rosdakarya
Nasrullah, Rulli. 2016. Media Sosial. Bandung : PT. Remaja Rosdakarya.
Nasrullah, Rulli. 2014. Teori dan Riset Media
Siber (Cybermedia).Jakarta: Kencana
Prenada Media Group
Pawito, Ph.D. 2007. Penelitian Komunikasi
Kualitatif. Yogyakarta: LKIS Yogyakarta
Rakhmat, Jalaluddin. 2014. Metode Penelitian
Komunikasi. Bandung: PT Remaja
Rosdakraya Offset
Solihat, Manap, Melly Maulin P, Olih Solihin. 2015. Interpersonal Skill. Bandung: Penerbit Rekaya Sains
Sugiyono. 2010. Metode Penelitian Kuantitaif
Kualitatif & RDN. Bandung: Alfabeta
Sugiyono. 2012. Memahami Penelitian Kualitatif. Bandung: Alfabeta