• Tidak ada hasil yang ditemukan

S KOM 1200307 Chapter5

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "S KOM 1200307 Chapter5"

Copied!
2
0
0

Teks penuh

(1)

77

Zulfarisyi Kenedy, 2016

RANCANG BANGUN MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBASIS GAME PUZZLE MENGGUNAKAN METODE DISCOVERY LEARNING UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN PADA MATA PELAJARAN JARINGAN DASAR SMK

Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu| perpustakaan.upi.edu BAB V

KESIMPULAN DAN SARAN

5.1. Kesimpulan

Berdasarkan hasil penelitian yang telah dilakukan dalam membangun multimedia pembelajaran berbasis game puzzle dengan metode discovery learning untuk meningkatkan pemahaman pada siswa SMK, diperoleh

kesimpulan sebagai berikut :

1. Proses yang dilakukan dalam merancang dan membangun multimedia pembelajaran interaktif berbasis game puzzle dengan metode discovery learning untuk meningkatkan pemahaman siswa SMK meliputi tahap

analisis, tahap desain, tahap pengembangan, tahap implementasi dan tahap penilaian.

2. Penelitian ini dilakukan pada 2 kelas diantaranya kelas kontrol dan kelas eksperimen. Multimedia interaktif di berikan pada kelas eksperimen sedangkan kelas kontrol dilakukan pembelajaran dengan metode konvensional.

3. Multimedia pembelajaran interaktif berbasis game puzzle dengan dengan metode discovery learning dapat meningkatkan pemahaman pada mata pelajaran jaringan dasar khususnya materi konsep jaringan komputer. hal itu terbukti dari hasil perbedaan rata-rata yang di dapat oleh kelas eksperimen sebesar 79.00 lebih besar dari kelas kontrol sebesar 66.33.

4. Multimedia pembelajaran interaktif berbasis game puzzle dengan dengan metode discovery learning mendapatkan respon positif dari responden yang merupakan siswa kelas X TKJ SMK Daarut Tauhid Bandung. Hal tersebut dapat terlihat dari perolehan angket yang mendapatkan persentase sebesar 79,6% yang dapat dikategorikan baik.

5.2. Saran

(2)

78

Zulfarisyi Kenedy, 2016

RANCANG BANGUN MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBASIS GAME PUZZLE MENGGUNAKAN METODE DISCOVERY LEARNING UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN PADA MATA PELAJARAN JARINGAN DASAR SMK

Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu| perpustakaan.upi.edu

1. Konten materi mengandung teks dikurangi dan dapat diganti dengan gambar atau video yang lebih bersifat tematik sehingga lebih menarik perhatian siswa dan mempertajam kejelasan isi materi.

2. Ditambahkan fitur pilihan musik yang dapat didengarkan sehingga dapat menyesuaikan dengan keinginan maupun karakteristik pengguna.

3. Diperbaiki fitur tombol lanjut dan kembali, dapat di ganti dengan gambar yang lebih familiar sehingga dapat memudahkan pengguna untuk menggunakan multimedia pembelajaran.

Referensi

Dokumen terkait

1 Buah CD yang berisi Salinan (soft copy / hasil scan) Dokumen Penawaran Administrasi, Teknis dan Biaya serta Dokumen Kualifikasi Perusahaan yang berisi

Responden dalam penelitian ini adalah penyandang disabilitas laki-laki dalam masa remaja akhir karena pada remaja akhir mereka diharapkan sudah memiliki gambaran

[r]

Disarankan Bagi Instansi ataupun tenaga kesehatan yang berada di Desa Simodong melakukan penyuluhan dan sosialisasi berkala agar masyarakat di Desa Simodong lebih berperan

Untuk itu diperlukan sebuah aplikasi yang dapat membantu perpustakaan agar pelayanannya dapat berjalan dengan lebih baik, lebih cepat, dan lebih efisien. Bahasa pemrograman Java

Partijk : Akta yang dibuat dihadapan pejabat yang diberi wewenang untuk itu, adalah akta dengan mana pejabat menerangkan juga apa yang dilihat serta dilakukannya, dibuat oleh

Pada penelitian ini terdapat 119 pasien yang didiagnosis dengan kandidiasis oral yang dirawat inap serta rawat jalandi RSUP Haji Adam Malik Medan.Pasien

mengambil judul “Persepsi Guru tentang Penilaian Sikap Peserta Didik dalam Kurikulum 2013 di SMA Negeri Kota Bandung”. Pembatasan dan