• Tidak ada hasil yang ditemukan

BAB 2 DATA DAN ANALISA

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "BAB 2 DATA DAN ANALISA"

Copied!
16
0
0

Teks penuh

(1)

3

DATA DAN ANALISA

2.1 Sumber Data

Sebagai penggambar indahnya bulan di malam hari, penulis mengutip sebuah puisi dari buku Paradise Lost, sebuah buku kumpulan puisi yang ditulis oleh puitis asal Inggris John Milton pada tahun 1667. Berikut adalah kutipannya:

"Now came still evening on, and twilight gray Had in her sober livery all things clad; Silence accompany'd; for beast and bird, They to their grassy couch, these to their nests, Were slunk, all but the wakeful nightingale; She all night long her amorous descant sung; Silence was pleas'd. Now glow'd the firmament With living sapphires; Hesperus, that led The starry host, rode brightest, till the moon, Rising in clouded majesty, at length

Apparent queen unveil'd her peerless light, And o'er the dark her silver mantle threw."

yang dalam Bahasa Indonesia berarti :

"Dan sekarang datanglah malam dan senja yang keabu-abuan Dalam semua kesadarannya kehidupan datang;

(2)

Masing-masing ke kursi rumput dan sarang mereka, Semua tertidur, kecuali burung bulbul;

Dalam malam temaram ia bermelodi;

Ketenangan pun terpuaskan dan cakrawala bersinar

Dalam safir hidup yang dipimpin Hesperus

Tuan rumah berbintang, naik terang, sampai ke bulan, Meningkat dalam keagungan yang panjang lebar

Sang ratu pun menyingkap cahayanya yang tak terkalahkan,

Ia pun membuang mantel peraknya dalam kegelapan."

Dalam perancangan short animation ini, penulis melakukan beberapa riset untuk memperoleh data atau referensi yang mendukung dari segi cerita dan visual. Riset yang telah dilakukan penulis diantaranya adalah melalui buku, internet, film animasi panjang maupun film animasi pendek, dan wawancara dengan narasumber yang menggeluti industri animasi di Indonesia.

2.1.1 Literatur Buku

Michael Jordan (1993) Dictionary of Gods and Goddesses, Second Edition John Milton (1667) Paradise Lost

Ellen Galinsky, Stacy S. Kim & James T. Bond (2001) Feeling Overworked:

When Work Becomes Too Much

Karen Sullivan, Gary Schumer & Kate Alexander (2012) Ideas for the

(3)

2.1.2 Literatur Internet

• Your Daily Oracle (2010)

http://yourdailyoracle.blogspot.com/2010/10/waxing-crescent-moon-and-its-meaning.html

"Over time, "crescent" has become to refer to either the waxing or waning

shape of the moon. Because of its association with growth, the "crescent" became a symbol for fertility and fecundity"

• Moon Phases’ Meaning (2010)

http://www.ehow.com/about_6299522_phases-moon-meanings.html

"During the waxing phase, witches believe the moon is growing in power;

this continues to be a time for performing positive rituals. Pagan belief holds that the waning moon is the proper time to banish bad habits, make positive changes in your life and let go of negative influences."

• Squidoo: Moon Magic (2009)

http://www.squidoo.com/moon-magic

"Charms and Amulets, in the shape of a crescent moon, are used to protect

you from the evil eye, witchcraft and bring you wealth. The crescent should always point to the left, representing the moon's first quarter, when things prosper and grow."

• Galeri Wayang: Tokoh Dewa (2010)

http://wayangprabu.com/galeri-wayang/tokoh-dewa/

"Dalam pewayangan dikatakan Batara Candra adalah dewa yang bertugas mengatur dan memelihara rembulan serta sinarnya.Batara Candra termasuk yang disebut-sebut dalam Hastabrata sebagai dewa yang harus diteladani sifat-sifatnya oleh raja yang bijaksana dan selalu bersikap menyenangkan orang banyak."

2.1.3 Refrensi Film

(4)

• Walt Disney Pictures and Pixar Animation Studio, Partly Cloudy (2009) • Dreamworks, Rise of the Guardians (2012)

2.1.4 Wawancara

Sebagai pendukung sumber data, penulis melakukan wawancara kepada dua orang narasumber yang telah lama menggeluti dunia animasi. Narasumber yang penulis wawancarai yaitu Bapak Gotot Prakosa yang merupakan seorang yang kerap menjadi salah satu sumber informasi yang paling sering dicari atau dijadikan narasumber seputar keberadaan perjalananan panjang animasi tanah air. Beliau juga adalah Ketua ANIMA (Asosiasi Film Animasi Indonesia) dan merupakan Board Member ASIFA (Asosiasi Film Animasi Internasional) untuk wilayah Asia Tenggara sejak Mei 2006 lalu. Narasumber kedua yaitu Bapak Wahyu Aditya. Beliau adalah Founder,

Principal, Creative Director - Hello;Motion Inc., Jakarta sejak 2004, yang juga

merupakan salah satu pakar dalam bidang perfilman animasi. Statement atau poin-poin yang dapat penulis ambil dalam hasil wawancara tersebut adalah sebagai berikut.

Originalitas atau Be yourself

Menurut Bapak Gotot Prakosa :

"Yang terpenting sebetulnya kalian sadar membuat film pendek itu adalah panggilan hati kalian, karena juri-juri itu sekarang mempunya referensi yang bagus-bagus. Saya kenal beberapa juri festival film dari Jepang sampai Amerika. Mereka itu karena punya referensi yang bagus, mereka selalu mengenal film ini pasti idenya dari sini nanti hasilnya seperti apa. Yang terpenting panggilan hati kalian itu apa. Kalau kalian ingin membuat film yang juga berguna buat lingkungan, sebetulnya membuat hal yang sangat sepele saja, hal yang suatu saat akan punah."

"Nah, karena itu kalian dalam membuat film, buatlah yang kalian suka, kemudian menggunakan bahasa filmnya yang

(5)

benar. Kalau bisa membuat perencanaan dulu. Perencanaan yang bagus itu 80% mendukung film itu bagus."

Menurut Bapak Wahyu Aditya :

"Film adalah medium untuk mengekspresikan sesuatu, mengungkapkan ide dasar baru, dan memberi inspirasi. Kalau di film itu tidak memberi nilai tambah pada penontonnya, menurut saya, sia-sia saja menonton film tersebut."

"Buatlah sesuatu yang dapat diterima oleh dosen dan publik. Buat konten yang tidak rumit namun sangat aplikatif dan dapat diterima oleh masyarakat. Lebih melakukan penekanan pada bidang yang kita kuasai, tutupi kelemahan dengan kelebihan yang kita punya."

2.2 Data Umum

Cerita yang terinspirasi dari beberapa ikon terkenal seperti studio animasi Dreamworks dan film Rise of the Guardians ini mengandalkan efek visual yang menampilkan keindahan di malam hari, dan juga keindahan bulan. Moral dari kisah ini secara garis besar adalah agar orang-orang mau kembali menengok ke sekitar mereka dan menyadari, bahwa masih banyak hal-hal yang lebih indah yang tidak dapat dibeli dengan uang, salah satunya adalah keindahan pemandangan langit di malam hari.

Kisah ini dimulai dari seorang roh penunggu atau penjaga bulan yang menampakkan dirinya di depan anak-anak dan membawa mereka menikmati keindahan langit malam, sebelum pada akhirnya berpesan kepada anak-anak tersebut untuk tetap berhenti sejenak di kala mereka sudah dewasa nanti dan menikmati keindahan bulan.

2.2.1 Animasi

Kata animasi berasal dari kata animation yang berasal dari kata dasar to

anime di dalam kamus Indonesia inggris berarti menghidupkan. Secara umum

(6)

benda mati diberi dorongan, kekuatan, semangat dan emosi untuk menjadi hidup atau hanya berkesan hidup. Sebenarnya, sejak jaman dulu, manusia telah mencoba meng-animasi gerak gambar binatang mereka, seperti yang ditemukan oleh para ahli purbakala di gua Lascaux Spanyol Utara, sudah berumur dua ratus ribu tahun lebih. Mereka mencoba untuk menangkap gerak cepat lari binatang, seperti celeng, bison atau kuda, digambarkannya dengan delapan kaki dalam posisi yang berbeda dan bertumpuk (Hallas and Manvell 1973). Orang Mesir kuno menghidupkan gambar mereka dengan urutan gambar-gambar para pegulat yang sedang bergumul, sebagai dekorasi dinding. Dibuat sekitar tahun 2000 sebelum Masehi (Thomas 1958). Lukisan Jepang kuno memperlihatkan suatu alur cerita yang hidup, dengan menggelarkan gulungan lukisan, dibuat pada masa Heian(794-1192) (ensiklopedi Americana volume 19, 1976). Kemudian muncul mainan yang disebut Thaumatrope sekitar abad ke 19 di Eropa, berupa lembaran cakram karton tebal, bergambar burung dalam sangkar, yang kedua sisi kiri kanannya diikat seutas tali, bila dipilin dengan tangan akan memberikan santir gambar burung itu bergerak (Laybourne 1978).

Perkembangan dunia animasi komputer yang pesat dewasa ini memerlukan waktu puluhan tahun dalam proses penciptaaannya. Animasi secara harfiah berarti membawa hidup atau bergerak.Secara umum menganimasi suatu objek merupakan benda yang bergerak.dari objek tersebut agar menjadi hidup,animasi mulai dikenal sejak populernya media televisi yang mampu menyajikan gambar – gambar hasil bergerak hasil rekaman kegiatan dari makhluk hidup,baik manusia , hewan,maupun tumbuhan.

Perkembangan animasi semenjak munculnya perkembangan

pertelevisian.Pada awalnya diciptakan animasi berbasis dua dimensi (2D Animation). Realisasi nyata dari perkembangan animasi dua dimensi yang cukup revolusioner berupa dibuatnya film-film kartun.

Pembuatan animasi film kartun tersebut pada awalnya dikerjakan dengan membuat sketsa gambar yang digerakkan satu demi satu, jadi kesimpulannya animasi merupakan suatu gambar objek yang dapat bergerak. Pedesain animasi di computer yang lebih umum disebut dengan animator, hanya perlu menganimasikan objek antar

keyframe tidak perlu lagi membuat animasi frame demi frame seperti dalam pebuatan

animasi gambar demi gambar dalam pembuatan kartun film konvensional.sedangkan

(7)

menjadi sebuah gerakan seperti yang diinginkan animator. Perkembangan dunia animasi computer sekarang sudah sangat pesat, apalagi sejak diciptakannya animasi berbasis tiga dimensi ( 3D Animation) yang mempunyai ukuran panjang,lebar,dan tinggi (Z-axis) maka objek dan pergerakkannya hampir mendekati kenyataan aslinya.Hanya saja objek tersebut dibuat dunia maya (Virtual reality). Perkembangan ini juga dilengkapi dengan berbagai perangkat lunak yang mendukung seperti misalnya Macromedia flash,GIF animation dan corel Rave sebagai software –

software pendukung animasi dua dimensi sedangkan 3D MAX Studio,Alias Wave

Front AMA,Light Wave,dan cinema 4D, sebagai software –software inti popular pendukung animasi 3 dimensi. Keuntungan yang diperoleh bagi para pekerja atau bisa juga disebut sebagai animator adalah dalam pembuatan sekuel film, pembuatan sebuah iklan multimedia, pengisi special effect dalam pembuatan video klip musik atau film, pembuatan presentasi multimedia dan mendesain sebuah web yang dinamis dan interaktif atau jika dikaji lebih jauh bahwa seorang animator dapat mengkreasi sebuah objek atau efek yang tidak mampu dihasilkan camera man misalnya seorang animator mampu membuat visualisasi angin topan, gunung meletus yang mengeluarkan lava panas, menghidupkan kembali monster dinosaurus yang sudah punah beberapa abad silam,merobohkan gedung, membuat pesawat semahal F – 16 meledak dan terbakar.

Peranan animasi terutama animasi dalam dunia computer dan peranan animator sebagai sang arsitek pendesain sebuah animasi. Dengan adanya dukungan

software animasi berbasis 3 dimensi ini, maka sutradara tidak perlu lagi

mendatangkan seorang aktris atau actor yang bayarannya mahal dalam pembuatan film.misalnya cukup dengan mempunyai foto tampak samping dan tampak depan maka wajah kita dapat kelihatan mirip dengan aslinya, dalam bentuk tiga dimensi (3D).

Perkembangan animasi seiring dengan perkembangan pertelevisian, pada awalnya diciptakanlah animasi berbasis dua dimensi (2D Animation) Yakni objek yang dianimasi mempunyai ukuran panjang (X-azis) dan ( Y-axis).Realisasi nyata dalam perkembangan dua dimensi yang cukup revolusioner yakni film – film kartun. salah satu contoh yang paling teknis yakni gambar yang dapat bergerak atau objek dari benda tersebut.

(8)

2.2.2 Perjalanan Animasi di Indonesia

Dalam hal animasi Indonesia juga sangat berkembang, dari jaman pewayangan hingga jaman 3D sekarang ini. Sejarah Animasi Indonesia mulai diketahui sejak ditemukannya Cave Pinting yang bercerita mengenai binatang buruan atau hal-hal yang berbau mistis. Wayang yang merupakan cikal bakal lahirnya animasi Indonesia.

Sejak tahun 1933 di Indonesia banyak koran lokal yang memuat iklan Walt Disney. kemudian Pada Tahun 1955 Presiden Soekarno yang sangat menghargai seni mengirim seorang seniman bernama Dukut Hendronoto (pak Ook) untuk belajar animasi di studio Walt Disney, setelah tiga bulan ia kembali ke Indonesia dan membuat film animasi pertama bernama Si Doel. Memilih animasi ini awalnya di buat untuk tujuan kampanye politik. Lalu pada tahun 1963 Ook hijrah ke TVRI dan mengembangkan animasi di sana dalam salah satu program namun kemudian program itu dilarang karena dianggap terlalu konsumtif.

Pada tahun 70-an terdapat studio animasi di Jakarta bernama Anima Indah yang didirikan oleh seorang warga Amerika. Anima Indah termasuk yang mempelopori animasi di Indonesia karena menyekolahkan krunya di Inggris, Jepang, Amerika dan lain-lain. Anima berkembang dengan baik namun hanya berkembang di bidang periklanan. Di tahun 70-an banyak film yang menggunakan kamera seluloid 8mm, maraknya penggunaan kamera untuk membuat film tersebut, akhirnya menjadi penggagas adanya festival film. di festival film itu juga ada beberapa film animasi Batu Setahun, Trondolo, Timun Mas yang disutradarai Suryadi alias Pak Raden (animator Indonesia Pertama).

Tahun 80-an ditandai sebagai tahun maraknya animasi Indonesia Ada film animasi rimba si anak angkasa yang disutradarai Wagiono Sunarto dan dibuat atas kolaborasi Petualangan si Huma yang diproduksi oleh PPFN dan merupakan animasi untuk serial TV. beberapa animator lokal. ada juga film animasi PetEra tahun 1980-1990-an ditandai dengan lahirnya beberapa studio animasi seperti Asiana Wang Animation bekerjasama dengan Wang Fim Animation, Evergreen,Marsa Juwita Indah, Red Rocket Animation Studio di Bandung, Bening Studio di Yogyakarta dan Tegal Kartun di Tegal.

(9)

Di tahun 90-an bertaburan berbagai film animasi diantaranya Legenda Buriswara, Nariswandi Piliang,Satria Nusantara yang kala itu masih menggunakan kamera film seluloid 35mm, kemudian ada serial Hela,Heli,Helo yang merupakan film animasi 3D pertama yang di buat di Surabaya, Tahun 1998 mulai bermunculan film-film animasi yang berbasis cerita rakyat seperti Bawang Merah dan Bawang Putih, Timun Mas dan petualangan si Kancil di Era 90-an ini banyak terdapat animator lokal yang menggarap animasi terkenal dari jepang seperti Doraemon dan Pocket Monster

Diantara sekian banyak studio animasi di Indonesia, Red Rocket Animation termasuk yang paling produktif. Pada tahun 2000 Red Rocket memproduksi beberapa serial animasi TV seperti Dongeng Aku dan Kau, Klilip dan Puteri Rembulan, Mengapa Domba Bertanduk dan Berbuntut Pendek, Si Kurus dan Si Macan, pada masa ini serial animasi cukup populer karena menggabungkan 2D animasi dengan 3D animasi.Pada tahun 2003, serial 3D animasi merambah layar lebar diantaranya Janus Perajurit Terakhir, menyusul kemudian bulan Mei 2004 terdapat film layar lebar 3D animasi berdurasi panjang yaitu Homeland.

http://galaxyanimasi.wordpress.com/2012/06/09/perjalanan-animasi-indonesia

2.2.3 Sejarah Perkembangan Short Movie

Film pendek seperti yang kita tahu adalah salah satu bentuk film paling simple tapi juga paling kompleks. Film pendek pada awal berkembangnya sempat dipopulerkan oleh komedian macam Charlie Caplin.Pada tahun 30an, film pendek sempat mengalami kisruh. Perusahaan film besar yang memproduksi film pendek memanfaatkannya untuk tujuan komersil. Perusahaan film yang memiliki jaringan bioskop sendiri seringkali menjual film pendek ini pada bioskop-bioskop lain dan film tersebut dijual dalam satu paket yang mengharuskan bioskop-bioskop tersebut juga menayangkan feature yang mengkomersilkan nama perusahaan tersebut. Pada

akhirnya kualitas film pendek pun jadi merosot.

Praktek ini disebut block booking dan pada akhirnya dinyatakan illegal oleh US Supreme Court. Dengan dikeluarkannya kebijakan tersebut, film pendek kembali populer. Sejak saat itu, film pendek adalah sepenuhnya lahan milik para sineas independent. Produsen film besar juga masih memproduksi film pendek, namun

(10)

hanya untuk special project dan bukan untuk tujuan komersil. Pada tahun 50an, film pendek mulai merasuki pertelevisian. Bentuk film pendek yang populer ditayangkan di televisi waktu itu (bahkan sampai sekarang) adalah kartun yang menampilkan karakter unik. Pada akhir 60an, film pendek di layar lebar dinyatakan menghilang dari layar lebar.

Pada tahun 1980, definisi durasi dari film pendek berubah menjadi 40-80 menit. Mendekati film durasi normal. Yang tetap membedakan film pendek adalah topiknya yang rumit. Kini banyak dbuat festival sebagai ajang ekspresi para pembuat film pendek. Bersamaan dengan menjamurnya festival film pendek, popularitas film pendek juga meroket dan menuai antusiasme para sineas amatir. Biaya rendah yang dibutuhkan untuk membuat film pendek adalah alasan utama untuk memilih bentuk film ini sebagai pembelajaran bagi pemula, namun bukan berarti semua film pendek adalah kacangan dan tidak berkualitas.

http://sihombingruben.blogspot.com/2010/05/sejarah-singkat-film-pendek.htm

2.3 Data Kategori

2.3.1 Fantasi

Fantasi adalah sesuatu yang berhubungan dengan khayalan atau sesuatu yang tidak benar-benar ada dan hanya ada di dalam benak atau pikiran saja. Kata lain dari fantasi adalah imajinasi. Fantasi bisa juga merupakan sebuah genre yang menggunakan bentuk sihir dan supranatural sebagai salah satu elemen plot, tema dan setting dalam sebuah film. Kelebihan film dengan genre fantasi yaitu akan selalu menyodorkan sesuatu yang mengundang rasa kagum penonton akan makhluk atau benda-benda yang tidak ada dalam kehidupan nyata.

http://marintamovie.blogspot.com/2011/03/genre-film.html

2.3.2 Animasi Pendek

Dari buku Ideas for The Animated Short halaman 31, film animasi pendek didefinisikan sebagai film yang menggambarkan cerita melalui pergerakan dan waktu, melalui karakter-karakter unik dan berkesan yang ada dalam kehidupan yang dilebih-lebihkan, di dalam representasi dunia dengan kemampuan untuk membuat

(11)

sesuatu yang tidak terlihat menjadi terlihat dan sesuatu yang tidak mungkin menjadi mungkin. Film animasi pendek biasanya berdurasi 24 menit atau kurang.

2.4 Data Cerita

2.4.1 Mitologi Bulan

Dalam agama Hindu, sebutan untuk dewa bulan adalah Candra. Candra digambarkan sebagai dewa yang berparas muda dan tampan, berlengan dua dan memegang gada dan teratai. Konon setiap malam ia mengendarai keretanya untuk melintasi langit. Keretanya ditarik oleh sepuluh kuda putih, atau kadang kala ditarik antilop. Candra juga dikaitkan dengan embun, dan ia juga merupakan salah satu dewa kesuburan.

Selain dewa, mitologi yang meliputi bulan juga berkisar antara bentuk dan pengartiannya. Bulan sabit yang menghadap ke kiri sering dikaitkan dengan keberuntungan dan dipercaya dapat mengusir peruntungan buruk karena bulan sabit yang menghadap ke kiri adalah bulan baru, sehingga diasosiasikan sebagai awal yang baru. Kepercayaan Pagan pada awalnya juga percaya bulan baru memiliki kekuatan yang besar sehingga pada periode bulan baru orang-orang akan meng menghentikan kebiasaan buruknya dan membuat perubahan-perubahan yang positif di dalam hidup mereka.

Dalam pewayangan dikatakan Batara Candra adalah dewa yang bertugas mengatur dan memelihara rembulan serta sinarnya. Batara Candra termasuk yang disebut-sebut dalam Hastabrata sebagai dewa yang harus diteladani sifat-sifatnya oleh raja yang bijaksana dan selalu bersikap menyenangkan orang banyak.

http://beritainformasiblog.blogspot.com/2012/07/dewa-dan-dewi-dalam-agama-hindu.html

2.4.2 Hubungan Antara Manusia Dengan Alam

Hubungan manusia dan alam semesta merupakan sebuah tema penting filsafat. Dengan kata lain, itu adalah sebuah masalah yang sangat esensial bagi manusia, dimana ia menyimpan potensi besar dalam dirinya. Menurut kebanyakan orang, manusia adalah manusia dan alam semesta adalah alam semesta. Padahal, ada

(12)

hubungan yang sangat erat dan penuh makna antara manusia dan alam semesta. Manusia adalah satu-satunya makhluk hidup yang memiliki ikatan abadi dengan seluruh dimensi alam. Seluruh bagian dan gerakan di alam memiliki hubungan satu dengan yang lain. Ada ikatan erat antara karakteristik dan fenomena-fenomena di alam ini.

Segala sesuatu memiliki sebuah tampilan eksternal dan juga dimensi internal. Mungkin saja sesuatu terlihat kecil secara fisik, tapi dari segi batin sangat besar atau sebaliknya. Alam penciptaan juga seperti itu. Alam secara lahir tampak besar dan agung, tapi pada dasarnya adalah kecil dan mungil dari segi batin. Sementara manusia terlihat kecil dari sisi lahiriyah, namun pada dasarnya adalah besar dan luar biasa.

Pada kenyataannya, manusia adalah model eksklusif dari seluruh makhluk hidup dan bahkan dapat disimpulkan bahwa jejak dan tanda-tanda dari seluruh makhluk di alam semesta ada dalam diri manusia. Segala sesuatu yang ada di alam, pada dasarnya juga terdapat dalam diri manusia. Oleh karena itu, jika kita mengamati diri dan alam sekitar dengan seksama, maka kita akan menemukan sebuah hubungan yang rumit antara diri kita dan segala sesuatu yang ada di sekitar kita. Seorang filosof Muslim, Mulla Shadra mengatakan, "Manusia sempurna adalah manusia yang menyelaraskan dirinya dengan seluruh ketentuan-ketentuan Ilahi."

Kenyataan bahwa semua makhluk, dengan segala keterbatasan, merupakan tanda-tanda akan kesucian, keindahan, ilmu pengetahuan, hidup, dan kesempurnaan lainnya dari Tuhan. Seluruh makhluk tanpa terkecuali, diharuskan untuk memuji dan mengagungkan Tuhan, dan berdasarkan hal tersebut, Mulla Sadra percaya bahwa semua atribut kesempurnaan seperti hidup dan pengetahuan, beredar pada semua makhluk di seluruh alam raya.

Setiap wujud di alam ini pada level keberadaan manapun, memiliki semua sifat kesempurnaan. Setiap wujud memiliki kehidupan, pengetahuan, kekuatan, kasih sayang, cinta sesuai dengan kadar keberadaannya. Sebagai bentuk ciptaan Tuhan yang paling sempurna, manusia mengemban amanah yang berat dan tanggung jawab yang besar yang tidak dapat diterima makhluk lain. Manusia adalah perantara antara Pencipta dan makhluk lain mulai dari yang teratas (Tuhan) ke yang terbawah dari

(13)

seluruh ciptaan-Nya, dengan kata lain, manusia adalah penjaga alam, pemelihara, dan penyebab kehidupan di dalamnya. Bagaimanapun juga, sangat menarik bahwa manusia yang sama juga mencari bantuan dari alam. Namun yang sangat disayangkan adalah belakangan ini manusia kehilangan atau mulai lupa untuk mengapresiasi keindahan alam, terlebih dengan tekanan hidup yang begitu besar di perkotaan.

http://indonesian.irib.ir/ufuk/-/asset_publisher/mIP4/content/hubungan-manusia-dan-alam-semesta

2.5 Studi Existing

2.5.1 Studi Bentuk

Penulis melakukan studi dalam memilih bentuk dasar atau basic shape untuk setiap karakter yang akan digunakan dalam film ini.

Candra sebagai dewa bulan digambarkan dengan sosok lelaki muda yang tampan dan periang. untuk karakter ini, penulis mengambil referensi dari karakter Jack Frost dari film Rise of the Guardians dan Karakter Le Petit Prince.

Gambar 2.1 Le Petit Prince (kiri), Jack Frost (kanan) (Sumber gambar : http://playtalesbooks.com dan

http://www.deviantart.com/morelikethis/)

Dari kedua contoh tersebut, penulis menemukan kesamaan dimana kedua karakter memiliki bentuk wajah yang agak lonjong dan garis wajah yang halus.

(14)

Gambar 2.2 Agnes (kiri, Bambina (kanan)

(Sumber gambar : http://jwallpapers.com/cute-agnes-gru-despicable-me.html dan http://www.tvbomb.co.uk/2012/07/la-luna/)

Dalam karakter Anak 1 dan Anak 2, penulis menggunakan referensi karakter Agnes dari film Despicable Me dan karakter Bambina dari animasi pendek La Luna, dengan menggunakan bentuk bulat sebagai bentuk yang dominan dalam karakter. Penggunaan bentuk mengarah ke bentuk bulat serta penggunaan garis-garis wajah yang halus dan bentuk tubuh yang melengkung memberikan kesan yang lebih lucu, luwes dan polos pada karakter.

Gambar 2.3 Linda

(sumber gambar : http://hdwpapers.com/blu_and_linda_rio_wallpaper-wallpapers.html )

(15)

Dalam karakter Ibu, penulis menggunakan referensi dari film Rio yaitu pada tokoh Linda yang menggambarkan wanita dewasa pada jaman modern dengan bentuk wajah yang tidak terlalu panjang namun runcing di bagian dagu dan potongan rambut pendek.

2.5.2 Studi Warna

Warna merupakan elemen yang sangat penting dalam sebuah film animasi, karena dengan penggunaan warna yang tepat dengan cerita, pesan dan mood dari seorang creator dapat tersampaikan. Dalam memilih warna – warna yang akan digunakan dalam film ini, penulis melakukan beberapa studi terkait warna dalam serial animasi Le Petit Prince dan animasi pendek La Luna.

Gambar 2.4 Referensi film Le Petit Prince (kiri) dan La Luna (kanan) (Sumber gambar : http://www.dupemonkey.com/fileserve-le-petit-prince/

dan http://www.tvbomb.co.uk/2012/07/la-luna/ )

Dalam referensi gambar diatas, penulis menemukan sesuatu yang unik dimana setting tempat pada kedua film tersebut adalah luar angkasa yang selalu gelap, namun dalam hal warna cenderung menggunakan warna-warna yang berkesan

bright sehingga terlihat sangat indah.

2.5.3 Studi Cerita

Gaya penceritaan dari Bulan Sabit yang bernarasi dimaksudkan untuk mempermudah penyerapan makna cerita, sehingga dapat dicerna oleh baik orang dewasa mau pun anak-anak.

Penceritaan bernarasi ini dapat dijumpai di banyak buku cerita anak. Salah satu film animasi pendek yang mejadi inspirasi penulis dalam gaya penceritaan yang

(16)

berbentuk narasi yaitu sebuah film animasi pendek berjudul “The Lonely Goddess” karya Pamela Suryadjaja.

2.6 Analisa SWOT

Berikut adalah analisa berdasarkan SWOT untuk animasi pendek Bulan Sabit. 1. Strength (Kekuatan):

Kekuatan utama Bulan Sabit terletak pada makna cerita yang mengajarkan apresiasi terhadap alam, dan visualisasinya yang sangat memanjakan mata. 2. Weakness (Kelemahan)

Kelemahan Bulan Sabit mungkin terletak pada karakterisasi yang kurang kuat, dimana pendalaman karakter hanya sebatas untuk menyampaikan pesan moral akan apresiasi alam.

3. Opportunity (Kesempatan)

Bulan Sabit memiliki kesempatan untuk mencuri perhatian orang dengan visual yang indah dan makna yang menyentuh, selain itu scoring musik dan desain secara keseluruhan pun termasuk menarik bagi audiens. Originalitas cerita pun merupakan salah satu daya tarik utama dalam Bulan Sabit.

4. Threat (Ancaman)

Ancaman terhadap Bulan Sabit terletak pada fakta bahwa ini adalah proyek yang dikerjakan oleh satu orang dengan waktu dan sumber daya yang terbatas, jika ada sekelompok orang atau studio yang membuat sebuah animasi pendek dengan tema serupa, tentu kualitasnya hampir dapat dipastikan akan melebihi Bulan Sabit.

Gambar

Gambar 2.1 Le Petit Prince (kiri), Jack Frost (kanan)
Gambar 2.2 Agnes (kiri, Bambina (kanan)
Gambar 2.4 Referensi film Le Petit Prince (kiri) dan La Luna (kanan)

Referensi

Dokumen terkait

Tetapi pada tahun 2015 realisasi penerimaan dari pajak hotel mencapai target yang telah ditetapkan dan juga kontribusi dari penerimaan pajak hotel terhadap pendapatan

penggunaan telepon genggam sebagai sarana membuat individu merasa nyaman secara psikologis ketika menghadapi situasi yang tidak nyaman, seperti pada saat stres, mengalami

TRANSAKSI AKUN YANG TERKAIT SKEMA KECURANGAN Pembelian Persediaan Persediaan, Utang Dagang - Nilai pembelian yang kurang saji. - Keterlambatan dalam mencatat penjualan -

i) Pertanyaan diambil dari amplop paket pertanyaan yang telah diserahkan peserta kepada peguji sebelumnya. ii) Paket pertanyaan berisi 4 pertanyaan. iii) Setiap pertanyaan

Skor hidung berair selama 8 minggu kelompok BCG dan kontrol Gambar 4 tampak skor gejala hidung berair juga terjadi penurunan dengan perbedaan bermakna baik pada kelompok BCG

5. Bagaimana cara Tita menyampaikan pesan ayah kepada ibunya? Mari Berlatih.. Kamu dapat membuat kelompok dengan teman sebangkumu. Cobalah untuk mencari sebuah percakapan yang

Folklor merupakan bagian kebudayaan suatu kolektif yang tersebar dan diwariskan secara turun temurun, di antara kolektif apa saja, secara tradisional dalam versi

Aset tetap lainnya mencakup aset tetap yang tidak dapat dikelompokkan ke dalam kelompok Tanah; Peralatan dan Mesin; Gedung dan Bangunan; Jalan, Irigasi dan Jaringan,